B - Die unterirdische Stadt-WS: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 12. August 2024, 19:18 Uhr
Als Flüchtige setzt Sera ihren üblichen Kampf ums Überleben fort. Als sie von einem gefährlichen Tag zurückkehrt, stellt sie fest, dass ihre Familie verschwunden ist und die Inhibitoren nicht mehr wirksam sind! Die unterirdische Stadt gerät in Aufruhr ...
Schwierigkeit: // Szene: // Kapitel: 4
Trigger: nicht jugendfreie Inhalte, sexuelle und körperliche Gewalt
Genre: Abenteuer, Spannung, Fantasy
Spinoff
XY Buch Name
80px
Schwierigkeit: 75px //
Szene: XY75px
Voraussetzung: XY
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 16 Jahre unter der Erde
- - -
1-2 Grauer Durchgang
○ Sie beschwichtigen
○ Ihr aus dem Weg gehen
1-3 Knappes Entkommen
- - -
1-4 Fehlende Mutter
○ Halte ihn auf
○ Schweige
1-5 Ein weiteres Abenteuer
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 2}
► Ein neues Versprechen geben
► Entschuldigen und gehen
1-6 Die Mülldeponie
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 2}
○ Diskutiere weiter
○ Halte festen Blickkontakt
1-7 Schwertkampfprüfung
- - -
Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Zerstörte Hoffnung
Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S
↑ Gunst von Yates
1-8 Kleines
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-7 „Erfolg“
erreicht wurde.
- - -
1-9 Die Zeit läuft davon
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 2}
○ Leise gehen - ↑ Gunst von Apolonia
○ Laut fragen
1-10 Konflikt
○ Dränge Apolonia, zu gehen
○ Schweig
1-11 Die Kampagne an der Treppe
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 2}
► Kämpfen, um zurückzugehen und die anderen zu retten → Ende: Vollständige Auslöschung
► Yates bitten, die anderen zu retten
- ► Bleiben → Ende: Vollständige Auslöschung
- ► Mit Yates gehen
1-12 Zwei Wege
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“ und
- in 1-11 „Mit Yates gehen“
gewählt wurde.
► Den Zentralgardisten anschliessen
► Der Rebellenarmee anschliessen
1-13 Rebellenlager
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“ gewählt wurde.
○ Gelegenheit ergreifen - ↑ Gunst von Ranae
○ Aufgabe erwägen
Info: bei "Misserfolg" wiederholt sich die Szene so lange bis der "Erfolg" erreicht wird.
1-14 Die Riesenskorpion
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 3}
○ Zustimmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Es in Erwägung ziehen
► Auf die Rückkehr des Patrouillenteams warten → Ende: Unbekanntes Territorium
► Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen
1-15 Überraschende Wiedervereinigung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 „Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen“ gewählt wurde.
- - -
1-16 Sparring im Lager
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 3}
► Trainiere mit Ranae
► Trainiere mit Ren - ↑ Gunst von Ren
1-17 Energie des Blauen Sturms
○ Versuche, Gerüchte zu verifizieren - ↑ Gunst von Ranae
○ Versuche, feinfühlig Informationen zu bekommen
1-18 Narben und Ideale
- - -
1-19 Die zweite Entscheidung
► Schleiche dich in den Geheimgang
► Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe - ↑ Gunst von Ranae
Kapitel 2
2-1 Auswahl des Neulings
Information: Route - Yates
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ gewählt wurde.
- - -
2-2 Riesiger Tausendfüssler
► Zu Apolonia laufen → Ende: Gefangenes Tier
► Riesentausendfüssler angreifen
- ► Benutze die anderen Leute als Köder → Ende: Letzter Schatten
- ► Ruf eine Warnung aus
2-3 Unerwartetes Wiedersehen
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-2 „Riesentausendfüssler angreifen“ und
- in 2-2 „Ruf eine Warnung aus“
gewählt wurde.
○ Stillschweigend gehen
○ Herantreten, um Dankbarkeit auszudrücken - ↑ Gunst von Yates
2-4 Ein Test der Fähigkeiten
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 3}
► Inhibitor injizieren → Ende: Endlose Ungewissheit
► Inhibitoren nicht injizieren
2-5 Zentralbibliothek
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 4}
○ Allein erkunden
○ Unter die Menge mischen und nachforschen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn „Allein erkunde“ gewählt wurde.
► Ich habe mich verlaufen → Ende: Der Preis des Leichtsinns
► Ich möchte den Inneren Zirkeln besuchen
2-6 Verschlechterung der Umstände
- - -
2-7 Kampf um die Sache
○ Zögern
○ Die Herausforderung annehmen
2-8 Hinterhalt
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 4}
► Zögern
► Der Rebellenarmee anschliessen
2-9 Samen
- - -
2-10 Abschied nehmen
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 5}
► Sie für immer behalten
► Sie ihr zurückgeben
2-11 Meuterei
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 5}
- - -
2-12 Schiefe Balance
► Nachgeben → Ende: Der Zerstörung entgehen
► Entschlossen ablehnen
2-13 Infiltration
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Entschlossen ablehnen“ gewählt wurde.
○ Sich nähern und nachfragen
○ Vor dem Handeln beobachten
→ Ende: Sichere Niederlage
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
- in 2-10 „Sie ihr zurückgeben“
gewählt wurde.
Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 2-14 zu kommen, muss in 2-10 „Sie für immer behalten“ gewählt werden
2-14 Catherine
Hinweis:wird freigeschaltet, wenn
- in 2-10 „Sie für immer behalten“ und
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
gewählt wurde.
► Nicken und Apollonias Tod verschweigen
► Kopf schütteln und ihn über Apolonias Tod informieren
2-15 Moffetts Plan
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 6}
Info: Event 1
→ Ende: Stadt der Illusionen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
- in 2-10 „Sie für immer behalten“
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
- in 2-14 „Nicken und Apollonias Tod verschweigen“
gewählt wurde.
Info: Event 2
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
- in 2-10 „Sie für immer behalten“
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
- in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
gewählt wurde.
2-16 Mutierte Soldaten
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
- in 2-10 „Sie für immer behalten“
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
- in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
gewählt wurde.
- - -
2-17 Flucht
- - -
2-18 Verspätete Einsicht
► Ich will einen letzten Versuch unternehmen
- ► Er hat Angst
- ► Allen helfen, die leben wollen
- ► Die unterirdische Stadt wiederaufbauen → Ende: Zusammenstoss der Ideale
- ► Allen helfen, die leben wollen
- ► Seine Argumente sind nicht stichhaltig → Ende: Gescheiterte Verhandlung
► Ich habe alle enttäuscht → Ende: Einsame Ameise
2-19 Notfallsituation
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“ und
- in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
gewählt wurde.
► Yates finden
► Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden
2-20 Gebetsebene
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 7}
► Warum hast du dich entschieden, zu den Sprichwortsprechern zurückzukehren?
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
- ► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
► Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?
- ► Amos hält Yim gefangen und kontrolliert ihn
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkunden
- ► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkunden
- ► Amos hat einen falschen Yim erschaffen
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
- ► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
Info: „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“ ist nur möglich mit der Vorauswahl „Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?“ und „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“.
2-21 Treffen mit Amos
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
- in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
- in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen “ und
- in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
gewählt wurde.
- - -
2-22 Evolution
Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Verteidige dich
Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S
2-23 Unser Weg
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-22 „Erfolg“
erreicht wurde.
► Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst → Ende: Neue Ordnung
► Zeig, dass du die Bestien spüren kannst
- ► Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede → Ende: Geteilter Sieg
- ► Sieh auf zur Staute des Gottes
Info: Um die Stufe „Sieh auf zur Statue des Gottes“ freizuschalten.
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
- in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
- in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
- (Kapitel 3 vollständig gespielt wurde)
- in 3-21 „Brennan fragen, es zu überprüfen“ und
- in 2-23 „Zeige, dass du die Bestien spüren kannst“
gewählt wurde.
2-24 Zurück an die Oberfläche
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 8}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
- in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
- in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
- (Kapitel 3 vollständig gespielt wurde)
- in 3-21 „Brennan fragen, es zu überprüfen“
- in 2-23 „Zeige, dass du die Bestien spüren kannst“ und
- in 2-23 „Sieh auf zur Statue des Gottes“
gewählt wurde.
Kapitel 3
3-1 Entscheidender Moment
Information: Route - Ranae
Hinweis:wird freigeschaltet, wenn
- in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
- in 1-11 „Mit Yates gehen“
- in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
- in 1-16 „Trainiere mit Ranae“ und
- in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
gewählt wurde.
○ Die Herausforderung annehmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Zögern
3-2 Geheimnis
○ Nach ihm rufen
○ Leise auf ihn zugehen
3-3 Krise
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 4}
○ Es ihm sagen
○ Es ihm nicht sagen
3-4 Konzept
○ Ren zustimmen
○ Ren widersprechen
► Es geheim halten → Ende: Ewige Dunkelheit
► Ihn in Frage stellen
3-5 Lavafeld
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-4 „Ihn in Frage stellen“ gewählt wurde.
► Auf demselben Weg zurückkehren → Ende: Beerdigung
► Weiter vorwärts gehen
3-6 Erholung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Weiter vorwärts gehen“ gewählt wurde.
- - -
3-7 Verbannung
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 5}
○ Bedauern über Ren ausdrücken
○ Über May sprechen
3-8 Dringende Angelegenheiten
► Geheimgang, den die Rebellenarmee gegraben hat → Ende: Gescheiterte Mission
► Geheimgang in Simons Villa
3-9 Hereinschleichen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“ gewählt wurde.
► Zum Eingang zurückkehren → Ende: Unterwasser-Gefängnis
► Zu den Statuen gehen
○ Zum Laboratorium gehen
○ Amos Arbeitszimmer durchsuchen
Info: wenn „Amos Arbeitszimmer durchsuchen“ gewählt wurde:
○ Versuchen, die Schublade zu öffnen
○ Ins Labor gehen
3-10 Brennan
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-9 „Zu den Statuen gehen“ gewählt wurde.
1.
○ Bleiben
○ Gehen
2.
○ Bleiben
○ Gehen
3.
► Bleiben → Ende: Letzte Falle
► Gehen
Info: Auswahl „Bleiben“ oder „Gehen“ wiederholt sich. Wähle „Bleiben“ bis zur 3ten Auswahl, 3:„Bleiben“ wird das „Ende: Letzte Falle“ freigeschaltet’’ Beim „Gehen“ (1, 2 & 3) gibt es kein Ende.
3-11 Kuppelprojekt
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 „Gehen“ gewählt wurde.
○ Das Zimmer des Gelehrten erneut untersuchen
○ Anderswo nachforschen
3-12 Herausgefallene Taschenuhr
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 6}
○ Vorwärts treten
○ Abstand halten
3-13 Sprichwortsprecher
- - -
3-14 Transaktion
○ Einverstanden sein
○ Zögern
3-15 Risikoentscheidung
○ Ranae ein Signal geben
○ Initiative ergreifen und vortreten
3-16 Ein weiteres Experiment
► So tun, als würdest du kooperieren
► Ablehnen → Ende: Zerbrochen ….
3-17 Symptome des blauen Sturms
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 7}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ gewählt wurde.
○ Ihr die Dinge erklären
○ Die Wahrheit weiterhin verbergen
3-18 Väterliche Liebe
○ Noch einmal lauter fragen
○ Der Tür nähern
3-19 Verborgene Geheimnisse
► Allein zurückgehen und Brennan finden
► Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen
Info: Um beide Stufen freizuschalten, müssen beide Auswahlmöglichkeiten gespielt werden.
3-20 Hohes Fieber
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ gewählt wurde.
3-21 Unterdrückung
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 8}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ und 3-20 Spielen, gewählt wurde oder wenn in 3-19 „Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen“ gewählt wurde.
► Brennan fragen, es zu überprüfen
► Das Papier behalten
3-22 Staub legt sich
► Annehmen → Ende: Unterirdisches Licht
► Ablehnen → Ende: Unendliches Potenzial
Kapitel 4
4-1 Versteckter Mechanismus
Information: Route - Ren
Hinweis:wird freigeschaltet, wenn
- in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
- in 1-11 „Mit Yates gehen“
- in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
- in 1-16 „Trainiere mit Ren“ und
- in 1-19 „Schleiche dich in den Geheimgang“
gewählt wurde.
► Das Relief der Oberfläche untersuchen → Ende: Yims Spott
► Das Relief von Yim untersuchen
4-2 Flucht aus der Experimentierzone
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-1 „Das Relief von Yim untersuchen“ gewählt wurde.
► 2312 → Ende: Fataler Fehler
► 3121 → Ende: Fataler Fehler
► 1223
Info: um alle 3 Stufen freizuschalten muss jede Auswahl einmal getroffen werden.
4-3 Sühne
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-2 „1223“ gewählt wurde.
- - -
4-4 Rachsüchtiges Herz
► Rens Hand loslassen → Ende: Verlorener Glaube
► Mit Ren gehen - ↑ Gunst von Ren
4-5 Täuschung
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 4}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-4 „Mit Ren gehen“ gewählt wurde.
- - -
4-6 Abweichende
► Die Wahrheit ans Licht bringen und Ren aufhalten
► Schweigen, um Ren zu schützen → Ende: In den Abgrund
4-7 Flucht zur alten Basis
- - -
4-8 Alte Stadt
► Grübchens altes Haus untersuchen
► An Ort und Stelle warten
4-9 Schicksalhafte Begegnung
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 5}
► Ihn meiden → Ende: Keine Flucht
► Ihm heimlich folgen
4-10 Abschluss einer Transaktion
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-9 „Ihm heimlich folgen“ gewählt wurde.
- - -
4-11 Beschleunigerkrise
► Aus dem Herzen sprechen
► Ren tadeln → Ende: Inhaftiert
Hinweis: um „Aus dem Herzen sprechen“ freizuschalten, wähle in in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“.
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in „Aus dem Herzen sprechen“ gewählt wurde.
► Zurück zum Versteck eilen
► Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen
4-12 Neue Kraft
→ Ende: Im Versteck
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
- in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“ und
- in 4-11 „Zurück zum Versteck eilen“
gewählt wurde.
Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 4-13 zu kommen, muss in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“ gewählt werden
4-13 Beschwörung
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 6}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
- in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
- in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“ und
- in 4-12 Spielen
gewählt wurde.
4-14 Wettbewerb des schwarzen Horns
- - -
4-15 Grau
► Intervenieren
► Nichts tun
4-16 Rückkehrer
► Die Soldaten sollen sich um sie kümmern
► Selbst hingehen und nachsehen
4-17 Abeuteuer
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 7}
- - -
4-18 Verschwörung
► Nicht loslassen
► Loslassen
4-19 Amos Lüge
→ Ende: Ein Ultimatum
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 4-16 „Die Soldaten sollen sich um sie kümmern“
gewählt wurde.
Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 4-20 zu kommen, muss in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“ gewählt werden
4-20 Dir gegenüber
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 8}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
- in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
- in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
- in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“ und
- in 4-19 Spielen
gewählt wurde.
► Links abbiegen → Ende: Nach Hause gehen
► Rechts abbiegen
- ► Sorgfältig inspizieren → Ende: Nach Hause gehen
- ► Weiter kommunizieren → Ende: Zwischen Grau und Weiss
→ Ende: Nach Hause gehen (Rechts abbiegen)
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
- in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
- in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
- in 4-15 „Nichts tun“
- in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
- in 4-18 „Loslassen“
- in 4-19 Spielen
- in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
- in 4-20 „Sorgfältig inspizieren“
gewählt wurde.
→ Ende: Zwischen Grau und Weiss
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
- in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
- in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
- in 4-15 „Intervenieren“
- in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
- in 4-18 „Nicht loslassen“
- in 4-19 Spielen
- in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
- in 4-20 „Weiter kommunizieren“
gewählt wurde.
Hauptenden
Neue Ordnung
Freischalten in Abschnitt: 2-23 Unser Weg
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
► in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
► in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
► in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
► in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
► in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“
► in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
► in 2-22 „Erfolg“ erreichen und
► in 2-23 „Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst“ → Neue Ordnung
Geteilter Sieg
Freischalten in Abschnitt: 2-23 Unser Weg
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
► in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
► in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
► in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
► in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
► in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“
► in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
► in 2-22 „Erfolg“ erreichen
► in 2-23 „Zeig, dass du die Bestien spüren kannst“ und
► in 2-23 „Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede“ → Geteilter Sieg
Unterirdisches Licht
Freischalten in Abschnitt: 3-22 Unterdrückung
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
► in 1-11 „Mit Yates gehen“
► in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
► in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
► in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
► in 3-4 „Ihn in Frage stellen“
► in 3-5 „weiter vorwärts gehen“
► in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“
► in 3-9 „Zu den Statuen gehen“
► in 3-10 „Gehen“
► in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ und
► in 3-22 „Annehmen“ → Ende: Unterirdisches Licht
Unendliches Potenzial
Freischalten in Abschnitt: 3-22 Unterdrückung
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
► in 1-11 „Mit Yates gehen“
► in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
► in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
► in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
► in 3-4 „Ihn in Frage stellen“
► in 3-5 „weiter vorwärts gehen“
► in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“
► in 3-9 „Zu den Statuen gehen“
► in 3-10 „Gehen“
► in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ und
► in 3-22 „Ablehnen“ → Ende: Unendliches Potenzial
Nach Hause gehen
Freischalten in Abschnitt: 4-20 Dir gegenüber
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
► in 4-15 „Nichts tun“
► in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
► in 4-18 „Loslassen“
► in 4-19 Spielen und
► in 4-20 „Links abbiegen“ → Ende: Nach Hause gehen
und
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
► in 4-15 „Nichts tun“
► in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
► in 4-18 „Loslassen“
► in 4-19 Spielen
► in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
► in 4-10 „Sorgfältig inspizieren“ → Ende: Nach Hause gehen
Zwischen Grau und Weiss
Freischalten in Abschnitt: 4-20 Dir gegenüber
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
► in 4-15 „Intervenieren“
► in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
► in 4-18 „Nicht loslassen“
► in 4-19 Spielen
► in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
► in 4-10 „Weiter kommunizieren“ → Ende: Zwischen Grau und Weiss
Nebenenden
Zerstörte Hoffnung
Freischalten in Abschnitt: 1-7 Schwertkampfprüfung
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 Misserfolg im Minispiel (Kreise verfehlen)“ → Ende: Zerstörte Hoffnung
Vollständige Auslöschung
Freischalten in Abschnitt: 1-11 Die Kampagne an der Treppe
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-11 „ Kämpfen, um zurückzugehen und die anderen zu retten “ → Ende: Vollständige Auslöschung
oder
► wähle in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten “ und in 1-11 „Bleiben“ → Ende: Vollständige Auslöschung
Unbekanntes Territorium
Freischalten in Abschnitt: 1-14 Die Riesenskorpion
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Auf die Rückkehr des Patrouillenteams warten“ → Ende: Unbekanntes Territorium
Gefangenes Tier
Freischalten in Abschnitt: 2-2 Riesiger Tausendfüssler
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Zu Apolonia laufen“ → Ende: Gefangenes Tier
Letzter Schatten
Freischalten in Abschnitt: 2-2 Riesiger Tausendfüssler
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Riesentausendfüssler angreifen“ und in 2-2 „Benutze die anderen Leute als Köder“ → Ende: Letzter Schatten
Endlose Ungewissheit
Freischalten in Abschnitt: 2-4 Ein Test der Fähigkeiten
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-4 „Inhibitor injizieren“ → Ende: Endlose Ungewissheit
Der Preis des Leichtsinns
Freischalten in Abschnitt: 2-5 Zentralbibliothek
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-5 „Allein erkunden“ und in 2-5 „Ich habe mich verlaufen“ → Ende: Der Preis des Leichtsinns
Der Zerstörung entgehen
Freischalten in Abschnitt: 2-12 Schiefe Balance
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-12 „Nachgeben“ → Ende: Der Zerstörung entgehen
Sichere Niederlage
Freischalten in Abschnitt: 2-13 Infiltration
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie ihr zurückgeben“ und
► in 2-13 Spielen → Ende: Sichere Niederlage
Stadt der Illusionen
Freischalten in Abschnitt: 2-15 Moffetts Plan
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
► in 2-14 „Nicken und Apollonias Tod verschweigen“ → Ende: Stadt der Illusionen
Einsame Ameise
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Verspätete Einsicht
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-18 „Ich habe alle enttäuscht“ → Ende: Einsame Ameise
Zusammenstoss der Ideale
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Verspätete Einsicht
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Er hat Angst“
► in 2-18 „Die unterirdische Stadt wiederaufbauen“ → Ende: Zusammenstoss der Ideale
Gescheiterte Verhandlung
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Verspätete Einsicht
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Seine Argumente sind nicht stichhaltig“ → Ende: Gescheiterte Verhandlung
Warten auf Veränderung
Freischalten in Abschnitt: 2-20 Gebetsebene
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-20 „Warum hast du dich entschieden, zu den Sprichwortsprechern zurückzukehren?“ und in 2-20 „Yates Haltung in Frage stellen“ → Ende: Warten auf Veränderung
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-20 „Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hält Yim gefangen und kontrolliert ihn“ und
► in 2-20 „Yates Haltung in Frage stellen“ → Ende: Warten auf Veränderung
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-20 „Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“ und
► in 2-20 „Yates Haltung in Frage stellen“ → Ende: Warten auf Veränderung
Verteidige dich
Freischalten in Abschnitt: 2-22 Evolution
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-22 Misserfolg im Minispiel (Kreise verfehlen)“ → Ende: Verteidige dich
Ewige Dunkelheit
Freischalten in Abschnitt: 3-4 Konzept
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-4 „Es geheim halten“ → Ende: Ewige Dunkelheit
Beerdigung
Freischalten in Abschnitt: 3-5 Lavafeld
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-5 „Auf demselben Weg zurückkehren“ → Ende: Beerdigung
Gescheiterte Mission
Freischalten in Abschnitt: 3-8 Dringende Angelegenheiten
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-8 „Geheimgang, den die Rebellenarmee gegraben hat“ → Ende: Gescheiterte Mission
Unterwasser-Gefängnis
Freischalten in Abschnitt: 3-9 Hereinschleichen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-9 „Zum Eingang zurückkehren“ → Ende: Ende: Unterwasser-Gefängnis
Letzte Falle
Freischalten in Abschnitt: 3-10 Brennan
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-10 „Bleiben“, in 3-10 „Bleiben“ und in 3-10 „Bleiben“ → Ende: Ende: Letzte Falle
Zerbrochene Maske
Freischalten in Abschnitt: 3-16 Ein weiteres Experiment
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-16 „Ablehnen“ → Ende: Zerbrochene Maske
Yims Spott
Freischalten in Abschnitt: 4-1 Versteckter Mechanismus
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-1 „Das Relief der Oberfläche untersuchen“ → Ende: Yims Spott
Fataler Fehler
Freischalten in Abschnitt: 4-2 Flucht aus der Experimentierzone
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-2 „2312“ → Ende: Fataler Fehler
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-2 „3121“ → Ende: Fataler Fehler
Verlorener Glaube
Freischalten in Abschnitt: 4-4 Rachsüchtiges Herz
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-4 „Rens Hand loslassen“ → Ende: Verlorener Glaube
In den Abgrund
Freischalten in Abschnitt: 4-6 Abweichende
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-6 „Schweigen, um Ren zu schützen“ → Ende: In den Abgrund
Keine Flucht
Freischalten in Abschnitt: 4-9 Schicksalhafte Begegnung
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-9 „Ihn meiden“ → Ende: Keine Flucht
Inhaftiert
Freischalten in Abschnitt: 4-11 Beschleunigerkrise
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-11 „Ren tadeln“ → Ende: Inhaftiert
Im Versteck
Freischalten in Abschnitt: 4-12 Neue Kraft
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Zurück zum Versteck eilen“ und
► in 4-12 Spielen → Ende: Im Versteck
Ein Ultimatum
Freischalten in Abschnitt: 4-19 Amos Lüge
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-16 „Die Soldaten sollen sich um sie kümmern“ und in 4-19 Spielen → Ende: Ein Ultimatum