B - Die unterirdische Stadt-WS: Unterschied zwischen den Versionen

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=== 2-21 Treffen mit Amos ===  
 
=== 2-21 Treffen mit Amos ===  

Version vom 25. März 2024, 13:34 Uhr

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"Die unterirdische Stadt: Wandernde Schatten" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Die unterirdische Stadt: Wandernde Schatten

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png


Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 16 Jahre unter der Erde

- - -

1-2 Grauer Durchgang

○ Sie beschwichtigen
○ Ihr aus dem Weg gehen

1-3 Knappes Entkommen

- - -

1-4 Fehlende Mutter

○ Halte ihn auf
○ Schweige

1-5 Ein weiteres Abenteuer

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 2}

► Ein neues Versprechen geben
► Entschuldigen und gehen

1-6 Die Mülldeponie

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 2}

○ Diskutiere weiter
○ Halte festen Blickkontakt

1-7 Schwertkampfprüfung

- - -

Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Zerstörte Hoffnung

Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S
↑ Gunst von Yates

1-8 Kleines

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-7 „Erfolg“

erreicht wurde.

- - -

1-9 Die Zeit läuft davon

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 2}

○ Leise gehen - ↑ Gunst von Apolonia
○ Laut fragen

1-10 Konflikt

○ Dränge Apolonia, zu gehen
○ Schweig

1-11 Die Kampagne an der Treppe

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 2}

► Kämpfen, um zurückzugehen und die anderen zu retten → Ende: Vollständige Auslöschung
► Yates bitten, die anderen zu retten

► Bleiben → Ende: Vollständige Auslöschung
► Mit Yates gehen

1-12 Zwei Wege

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“ und
in 1-11 „Mit Yates gehen“

gewählt wurde.

► Den Zentralgardisten anschliessen
► Der Rebellenarmee anschliessen

1-13 Rebellenlager

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“ gewählt wurde.

○ Gelegenheit ergreifen - ↑ Gunst von Ranae
○ Aufgabe erwägen

Info: bei "Misserfolg" wiederholt sich die Szene so lange bis der "Erfolg" erreicht wird.

1-14 Die Riesenskorpion

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 3}

○ Zustimmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Es in Erwägung ziehen

► Auf die Rückkehr des Patrouillenteams warten → Ende: Unbekanntes Territorium
► Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen

1-15 Überraschende Wiedervereinigung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 „Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen“ gewählt wurde.

- - -

1-16 Sparring im Lager

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 3}

► Trainiere mit Ranae
► Trainiere mit Ren - ↑ Gunst von Ren

1-17 Energie des Blauen Sturms

○ Versuche, Gerüchte zu verifizieren - ↑ Gunst von Ranae
○ Versuche, feinfühlig Informationen zu bekommen

1-18 Narben und Ideale

- - -

1-19 Die zweite Entscheidung

► Schleiche dich in den Geheimgang
► Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe - ↑ Gunst von Ranae

Kapitel 2

2-1 Auswahl des Neulings

Information: Route - Yates

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ gewählt wurde.

- - -

2-2 Riesiger Tausendfüssler

► Zu Apolonia laufen → Ende: Gefangenes Tier
► Riesentausendfüssler angreifen

► Benutze die anderen Leute als Köder → Ende: Letzter Schatten
► Ruf eine Warnung aus

2-3 Unerwartetes Wiedersehen

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-2 „Riesentausendfüssler angreifen“ und
in 2-2 „Ruf eine Warnung aus“

gewählt wurde.

○ Stillschweigend gehen
○ Herantreten, um Dankbarkeit auszudrücken - ↑ Gunst von Yates

2-4 Ein Test der Fähigkeiten

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 3}

► Inhibitor injizieren → Ende: Endlose Ungewissheit
► Inhibitoren nicht injizieren

2-5 Zentralbibliothek

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 4}

○ Allein erkunden
○ Unter die Menge mischen und nachforschen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn „Allein erkunde“ gewählt wurde.

► Ich habe mich verlaufen → Ende: Der Preis des Leichtsinns
► Ich möchte den Inneren Zirkeln besuchen

2-6 Verschlechterung der Umstände

- - -

2-7 Kampf um die Sache

○ Zögern
○ Die Herausforderung annehmen

2-8 Hinterhalt

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 4}

► Zögern
► Der Rebellenarmee anschliessen

2-9 Samen

- - -

2-10 Abschied nehmen

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 5}

► Sie für immer behalten
► Sie ihr zurückgeben

2-11 Meuterei

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 5}

- - -

2-12 Schiefe Balance

► Nachgeben → Ende: Der Zerstörung entgehen
► Entschlossen ablehnen

2-13 Infiltration

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Entschlossen ablehnen“ gewählt wurde.

○ Sich nähern und nachfragen
○ Vor dem Handeln beobachten

→ Ende: Sichere Niederlage
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
in 2-10 „Sie ihr zurückgeben“

gewählt wurde.

Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 2-14 zu kommen, muss in 2-10 „Sie für immer behalten“ gewählt werden

2-14 Catherine

Hinweis:wird freigeschaltet, wenn

in 2-10 „Sie für immer behalten“ und
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“

gewählt wurde.

► Nicken und Apollonias Tod verschweigen
► Kopf schütteln und ihn über Apolonias Tod informieren

2-15 Moffetts Plan

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 6}

Info: Event 1
→ Ende: Stadt der Illusionen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
in 2-10 „Sie für immer behalten“
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
in 2-14 „Nicken und Apollonias Tod verschweigen“

gewählt wurde.


Info: Event 2
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
in 2-10 „Sie für immer behalten“
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“

gewählt wurde.

2-16 Mutierte Soldaten

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
in 2-10 „Sie für immer behalten“
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“

gewählt wurde.

- - -

2-17 Flucht

- - -

2-18 Verspätete Einsicht

► Ich will einen letzten Versuch unternehmen

► Er hat Angst
► Allen helfen, die leben wollen
► Die unterirdische Stadt wiederaufbauen → Ende: Zusammenstoss der Ideale
► Seine Argumente sind nicht stichhaltig → Ende: Gescheiterte Verhandlung

► Ich habe alle enttäuscht → Ende: Einsame Ameise

2-19 Notfallsituation

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“ und
in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“

gewählt wurde.

► Yates finden
► Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden

2-20 Gebetsebene

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 7}

► Warum hast du dich entschieden, zu den Sprichwortsprechern zurückzukehren?

► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung

► Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?

► Amos hält Yim gefangen und kontrolliert ihn
► Nach Yates Schwierigkeiten erkunden
► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
► Amos hat einen falschen Yim erschaffen
► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung

Info: "Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen" ist nur möglich mit der Vorauswahl "Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?" und "Amos hat einen falschen Yim erschaffen".

2-21 Treffen mit Amos

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen “ und
in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“

gewählt wurde.

- - -

2-22 Evolution

Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Verteidige dich

Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S

2-23 Unser Weg

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-22 „Erfolg“

erreicht wurde.

► Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst → Ende: Neue Ordnung
► Zeig, dass du die Bestien spüren kannst

► Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede → Ende: Geteilter Sieg
► Sieh auf zur Staute des Gottes

Info: Um die Stufe „Sieh auf zur Statue des Gottes“ freizuschalten.

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
(Kapitel 3 vollständig gespielt wurde)
in 3-21 „Brennan fragen, es zu überprüfen“ und
in 2-23 „Zeige, dass du die Bestien spüren kannst“

gewählt wurde.

2-24 Zurück an die Oberfläche

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 8}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
(Kapitel 3 vollständig gespielt wurde)
in 3-21 „Brennan fragen, es zu überprüfen“
in 2-23 „Zeige, dass du die Bestien spüren kannst“ und
in 2-23 „Sieh auf zur Statue des Gottes“

gewählt wurde.

Kapitel 3

3-1 Entscheidender Moment

Information: Route - Ranae

Hinweis:wird freigeschaltet, wenn

in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
in 1-11 „Mit Yates gehen“
in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
in 1-16 „Trainiere mit Ranae“ und
in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“

gewählt wurde.

○ Die Herausforderung annehmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Zögern

3-2 Geheimnis

○ Nach ihm rufen
○ Leise auf ihn zugehen

3-3 Krise

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 4}

○ Es ihm sagen
○ Es ihm nicht sagen

3-4 Konzept

○ Ren zustimmen
○ Ren widersprechen

► Es geheim halten → Ende: Ewige Dunkelheit
► Ihn in Frage stellen

3-5 Lavafeld

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-4 „Ihn in Frage stellen“ gewählt wurde.

► Auf demselben Weg zurückkehren → Ende: Beerdigung
► Weiter vorwärts gehen

3-6 Erholung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Weiter vorwärts gehen“ gewählt wurde.

- - -

3-7 Verbannung

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 5}

○ Bedauern über Ren ausdrücken
○ Über May sprechen

3-8 Dringende Angelegenheiten

► Geheimgang, den die Rebellenarmee gegraben hat → Ende: Gescheiterte Mission
► Geheimgang in Simons Villa

3-9 Hereinschleichen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“ gewählt wurde.

► Zum Eingang zurückkehren → Ende: Unterwasser-Gefängnis
► Zu den Statuen gehen

○ Zum Laboratorium gehen
○ Amos Arbeitszimmer durchsuchen

Info: wenn „Amos Arbeitszimmer durchsuchen“ gewählt wurde:
○ Versuchen, die Schublade zu öffnen
○ Ins Labor gehen

3-10 Brennan

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-9 „Zu den Statuen gehen“ gewählt wurde.

1.
○ Bleiben
○ Gehen

2.
○ Bleiben
○ Gehen

3.
► Bleiben → Ende: Letzte Falle
► Gehen

Info: Auswahl „Bleiben“ oder „Gehen“ wiederholt sich. Wähle „Bleiben“ bis zur 3ten Auswahl, 3:„Bleiben“ wird das „Ende: Letzte Falle“ freigeschaltet’’ Beim „Gehen“ (1, 2 & 3) gibt es kein Ende.

3-11 Kuppelprojekt

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 „Gehen“ gewählt wurde.

○ Das Zimmer des Gelehrten erneut untersuchen
○ Anderswo nachforschen

3-12 Herausgefallene Taschenuhr

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 6}

○ Vorwärts treten
○ Abstand halten

3-13 Sprichwortsprecher

- - -

3-14 Transaktion

○ Einverstanden sein
○ Zögern

3-15 Risikoentscheidung

○ Ranae ein Signal geben
○ Initiative ergreifen und vortreten

3-16 Ein weiteres Experiment

► So tun, als würdest du kooperieren
► Ablehnen → Ende: Zerbrochen ….

3-17 Symptome des blauen Sturms

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 7}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ gewählt wurde.

○ Ihr die Dinge erklären
○ Die Wahrheit weiterhin verbergen

3-18 Väterliche Liebe

○ Noch einmal lauter fragen
○ Der Tür nähern

3-19 Verborgene Geheimnisse

► Allein zurückgehen und Brennan finden
► Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen

Info: Um beide Stufen freizuschalten, müssen beide Auswahlmöglichkeiten gespielt werden.

3-20 Hohes Fieber

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ gewählt wurde.

3-21 Unterdrückung

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 8}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ und 3-20 Spielen, gewählt wurde oder wenn in 3-19 „Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen“ gewählt wurde.

► Brennan fragen, es zu überprüfen
► Das Papier behalten

3-22 Staub legt sich

► Annehmen → Ende: Unterirdisches Licht
► Ablehnen → Ende: Unendliches Potenzial

Kapitel 4

4-1 Versteckter Mechanismus

Information: Route - Ren

Hinweis:wird freigeschaltet, wenn

in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
in 1-11 „Mit Yates gehen“
in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
in 1-16 „Trainiere mit Ren“ und
in 1-19 „Schleiche dich in den Geheimgang“

gewählt wurde.

► Das Relief der Oberfläche untersuchen → Ende: Yims Spott
► Das Relief von Yim untersuchen

4-2 Flucht aus der Experimentierzone

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-1 „Das Relief von Yim untersuchen“ gewählt wurde.

► 2312 → Ende: Fataler Fehler
► 3121 → Ende: Fataler Fehler
► 1223

Info: um alle 3 Stufen freizuschalten muss jede Auswahl einmal getroffen werden.

4-3 Sühne

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-2 „1223“ gewählt wurde.

- - -

4-4 Rachsüchtiges Herz

► Rens Hand loslassen → Ende: Verlorener Glaube
► Mit Ren gehen - ↑ Gunst von Ren

4-5 Täuschung

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 4}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-4 „Mit Ren gehen“ gewählt wurde.

- - -

4-6 Abweichende

► Die Wahrheit ans Licht bringen und Ren aufhalten
► Schweigen, um Ren zu schützen → Ende: In den Abgrund

4-7 Flucht zur alten Basis

- - -

4-8 Alte Stadt

► Grübchens altes Haus untersuchen
► An Ort und Stelle warten

4-9 Schicksalhafte Begegnung

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 5}

► Ihn meiden → Ende: Keine Flucht
► Ihm heimlich folgen

4-10 Abschluss einer Transaktion

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-9 „Ihm heimlich folgen“ gewählt wurde.

- - -

4-11 Beschleunigerkrise

► Aus dem Herzen sprechen
► Ren tadeln → Ende: Inhaftiert

Hinweis: um „Aus dem Herzen sprechen“ freizuschalten, wähle in in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“.

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in „Aus dem Herzen sprechen“ gewählt wurde.

► Zurück zum Versteck eilen
► Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen

4-12 Neue Kraft

→ Ende: Im Versteck

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“ und
in 4-11 „Zurück zum Versteck eilen“

gewählt wurde.

Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 4-13 zu kommen, muss in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“ gewählt werden

4-13 Beschwörung

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 6}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“ und
in 4-12 Spielen

gewählt wurde.

4-14 Wettbewerb des schwarzen Horns

- - -

4-15 Grau

► Intervenieren
► Nichts tun

4-16 Rückkehrer

► Die Soldaten sollen sich um sie kümmern
► Selbst hingehen und nachsehen

4-17 Abeuteuer

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 7}

- - -

4-18 Verschwörung

► Nicht loslassen
► Loslassen

4-19 Amos Lüge

→ Ende: Ein Ultimatum

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 4-16 „Die Soldaten sollen sich um sie kümmern“

gewählt wurde.

Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 4-20 zu kommen, muss in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“ gewählt werden

4-20 Dir gegenüber

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 8}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“ und
in 4-19 Spielen

gewählt wurde.

► Links abbiegen → Ende: Nach Hause gehen
► Rechts abbiegen

► Sorgfältig inspizieren → Ende: Nach Hause gehen
► Weiter kommunizieren → Ende: Zwischen Grau und Weiss


→ Ende: Nach Hause gehen (Rechts abbiegen)

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
in 4-15 „Nichts tun“
in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
in 4-18 „Loslassen“
in 4-19 Spielen
in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
in 4-20 „Sorgfältig inspizieren“

gewählt wurde.


→ Ende: Zwischen Grau und Weiss

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
in 4-15 „Intervenieren“
in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
in 4-18 „Nicht loslassen“
in 4-19 Spielen
in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
in 4-20 „Weiter kommunizieren“

gewählt wurde.

Hauptenden

Neue Ordnung

Freischalten in Abschnitt: 2-23 Unser Weg

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
► in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
► in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
► in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
► in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
► in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“
► in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
► in 2-22 „Erfolg“ erreichen und
► in 2-23 „Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst“ → Neue Ordnung

Geteilter Sieg

Freischalten in Abschnitt: 2-23 Unser Weg

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
► in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
► in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
► in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
► in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
► in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“
► in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
► in 2-22 „Erfolg“ erreichen
► in 2-23 „Zeig, dass du die Bestien spüren kannst“ und
► in 2-23 „Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede“ → Geteilter Sieg

Unterirdisches Licht

Freischalten in Abschnitt: 3-22 Unterdrückung

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
► in 1-11 „Mit Yates gehen“
► in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
► in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
► in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
► in 3-4 „Ihn in Frage stellen“
► in 3-5 „weiter vorwärts gehen“
► in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“
► in 3-9 „Zu den Statuen gehen“
► in 3-10 „Gehen“
► in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ und
► in 3-22 „Annehmen“ → Ende: Unterirdisches Licht

Unendliches Potenzial

Freischalten in Abschnitt: 3-22 Unterdrückung

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
► in 1-11 „Mit Yates gehen“
► in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
► in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
► in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
► in 3-4 „Ihn in Frage stellen“
► in 3-5 „weiter vorwärts gehen“
► in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“
► in 3-9 „Zu den Statuen gehen“
► in 3-10 „Gehen“
► in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ und
► in 3-22 „Ablehnen“ → Ende: Unendliches Potenzial

Nach Hause gehen

Freischalten in Abschnitt: 4-20 Dir gegenüber

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
► in 4-15 „Nichts tun“
► in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
► in 4-18 „Loslassen“
► in 4-19 Spielen und
► in 4-20 „Links abbiegen“ → Ende: Nach Hause gehen

und

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
► in 4-15 „Nichts tun“
► in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
► in 4-18 „Loslassen“
► in 4-19 Spielen
► in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
► in 4-10 „Sorgfältig inspizieren“ → Ende: Nach Hause gehen

Zwischen Grau und Weiss

Freischalten in Abschnitt: 4-20 Dir gegenüber

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
► in 4-15 „Intervenieren“
► in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
► in 4-18 „Nicht loslassen“
► in 4-19 Spielen
► in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
► in 4-10 „Weiter kommunizieren“ → Ende: Zwischen Grau und Weiss

Nebenenden

Zerstörte Hoffnung

Freischalten in Abschnitt: 1-7 Schwertkampfprüfung

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 Misserfolg im Minispiel (Kreise verfehlen)“ → Ende: Zerstörte Hoffnung

Vollständige Auslöschung

Freischalten in Abschnitt: 1-11 Die Kampagne an der Treppe

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-11 „ Kämpfen, um zurückzugehen und die anderen zu retten “ → Ende: Vollständige Auslöschung

oder

► wähle in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten “ und in 1-11 „Bleiben“ → Ende: Vollständige Auslöschung

Unbekanntes Territorium

Freischalten in Abschnitt: 1-14 Die Riesenskorpion

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Auf die Rückkehr des Patrouillenteams warten“ → Ende: Unbekanntes Territorium

Gefangenes Tier

Freischalten in Abschnitt: 2-2 Riesiger Tausendfüssler

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Zu Apolonia laufen“ → Ende: Gefangenes Tier

Letzter Schatten

Freischalten in Abschnitt: 2-2 Riesiger Tausendfüssler

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Riesentausendfüssler angreifen“ und in 2-2 „Benutze die anderen Leute als Köder“ → Ende: Letzter Schatten

Endlose Ungewissheit

Freischalten in Abschnitt: 2-4 Ein Test der Fähigkeiten

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-4 „Inhibitor injizieren“ → Ende: Endlose Ungewissheit

Der Preis des Leichtsinns

Freischalten in Abschnitt: 2-5 Zentralbibliothek

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-5 „Allein erkunden“ und in 2-5 „Ich habe mich verlaufen“ → Ende: Der Preis des Leichtsinns

Der Zerstörung entgehen

Freischalten in Abschnitt: 2-12 Schiefe Balance

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-12 „Nachgeben“ → Ende: Der Zerstörung entgehen

Sichere Niederlage

Freischalten in Abschnitt: 2-13 Infiltration

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie ihr zurückgeben“ und
► in 2-13 Spielen → Ende: Sichere Niederlage

Stadt der Illusionen

Freischalten in Abschnitt: 2-15 Moffetts Plan

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
► in 2-14 „Nicken und Apollonias Tod verschweigen“ → Ende: Stadt der Illusionen

Einsame Ameise

Freischalten in Abschnitt: 2-18 Verspätete Einsicht

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-18 „Ich habe alle enttäuscht“ → Ende: Einsame Ameise

Zusammenstoss der Ideale

Freischalten in Abschnitt: 2-18 Verspätete Einsicht

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Er hat Angst“
► in 2-18 „Die unterirdische Stadt wiederaufbauen“ → Ende: Zusammenstoss der Ideale

Gescheiterte Verhandlung

Freischalten in Abschnitt: 2-18 Verspätete Einsicht

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Seine Argumente sind nicht stichhaltig“ → Ende: Gescheiterte Verhandlung

Warten auf Veränderung

Freischalten in Abschnitt: 2-20 Gebetsebene

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-20 „Warum hast du dich entschieden, zu den Sprichwortsprechern zurückzukehren?“ und in 2-20 „Yates Haltung in Frage stellen“ → Ende: Warten auf Veränderung

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-20 „Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hält Yim gefangen und kontrolliert ihn“ und
► in 2-20 „Yates Haltung in Frage stellen“ → Ende: Warten auf Veränderung

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-20 „Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“ und
► in 2-20 „Yates Haltung in Frage stellen“ → Ende: Warten auf Veränderung

Verteidige dich

Freischalten in Abschnitt: 2-22 Evolution

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-22 Misserfolg im Minispiel (Kreise verfehlen)“ → Ende: Verteidige dich

Ewige Dunkelheit

Freischalten in Abschnitt: 3-4 Konzept

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-4 „Es geheim halten“ → Ende: Ewige Dunkelheit

Beerdigung

Freischalten in Abschnitt: 3-5 Lavafeld

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-5 „Auf demselben Weg zurückkehren“ → Ende: Beerdigung

Gescheiterte Mission

Freischalten in Abschnitt: 3-8 Dringende Angelegenheiten

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-8 „Geheimgang, den die Rebellenarmee gegraben hat“ → Ende: Gescheiterte Mission

Unterwasser-Gefängnis

Freischalten in Abschnitt: 3-9 Hereinschleichen

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-9 „Zum Eingang zurückkehren“ → Ende: Ende: Unterwasser-Gefängnis

Letzte Falle

Freischalten in Abschnitt: 3-10 Brennan

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-10 „Bleiben“, in 3-10 „Bleiben“ und in 3-10 „Bleiben“ → Ende: Ende: Letzte Falle

Zerbrochene Maske

Freischalten in Abschnitt: 3-16 Ein weiteres Experiment

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-16 „Ablehnen“ → Ende: Zerbrochene Maske

Yims Spott

Freischalten in Abschnitt: 4-1 Versteckter Mechanismus

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-1 „Das Relief der Oberfläche untersuchen“ → Ende: Yims Spott

Fataler Fehler

Freischalten in Abschnitt: 4-2 Flucht aus der Experimentierzone

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-2 „2312“ → Ende: Fataler Fehler

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-2 „3121“ → Ende: Fataler Fehler

Verlorener Glaube

Freischalten in Abschnitt: 4-4 Rachsüchtiges Herz

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-4 „Rens Hand loslassen“ → Ende: Verlorener Glaube

In den Abgrund

Freischalten in Abschnitt: 4-6 Abweichende

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-6 „Schweigen, um Ren zu schützen“ → Ende: In den Abgrund

Keine Flucht

Freischalten in Abschnitt: 4-9 Schicksalhafte Begegnung

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-9 „Ihn meiden“ → Ende: Keine Flucht

Inhaftiert

Freischalten in Abschnitt: 4-11 Beschleunigerkrise

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-11 „Ren tadeln“ → Ende: Inhaftiert

Im Versteck

Freischalten in Abschnitt: 4-12 Neue Kraft

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Zurück zum Versteck eilen“ und
► in 4-12 Spielen → Ende: Im Versteck

Ein Ultimatum

Freischalten in Abschnitt: 4-19 Amos Lüge

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-16 „Die Soldaten sollen sich um sie kümmern“ und in 4-19 Spielen → Ende: Ein Ultimatum