B - Showdown in Glitter Rise: Unterschied zwischen den Versionen

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       <div style="font-size:12px;;color:#413924;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Showdown in Glitter Rose</div>
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== '''''Kapitel 1''''' ==
 
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=== 1-1 Tavernennacht ===
 
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○ Verletzung vortäuschen<br>
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○ Lächeln und ihn beruhigen
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=== 1-2 Versprechen aus der Kindheit ===
 
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○ Es gibt keinen anderen Weg<br>
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○ So sollte es nicht sein<br>
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○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Sam<br>
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○ Allein auf das Pferd steigen
  
 
=== 1-3 Zufällige Entdeckung ===
 
=== 1-3 Zufällige Entdeckung ===
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○ ...ich bin wie ihre kleine Schwester<br>
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○ ...ich gehöre zu den jüngeren Stadtbewohnern
  
 
=== 1-4 Der Sturm bricht los ===
 
=== 1-4 Der Sturm bricht los ===
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► Ihn allein kämpfen lassen → Ende: Flee in Panic<br>
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► Ihm Deckung geben
  
 
=== 1-5 Party-Einladung ===
 
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○ Den Ältesten fragen<br>
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○ Die Frage für dich selbst behalten
  
 
=== 1-6 Ein seltener Besucher ===
 
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○ Ihr die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Alexia <br>
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○ Sie anlügen<br>
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○ Schweigen<br>
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► Entscheidung bekräftigen<br>
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► Alexia Folge leisten → Ende: Ein ereignisloses Leben
  
 
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○ Mit der Hand vor ihm winken<br>
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○ Ihm auf die Schulter klopfen<br>
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○ Ihm sagen, dass er aufhören soll<br>
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► Der Fremde
  
=== 1-8 Auf der Suche nach Gold ===
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Der Fremde" wählt<br>
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○ Vertrauensvoll zustimmen - ↑ Gunst von Wapi <br>
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○ Vorsichtig zustimmen<br>
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► Es Sam sagen (damit beeinflusst ihr Entscheidungen in 2-12 und 2-18)<br>
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► Sam davon nichts sagen (damit beeinflusst ihr Entscheidungen in 2-12 und 2-18)<br>
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○ Ein Pferd <br>
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=== 1-9 Vergangenheit ===
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○ Wilmers letzte Ruhestätte aufsuchen - ↑ Gunst von Wapi <br>
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○ Dein Beileid aussprechen<br>
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○ Ihn bitten, zu gehen - ↑ Gunst von Sam<br>
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○ Seine Entscheidung annehmen
  
=== 1-10 Familiendrama ===
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===1-10 Besuch im Büro des Sheriffs ===
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○ Nach Alwyn fragen<br>
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○ Nach Wapi fragen<br>
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► Ihm die Wahrheit sagen<br>
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► Ihm nicht die Wahrheit sagen
  
=== 1-11 Anvertrauen ===
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Sam" wählt<br>
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○ Es ist ein Ast<br>
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○ Es ist ein gewundener Fluss
  
=== 1-12 Verblasste Erinnerungen ===
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○ Ihn bitten, zu gehen - ↑ Gunst von Sam<br>
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○ Seine Entschuldigung annehmen
  
=== 1-13 Gefahren in der Wildnis ===
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○ Ihn fragen, was er auf dem Herzen hat - ↑ Gunst von Sam<br>
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○ Ihn nach seinen Gedanken zur Goldsuche fragen<br>
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○ Seine Hilfe annehmen<br>
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○ Seine Hilfe verweigern<br>
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○ Nach Sams Meinung - ↑ Gunst von Sam
  
=== 1-14 Verdächtige Gegenstände ===
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===1-14 Verdächtige Gegenstände ===
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► Ich mache mir zu viele Gedanken → Ende: Nichts erreicht<br>
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► Ihr den Zigarrenstummel zeigen<br>
  
=== 1-15 Verstaubte Erinnerungen ===
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○ Ihr die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Alexia <br>
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○ Es vor ihr verheimlichen<br>
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○ Taschenuhr<br>
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○ Karte
  
=== 1-16 Ein erster Blick ===
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===1-16 Ein erster Blick ===
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► Einfach einbrechen → Ende: Unendlicher Albtraum<br>
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► Sich um den Wachmann kümmern
  
=== 1-17 Infiltration ===
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○ Gelassen akzeptieren<br>
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○ Zögern
  
=== 1-18 Das Geheimnis von Barrenford ===
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○ Ihr eine Umarmung geben - ↑ Gunst von Alexia <br>
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○ Sich von ihr verabschieden
  
 
== '''''Kapitel 2''''' ==
 
== '''''Kapitel 2''''' ==
=== 2-1 Sandsturm ===
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===2-1 Sandsturm ===
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Sam" wählt und 1-18 spielt/ wiederholt <br>
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○ Weitersuchen<br>
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○ Für den Moment warten
  
=== 2-2 Poinciana-Baum ===
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===2-2 Poinciana-Baum ===
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○ Mit Wapi sprechen - ↑ Gunst von Wapi <br>
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○ Mit Sam sprechen - ↑ Gunst von Sam
  
=== 2-3 Vermächtnis des Hasses ===
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► Sie bitten, aufzuhören → Ende: Kopfgeldjäger <br>
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► Schweigen
  
=== 2-4 Die Gefahr lauert ===
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○ Ihn beschimpfen<br>
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○ Um den heißen Brei herumreden
  
=== 2-5 Knapper Sieg ===
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○ Sie zurückweisen<br>
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○ Versuchen, sie zu überreden
  
=== 2-6 Rettungsplan ===
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===2-6 Rettungsplan ===
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○ Sich selbst zu vertrauen - ↑ Gunst von Sam <br>
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○ Sein Bestes zu geben
  
=== 2-7 Dilemma ===
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○ Für eine Aufführung proben<br>
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○ Für Vaters Geburtstag proben
  
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► Mit Vater gehen → Ende: Wieder unterwegs<br>
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► In der Stadt bleiben → Ende: Feierlicher Trinkspruch
  
=== 2-9 Erkundung der Vergangenheit ===
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Der Fremde" und 1-10 spielt/ wiederholt<br>
=== 2-10 Der Freund des Verstorbenen ===
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=== 2-11 Handeln und Abwarten ===
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○ Über Grayson befragen
 
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=== 2-12 Auf der Suche nach Beweisen ===
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○ Sagen, dass Wilmer tot ist<br>
=== 2-13 Verborgener Schmerz ===
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○ Ihn nach seiner Absicht fragen
  
=== 2-14 Vorbereitung ===
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===2-11 Handeln und Abwarten ===
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► Einen Plan überlegen<br>
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► Alwyn direkt fragen → Ende: Eine leichtsinnige Entscheidung
  
=== 2-15 Verhaftungsaktion ===
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○ Vielleicht ist es nicht Alwyn<br>
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○ Wapi könnte gegen Alwyn ermitteln<br>
  
=== 2-16 Posthume Stimmen auf Papier ===
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:Um hier im Diagramm den Weg "Erhalte Sams Verständnis" freizuschalten, müsst ihr
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;in 1-8 "Es Sam sagen" ausgewählt haben.
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:Um hier im Diagramm den Weg "Sam ist wütend, dass du ihm Dinge verheimlicht hast" freizuschalten, müsst ihr
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;in 1-8 "Sam davon nichts sagen" ausgewählt haben.
  
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===2-13 Verborgener Schmerz ===
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○ Ihn trösten<br>
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○ Ihn ermutigen
  
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===2-14 Vorbereitung===
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○ Bitte sie, sich auszuruhen - ↑ Gunst von Alexia <br>
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○ Lobe ihre Bemühungen<br>
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○ Vielleicht hast du recht<br>
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○ Ich bin anderer Meinung
  
=== 2-19 Gefährliche Situation ===
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===2-15 Verhaftungsaktion ===
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○ Ihn fragen, warum er auf uns aufmerksam geworden ist<br>
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○ Ihn zur Beziehung zwischen Monty und Alwyn fragen
  
=== 2-20 Abschied ===
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===2-16 Posthume Stimmen auf Papier ===
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○ Ihn fragen, ob er das versteht - ↑ Gunst von Sam<br>
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○ Ihm einen Moment Zeit zum Nachdenken geben
  
=== 2-21 Verabscheue die Sünde, liebe den Sünder ===
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===2-17 Goldener Traum ===
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○ Wapi vorstellen<br>
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○ Wapi entscheiden lassen
  
=== 2-22 Nimmerland ===
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===2-18 Unvereinbarkeit ===
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► Das Duell unterbrechen<br>
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► Das Duell laufen lassen<br>
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:Wenn in in 2-12 den Weg für "Sam ist wütend, dass du ihm Dinge verheimlicht hast" gespielt habt,
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;erhaltet ihr das Ende "Den Preis zahlen"
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:Wenn ihr in 2-12 den Weg für "Erhalte Sams Verständnis" gespielt habt,
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;erhaltet ihr das Ende "Der blutige Abschied"
  
=== 2-23 Fiesta de Lumbre Nacht ===
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===2-19 Gefährliche Situation ===
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► Um Alwyn kümmern<br>
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► Seine Komplizen überwältigen
  
=== 2-24 Tief in meinem Herzen ===
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===2-20 Abschied ===
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Wenn ihr in 2-19 "Um Alwyn kümmern" gewählt habt:<br>
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○ Sam bitten zu bleiben<br>
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○ Sam umarmen<br>
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► Es gibt noch andere Dinge, um die ich mich kümmern muss → Ende: Künftiger Sheriff<br>
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► Wapi begleiten → Ende: Der gewählte Pfad
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Wenn ihr in 2-19 "Seine Komplizen überwältigen" gewählt habt, erhaltet ihr das Ende: Der stille Abschied
  
 
== '''''Hauptenden''''' ==
 
== '''''Hauptenden''''' ==
  
 
== '''''Nebenenden''''' ==
 
== '''''Nebenenden''''' ==

Aktuelle Version vom 19. März 2024, 09:45 Uhr

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"Showdown in Glitter Rise" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Showdown in Glitter Rise

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Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Tavernennacht

○ Verletzung vortäuschen
○ Lächeln und ihn beruhigen

1-2 Versprechen aus der Kindheit

○ Es gibt keinen anderen Weg
○ So sollte es nicht sein

○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Sam
○ Allein auf das Pferd steigen

1-3 Zufällige Entdeckung

○ ...ich bin wie ihre kleine Schwester
○ ...ich gehöre zu den jüngeren Stadtbewohnern

1-4 Der Sturm bricht los

► Ihn allein kämpfen lassen → Ende: Flee in Panic
► Ihm Deckung geben

1-5 Party-Einladung

○ Den Ältesten fragen
○ Die Frage für dich selbst behalten

1-6 Ein seltener Besucher

○ Ihr die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Alexia
○ Sie anlügen
○ Schweigen

► Entscheidung bekräftigen
► Alexia Folge leisten → Ende: Ein ereignisloses Leben

1-7 Der Wille zu verteidigen

○ Mit der Hand vor ihm winken
○ Ihm auf die Schulter klopfen

○ Ihm sagen, dass er aufhören soll
○ Revanchieren

► Sam
► Der Fremde

1-8 Auf der Suche nach Gold

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Der Fremde" wählt

○ Vertrauensvoll zustimmen - ↑ Gunst von Wapi
○ Vorsichtig zustimmen

► Es Sam sagen (damit beeinflusst ihr Entscheidungen in 2-12 und 2-18)
► Sam davon nichts sagen (damit beeinflusst ihr Entscheidungen in 2-12 und 2-18)

○ Ein Pferd
○ Ein Reh

1-9 Vergangenheit

○ Wilmers letzte Ruhestätte aufsuchen - ↑ Gunst von Wapi
○ Dein Beileid aussprechen

○ Ihn bitten, zu gehen - ↑ Gunst von Sam
○ Seine Entscheidung annehmen

1-10 Besuch im Büro des Sheriffs

○ Nach Alwyn fragen
○ Nach Wapi fragen

► Ihm die Wahrheit sagen
► Ihm nicht die Wahrheit sagen

1-11 Anvertrauen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Sam" wählt

○ Es ist ein Ast
○ Es ist ein gewundener Fluss

1-12 Verblasste Erinnerungen

○ Ihn bitten, zu gehen - ↑ Gunst von Sam
○ Seine Entschuldigung annehmen

1-13 Gefahren in der Wildnis

○ Ihn fragen, was er auf dem Herzen hat - ↑ Gunst von Sam
○ Ihn nach seinen Gedanken zur Goldsuche fragen

○ Seine Hilfe annehmen
○ Seine Hilfe verweigern
○ Nach Sams Meinung - ↑ Gunst von Sam

1-14 Verdächtige Gegenstände

► Ich mache mir zu viele Gedanken → Ende: Nichts erreicht
► Ihr den Zigarrenstummel zeigen

1-15 Verstaubte Erinnerungen

○ Ihr die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Alexia
○ Es vor ihr verheimlichen

○ Taschenuhr
○ Karte

1-16 Ein erster Blick

► Einfach einbrechen → Ende: Unendlicher Albtraum
► Sich um den Wachmann kümmern

1-17 Infiltration

○ Gelassen akzeptieren
○ Zögern

1-18 Das Geheimnis von Barrenford

○ Ihr eine Umarmung geben - ↑ Gunst von Alexia
○ Sich von ihr verabschieden

Kapitel 2

2-1 Sandsturm

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Sam" wählt und 1-18 spielt/ wiederholt

○ Weitersuchen
○ Für den Moment warten

2-2 Poinciana-Baum

○ Mit Wapi sprechen - ↑ Gunst von Wapi
○ Mit Sam sprechen - ↑ Gunst von Sam

2-3 Vermächtnis des Hasses

► Sie bitten, aufzuhören → Ende: Kopfgeldjäger
► Schweigen

2-4 Die Gefahr lauert

○ Ihn beschimpfen
○ Um den heißen Brei herumreden

2-5 Knapper Sieg

○ Sie zurückweisen
○ Versuchen, sie zu überreden

2-6 Rettungsplan

○ Sich selbst zu vertrauen - ↑ Gunst von Sam
○ Sein Bestes zu geben

2-7 Dilemma

○ Für eine Aufführung proben
○ Für Vaters Geburtstag proben

2-8 Der gewählte Weg

► Mit Vater gehen → Ende: Wieder unterwegs
► In der Stadt bleiben → Ende: Feierlicher Trinkspruch

2-9 Erkundung der Vergangenheit

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Der Fremde" und 1-10 spielt/ wiederholt

○ Über Wilmer befragen
○ Über Grayson befragen

2-10 Der Freund des Verstorbenen

○ Sagen, dass Wilmer tot ist
○ Ihn nach seiner Absicht fragen

2-11 Handeln und Abwarten

► Einen Plan überlegen
► Alwyn direkt fragen → Ende: Eine leichtsinnige Entscheidung

2-12 Auf der Suche nach Beweisen

○ Vielleicht ist es nicht Alwyn
○ Wapi könnte gegen Alwyn ermitteln

Um hier im Diagramm den Weg "Erhalte Sams Verständnis" freizuschalten, müsst ihr
in 1-8 "Es Sam sagen" ausgewählt haben.
Um hier im Diagramm den Weg "Sam ist wütend, dass du ihm Dinge verheimlicht hast" freizuschalten, müsst ihr
in 1-8 "Sam davon nichts sagen" ausgewählt haben.

2-13 Verborgener Schmerz

○ Ihn trösten
○ Ihn ermutigen

2-14 Vorbereitung

○ Bitte sie, sich auszuruhen - ↑ Gunst von Alexia
○ Lobe ihre Bemühungen

○ Vielleicht hast du recht
○ Ich bin anderer Meinung

2-15 Verhaftungsaktion

○ Ihn fragen, warum er auf uns aufmerksam geworden ist
○ Ihn zur Beziehung zwischen Monty und Alwyn fragen

2-16 Posthume Stimmen auf Papier

○ Ihn fragen, ob er das versteht - ↑ Gunst von Sam
○ Ihm einen Moment Zeit zum Nachdenken geben

2-17 Goldener Traum

○ Wapi vorstellen
○ Wapi entscheiden lassen

2-18 Unvereinbarkeit

► Das Duell unterbrechen
► Das Duell laufen lassen

Wenn in in 2-12 den Weg für "Sam ist wütend, dass du ihm Dinge verheimlicht hast" gespielt habt,
erhaltet ihr das Ende "Den Preis zahlen"
Wenn ihr in 2-12 den Weg für "Erhalte Sams Verständnis" gespielt habt,
erhaltet ihr das Ende "Der blutige Abschied"

2-19 Gefährliche Situation

► Um Alwyn kümmern
► Seine Komplizen überwältigen

2-20 Abschied

Wenn ihr in 2-19 "Um Alwyn kümmern" gewählt habt:
○ Sam bitten zu bleiben
○ Sam umarmen

► Es gibt noch andere Dinge, um die ich mich kümmern muss → Ende: Künftiger Sheriff
► Wapi begleiten → Ende: Der gewählte Pfad

Wenn ihr in 2-19 "Seine Komplizen überwältigen" gewählt habt, erhaltet ihr das Ende: Der stille Abschied

Hauptenden

Nebenenden