B - Die unterirdische Stadt-WS

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"Die unterirdische Stadt: Wandernde Schatten" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Die unterirdische Stadt: Wandernde Schatten

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Als Flüchtige setzt Sera ihren üblichen Kampf ums Überleben fort. Als sie von einem gefährlichen Tag zurückkehrt, stellt sie fest, dass ihre Familie verschwunden ist und die Inhibitoren nicht mehr wirksam sind! Die unterirdische Stadt gerät in Aufruhr ...


44 Die unterirdische Stadt.png

Schwierigkeit: Schwierigkeit Schwer.webp // Szene: Szene-WundersameReise.png // Kapitel: 4

Trigger: Gewalt

Genre: Abenteuer, Spannung, Fantasy


Spinoff

XY Buch Name
80px Schwierigkeit: 75px // Szene: XY75px
Voraussetzung: XY

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Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 16 Jahre unter der Erde

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1-2 Grauer Durchgang

○ Sie beschwichtigen
○ Ihr aus dem Weg gehen

1-3 Knappes Entkommen

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1-4 Fehlende Mutter

○ Halte ihn auf
○ Schweige

1-5 Ein weiteres Abenteuer

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 2}

► Ein neues Versprechen geben
► Entschuldigen und gehen

1-6 Die Mülldeponie

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 2}

○ Diskutiere weiter
○ Halte festen Blickkontakt

1-7 Schwertkampfprüfung

- - -

Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Zerstörte Hoffnung

Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S
↑ Gunst von Yates

1-8 Kleines

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-7 „Erfolg“

erreicht wurde.

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1-9 Die Zeit läuft davon

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 2}

○ Leise gehen - ↑ Gunst von Apolonia
○ Laut fragen

1-10 Konflikt

○ Dränge Apolonia, zu gehen
○ Schweig

1-11 Die Kampagne an der Treppe

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 2}

► Kämpfen, um zurückzugehen und die anderen zu retten → Ende: Vollständige Auslöschung
► Yates bitten, die anderen zu retten

► Bleiben → Ende: Vollständige Auslöschung
► Mit Yates gehen

1-12 Zwei Wege

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“ und
in 1-11 „Mit Yates gehen“

gewählt wurde.

► Den Zentralgardisten anschliessen
► Der Rebellenarmee anschliessen

1-13 Rebellenlager

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“ gewählt wurde.

○ Gelegenheit ergreifen - ↑ Gunst von Ranae
○ Aufgabe erwägen

Info: bei "Misserfolg" wiederholt sich die Szene so lange bis der "Erfolg" erreicht wird.

1-14 Die Riesenskorpion

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 3}

○ Zustimmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Es in Erwägung ziehen

► Auf die Rückkehr des Patrouillenteams warten → Ende: Unbekanntes Territorium
► Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen

1-15 Überraschende Wiedervereinigung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 „Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen“ gewählt wurde.

- - -

1-16 Sparring im Lager

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 3}

► Trainiere mit Ranae
► Trainiere mit Ren - ↑ Gunst von Ren

1-17 Energie des Blauen Sturms

○ Versuche, Gerüchte zu verifizieren - ↑ Gunst von Ranae
○ Versuche, feinfühlig Informationen zu bekommen

1-18 Narben und Ideale

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1-19 Die zweite Entscheidung

► Schleiche dich in den Geheimgang
► Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe - ↑ Gunst von Ranae

Kapitel 2

2-1 Auswahl des Neulings

Information: Route - Yates

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ gewählt wurde.

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2-2 Riesiger Tausendfüssler

► Zu Apolonia laufen → Ende: Gefangenes Tier
► Riesentausendfüssler angreifen

► Benutze die anderen Leute als Köder → Ende: Letzter Schatten
► Ruf eine Warnung aus

2-3 Unerwartetes Wiedersehen

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-2 „Riesentausendfüssler angreifen“ und
in 2-2 „Ruf eine Warnung aus“

gewählt wurde.

○ Stillschweigend gehen
○ Herantreten, um Dankbarkeit auszudrücken - ↑ Gunst von Yates

2-4 Ein Test der Fähigkeiten

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 3}

► Inhibitor injizieren → Ende: Endlose Ungewissheit
► Inhibitoren nicht injizieren

2-5 Zentralbibliothek

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 4}

○ Allein erkunden
○ Unter die Menge mischen und nachforschen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn „Allein erkunde“ gewählt wurde.

► Ich habe mich verlaufen → Ende: Der Preis des Leichtsinns
► Ich möchte den Inneren Zirkeln besuchen

2-6 Verschlechterung der Umstände

- - -

2-7 Kampf um die Sache

○ Zögern
○ Die Herausforderung annehmen

2-8 Hinterhalt

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 4}

► Zögern
► Der Rebellenarmee anschliessen

2-9 Samen

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2-10 Abschied nehmen

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 5}

► Sie für immer behalten
► Sie ihr zurückgeben

2-11 Meuterei

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 5}

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2-12 Schiefe Balance

► Nachgeben → Ende: Der Zerstörung entgehen
► Entschlossen ablehnen

2-13 Infiltration

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Entschlossen ablehnen“ gewählt wurde.

○ Sich nähern und nachfragen
○ Vor dem Handeln beobachten

→ Ende: Sichere Niederlage
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
in 2-10 „Sie ihr zurückgeben“

gewählt wurde.

Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 2-14 zu kommen, muss in 2-10 „Sie für immer behalten“ gewählt werden

2-14 Catherine

Hinweis:wird freigeschaltet, wenn

in 2-10 „Sie für immer behalten“ und
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“

gewählt wurde.

► Nicken und Apollonias Tod verschweigen
► Kopf schütteln und ihn über Apolonias Tod informieren

2-15 Moffetts Plan

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 6}

Info: Event 1
→ Ende: Stadt der Illusionen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
in 2-10 „Sie für immer behalten“
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
in 2-14 „Nicken und Apollonias Tod verschweigen“

gewählt wurde.


Info: Event 2
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
in 2-10 „Sie für immer behalten“
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“

gewählt wurde.

2-16 Mutierte Soldaten

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
in 2-10 „Sie für immer behalten“
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“

gewählt wurde.

- - -

2-17 Flucht

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2-18 Verspätete Einsicht

► Ich will einen letzten Versuch unternehmen

► Er hat Angst
► Allen helfen, die leben wollen
► Die unterirdische Stadt wiederaufbauen → Ende: Zusammenstoss der Ideale
► Seine Argumente sind nicht stichhaltig → Ende: Gescheiterte Verhandlung

► Ich habe alle enttäuscht → Ende: Einsame Ameise

2-19 Notfallsituation

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“ und
in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“

gewählt wurde.

► Yates finden
► Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden

2-20 Gebetsebene

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 7}

► Warum hast du dich entschieden, zu den Sprichwortsprechern zurückzukehren?

► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung

► Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?

► Amos hält Yim gefangen und kontrolliert ihn
► Nach Yates Schwierigkeiten erkunden
► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
► Amos hat einen falschen Yim erschaffen
► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung

Info: „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“ ist nur möglich mit der Vorauswahl „Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?“ und „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“.

2-21 Treffen mit Amos

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen “ und
in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“

gewählt wurde.

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2-22 Evolution

Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Verteidige dich

Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S

2-23 Unser Weg

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-22 „Erfolg“

erreicht wurde.

► Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst → Ende: Neue Ordnung
► Zeig, dass du die Bestien spüren kannst

► Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede → Ende: Geteilter Sieg
► Sieh auf zur Staute des Gottes

Info: Um die Stufe „Sieh auf zur Statue des Gottes“ freizuschalten.

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
(Kapitel 3 vollständig gespielt wurde)
in 3-21 „Brennan fragen, es zu überprüfen“ und
in 2-23 „Zeige, dass du die Bestien spüren kannst“

gewählt wurde.

2-24 Zurück an die Oberfläche

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 8}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
(Kapitel 3 vollständig gespielt wurde)
in 3-21 „Brennan fragen, es zu überprüfen“
in 2-23 „Zeige, dass du die Bestien spüren kannst“ und
in 2-23 „Sieh auf zur Statue des Gottes“

gewählt wurde.

Kapitel 3

3-1 Entscheidender Moment

Information: Route - Ranae

Hinweis:wird freigeschaltet, wenn

in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
in 1-11 „Mit Yates gehen“
in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
in 1-16 „Trainiere mit Ranae“ und
in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“

gewählt wurde.

○ Die Herausforderung annehmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Zögern

3-2 Geheimnis

○ Nach ihm rufen
○ Leise auf ihn zugehen

3-3 Krise

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 4}

○ Es ihm sagen
○ Es ihm nicht sagen

3-4 Konzept

○ Ren zustimmen
○ Ren widersprechen

► Es geheim halten → Ende: Ewige Dunkelheit
► Ihn in Frage stellen

3-5 Lavafeld

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-4 „Ihn in Frage stellen“ gewählt wurde.

► Auf demselben Weg zurückkehren → Ende: Beerdigung
► Weiter vorwärts gehen

3-6 Erholung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Weiter vorwärts gehen“ gewählt wurde.

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3-7 Verbannung

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 5}

○ Bedauern über Ren ausdrücken
○ Über May sprechen

3-8 Dringende Angelegenheiten

► Geheimgang, den die Rebellenarmee gegraben hat → Ende: Gescheiterte Mission
► Geheimgang in Simons Villa

3-9 Hereinschleichen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“ gewählt wurde.

► Zum Eingang zurückkehren → Ende: Unterwasser-Gefängnis
► Zu den Statuen gehen

○ Zum Laboratorium gehen
○ Amos Arbeitszimmer durchsuchen

Info: wenn „Amos Arbeitszimmer durchsuchen“ gewählt wurde:
○ Versuchen, die Schublade zu öffnen
○ Ins Labor gehen

3-10 Brennan

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-9 „Zu den Statuen gehen“ gewählt wurde.

1.
○ Bleiben
○ Gehen

2.
○ Bleiben
○ Gehen

3.
► Bleiben → Ende: Letzte Falle
► Gehen

Info: Auswahl „Bleiben“ oder „Gehen“ wiederholt sich. Wähle „Bleiben“ bis zur 3ten Auswahl, 3:„Bleiben“ wird das „Ende: Letzte Falle“ freigeschaltet’’ Beim „Gehen“ (1, 2 & 3) gibt es kein Ende.

3-11 Kuppelprojekt

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 „Gehen“ gewählt wurde.

○ Das Zimmer des Gelehrten erneut untersuchen
○ Anderswo nachforschen

3-12 Herausgefallene Taschenuhr

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 6}

○ Vorwärts treten
○ Abstand halten

3-13 Sprichwortsprecher

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3-14 Transaktion

○ Einverstanden sein
○ Zögern

3-15 Risikoentscheidung

○ Ranae ein Signal geben
○ Initiative ergreifen und vortreten

3-16 Ein weiteres Experiment

► So tun, als würdest du kooperieren
► Ablehnen → Ende: Zerbrochen ….

3-17 Symptome des blauen Sturms

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 7}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ gewählt wurde.

○ Ihr die Dinge erklären
○ Die Wahrheit weiterhin verbergen

3-18 Väterliche Liebe

○ Noch einmal lauter fragen
○ Der Tür nähern

3-19 Verborgene Geheimnisse

► Allein zurückgehen und Brennan finden
► Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen

Info: Um beide Stufen freizuschalten, müssen beide Auswahlmöglichkeiten gespielt werden.

3-20 Hohes Fieber

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ gewählt wurde.

3-21 Unterdrückung

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 8}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-19 „Allein zurückgehen und Brennan finden“ und 3-20 Spielen, gewählt wurde oder wenn in 3-19 „Den Untergrundkommandanten mit Ranae treffen“ gewählt wurde.

► Brennan fragen, es zu überprüfen
► Das Papier behalten

3-22 Staub legt sich

► Annehmen → Ende: Unterirdisches Licht
► Ablehnen → Ende: Unendliches Potenzial

Kapitel 4

4-1 Versteckter Mechanismus

Information: Route - Ren

Hinweis:wird freigeschaltet, wenn

in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
in 1-11 „Mit Yates gehen“
in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
in 1-16 „Trainiere mit Ren“ und
in 1-19 „Schleiche dich in den Geheimgang“

gewählt wurde.

► Das Relief der Oberfläche untersuchen → Ende: Yims Spott
► Das Relief von Yim untersuchen

4-2 Flucht aus der Experimentierzone

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-1 „Das Relief von Yim untersuchen“ gewählt wurde.

► 2312 → Ende: Fataler Fehler
► 3121 → Ende: Fataler Fehler
► 1223

Info: um alle 3 Stufen freizuschalten muss jede Auswahl einmal getroffen werden.

4-3 Sühne

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-2 „1223“ gewählt wurde.

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4-4 Rachsüchtiges Herz

► Rens Hand loslassen → Ende: Verlorener Glaube
► Mit Ren gehen - ↑ Gunst von Ren

4-5 Täuschung

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 4}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-4 „Mit Ren gehen“ gewählt wurde.

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4-6 Abweichende

► Die Wahrheit ans Licht bringen und Ren aufhalten
► Schweigen, um Ren zu schützen → Ende: In den Abgrund

4-7 Flucht zur alten Basis

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4-8 Alte Stadt

► Grübchens altes Haus untersuchen
► An Ort und Stelle warten

4-9 Schicksalhafte Begegnung

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 5}

► Ihn meiden → Ende: Keine Flucht
► Ihm heimlich folgen

4-10 Abschluss einer Transaktion

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-9 „Ihm heimlich folgen“ gewählt wurde.

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4-11 Beschleunigerkrise

► Aus dem Herzen sprechen
► Ren tadeln → Ende: Inhaftiert

Hinweis: um „Aus dem Herzen sprechen“ freizuschalten, wähle in in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“.

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in „Aus dem Herzen sprechen“ gewählt wurde.

► Zurück zum Versteck eilen
► Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen

4-12 Neue Kraft

→ Ende: Im Versteck

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“ und
in 4-11 „Zurück zum Versteck eilen“

gewählt wurde.

Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 4-13 zu kommen, muss in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“ gewählt werden

4-13 Beschwörung

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 6}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“ und
in 4-12 Spielen

gewählt wurde.

4-14 Wettbewerb des schwarzen Horns

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4-15 Grau

► Intervenieren
► Nichts tun

4-16 Rückkehrer

► Die Soldaten sollen sich um sie kümmern
► Selbst hingehen und nachsehen

4-17 Abeuteuer

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 7}

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4-18 Verschwörung

► Nicht loslassen
► Loslassen

4-19 Amos Lüge

→ Ende: Ein Ultimatum

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 4-16 „Die Soldaten sollen sich um sie kümmern“

gewählt wurde.

Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 4-20 zu kommen, muss in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“ gewählt werden

4-20 Dir gegenüber

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 8}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“ und
in 4-19 Spielen

gewählt wurde.

► Links abbiegen → Ende: Nach Hause gehen
► Rechts abbiegen

► Sorgfältig inspizieren → Ende: Nach Hause gehen
► Weiter kommunizieren → Ende: Zwischen Grau und Weiss


→ Ende: Nach Hause gehen (Rechts abbiegen)

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
in 4-15 „Nichts tun“
in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
in 4-18 „Loslassen“
in 4-19 Spielen
in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
in 4-20 „Sorgfältig inspizieren“

gewählt wurde.


→ Ende: Zwischen Grau und Weiss

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
in 4-15 „Intervenieren“
in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
in 4-18 „Nicht loslassen“
in 4-19 Spielen
in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
in 4-20 „Weiter kommunizieren“

gewählt wurde.

Hauptenden

Neue Ordnung

Freischalten in Abschnitt: 2-23 Unser Weg

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
► in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
► in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
► in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
► in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
► in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“
► in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
► in 2-22 „Erfolg“ erreichen und
► in 2-23 „Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst“ → Neue Ordnung

Geteilter Sieg

Freischalten in Abschnitt: 2-23 Unser Weg

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
► in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
► in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
► in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
► in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
► in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“
► in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
► in 2-22 „Erfolg“ erreichen
► in 2-23 „Zeig, dass du die Bestien spüren kannst“ und
► in 2-23 „Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede“ → Geteilter Sieg

Unterirdisches Licht

Freischalten in Abschnitt: 3-22 Unterdrückung

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
► in 1-11 „Mit Yates gehen“
► in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
► in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
► in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
► in 3-4 „Ihn in Frage stellen“
► in 3-5 „weiter vorwärts gehen“
► in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“
► in 3-9 „Zu den Statuen gehen“
► in 3-10 „Gehen“
► in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ und
► in 3-22 „Annehmen“ → Ende: Unterirdisches Licht

Unendliches Potenzial

Freischalten in Abschnitt: 3-22 Unterdrückung

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“
► in 1-11 „Mit Yates gehen“
► in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“
► in 1-16 „Trainiere mit Ranae“
► in 1-19 „Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe“
► in 3-4 „Ihn in Frage stellen“
► in 3-5 „weiter vorwärts gehen“
► in 3-8 „Geheimgang in Simons Villa“
► in 3-9 „Zu den Statuen gehen“
► in 3-10 „Gehen“
► in 3-16 „So tun, als würdest du kooperieren“ und
► in 3-22 „Ablehnen“ → Ende: Unendliches Potenzial

Nach Hause gehen

Freischalten in Abschnitt: 4-20 Dir gegenüber

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
► in 4-15 „Nichts tun“
► in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
► in 4-18 „Loslassen“
► in 4-19 Spielen und
► in 4-20 „Links abbiegen“ → Ende: Nach Hause gehen

und

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
► in 4-15 „Nichts tun“
► in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
► in 4-18 „Loslassen“
► in 4-19 Spielen
► in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
► in 4-10 „Sorgfältig inspizieren“ → Ende: Nach Hause gehen

Zwischen Grau und Weiss

Freischalten in Abschnitt: 4-20 Dir gegenüber

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Nach Schatten suchen, um Informationen auszutauschen“
► in 4-15 „Intervenieren“
► in 4-16 „Selbst hingehen und nachsehen“
► in 4-18 „Nicht loslassen“
► in 4-19 Spielen
► in 4-20 „Rechts abbiegen“ und
► in 4-10 „Weiter kommunizieren“ → Ende: Zwischen Grau und Weiss

Nebenenden

Zerstörte Hoffnung

Freischalten in Abschnitt: 1-7 Schwertkampfprüfung

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 Misserfolg im Minispiel (Kreise verfehlen)“ → Ende: Zerstörte Hoffnung

Vollständige Auslöschung

Freischalten in Abschnitt: 1-11 Die Kampagne an der Treppe

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-11 „ Kämpfen, um zurückzugehen und die anderen zu retten “ → Ende: Vollständige Auslöschung

oder

► wähle in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten “ und in 1-11 „Bleiben“ → Ende: Vollständige Auslöschung

Unbekanntes Territorium

Freischalten in Abschnitt: 1-14 Die Riesenskorpion

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Auf die Rückkehr des Patrouillenteams warten“ → Ende: Unbekanntes Territorium

Gefangenes Tier

Freischalten in Abschnitt: 2-2 Riesiger Tausendfüssler

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Zu Apolonia laufen“ → Ende: Gefangenes Tier

Letzter Schatten

Freischalten in Abschnitt: 2-2 Riesiger Tausendfüssler

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Riesentausendfüssler angreifen“ und in 2-2 „Benutze die anderen Leute als Köder“ → Ende: Letzter Schatten

Endlose Ungewissheit

Freischalten in Abschnitt: 2-4 Ein Test der Fähigkeiten

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-4 „Inhibitor injizieren“ → Ende: Endlose Ungewissheit

Der Preis des Leichtsinns

Freischalten in Abschnitt: 2-5 Zentralbibliothek

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-5 „Allein erkunden“ und in 2-5 „Ich habe mich verlaufen“ → Ende: Der Preis des Leichtsinns

Der Zerstörung entgehen

Freischalten in Abschnitt: 2-12 Schiefe Balance

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-12 „Nachgeben“ → Ende: Der Zerstörung entgehen

Sichere Niederlage

Freischalten in Abschnitt: 2-13 Infiltration

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie ihr zurückgeben“ und
► in 2-13 Spielen → Ende: Sichere Niederlage

Stadt der Illusionen

Freischalten in Abschnitt: 2-15 Moffetts Plan

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“
► in 2-10 „Sie für immer behalten“
► in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
► in 2-14 „Nicken und Apollonias Tod verschweigen“ → Ende: Stadt der Illusionen

Einsame Ameise

Freischalten in Abschnitt: 2-18 Verspätete Einsicht

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-18 „Ich habe alle enttäuscht“ → Ende: Einsame Ameise

Zusammenstoss der Ideale

Freischalten in Abschnitt: 2-18 Verspätete Einsicht

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Er hat Angst“
► in 2-18 „Die unterirdische Stadt wiederaufbauen“ → Ende: Zusammenstoss der Ideale

Gescheiterte Verhandlung

Freischalten in Abschnitt: 2-18 Verspätete Einsicht

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“
► in 2-18 „Seine Argumente sind nicht stichhaltig“ → Ende: Gescheiterte Verhandlung

Warten auf Veränderung

Freischalten in Abschnitt: 2-20 Gebetsebene

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-20 „Warum hast du dich entschieden, zu den Sprichwortsprechern zurückzukehren?“ und in 2-20 „Yates Haltung in Frage stellen“ → Ende: Warten auf Veränderung

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-20 „Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hält Yim gefangen und kontrolliert ihn“ und
► in 2-20 „Yates Haltung in Frage stellen“ → Ende: Warten auf Veränderung

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-20 „Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?“
► in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen“ und
► in 2-20 „Yates Haltung in Frage stellen“ → Ende: Warten auf Veränderung

Verteidige dich

Freischalten in Abschnitt: 2-22 Evolution

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-22 Misserfolg im Minispiel (Kreise verfehlen)“ → Ende: Verteidige dich

Ewige Dunkelheit

Freischalten in Abschnitt: 3-4 Konzept

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-4 „Es geheim halten“ → Ende: Ewige Dunkelheit

Beerdigung

Freischalten in Abschnitt: 3-5 Lavafeld

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-5 „Auf demselben Weg zurückkehren“ → Ende: Beerdigung

Gescheiterte Mission

Freischalten in Abschnitt: 3-8 Dringende Angelegenheiten

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-8 „Geheimgang, den die Rebellenarmee gegraben hat“ → Ende: Gescheiterte Mission

Unterwasser-Gefängnis

Freischalten in Abschnitt: 3-9 Hereinschleichen

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-9 „Zum Eingang zurückkehren“ → Ende: Ende: Unterwasser-Gefängnis

Letzte Falle

Freischalten in Abschnitt: 3-10 Brennan

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-10 „Bleiben“, in 3-10 „Bleiben“ und in 3-10 „Bleiben“ → Ende: Ende: Letzte Falle

Zerbrochene Maske

Freischalten in Abschnitt: 3-16 Ein weiteres Experiment

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 3-16 „Ablehnen“ → Ende: Zerbrochene Maske

Yims Spott

Freischalten in Abschnitt: 4-1 Versteckter Mechanismus

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-1 „Das Relief der Oberfläche untersuchen“ → Ende: Yims Spott

Fataler Fehler

Freischalten in Abschnitt: 4-2 Flucht aus der Experimentierzone

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-2 „2312“ → Ende: Fataler Fehler

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-2 „3121“ → Ende: Fataler Fehler

Verlorener Glaube

Freischalten in Abschnitt: 4-4 Rachsüchtiges Herz

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-4 „Rens Hand loslassen“ → Ende: Verlorener Glaube

In den Abgrund

Freischalten in Abschnitt: 4-6 Abweichende

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-6 „Schweigen, um Ren zu schützen“ → Ende: In den Abgrund

Keine Flucht

Freischalten in Abschnitt: 4-9 Schicksalhafte Begegnung

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-9 „Ihn meiden“ → Ende: Keine Flucht

Inhaftiert

Freischalten in Abschnitt: 4-11 Beschleunigerkrise

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-11 „Ren tadeln“ → Ende: Inhaftiert

Im Versteck

Freischalten in Abschnitt: 4-12 Neue Kraft

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-8 „Grübchens altes Haus untersuchen“
► in 4-11 „Aus dem Herzen sprechen“
► in 4-11 „Zurück zum Versteck eilen“ und
► in 4-12 Spielen → Ende: Im Versteck

Ein Ultimatum

Freischalten in Abschnitt: 4-19 Amos Lüge

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 4-16 „Die Soldaten sollen sich um sie kümmern“ und in 4-19 Spielen → Ende: Ein Ultimatum