B -Die Apothekerin
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Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Ein besonderer Auftrag
Hinweis: Wählt ihr die falschen Antworten, werdet ihr die Antwortauswahl immer wieder angezeigt bekommen, bis ihr die richtige gewählt habt. Es passiert also nichts besonderes 😉 Ihr kommt aber nur weiter, wenn ihr die richtigen Antworten wählt...
○ Vollmondtau (richtig)
○ Wichtelstaub (falsch)
○ Gletscherfrost (falsch)
○ Eidechsen-Gallenstein (falsch)
○ Alraunwurzel (richtig)
○ Drakonische Kristallscherbe (falsch)
○ Atem der Nachthexe (richtig)
○ Treant-Fruchtpulver (falsch)
○ Zentaurhuf-Asche (falsch)
1-2 Die Katze und der Barde
► Den Gildenwächtern folgen - ↑ Gunst von Morgana
► Das Pergament weiter untersuchen
► Das Schwarze Miasma verwenden - ↑ Gunst von Clement
► Weggehen → Ende: Torheit der Katze
► Ablenken
► Die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Tate
1-3 Sirenen-Eier
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1-4 Die Katze der Wunder
○ Anbieten, sie zu pflegen - ↑ Gunst von Morgana
○ Sie am Genick packen
1-5 Sirenengesang
► Singen → Ende: Tödlicher Sirenengesang
► Tate zum Singen ermutigen - ↑ Gunst von Clement
1-6 Sirenenhöhle
○ Gesunde Eier
○ Totgeborene Eier
1-7 Untergehen oder Schwimmen
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1-8 Verlockung der Sirene
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1-9 Lied des Chaos
► Sorge um Tate zum Ausdruck bringen - ↑ Gunst von Tate
► Arbeitsmoral zum Ausdruck bringen - ↑ Gunst von Morgana
► Trank persönlich ausliefern
► Morgana bitten, den Trank auszuliefern
1-10 Narrenparade
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Habt ihr in 1-9 "Morgana bitten, den Trank auszuliefern" gewählt, erhaltet ihr hier das Ende: Verlorener Barde
1-11 Der legendäre Barde
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-9 "Trank persönlich ausliefern" gewählt und 1-10 gespielt/ wiederholt wird.
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Kapitel 2
2-1 Herbeirufung
○ Im zentralen Bereich verstecken
○ Sich unter die Menschenmenge mischen
2-2 Das weiße Eulenorakel
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2-3 Ein heraufziehender Sturm
► Versprechen, Ihr bedingungslos zu vertrauen
► Ihre Forderung ablehnen
2-4 Nebliger Wald
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2-5 Das Gegengift
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2-6 Seelentristesse
► Die Wahrheit sagen
► Lügen
2-7 Inkarnation und Orakel
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2-8 Die Wette
► Reinige den Fluss im Namen der Gilde
► Weigere dich, den Fluss zu reinigen, um die Gilde zu entlarven → Ende: Schicksalhaftes Ende
2-9 Feenflügelstaub
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2-10 Die Pflicht eines Orakels
► Ihn fragen
► Ihn nicht fragen
2-11 Vorsicht vor den Katzen
► Die Wahrheit sagen
► Lügen
2-12 Ein einsamer Weg
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-11 "Die Wahrheit sagen" gewählt wird.
Habt ihr in 2-6 "Die Wahrheit sagen" gewählt:
- Es ist eine Verantwortung
- Es ist nur ein weiterer Job → Ende: Eine gewöhnliche Apothekerin
- Ich weiß es nicht → Ende: Vergebliches Warten
Um hier das Ende: Herannahende Dunkelheit freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen:
- in 1-2 "Das Pergament weiter untersuchen"
- in 1-2 "Das Schwarze Miasma verwenden"
- in 2-3 "Ihre Forderung ablehnen"
- in 2-6 "Lügen"
Um im Diagramm "Habe Morganas Vertrauen freizuschalten, wählt folgendes:
- in 1-2 "Den Gildenwächtern folgen"
- in 1-2 "Das Schwarze Miasma verwenden"
- in 1-9 "Arbeitsmoral zum Ausdruck bringen"
- in 2-3 "Versprechen, Ihr bedingungslos zu vertrauen"
- in 2-6 "Die Wahrheit sagen"
2-13 Ein neues Zuhause
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-11 "Lügen" gewählt wird.
- Es ist eine Verantwortung
- Es ist nur ein weiterer Job → Ende: Eine gewöhnliche Apothekerin
- Ich weiß es nicht → Ende: Vergebliches Warten
2-14 Das feige Orakel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-6 "Die Wahrheit sagen" gewählt wird.
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2-15 Löwenherz-Tapferkeit
Habt ihr in 2-10 "Ihn nicht fragen" gewählt:
► Ein Placebo herstellen
► Löwenherz-Tapferkeit herstellen
Habt ihr in 2-10 "Ihn fragen" gewählt, macht ihr automatisch das Placebo.
2-16 Die Prüfung des Gesandten
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2-17 Lügen und Wahrheiten
Um im Diagramm "Mit Morganas Vertrauen in der Gilde geblieben" (und damit 3-1) freizuschalten, wählt folgendes:
- in 1-2 "Den Gildenwächtern folgen"
- in 1-2 "Das Schwarze Miasma verwenden"
- in 1-9 "Arbeitsmoral zum Ausdruck bringen"
- in 2-3 "Versprechen, Ihr bedingungslos zu vertrauen"
- in 2-6 "Lügen"
- in 2-11 "Die Wahrheit sagen"
- 2-12 spielen/ wiederholen
- 2-14 spielen/ wiederholen
- in 2-15 "Ein Placebo herstellen" (solltet ihr nichts wählen können, habt ihr das Placebo automatisch ausgewählt und müsst nichts weiter tun)
Um im Diagramm "Schloss sich der Rebellion mit Gretas Vertrauen an" (und damit 4-1) freizuschalten, wählt folgendes:
- in 2-11 "Lügen"
- in 2-13 "Es ist eine Verantwortung"
- 2-14 spielen/ wiederholen
- in 2-15 "Ein Placebo herstellen" (solltet ihr nichts wählen können, habt ihr das Placebo automatisch ausgewählt und müsst nichts weiter tun)
ODER
- in 2-6 "Die Wahrheit sagen"
- in 2-11 "Die Wahrheit sagen"
- in 2-12 "Es ist eine Verantwortung"
- 2-14 / wiederholen
- in 2-15 "Ein Placebo herstellen" (solltet ihr nichts wählen können, habt ihr das Placebo automatisch ausgewählt und müsst nichts weiter tun)
Um das Ende: Falscher Mut freizuschalten, wählt:
- in 2-10 "Ihn nicht fragen"
- in 2-15 "Löwenherz-Tapferkeit herstellen"
Kapitel 3
3-1 Verschwörung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:
- in 1-2 "Den Gildenwächtern folgen"
- in 1-2 "Das Schwarze Miasma verwenden"
- in 1-9 "Arbeitsmoral zum Ausdruck bringen"
- in 2-3 "Versprechen, Ihr bedingungslos zu vertrauen"
- in 2-6 "Lügen"
- in 2-11 "Die Wahrheit sagen"
- 2-12 spielen/ wiederholen
- 2-14 spielen/ wiederholen
- in 2-15 "Ein Placebo herstellen" (solltet ihr nichts wählen können, habt ihr das Placebo automatisch ausgewählt und müsst nichts weiter tun)
- 2-17 spielen/ wiederholen
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3-2 Ein schrecklicher Tag
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3-3 Qual
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3-4 Die schlafende Stadt
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3-5 Die Vergangenheit und die Zukunft
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3-6 Dryadentränen
► Sag ihr höflich die Wahrheit
► Sie anlügen, nur um sicher zu gehen → Ende: Rauch und Spiegel
3-7 Das Geheimnis in der Flamme
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3-8 Konklave-Aufrührer
► Setze Drasill in Brfand → Ende: Brennender Stern
► Argumentiere mit Drasill
3-9 Hoffnung und Verzweiflung
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3-10 Morgenröte in Omeras
Ihr erhaltet das Ende: Die Wiedergeburt
Kapitel 4
4-1 In die Enge getrieben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:
- in 2-11 "Lügen"
- in 2-13 "Es ist eine Verantwortung"
- 2-14 spielen/ wiederholen
- in 2-15 "Ein Placebo herstellen" (solltet ihr nichts wählen können, habt ihr das Placebo automatisch ausgewählt und müsst nichts weiter tun)
- 2-17 spielen/ wiederholen
ODER
- in 2-6 "Die Wahrheit sagen"
- in 2-11 "Die Wahrheit sagen"
- in 2-12 "Es ist eine Verantwortung"
- 2-14 / wiederholen
- in 2-15 "Ein Placebo herstellen" (solltet ihr nichts wählen können, habt ihr das Placebo automatisch ausgewählt und müsst nichts weiter tun)
- 2-17 spielen/ wiederholen
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Habt ihr in 1-9 "Arbeitsmoral zum Ausdruck bringen" und in 2-10 "Ihn nicht fragen" gewählt, erhaltet ihr hier das Ende: Schicksalswende
4-2 Verschmäht
Hinweis: kann auf beiden Routen freigeschaltet werden.
Seid ihr auf Clements Route, wählt folgendes:
- in 1-9 "Arbeitsmoral zum Ausdruck bringen"
- in 1-9 "Trank persönlich ausliefern"
- in 2-10 "Ihn fragen"
- in 2-15 "Ein Placebo herstellen" (wenn ihr nichts auswählt könnt, ist das gleichwertig mit der Auswahl)
- 2-17 spielen/ wiederholen
- 4-1 spielen/ wiederholen
Seid ihr auf Tates Route, wählt folgendes:
- in 1-2 "Das Schwarze Miasma verwenden"
- in 1-2 "Die Wahrheit sagen"
- in 1-9 "Sorge um Tate zum Ausdruck bringen"
- in 1-9 "Trank persönlich ausliefern"
- 2-17 spielen/ wiederholen
- 4-1 spielen/ wiederholen
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Um im Diagramm "Geh in den Wald, um Clement zu finden" (und damit 4-3 freizuschalten), wählt folgendes:
- in 1-9 "Arbeitsmoral zum Ausdruck bringen"
- in 1-9 "Trank persönlich ausliefern"
- in 2-10 "Ihn fragwen"
- 4-1 spielen/ wiederholen
Um im Diagramm "Geh in die Taverne, um Tate zu finden" (und damit 4-10 freizuschalten), wählt folgendes:
- in 1-2 "Das Schwarze Miasma verwenden"
- in 1-2 "Die Wahrheit sagen"
- in 1-9 "Sorge um Tate zum Ausdruck bringen"
- in 1-9 "Trank persönlich ausliefern"
4-3 Eine kurze Verschnaufpause
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird:
- in 1-9 "Arbeitsmoral zum Ausdruck bringen"
- in 1-9 "Trank persönlich ausliefern"
- in 2-10 "Ihn fragen"
- 4-1 spielen/ wiederholen
- 4-2 spielen/ wiederholen
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4-4 Illusion der Wahlmöglichkeit
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4-5 Ein einfacher Plan
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4-6 Die Bürde des Vertrauens
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4-7 Schlechte Vorzeichen
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4-8 Straße zum Morgengrauen
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4-9 Ein Neubeginn
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Ihr erhaltet das Ende: Der Morgen dämmert
4-10 Zwischenspiel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:
- in 1-2 "Das Schwarze Miasma verwenden"
- in 1-2 "Die Wahrheit sagen"
- in 1-9 "Sorge um Tate zum Ausdruck bringen"
- in 1-9 "Trank persönlich ausliefern"
- 4-1 spielen / wiederholen
- 4-2 spielen / wiederholen
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4-11 Das Hotel am See
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4-12 Geheime Absprachen
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4-13 Hinter den Geschichten
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4-14 Ein Epos ohne Helden
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4-15 Lied der Hoffnung
Ihr erhaltet das Ende: Liebliche Serenade