B - Showdown in Glitter Rise: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 19. März 2024, 09:45 Uhr

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"Showdown in Glitter Rise" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Showdown in Glitter Rise

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png


Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Tavernennacht

○ Verletzung vortäuschen
○ Lächeln und ihn beruhigen

1-2 Versprechen aus der Kindheit

○ Es gibt keinen anderen Weg
○ So sollte es nicht sein

○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Sam
○ Allein auf das Pferd steigen

1-3 Zufällige Entdeckung

○ ...ich bin wie ihre kleine Schwester
○ ...ich gehöre zu den jüngeren Stadtbewohnern

1-4 Der Sturm bricht los

► Ihn allein kämpfen lassen → Ende: Flee in Panic
► Ihm Deckung geben

1-5 Party-Einladung

○ Den Ältesten fragen
○ Die Frage für dich selbst behalten

1-6 Ein seltener Besucher

○ Ihr die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Alexia
○ Sie anlügen
○ Schweigen

► Entscheidung bekräftigen
► Alexia Folge leisten → Ende: Ein ereignisloses Leben

1-7 Der Wille zu verteidigen

○ Mit der Hand vor ihm winken
○ Ihm auf die Schulter klopfen

○ Ihm sagen, dass er aufhören soll
○ Revanchieren

► Sam
► Der Fremde

1-8 Auf der Suche nach Gold

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Der Fremde" wählt

○ Vertrauensvoll zustimmen - ↑ Gunst von Wapi
○ Vorsichtig zustimmen

► Es Sam sagen (damit beeinflusst ihr Entscheidungen in 2-12 und 2-18)
► Sam davon nichts sagen (damit beeinflusst ihr Entscheidungen in 2-12 und 2-18)

○ Ein Pferd
○ Ein Reh

1-9 Vergangenheit

○ Wilmers letzte Ruhestätte aufsuchen - ↑ Gunst von Wapi
○ Dein Beileid aussprechen

○ Ihn bitten, zu gehen - ↑ Gunst von Sam
○ Seine Entscheidung annehmen

1-10 Besuch im Büro des Sheriffs

○ Nach Alwyn fragen
○ Nach Wapi fragen

► Ihm die Wahrheit sagen
► Ihm nicht die Wahrheit sagen

1-11 Anvertrauen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Sam" wählt

○ Es ist ein Ast
○ Es ist ein gewundener Fluss

1-12 Verblasste Erinnerungen

○ Ihn bitten, zu gehen - ↑ Gunst von Sam
○ Seine Entschuldigung annehmen

1-13 Gefahren in der Wildnis

○ Ihn fragen, was er auf dem Herzen hat - ↑ Gunst von Sam
○ Ihn nach seinen Gedanken zur Goldsuche fragen

○ Seine Hilfe annehmen
○ Seine Hilfe verweigern
○ Nach Sams Meinung - ↑ Gunst von Sam

1-14 Verdächtige Gegenstände

► Ich mache mir zu viele Gedanken → Ende: Nichts erreicht
► Ihr den Zigarrenstummel zeigen

1-15 Verstaubte Erinnerungen

○ Ihr die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Alexia
○ Es vor ihr verheimlichen

○ Taschenuhr
○ Karte

1-16 Ein erster Blick

► Einfach einbrechen → Ende: Unendlicher Albtraum
► Sich um den Wachmann kümmern

1-17 Infiltration

○ Gelassen akzeptieren
○ Zögern

1-18 Das Geheimnis von Barrenford

○ Ihr eine Umarmung geben - ↑ Gunst von Alexia
○ Sich von ihr verabschieden

Kapitel 2

2-1 Sandsturm

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Sam" wählt und 1-18 spielt/ wiederholt

○ Weitersuchen
○ Für den Moment warten

2-2 Poinciana-Baum

○ Mit Wapi sprechen - ↑ Gunst von Wapi
○ Mit Sam sprechen - ↑ Gunst von Sam

2-3 Vermächtnis des Hasses

► Sie bitten, aufzuhören → Ende: Kopfgeldjäger
► Schweigen

2-4 Die Gefahr lauert

○ Ihn beschimpfen
○ Um den heißen Brei herumreden

2-5 Knapper Sieg

○ Sie zurückweisen
○ Versuchen, sie zu überreden

2-6 Rettungsplan

○ Sich selbst zu vertrauen - ↑ Gunst von Sam
○ Sein Bestes zu geben

2-7 Dilemma

○ Für eine Aufführung proben
○ Für Vaters Geburtstag proben

2-8 Der gewählte Weg

► Mit Vater gehen → Ende: Wieder unterwegs
► In der Stadt bleiben → Ende: Feierlicher Trinkspruch

2-9 Erkundung der Vergangenheit

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Der Fremde" und 1-10 spielt/ wiederholt

○ Über Wilmer befragen
○ Über Grayson befragen

2-10 Der Freund des Verstorbenen

○ Sagen, dass Wilmer tot ist
○ Ihn nach seiner Absicht fragen

2-11 Handeln und Abwarten

► Einen Plan überlegen
► Alwyn direkt fragen → Ende: Eine leichtsinnige Entscheidung

2-12 Auf der Suche nach Beweisen

○ Vielleicht ist es nicht Alwyn
○ Wapi könnte gegen Alwyn ermitteln

Um hier im Diagramm den Weg "Erhalte Sams Verständnis" freizuschalten, müsst ihr
in 1-8 "Es Sam sagen" ausgewählt haben.
Um hier im Diagramm den Weg "Sam ist wütend, dass du ihm Dinge verheimlicht hast" freizuschalten, müsst ihr
in 1-8 "Sam davon nichts sagen" ausgewählt haben.

2-13 Verborgener Schmerz

○ Ihn trösten
○ Ihn ermutigen

2-14 Vorbereitung

○ Bitte sie, sich auszuruhen - ↑ Gunst von Alexia
○ Lobe ihre Bemühungen

○ Vielleicht hast du recht
○ Ich bin anderer Meinung

2-15 Verhaftungsaktion

○ Ihn fragen, warum er auf uns aufmerksam geworden ist
○ Ihn zur Beziehung zwischen Monty und Alwyn fragen

2-16 Posthume Stimmen auf Papier

○ Ihn fragen, ob er das versteht - ↑ Gunst von Sam
○ Ihm einen Moment Zeit zum Nachdenken geben

2-17 Goldener Traum

○ Wapi vorstellen
○ Wapi entscheiden lassen

2-18 Unvereinbarkeit

► Das Duell unterbrechen
► Das Duell laufen lassen

Wenn in in 2-12 den Weg für "Sam ist wütend, dass du ihm Dinge verheimlicht hast" gespielt habt,
erhaltet ihr das Ende "Den Preis zahlen"
Wenn ihr in 2-12 den Weg für "Erhalte Sams Verständnis" gespielt habt,
erhaltet ihr das Ende "Der blutige Abschied"

2-19 Gefährliche Situation

► Um Alwyn kümmern
► Seine Komplizen überwältigen

2-20 Abschied

Wenn ihr in 2-19 "Um Alwyn kümmern" gewählt habt:
○ Sam bitten zu bleiben
○ Sam umarmen

► Es gibt noch andere Dinge, um die ich mich kümmern muss → Ende: Künftiger Sheriff
► Wapi begleiten → Ende: Der gewählte Pfad

Wenn ihr in 2-19 "Seine Komplizen überwältigen" gewählt habt, erhaltet ihr das Ende: Der stille Abschied

Hauptenden

Nebenenden