B - Die unterirdische Stadt-WS
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Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 16 Jahre unter der Erde
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1-2 Grauer Durchgang
○ Sie beschwichtigen
○ Ihr aus dem Weg gehen
1-3 Knappes Entkommen
- - -
1-4 Fehlende Mutter
○ Halte ihn auf
○ Schweige
1-5 Ein weiteres Abenteuer
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 2}
► Ein neues Versprechen geben
► Entschuldigen und gehen
1-6 Die Mülldeponie
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 2}
○ Diskutiere weiter
○ Halte festen Blickkontakt
1-7 Schwertkampfprüfung
- - -
Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Zerstörte Hoffnung
Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S
↑ Gunst von Yates
1-8 Kleines
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-7 „Erfolg“
erreicht wurde.
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1-9 Die Zeit läuft davon
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 2}
○ Leise gehen - ↑ Gunst von Apolonia
○ Laut fragen
1-10 Konflikt
○ Dränge Apolonia, zu gehen
○ Schweig
1-11 Die Kampagne an der Treppe
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 2}
► Kämpfen, um zurückzugehen und die anderen zu retten → Ende: Vollständige Auslöschung
► Yates bitten, die anderen zu retten
- ► Bleiben → Ende: Vollständige Auslöschung
- ► Mit Yates gehen
1-12 Zwei Wege
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“ und
- in 1-11 „Mit Yates gehen“
gewählt wurde.
► Den Zentralgardisten anschliessen
► Der Rebellenarmee anschliessen
1-13 Rebellenlager
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“ gewählt wurde.
○ Gelegenheit ergreifen - ↑ Gunst von Ranae
○ Aufgabe erwägen
Info: bei "Misserfolg" wiederholt sich die Szene so lange bis der "Erfolg" erreicht wird.
1-14 Die Riesenskorpion
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 3}
○ Zustimmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Es in Erwägung ziehen
► Auf die Rückkehr des Patrouillenteams warten → Ende: Unbekanntes Territorium
► Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen
1-15 Überraschende Wiedervereinigung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 „Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen“ gewählt wurde.
- - -
1-16 Sparring im Lager
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 3}
► Trainiere mit Ranae
► Trainiere mit Ren - ↑ Gunst von Ren
1-17 Energie des Blauen Sturms
○ Versuche, Gerüchte zu verifizieren - ↑ Gunst von Ranae
○ Versuche, feinfühlig Informationen zu bekommen
1-18 Narben und Ideale
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1-19 Die zweite Entscheidung
► Schleiche dich in den Geheimgang
► Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe - ↑ Gunst von Ranae
Kapitel 2
2-1 Auswahl des Neulings
Information: Route - Yates
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ gewählt wurde.
- - -
2-2 Riesiger Tausendfüssler
► Zu Apolonia laufen → Ende: Gefangenes Tier
► Riesentausendfüssler angreifen
- ► Benutze die anderen Leute als Köder → Ende: Letzter Schatten
- ► Ruf eine Warnung aus
2-3 Unerwartetes Wiedersehen
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-2 „Riesentausendfüssler angreifen“ und
- in 2-2 „Ruf eine Warnung aus“
gewählt wurde.
○ Stillschweigend gehen
○ Herantreten, um Dankbarkeit auszudrücken - ↑ Gunst von Yates
2-4 Ein Test der Fähigkeiten
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 3}
► Inhibitor injizieren → Ende: Endlose Ungewissheit
► Inhibitoren nicht injizieren
2-5 Zentralbibliothek
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 4}
○ Allein erkunden
○ Unter die Menge mischen und nachforschen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn „Allein erkunde“ gewählt wurde.
► Ich habe mich verlaufen → Ende: Der Preis des Leichtsinns
► Ich möchte den Inneren Zirkeln besuchen
2-6 Verschlechterung der Umstände
- - -
2-7 Kampf um die Sache
○ Zögern
○ Die Herausforderung annehmen
2-8 Hinterhalt
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 4}
► Zögern
► Der Rebellenarmee anschliessen
2-9 Samen
- - -
2-10 Abschied nehmen
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 5}
► Sie für immer behalten
► Sie ihr zurückgeben
2-11 Meuterei
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 5}
- - -
2-12 Schiefe Balance
► Nachgeben → Ende: Der Zerstörung entgehen
► Entschlossen ablehnen
2-13 Infiltration
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Entschlossen ablehnen“ gewählt wurde.
○ Sich nähern und nachfragen
○ Vor dem Handeln beobachten
→ Ende: Sichere Niederlage
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
- in 2-10 „Sie ihr zurückgeben“
gewählt wurde.
Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 2-14 zu kommen, muss in 2-10 „Sie für immer behalten“ gewählt werden
2-14 Catherine
Hinweis:wird freigeschaltet, wenn
- in 2-10 „Sie für immer behalten“ und
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
gewählt wurde.
► Nicken und Apollonias Tod verschweigen
► Kopf schütteln und ihn über Apolonias Tod informieren
2-15 Moffetts Plan
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 6}
Info: Event 1
→ Ende: Stadt der Illusionen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
- in 2-10 „Sie für immer behalten“
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
- in 2-14 „Nicken und Apollonias Tod verschweigen“
gewählt wurde.
Info: Event 2
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
- in 2-10 „Sie für immer behalten“
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
- in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
gewählt wurde.
2-16 Mutierte Soldaten
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
- in 2-10 „Sie für immer behalten“
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
- in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
gewählt wurde.
- - -
2-17 Flucht
- - -
2-18 Verspätete Einsicht
► Ich will einen letzten Versuch unternehmen
- ► Er hat Angst
- ► Allen helfen, die leben wollen
- ► Die unterirdische Stadt wiederaufbauen → Ende: Zusammenstoss der Ideale
- ► Allen helfen, die leben wollen
- ► Seine Argumente sind nicht stichhaltig → Ende: Gescheiterte Verhandlung
► Ich habe alle enttäuscht → Ende: Einsame Ameise
2-19 Notfallsituation
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“ und
- in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
gewählt wurde.
► Yates finden
► Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden
2-20 Gebetsebene
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 7}
► Warum hast du dich entschieden, zu den Sprichwortsprechern zurückzukehren?
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
- ► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
► Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?
- ► Amos hält Yim gefangen und kontrolliert ihn
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkunden
- ► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkunden
- ► Amos hat einen falschen Yim erschaffen
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
- ► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
2-21 Treffen mit Amos
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
- in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
- in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen “ und
- in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
gewählt wurde.
- - -
2-22 Evolution
Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Verteidige dich
Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S
2-23 Unser Weg
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-22 „Erfolg“
erreicht wurde.
► Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst → Ende: Neue Ordnung
► Zeig, dass du die Bestien spüren kannst
- ► Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede → Ende: Geteilter Sieg
- ► Sieh auf zur Staute des Gottes
Info: Um die Stufe „Sieh auf zur Statue des Gottes“ freizuschalten.
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
- in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
- in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
- (Kapitel 3 vollständig gespielt wurde)
- in 3-21 „Brennan fragen, es zu überprüfen“ und
- in 2-23 „Zeige, dass du die Bestien spüren kannst“
gewählt wurde.
2-24 Zurück an die Oberfläche
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 8}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
- in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
- in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
- (Kapitel 3 vollständig gespielt wurde)
- in 3-21 „Brennan fragen, es zu überprüfen“
- in 2-23 „Zeige, dass du die Bestien spüren kannst“ und
- in 2-23 „Sieh auf zur Statue des Gottes“
gewählt wurde.
Kapitel 3
3-1 Entscheidender Moment
Information: Route - Ranae
Hinweis:wird freigeschaltet, wenn
- in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
- in 1-11 „Mit Yates gehen“
- in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
- in 1-16 „Trainiere mit Ranae“ und
- in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
gewählt wurde.
○ Die Herausforderung annehmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Zögern
3-2 Geheimnis
○ Nach ihm rufen
○ Leise auf ihn zugehen
3-3 Krise
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 4}
○ Es ihm sagen
○ Es ihm nicht sagen
3-4 Konzept
○ Ren zustimmen
○ Ren widersprechen
► Es geheim halten → Ende: Ewige Dunkelheit
► Ihn in Frage stellen
3-5 Lavafeld
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-4 „Ihn in Frage stellen“ gewählt wurde.
► Auf demselben Weg zurückkehren → Ende: Beerdigung
► Weiter vorwärts gehen
3-6 Erholung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Weiter vorwärts gehen“ gewählt wurde.
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3-7 Verbannung
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 5}
○ Bedauern über Ren ausdrücken
○ Über May sprechen
3-8 Dringende Angelegenheiten
► Geheimgang, den die Rebellenarmee gegraben hat → Ende: Gescheiterte Mission
► Geheimgang in Simons Villa
3-9 Hereinschleichen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“ gewählt wurde.
► Zum Eingang zurückkehren → Ende: Unterwasser-Gefängnis
► Zu den Statuen gehen
○ Zum Laboratorium gehen
○ Amos Arbeitszimmer durchsuchen
Info: wenn „Amos Arbeitszimmer durchsuchen“ gewählt wurde:
○ Versuchen, die Schublade zu öffnen
○ Ins Labor gehen
3-10 Brennan
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-9 „Zu den Statuen gehen“ gewählt wurde.
1.
○ Bleiben
○ Gehen
2.
○ Bleiben
○ Gehen
3.
► Bleiben → Ende: Letzte Falle
► Gehen
Info: Auswahl „Bleiben“ oder „Gehen“ wiederholt sich. Wähle „Bleiben“ bis zur 3ten Auswahl, 3:„Bleiben“ wird das „Ende: Letzte Falle“ freigeschaltet’’ Beim „Gehen“ (1, 2 & 3) gibt es kein Ende.
3-11 Kuppelprojekt
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 „Gehen“ gewählt wurde.
○ Das Zimmer des Gelehrten erneut untersuchen
○ Anderswo nachforschen
3-12 Herausgefallene Taschenuhr
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 6}
○ Vorwärts treten
○ Abstand halten
3-13 Sprichwortsprecher
- - -
3-14 Transaktion
○ Einverstanden sein
○ Zögern
3-15 Risikoentscheidung
○ Ranae ein Signal geben
○ Initiative ergreifen und vortreten
3-16 Ein weiteres Experiment
► So tun, als würdest du kooperieren
► Ablehnen → Ende: Zerbrochen ….
3-17 Symptome des blauen Sturms
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 7}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ gewählt wurde.
○ Ihr die Dinge erklären
○ Die Wahrheit weiterhin verbergen
3-18 Väterliche Liebe
○ Noch einmal lauter fragen
○ Der Tür nähern
3-19 Verborgene Geheimnisse
► Allein zurückgehen und Brennan finden
► Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen
Info: Um beide Stufen freizuschalten, müssen beide Auswahlmöglichkeiten gespielt werden.
3-20 Hohes Fieber
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ gewählt wurde.
3-21 Unterdrückung
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 8}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ und 3-20 Spielen, gewählt wurde oder wenn in 3-19 „Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen“ gewählt wurde.
► Brennan fragen, es zu überprüfen
► Das Papier behalten
3-22 Unterdrückung
► Annehmen → Ende: Unterirdisches Licht
► Ablehnen → Ende: Unendliches Potenzial
Kapitel 4
4-1 Versteckter Mechanismus
4-2 Flucht aus der Experimentierzone
4-3 Sühne
4-4 Rachsüchtiges Herz
4-5 Täuschung
4-6 Abweichend
4-7 Flucht zur alten Basis
4-8 Alte Stadt
4-9 Schicksalhafte Begegnung
4-10 Abschluss einer Transaktion
4-11 Beschleunigerkrise
4-12 Neue Kraft
4-13 Beschwörung
4-14 Wettbewerb des schwarzen Horns
4-15 Grau
4-16 Rückkehrer
4-17 Abenteuer
4-18 Verschwörung
4-19 Amos Lüge
Hauptenden
Neue Ordnung
Freischalten in Abschnitt: 2-23 Unser Weg
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
► in 1-12 „Den Zentralgardisten anschließen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
► in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
► in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
► in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
► in 2-20 „Weißt du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“
► in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
► in 2-22 „Erfolg“ erreichen und
► in 2-23 „Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst“ → Neue Ordnung
Geteilter Sieg
Freischalten in Abschnitt: 2-23 Unser Weg
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
► in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
► in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
► in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
► in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
► in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“
► in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
► in 2-22 „Erfolg“ erreichen
► in 2-23 „Zeig, dass du die Bestien spüren kannst“ und
► in 2-23 „Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede“ → Geteilter Sieg