B - Die unterirdische Stadt-WS: Unterschied zwischen den Versionen

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: in 1-16 „Trainiere mit Ranae“ und
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: in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“<br>
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gewählt wurde.<br>
  
=== 3-3 Krise ===
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○ Die Herausforderung annehmen - ↑ Gunst von Ranae<br>
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○ Zögern<br>
  
=== 3-4 Konzept ===  
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=== 3-2 Geheimnis ===
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○ Nach ihm rufen<br>
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○ Leise auf ihn zugehen<br>
  
=== 3-5 Lavafeld ===  
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=== 3-3 Krise ===
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Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 4}<br>
  
=== 3-6 Erholung ===
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○ Es ihm sagen<br>
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○ Es ihm nicht sagen<br>
  
=== 3-7 Verbannung ===  
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=== 3-4 Konzept ===
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○ Ren zustimmen<br>
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○ Ren widersprechen<br>
  
=== 3-8 Dringende Angelegenheiten ===
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► Es geheim halten → Ende: Ewige Dunkelheit<br>
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► Ihn in Frage stellen<br>
  
=== 3-9 Hereinschleichen ===  
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=== 3-5 Lavafeld ===
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 3-4 „Ihn in Frage stellen“ gewählt wurde.<br>
  
=== 3-10 Brennan ===
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► Auf demselben Weg zurückkehren → Ende: Beerdigung<br>
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► Weiter vorwärts gehen<br>
  
=== 3-11 Kuppelprojekt ===  
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=== 3-6 Erholung ===
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Weiter vorwärts gehen“ gewählt wurde.<br>
  
=== 3-12 Herausgefallene Taschenuhr ===
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=== 3-13 Sprichwortsprecher ===  
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=== 3-7 Verbannung ===
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Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 5}<br>
  
=== 3-14 Transaktion ===
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○ Bedauern über Ren ausdrücken<br>
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○ Über May sprechen<br>
  
=== 3-15 Risikoentscheidung ===  
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=== 3-8 Dringende Angelegenheiten ===
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► Geheimgang, den die Rebellenarmee gegraben hat → Ende: Gescheiterte Mission<br>
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► Geheimgang in Simons Villa<br>
  
=== 3-16 Ein weiteres Experiment ===  
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=== 3-9 Hereinschleichen ===
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“ gewählt wurde.<br>
  
=== 3-17 Symptome des blauen Sturms ===
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► Zum Eingang zurückkehren → Ende: Unterwasser-Gefängnis<br>
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► Zu den Statuen gehen<br>
  
=== 3-18 Väterliche Liebe ===
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○ Zum Laboratorium gehen<br>
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○ Amos Arbeitszimmer durchsuchen<br>
  
=== 3-19 Verborgene Geheimnisse ===
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''Info: wenn „Amos Arbeitszimmer durchsuchen“ gewählt wurde:''<br>
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○ Versuchen, die Schublade zu öffnen<br>
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○ Ins Labor gehen<br>
  
=== 3-20 Hohes Fieber ===  
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=== 3-10 Brennan ===
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 3-9 „Zu den Statuen gehen“ gewählt wurde.<br>
  
=== 3-21 Unterdrückung ===
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○ Bleiben<br>
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○ Gehen<br>
  
=== 3-22 Staub legt sich ===  
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○ Bleiben<br>
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○ Gehen<br>
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► Bleiben → Ende: Letzte Falle<br>
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► Gehen<br>
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''Info: Auswahl „Bleiben“ oder „Gehen“ wiederholt sich. Wähle „Bleiben“  bis zur 3ten Auswahl, 3:„Bleiben“ wird das „Ende: Letzte Falle“ freigeschaltet’’ Beim „Gehen“ (1, 2 & 3) gibt es kein Ende.''<br>
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=== 3-11 Kuppelprojekt ===
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○ Das Zimmer des Gelehrten erneut untersuchen<br>
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○ Anderswo nachforschen<br>
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=== 3-12 Herausgefallene Taschenuhr ===
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Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 6}<br>
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○ Vorwärts treten<br>
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○ Abstand halten<br>
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=== 3-13 Sprichwortsprecher ===
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=== 3-14 Transaktion ===
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○ Einverstanden sein<br>
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○ Zögern<br>
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=== 3-15 Risikoentscheidung ===
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○ Ranae ein Signal geben<br>
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○ Initiative ergreifen und vortreten<br>
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=== 3-16 Ein weiteres Experiment ===
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► So tun, als würdest du kooperieren<br>
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► Ablehnen → Ende: Zerbrochen ….<br>
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=== 3-17  Symptome des blauen Sturms ===
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Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 7}<br>
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ gewählt wurde.<br>
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○ Ihr die Dinge erklären<br>
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○ Die Wahrheit weiterhin verbergen<br>
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=== 3-18 Väterliche Liebe ===
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○ Noch einmal lauter fragen<br>
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○ Der Tür nähern<br>
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=== 3-19 Verborgene Geheimnisse ===
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► Allein zurückgehen und Brennan finden<br>
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► Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen<br>
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''Info: Um beide Stufen freizuschalten, müssen beide Auswahlmöglichkeiten gespielt werden.''<br>
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=== 3-20 Hohes Fieber ===
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ gewählt wurde.<br>
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=== 3-21 Unterdrückung ===
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Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 8}<br>
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ und 3-20 Spielen, gewählt wurde oder wenn in 3-19 „Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen“ gewählt wurde.<br>
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► Brennan fragen, es zu überprüfen<br>
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► Das Papier behalten<br>
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=== 3-22 Unterdrückung ===
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► Annehmen → Ende: Unterirdisches Licht<br>
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► Ablehnen → Ende: Unendliches Potenzial<br>
  
 
== '''''Kapitel 4''''' ==
 
== '''''Kapitel 4''''' ==

Version vom 23. März 2024, 19:09 Uhr

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"Die unterirdische Stadt: Wandernde Schatten" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Die unterirdische Stadt: Wandernde Schatten

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png


Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 16 Jahre unter der Erde

- - -

1-2 Grauer Durchgang

○ Sie beschwichtigen
○ Ihr aus dem Weg gehen

1-3 Knappes Entkommen

- - -

1-4 Fehlende Mutter

○ Halte ihn auf
○ Schweige

1-5 Ein weiteres Abenteuer

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 2}

► Ein neues Versprechen geben
► Entschuldigen und gehen

1-6 Die Mülldeponie

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 2}

○ Diskutiere weiter
○ Halte festen Blickkontakt

1-7 Schwertkampfprüfung

- - -

Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Zerstörte Hoffnung

Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S
↑ Gunst von Yates

1-8 Kleines

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-7 „Erfolg“

erreicht wurde.

- - -

1-9 Die Zeit läuft davon

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 2}

○ Leise gehen - ↑ Gunst von Apolonia
○ Laut fragen

1-10 Konflikt

○ Dränge Apolonia, zu gehen
○ Schweig

1-11 Die Kampagne an der Treppe

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 2}

► Kämpfen, um zurückzugehen und die anderen zu retten → Ende: Vollständige Auslöschung
► Yates bitten, die anderen zu retten

► Bleiben → Ende: Vollständige Auslöschung
► Mit Yates gehen

1-12 Zwei Wege

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“ und
in 1-11 „Mit Yates gehen“

gewählt wurde.

► Den Zentralgardisten anschliessen
► Der Rebellenarmee anschliessen

1-13 Rebellenlager

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“ gewählt wurde.

○ Gelegenheit ergreifen - ↑ Gunst von Ranae
○ Aufgabe erwägen

Info: bei "Misserfolg" wiederholt sich die Szene so lange bis der "Erfolg" erreicht wird.

1-14 Die Riesenskorpion

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 3}

○ Zustimmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Es in Erwägung ziehen

► Auf die Rückkehr des Patrouillenteams warten → Ende: Unbekanntes Territorium
► Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen

1-15 Überraschende Wiedervereinigung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 „Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen“ gewählt wurde.

- - -

1-16 Sparring im Lager

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 3}

► Trainiere mit Ranae
► Trainiere mit Ren - ↑ Gunst von Ren

1-17 Energie des Blauen Sturms

○ Versuche, Gerüchte zu verifizieren - ↑ Gunst von Ranae
○ Versuche, feinfühlig Informationen zu bekommen

1-18 Narben und Ideale

- - -

1-19 Die zweite Entscheidung

► Schleiche dich in den Geheimgang
► Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe - ↑ Gunst von Ranae

Kapitel 2

2-1 Auswahl des Neulings

Information: Route - Yates

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ gewählt wurde.

- - -

2-2 Riesiger Tausendfüssler

► Zu Apolonia laufen → Ende: Gefangenes Tier
► Riesentausendfüssler angreifen

► Benutze die anderen Leute als Köder → Ende: Letzter Schatten
► Ruf eine Warnung aus

2-3 Unerwartetes Wiedersehen

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-2 „Riesentausendfüssler angreifen“ und
in 2-2 „Ruf eine Warnung aus“

gewählt wurde.

○ Stillschweigend gehen
○ Herantreten, um Dankbarkeit auszudrücken - ↑ Gunst von Yates

2-4 Ein Test der Fähigkeiten

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 3}

► Inhibitor injizieren → Ende: Endlose Ungewissheit
► Inhibitoren nicht injizieren

2-5 Zentralbibliothek

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 4}

○ Allein erkunden
○ Unter die Menge mischen und nachforschen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn „Allein erkunde“ gewählt wurde.

► Ich habe mich verlaufen → Ende: Der Preis des Leichtsinns
► Ich möchte den Inneren Zirkeln besuchen

2-6 Verschlechterung der Umstände

- - -

2-7 Kampf um die Sache

○ Zögern
○ Die Herausforderung annehmen

2-8 Hinterhalt

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 4}

► Zögern
► Der Rebellenarmee anschliessen

2-9 Samen

- - -

2-10 Abschied nehmen

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 5}

► Sie für immer behalten
► Sie ihr zurückgeben

2-11 Meuterei

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 5}

- - -

2-12 Schiefe Balance

► Nachgeben → Ende: Der Zerstörung entgehen
► Entschlossen ablehnen

2-13 Infiltration

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Entschlossen ablehnen“ gewählt wurde.

○ Sich nähern und nachfragen
○ Vor dem Handeln beobachten

→ Ende: Sichere Niederlage
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
in 2-10 „Sie ihr zurückgeben“

gewählt wurde.

Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 2-14 zu kommen, muss in 2-10 „Sie für immer behalten“ gewählt werden

2-14 Catherine

Hinweis:wird freigeschaltet, wenn

in 2-10 „Sie für immer behalten“ und
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“

gewählt wurde.

► Nicken und Apollonias Tod verschweigen
► Kopf schütteln und ihn über Apolonias Tod informieren

2-15 Moffetts Plan

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 6}

Info: Event 1
→ Ende: Stadt der Illusionen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
in 2-10 „Sie für immer behalten“
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
in 2-14 „Nicken und Apollonias Tod verschweigen“

gewählt wurde.


Info: Event 2
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
in 2-10 „Sie für immer behalten“
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“

gewählt wurde.

2-16 Mutierte Soldaten

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
in 2-10 „Sie für immer behalten“
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“

gewählt wurde.

- - -

2-17 Flucht

- - -

2-18 Verspätete Einsicht

► Ich will einen letzten Versuch unternehmen

► Er hat Angst
► Allen helfen, die leben wollen
► Die unterirdische Stadt wiederaufbauen → Ende: Zusammenstoss der Ideale
► Seine Argumente sind nicht stichhaltig → Ende: Gescheiterte Verhandlung

► Ich habe alle enttäuscht → Ende: Einsame Ameise

2-19 Notfallsituation

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“ und
in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“

gewählt wurde.

► Yates finden
► Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden

2-20 Gebetsebene

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 7}

► Warum hast du dich entschieden, zu den Sprichwortsprechern zurückzukehren?

► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung

► Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?

► Amos hält Yim gefangen und kontrolliert ihn
► Nach Yates Schwierigkeiten erkunden
► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
► Amos hat einen falschen Yim erschaffen
► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung

2-21 Treffen mit Amos

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen “ und
in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“

gewählt wurde.

- - -

2-22 Evolution

Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Verteidige dich

Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S

2-23 Unser Weg

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-22 „Erfolg“

erreicht wurde.

► Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst → Ende: Neue Ordnung
► Zeig, dass du die Bestien spüren kannst

► Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede → Ende: Geteilter Sieg
► Sieh auf zur Staute des Gottes

Info: Um die Stufe „Sieh auf zur Statue des Gottes“ freizuschalten.

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
(Kapitel 3 vollständig gespielt wurde)
in 3-21 „Brennan fragen, es zu überprüfen“ und
in 2-23 „Zeige, dass du die Bestien spüren kannst“

gewählt wurde.

2-24 Zurück an die Oberfläche

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 8}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
(Kapitel 3 vollständig gespielt wurde)
in 3-21 „Brennan fragen, es zu überprüfen“
in 2-23 „Zeige, dass du die Bestien spüren kannst“ und
in 2-23 „Sieh auf zur Statue des Gottes“

gewählt wurde.

Kapitel 3

3-1 Entscheidender Moment

Information: Route - Ranae

Hinweis:wird freigeschaltet, wenn

in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
in 1-11 „Mit Yates gehen“
in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
in 1-16 „Trainiere mit Ranae“ und
in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“

gewählt wurde.

○ Die Herausforderung annehmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Zögern

3-2 Geheimnis

○ Nach ihm rufen
○ Leise auf ihn zugehen

3-3 Krise

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 4}

○ Es ihm sagen
○ Es ihm nicht sagen

3-4 Konzept

○ Ren zustimmen
○ Ren widersprechen

► Es geheim halten → Ende: Ewige Dunkelheit
► Ihn in Frage stellen

3-5 Lavafeld

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-4 „Ihn in Frage stellen“ gewählt wurde.

► Auf demselben Weg zurückkehren → Ende: Beerdigung
► Weiter vorwärts gehen

3-6 Erholung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Weiter vorwärts gehen“ gewählt wurde.

- - -

3-7 Verbannung

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 5}

○ Bedauern über Ren ausdrücken
○ Über May sprechen

3-8 Dringende Angelegenheiten

► Geheimgang, den die Rebellenarmee gegraben hat → Ende: Gescheiterte Mission
► Geheimgang in Simons Villa

3-9 Hereinschleichen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“ gewählt wurde.

► Zum Eingang zurückkehren → Ende: Unterwasser-Gefängnis
► Zu den Statuen gehen

○ Zum Laboratorium gehen
○ Amos Arbeitszimmer durchsuchen

Info: wenn „Amos Arbeitszimmer durchsuchen“ gewählt wurde:
○ Versuchen, die Schublade zu öffnen
○ Ins Labor gehen

3-10 Brennan

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-9 „Zu den Statuen gehen“ gewählt wurde.

1.
○ Bleiben
○ Gehen

2.
○ Bleiben
○ Gehen

3.
► Bleiben → Ende: Letzte Falle
► Gehen

Info: Auswahl „Bleiben“ oder „Gehen“ wiederholt sich. Wähle „Bleiben“ bis zur 3ten Auswahl, 3:„Bleiben“ wird das „Ende: Letzte Falle“ freigeschaltet’’ Beim „Gehen“ (1, 2 & 3) gibt es kein Ende.

3-11 Kuppelprojekt

○ Das Zimmer des Gelehrten erneut untersuchen
○ Anderswo nachforschen

3-12 Herausgefallene Taschenuhr

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 6}

○ Vorwärts treten
○ Abstand halten

3-13 Sprichwortsprecher

- - -

3-14 Transaktion

○ Einverstanden sein
○ Zögern

3-15 Risikoentscheidung

○ Ranae ein Signal geben
○ Initiative ergreifen und vortreten

3-16 Ein weiteres Experiment

► So tun, als würdest du kooperieren
► Ablehnen → Ende: Zerbrochen ….

3-17 Symptome des blauen Sturms

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 7}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ gewählt wurde.

○ Ihr die Dinge erklären
○ Die Wahrheit weiterhin verbergen

3-18 Väterliche Liebe

○ Noch einmal lauter fragen
○ Der Tür nähern

3-19 Verborgene Geheimnisse

► Allein zurückgehen und Brennan finden
► Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen

Info: Um beide Stufen freizuschalten, müssen beide Auswahlmöglichkeiten gespielt werden.

3-20 Hohes Fieber

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ gewählt wurde.

3-21 Unterdrückung

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 8}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ und 3-20 Spielen, gewählt wurde oder wenn in 3-19 „Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen“ gewählt wurde.

► Brennan fragen, es zu überprüfen
► Das Papier behalten

3-22 Unterdrückung

► Annehmen → Ende: Unterirdisches Licht
► Ablehnen → Ende: Unendliches Potenzial

Kapitel 4

4-1 Versteckter Mechanismus

4-2 Flucht aus der Experimentierzone

4-3 Sühne

4-4 Rachsüchtiges Herz

4-5 Täuschung

4-6 Abweichend

4-7 Flucht zur alten Basis

4-8 Alte Stadt

4-9 Schicksalhafte Begegnung

4-10 Abschluss einer Transaktion

4-11 Beschleunigerkrise

4-12 Neue Kraft

4-13 Beschwörung

4-14 Wettbewerb des schwarzen Horns

4-15 Grau

4-16 Rückkehrer

4-17 Abenteuer

4-18 Verschwörung

4-19 Amos Lüge

Hauptenden

Neue Ordnung

Freischalten in Abschnitt: 2-23 Unser Weg

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
► in 1-12 „Den Zentralgardisten anschließen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
► in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
► in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
► in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
► in 2-20 „Weißt du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“
► in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
► in 2-22 „Erfolg“ erreichen und
► in 2-23 „Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst“ → Neue Ordnung

Geteilter Sieg

Freischalten in Abschnitt: 2-23 Unser Weg

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
► in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
► in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
► in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
► in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
► in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“
► in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
► in 2-22 „Erfolg“ erreichen
► in 2-23 „Zeig, dass du die Bestien spüren kannst“ und
► in 2-23 „Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede“ → Geteilter Sieg

Nebenenden