B - Die unterirdische Stadt-WS: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | ► in 4-20 „Rechts abbiegen“ und<br> | ||
+ | ► in 4-10 „Sorgfältig inspizieren“ → Ende: Nach Hause gehen<br> | ||
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+ | === Zwischen Grau und Weiss === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 4-20 Dir gegenüber''<br> | ||
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+ | ► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“<br> | ||
+ | ► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“<br> | ||
+ | ► in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“<br> | ||
+ | ► in 4-15 „Intervenieren“<br> | ||
+ | ► in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“<br> | ||
+ | ► in 4-18 „Nicht loslassen“<br> | ||
+ | ► in 4-19 Spielen<br> | ||
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== '''''Nebenenden''''' == | == '''''Nebenenden''''' == |
Version vom 24. März 2024, 17:57 Uhr
[[Datei:|250px]]
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 16 Jahre unter der Erde
- - -
1-2 Grauer Durchgang
○ Sie beschwichtigen
○ Ihr aus dem Weg gehen
1-3 Knappes Entkommen
- - -
1-4 Fehlende Mutter
○ Halte ihn auf
○ Schweige
1-5 Ein weiteres Abenteuer
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 2}
► Ein neues Versprechen geben
► Entschuldigen und gehen
1-6 Die Mülldeponie
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 2}
○ Diskutiere weiter
○ Halte festen Blickkontakt
1-7 Schwertkampfprüfung
- - -
Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Zerstörte Hoffnung
Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S
↑ Gunst von Yates
1-8 Kleines
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-7 „Erfolg“
erreicht wurde.
- - -
1-9 Die Zeit läuft davon
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 2}
○ Leise gehen - ↑ Gunst von Apolonia
○ Laut fragen
1-10 Konflikt
○ Dränge Apolonia, zu gehen
○ Schweig
1-11 Die Kampagne an der Treppe
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 2}
► Kämpfen, um zurückzugehen und die anderen zu retten → Ende: Vollständige Auslöschung
► Yates bitten, die anderen zu retten
- ► Bleiben → Ende: Vollständige Auslöschung
- ► Mit Yates gehen
1-12 Zwei Wege
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“ und
- in 1-11 „Mit Yates gehen“
gewählt wurde.
► Den Zentralgardisten anschliessen
► Der Rebellenarmee anschliessen
1-13 Rebellenlager
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“ gewählt wurde.
○ Gelegenheit ergreifen - ↑ Gunst von Ranae
○ Aufgabe erwägen
Info: bei "Misserfolg" wiederholt sich die Szene so lange bis der "Erfolg" erreicht wird.
1-14 Die Riesenskorpion
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 3}
○ Zustimmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Es in Erwägung ziehen
► Auf die Rückkehr des Patrouillenteams warten → Ende: Unbekanntes Territorium
► Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen
1-15 Überraschende Wiedervereinigung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 „Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen“ gewählt wurde.
- - -
1-16 Sparring im Lager
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 3}
► Trainiere mit Ranae
► Trainiere mit Ren - ↑ Gunst von Ren
1-17 Energie des Blauen Sturms
○ Versuche, Gerüchte zu verifizieren - ↑ Gunst von Ranae
○ Versuche, feinfühlig Informationen zu bekommen
1-18 Narben und Ideale
- - -
1-19 Die zweite Entscheidung
► Schleiche dich in den Geheimgang
► Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe - ↑ Gunst von Ranae
Kapitel 2
2-1 Auswahl des Neulings
Information: Route - Yates
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ gewählt wurde.
- - -
2-2 Riesiger Tausendfüssler
► Zu Apolonia laufen → Ende: Gefangenes Tier
► Riesentausendfüssler angreifen
- ► Benutze die anderen Leute als Köder → Ende: Letzter Schatten
- ► Ruf eine Warnung aus
2-3 Unerwartetes Wiedersehen
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-2 „Riesentausendfüssler angreifen“ und
- in 2-2 „Ruf eine Warnung aus“
gewählt wurde.
○ Stillschweigend gehen
○ Herantreten, um Dankbarkeit auszudrücken - ↑ Gunst von Yates
2-4 Ein Test der Fähigkeiten
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 3}
► Inhibitor injizieren → Ende: Endlose Ungewissheit
► Inhibitoren nicht injizieren
2-5 Zentralbibliothek
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 4}
○ Allein erkunden
○ Unter die Menge mischen und nachforschen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn „Allein erkunde“ gewählt wurde.
► Ich habe mich verlaufen → Ende: Der Preis des Leichtsinns
► Ich möchte den Inneren Zirkeln besuchen
2-6 Verschlechterung der Umstände
- - -
2-7 Kampf um die Sache
○ Zögern
○ Die Herausforderung annehmen
2-8 Hinterhalt
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 4}
► Zögern
► Der Rebellenarmee anschliessen
2-9 Samen
- - -
2-10 Abschied nehmen
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 5}
► Sie für immer behalten
► Sie ihr zurückgeben
2-11 Meuterei
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 5}
- - -
2-12 Schiefe Balance
► Nachgeben → Ende: Der Zerstörung entgehen
► Entschlossen ablehnen
2-13 Infiltration
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Entschlossen ablehnen“ gewählt wurde.
○ Sich nähern und nachfragen
○ Vor dem Handeln beobachten
→ Ende: Sichere Niederlage
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
- in 2-10 „Sie ihr zurückgeben“
gewählt wurde.
Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 2-14 zu kommen, muss in 2-10 „Sie für immer behalten“ gewählt werden
2-14 Catherine
Hinweis:wird freigeschaltet, wenn
- in 2-10 „Sie für immer behalten“ und
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
gewählt wurde.
► Nicken und Apollonias Tod verschweigen
► Kopf schütteln und ihn über Apolonias Tod informieren
2-15 Moffetts Plan
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 6}
Info: Event 1
→ Ende: Stadt der Illusionen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
- in 2-10 „Sie für immer behalten“
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
- in 2-14 „Nicken und Apollonias Tod verschweigen“
gewählt wurde.
Info: Event 2
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
- in 2-10 „Sie für immer behalten“
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
- in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
gewählt wurde.
2-16 Mutierte Soldaten
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
- in 2-10 „Sie für immer behalten“
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
- in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
gewählt wurde.
- - -
2-17 Flucht
- - -
2-18 Verspätete Einsicht
► Ich will einen letzten Versuch unternehmen
- ► Er hat Angst
- ► Allen helfen, die leben wollen
- ► Die unterirdische Stadt wiederaufbauen → Ende: Zusammenstoss der Ideale
- ► Allen helfen, die leben wollen
- ► Seine Argumente sind nicht stichhaltig → Ende: Gescheiterte Verhandlung
► Ich habe alle enttäuscht → Ende: Einsame Ameise
2-19 Notfallsituation
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“ und
- in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
gewählt wurde.
► Yates finden
► Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden
2-20 Gebetsebene
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 7}
► Warum hast du dich entschieden, zu den Sprichwortsprechern zurückzukehren?
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
- ► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
► Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?
- ► Amos hält Yim gefangen und kontrolliert ihn
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkunden
- ► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkunden
- ► Amos hat einen falschen Yim erschaffen
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
- ► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
2-21 Treffen mit Amos
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
- in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
- in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen “ und
- in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
gewählt wurde.
- - -
2-22 Evolution
Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Verteidige dich
Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S
2-23 Unser Weg
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-22 „Erfolg“
erreicht wurde.
► Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst → Ende: Neue Ordnung
► Zeig, dass du die Bestien spüren kannst
- ► Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede → Ende: Geteilter Sieg
- ► Sieh auf zur Staute des Gottes
Info: Um die Stufe „Sieh auf zur Statue des Gottes“ freizuschalten.
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
- in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
- in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
- (Kapitel 3 vollständig gespielt wurde)
- in 3-21 „Brennan fragen, es zu überprüfen“ und
- in 2-23 „Zeige, dass du die Bestien spüren kannst“
gewählt wurde.
2-24 Zurück an die Oberfläche
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 8}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
- in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
- in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
- (Kapitel 3 vollständig gespielt wurde)
- in 3-21 „Brennan fragen, es zu überprüfen“
- in 2-23 „Zeige, dass du die Bestien spüren kannst“ und
- in 2-23 „Sieh auf zur Statue des Gottes“
gewählt wurde.
Kapitel 3
3-1 Entscheidender Moment
Information: Route - Ranae
Hinweis:wird freigeschaltet, wenn
- in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
- in 1-11 „Mit Yates gehen“
- in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
- in 1-16 „Trainiere mit Ranae“ und
- in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
gewählt wurde.
○ Die Herausforderung annehmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Zögern
3-2 Geheimnis
○ Nach ihm rufen
○ Leise auf ihn zugehen
3-3 Krise
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 4}
○ Es ihm sagen
○ Es ihm nicht sagen
3-4 Konzept
○ Ren zustimmen
○ Ren widersprechen
► Es geheim halten → Ende: Ewige Dunkelheit
► Ihn in Frage stellen
3-5 Lavafeld
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-4 „Ihn in Frage stellen“ gewählt wurde.
► Auf demselben Weg zurückkehren → Ende: Beerdigung
► Weiter vorwärts gehen
3-6 Erholung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Weiter vorwärts gehen“ gewählt wurde.
- - -
3-7 Verbannung
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 5}
○ Bedauern über Ren ausdrücken
○ Über May sprechen
3-8 Dringende Angelegenheiten
► Geheimgang, den die Rebellenarmee gegraben hat → Ende: Gescheiterte Mission
► Geheimgang in Simons Villa
3-9 Hereinschleichen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“ gewählt wurde.
► Zum Eingang zurückkehren → Ende: Unterwasser-Gefängnis
► Zu den Statuen gehen
○ Zum Laboratorium gehen
○ Amos Arbeitszimmer durchsuchen
Info: wenn „Amos Arbeitszimmer durchsuchen“ gewählt wurde:
○ Versuchen, die Schublade zu öffnen
○ Ins Labor gehen
3-10 Brennan
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-9 „Zu den Statuen gehen“ gewählt wurde.
1.
○ Bleiben
○ Gehen
2.
○ Bleiben
○ Gehen
3.
► Bleiben → Ende: Letzte Falle
► Gehen
Info: Auswahl „Bleiben“ oder „Gehen“ wiederholt sich. Wähle „Bleiben“ bis zur 3ten Auswahl, 3:„Bleiben“ wird das „Ende: Letzte Falle“ freigeschaltet’’ Beim „Gehen“ (1, 2 & 3) gibt es kein Ende.
3-11 Kuppelprojekt
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 „Gehen“ gewählt wurde.
○ Das Zimmer des Gelehrten erneut untersuchen
○ Anderswo nachforschen
3-12 Herausgefallene Taschenuhr
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 6}
○ Vorwärts treten
○ Abstand halten
3-13 Sprichwortsprecher
- - -
3-14 Transaktion
○ Einverstanden sein
○ Zögern
3-15 Risikoentscheidung
○ Ranae ein Signal geben
○ Initiative ergreifen und vortreten
3-16 Ein weiteres Experiment
► So tun, als würdest du kooperieren
► Ablehnen → Ende: Zerbrochen ….
3-17 Symptome des blauen Sturms
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 7}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ gewählt wurde.
○ Ihr die Dinge erklären
○ Die Wahrheit weiterhin verbergen
3-18 Väterliche Liebe
○ Noch einmal lauter fragen
○ Der Tür nähern
3-19 Verborgene Geheimnisse
► Allein zurückgehen und Brennan finden
► Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen
Info: Um beide Stufen freizuschalten, müssen beide Auswahlmöglichkeiten gespielt werden.
3-20 Hohes Fieber
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ gewählt wurde.
3-21 Unterdrückung
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 8}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ und 3-20 Spielen, gewählt wurde oder wenn in 3-19 „Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen“ gewählt wurde.
► Brennan fragen, es zu überprüfen
► Das Papier behalten
3-22 Staub legt sich
► Annehmen → Ende: Unterirdisches Licht
► Ablehnen → Ende: Unendliches Potenzial
Kapitel 4
4-1 Versteckter Mechanismus
Information: Route - Ren
Hinweis:wird freigeschaltet, wenn
- in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
- in 1-11 „Mit Yates gehen“
- in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
- in 1-16 „Trainiere mit Ren“ und
- in 1-19 „Schleiche dich in den Geheimgang“
gewählt wurde.
► Das Relief der Oberfläche untersuchen → Ende: Yims Spott
► Das Relief von Yim untersuchen
4-2 Flucht aus der Experimentierzone
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-1 „Das Relief von Yim untersuchen“ gewählt wurde.
► 2312 → Ende: Fataler Fehler
► 3121 → Ende: Fataler Fehler
► 1223
Info: um alle 3 Stufen freizuschalten muss jede Auswahl einmal getroffen werden.
4-3 Sühne
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-2 „1223“ gewählt wurde.
- - -
4-4 Rachsüchtiges Herz
► Rens Hand loslassen → Ende: Verlorener Glaube
► Mit Ren gehen - ↑ Gunst von Ren
4-5 Täuschung
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 4}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-4 „Mit Ren gehen“ gewählt wurde.
- - -
4-6 Abweichende
► Die Wahrheit ans Licht bringen und Ren aufhalten
► Schweigen, um Ren zu schützen → Ende: In den Abgrund
4-7 Flucht zur alten Basis
- - -
4-8 Alte Stadt
► Grübchens altes Haus untersuchen
► An Ort und Stelle warten
4-9 Schicksalhafte Begegnung
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 5}
► Ihn meiden → Ende: Keine Flucht
► Ihm heimlich folgen
4-10 Abschluss einer Transaktion
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-9 „Ihm heimlich folgen“ gewählt wurde.
- - -
4-11 Beschleunigerkrise
► Aus dem Herzen sprechen
► Ren tadeln → Ende: Inhaftiert
Hinweis: um „Aus dem Herzen sprechen“ freizuschalten, wähle in in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“.
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in „Aus dem Herzen sprechen“ gewählt wurde.
► Zurück zum Versteck eilen
► Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen
4-12 Neue Kraft
→ Ende: Im Versteck
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
- in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“ und
- in 4-11 „Zurück zum Versteck eilen“
gewählt wurde.
Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 4-13 zu kommen, muss in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“ gewählt werden
4-13 Beschwörung
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 6}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
- in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
- in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“ und
- in 4-12 Spielen
gewählt wurde.
4-14 Wettbewerb des schwarzen Horns
- - -
4-15 Grau
► Intervenieren
► Nichts tun
4-16 Rückkehrer
► Die Soldaten sollen sich um sie kümmern
► Selbst hingehen und nachsehen
4-17 Abeuteuer
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 7}
- - -
4-18 Verschwörung
► Nicht loslassen
► Loslassen
4-19 Amos Lüge
→ Ende: Ein Ultimatum
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 4-16 „Die Soldaten sollen sich um sie kümmern“
gewählt wurde.
Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 4-20 zu kommen, muss in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“ gewählt werden
4-20 Dir gegenüber
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 8}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
- in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
- in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
- in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“ und
- in 4-19 Spielen
gewählt wurde.
► Links abbiegen → Ende: Nach Hause gehen
► Rechts abbiegen
- ► Sorgfältig inspizieren → Ende: Nach Hause gehen
- ► Weiter kommunizieren → Ende: Zwischen Grau und Weiss
→ Ende: Nach Hause gehen (Rechts abbiegen)
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
- in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
- in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
- in 4-15 „Nichts tun“
- in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
- in 4-18 „Loslassen“
- in 4-19 Spielen
- in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
- in 4-20 „Sorgfältig inspizieren“
gewählt wurde.
→ Ende: Zwischen Grau und Weiss
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
- in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
- in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
- in 4-15 „Intervenieren“
- in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
- in 4-18 „Nicht loslassen“
- in 4-19 Spielen
- in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
- in 4-20 „Weiter kommunizieren“
gewählt wurde.
Hauptenden
Neue Ordnung
Freischalten in Abschnitt: 2-23 Unser Weg
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
► in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
► in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
► in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
► in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
► in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“
► in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
► in 2-22 „Erfolg“ erreichen und
► in 2-23 „Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst“ → Neue Ordnung
Geteilter Sieg
Freischalten in Abschnitt: 2-23 Unser Weg
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
► in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
► in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
► in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
► in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
► in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“
► in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
► in 2-22 „Erfolg“ erreichen
► in 2-23 „Zeig, dass du die Bestien spüren kannst“ und
► in 2-23 „Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede“ → Geteilter Sieg
Unterirdisches Licht
Freischalten in Abschnitt: 3-22 Unterdrückung
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
► in 1-11 „Mit Yates gehen“
► in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
► in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
► in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
► in 3-4 „Ihn in Frage stellen“
► in 3-5 „weiter vorwärts gehen“
► in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“
► in 3-9 „Zu den Statuen gehen“
► in 3-10 „Gehen“
► in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ und
► in 3-22 „Annehmen“ → Ende: Unterirdisches Licht
Unendliches Potenzial
Freischalten in Abschnitt: 3-22 Unterdrückung
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
► in 1-11 „Mit Yates gehen“
► in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
► in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
► in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
► in 3-4 „Ihn in Frage stellen“
► in 3-5 „weiter vorwärts gehen“
► in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“
► in 3-9 „Zu den Statuen gehen“
► in 3-10 „Gehen“
► in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ und
► in 3-22 „Ablehnen“ → Ende: Unendliches Potenzial
Nach Hause gehen
Freischalten in Abschnitt: 4-20 Dir gegenüber
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
► in 4-15 „Nichts tun“
► in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
► in 4-18 „Loslassen“
► in 4-19 Spielen und
► in 4-20 „Links abbiegen“ → Ende: Nach Hause gehen
und
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
► in 4-15 „Nichts tun“
► in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
► in 4-18 „Loslassen“
► in 4-19 Spielen
► in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
► in 4-10 „Sorgfältig inspizieren“ → Ende: Nach Hause gehen
Zwischen Grau und Weiss
Freischalten in Abschnitt: 4-20 Dir gegenüber
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
► in 4-15 „Intervenieren“
► in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
► in 4-18 „Nicht loslassen“
► in 4-19 Spielen
► in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
► in 4-10 „Weiter kommunizieren“ → Ende: Zwischen Grau und Weiss
Nebenenden
Zerstörte Hoffnung
Freischalten in Abschnitt: 1-7 Schwertkampfprüfung
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 Misserfolg im Minispiel (Kreise verfehlen)“ → Ende: Zerstörte Hoffnung
Vollständige Auslöschung
Freischalten in Abschnitt: 1-11 Die Kampagne an der Treppe
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-11 „ Kämpfen, um zurückzugehen und die anderen zu retten “ → Ende: Vollständige Auslöschung
oder
► wähle in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten “ und in 1-11 „Bleiben“ → Ende: Vollständige Auslöschung
Unbekanntes Territorium
Freischalten in Abschnitt: 1-14 Die Riesenskorpion
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Auf die Rückkehr des Patrouillenteams warten“ → Ende: Unbekanntes Territorium
Gefangenes Tier
Freischalten in Abschnitt: 2-2 Riesiger Tausendfüssler
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Zu Apolonia laufen“ → Ende: Gefangenes Tier
Letzter Schatten
Freischalten in Abschnitt: 2-2 Riesiger Tausendfüssler
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Riesentausendfüssler angreifen“ und in 2-2 „Benutze die anderen Leute als Köder“ → Ende: Letzter Schatten
Endlose Ungewissheit
Freischalten in Abschnitt: 2-4 Ein Test der Fähigkeiten
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-4 „Inhibitor injizieren“ → Ende: Endlose Ungewissheit
Der Preis des Leichtsinns
Freischalten in Abschnitt: 2-5 Zentralbibliothek
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-5 „Allein erkunden“ und in 2-5 „Ich habe mich verlaufen“ → Ende: Der Preis des Leichtsinns
Der Zerstörung entgehen
Freischalten in Abschnitt: 2-12 Schiefe Balance
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-12 „Nachgeben“ → Ende: Der Zerstörung entgehen
Sichere Niederlage
Freischalten in Abschnitt: 2-13 Infiltration
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie ihr zurückgeben“ und
► in 2-13 Spielen → Ende: Sichere Niederlage
Stadt der Illusionen
Freischalten in Abschnitt: 2-15 Moffetts Plan
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
► in 2-14 „Nicken und Apollonias Tod verschweigen“ → Ende: Stadt der Illusionen
Einsame Ameise
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Verspätete Einsicht
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-18 „Ich habe alle enttäuscht“ → Ende: Einsame Ameise
Zusammenstoss der Ideale
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Verspätete Einsicht
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Er hat Angst“
► in 2-18 „Die unterirdische Stadt wiederaufbauen“ → Ende: Zusammenstoss der Ideale
Gescheiterte Verhandlung
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Verspätete Einsicht
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Seine Argumente sind nicht stichhaltig“ → Ende: Gescheiterte Verhandlung
Warten auf Veränderung
Freischalten in Abschnitt: 2-20 Gebetsebene
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-20 „Warum hast du dich entschieden, zu den Sprichwortsprechern zurückzukehren?“ und in 2-20 „Yates Haltung in Frage stellen“ → Ende: Warten auf Veränderung
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-20 „Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hält Yim gefangen und kontrolliert ihn“ und
► in 2-20 „Yates Haltung in Frage stellen“ → Ende: Warten auf Veränderung
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-20 „Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“ und
► in 2-20 „Yates Haltung in Frage stellen“ → Ende: Warten auf Veränderung
Verteidige dich
Freischalten in Abschnitt: 2-22 Evolution
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-22 Misserfolg im Minispiel (Kreise verfehlen)“ → Ende: Verteidige dich
Ewige Dunkelheit
Freischalten in Abschnitt: 3-4 Konzept
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-4 „Es geheim halten“ → Ende: Ewige Dunkelheit
Beerdigung
Freischalten in Abschnitt: 3-5 Lavafeld
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-5 „Auf demselben Weg zurückkehren“ → Ende: Beerdigung
Gescheiterte Mission
Freischalten in Abschnitt: 3-8 Dringende Angelegenheiten
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-8 „Geheimgang, den die Rebellenarmee gegraben hat“ → Ende: Gescheiterte Mission
Unterwasser-Gefängnis
Freischalten in Abschnitt: 3-9 Hereinschleichen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-9 „Zum Eingang zurückkehren“ → Ende: Ende: Unterwasser-Gefängnis
Letzte Falle
Freischalten in Abschnitt: 3-10 Brennan
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-10 „Bleiben“, in 3-10 „Bleiben“ und in 3-10 „Bleiben“ → Ende: Ende: Letzte Falle
Zerbrochene Maske
Freischalten in Abschnitt: 3-16 Ein weiteres Experiment
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-16 „Ablehnen“ → Ende: Zerbrochene Maske
Yims Spott
Freischalten in Abschnitt: 4-1 Versteckter Mechanismus
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-1 „Das Relief der Oberfläche untersuchen“ → Ende: Yims Spott
Fataler Fehler
Freischalten in Abschnitt: 4-2 Flucht aus der Experimentierzone
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-2 „2312“ → Ende: Fataler Fehler
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-2 „3121“ → Ende: Fataler Fehler
Verlorener Glaube
Freischalten in Abschnitt: 4-4 Rachsüchtiges Herz
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-4 „Rens Hand loslassen“ → Ende: Verlorener Glaube
In den Abgrund
Freischalten in Abschnitt: 4-6 Abweichende
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-6 „Schweigen, um Ren zu schützen“ → Ende: In den Abgrund
Keine Flucht
Freischalten in Abschnitt: 4-9 Schicksalhafte Begegnung
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-9 „Ihn meiden“ → Ende: Keine Flucht
Inhaftiert
Freischalten in Abschnitt: 4-11 Beschleunigerkrise
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-11 „Ren tadeln“ → Ende: Inhaftiert
Im Versteck
Freischalten in Abschnitt: 4-12 Neue Kraft
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Zurück zum Versteck eilen“ und
► in 4-12 Spielen → Ende: Im Versteck
Ein Ultimatum
Freischalten in Abschnitt: 4-19 Amos Lüge
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-16 „Die Soldaten sollen sich um sie kümmern“ und in 4-19 Spielen → Ende: Ein Ultimatum