EL - Unendlicher Schimmer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus dutp-wiki.de
Zeile 69: Zeile 69:
  
 
==''Winterschlaf''==
 
==''Winterschlaf''==
'''''Freigeschalten in: [2-X]'''''<br>
+
'''''Freigeschalten in: [2-4]'''''<br>
 
<br>
 
<br>
 
Der Winterschlaf ist eine natürliche Anpassung, die einige Tiere nutzen, um im Winter Energie zu sparen. In dieser Zeit ist die Stoffwechselaktivität des Tieres stark reduziert und seine Körpertemperatur sinkt. Dabei handelt es sich um eine Art Scheintod, der es dem Tier ermöglicht längere Zeit ohne Nahrung und Wasser zu überleben.
 
Der Winterschlaf ist eine natürliche Anpassung, die einige Tiere nutzen, um im Winter Energie zu sparen. In dieser Zeit ist die Stoffwechselaktivität des Tieres stark reduziert und seine Körpertemperatur sinkt. Dabei handelt es sich um eine Art Scheintod, der es dem Tier ermöglicht längere Zeit ohne Nahrung und Wasser zu überleben.

Version vom 16. Januar 2024, 20:16 Uhr

US Icon.png

"Unendlicher Schimmer" Event Logs

Zurück.png

Charaktere

Freud

Freigeschalten in: [1-8]

Hinweis, wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Oh Je" gewählt wird

Sigmund Freud ist ein berühmter Psychologe, der als "Vater der Psychoanalyse" bekannt ist. In seinem 1899 erschienen Buch "Die Traumdeutung" vertrat er die Ansicht, dass Träume der Ausdruck unseres Unterbewussten und verborgener Wünsche sind.

Icarus

Freigeschalten in: [1-10]

Ikarus ist eine Figur aus der griechischen Mythologie. Er war der Sohn eines Ingenieursmeisters, Dädalus. Dädalus fertigte einige Flügel aus Wachs und Federn an. Als Ikarus sie benutzte, flog er zu nah an die Sonne heran, wodurch das Wachs schmolz und er in sein Verderben stürzte. Ikarus ist oft eine warnende Geschichte, die Übermut und Leichtsinn symbolisiert, um zu zeigen, dass der Mensch seine Grenzen nicht kennt.

Frankenstein

Freigeschalten in: [1-10]

Frankenstein; Der moderne Prometheus (1818) ist ein Schauerroman von Mary Shelley. Es geht um einen Wissenschaftler, der ein lebendes, empfindungsfähiges Monster erschafft.

Pandora

Freigeschalten in: [1-11]

Die Büchse der Pandora ist eine mythologische Geschichte über eine Frau, die eine Büchse geschenkt bekam, aber gewarnt wurde, sie nicht zu öffnen. Die Neugier überwältigte sie und sie öffnete die Schachtel und entfesselte alle Übel der WElt. Nur die Hoffnung blieb in der Kiste als kleiner Trost für die Menschheit.

Prometheus

Freigeschalten in: [1-11]

Prometheus ist eine Figur aus der antiken griechischen Mythologie. Er war ein Titan, der die Menschheit aus Lehm erschuf und den Göttern Feuer stahl, um es den Menschen zu geben. Dafür wurde er von Zeus bestraft. Er wurde an einen Felsen gekettet und seine Leber wurde jeden Tag von einem Adler gefressen. Seine Geschichte stellt oft eine Figur dar, deren Bemühungen, das Leben besser zu machen, in einer unbeabsichtigten Tragödie enden können.

Atlas

Freigeschalten in: [1-20]

In der griechischen Mythologie war Atlas ein Titan und der Bruder des Prometheus. Nachdem er gegen die olympischen Götter gekämpft und rebelliert hatte, wurde er von Zeus bestraft. Er musste den Himmel bis in alle Ewigkeit auf seinen Schultern tragen. Er wird in der Kunst oft als eine Figur dargestellt, die das Gewicht der Welt trägt.

John Keats

Freigeschalten in: [2-9]

John Keats (1795-1821) ist ein englischer Dichter der Romantik. Seine stimmungsvolle und sinnliche Poesie erforschte Themen wie Schönheit, Sterblichkeit und die transzendente Kraft der Kunst. Er starb im Alter von nur 25 Jahren und war damals noch relativ unbekannt, aber die Lyrik, die er produzierte, wird als Definition der romantischen Poetik gefeiert.

Odin

Freigeschalten in: [2-14]

Odin ist in der nordischen Mythologie der "Allvater", das "Flammenauge" und der "Einäugige" Gott. Um aus dem Brunnen der Weisheit zu trinken, musste Odin sein rechtes Auge opfern. Erst dann erlange er die Kraft der Voraussicht, der Weisheit und der Fähigkeit, die verborgene Wahrheit des Universums zu erkennen.

Tiresias

Freigeschalten in: [2-14]

In der griechischen Mythologie war Tiresias ein blinder Prophet, der für seine Weisheit bekannt war. Es gibt viele Versionen seines Mythos. Er ist geblendet als Strafe dafür, dass er entweder verbotene Dinge gesehen oder verbotene Geheimnisse enthüllt hat. Erst dann wird ihm die Gabe der Voraussicht gegeben.

Cassandra

Freigeschalten in: [3-7]

Kassandra war in der griechischen Mythologie eine Prinzessin, die mit der Fähigkeit begabt war, in die Zukunft zu sehen, aber verflucht war, so. dass ihre Prophezeiungen nie geglaubt wurden. Ihr Fluch führte zu immenser Frustration, als sie miterlebte, wie sich tragische Ereignisse abspielten, ohne sie verhindern oder andere von ihrer Unvermeidlichkeit überzeugen zu können.

Event

Super-Asteroid

Freigeschalten in: [1-4]

Im Jahr 2099 kollidierte ein Superasteroid mit dem Äquator der Erde und hatte verheerende Folgen. Der Einschlag erhöhte die Rotationsgeschwindigkeit der Erde und löste Katastrophen wie Vulkanausbrüche, Erdbeben und extreme Wetterereignisse aus. Veränderungen des Magnetfeldes und verkürzte Tag-Nacht-Zyklen hatten verheerende Auswirkungen auf die Pflanzen- und Tierwelt und dezimierten die Artenvielfalt auf nahezu Null. 99,8% der Welt wurden unbewohnbar. Nach 30 Jahren glaubt man, dass die einzige verbliebene menschliche Siedlung die Kuppelstadt Arkadien ist.

Gamma-Sturm

Freigeschalten in: [1-6]

Gamma ist eine hochenergetische, elektromagnetische Strahlung, die für den menschlichen Körper sehr schädlich sein kann. In Arkadien treten Gammastürme auf, wenn die Sonne bei Sonneneruptionen Strahlung aussendet. Als der Super-Asteroideneinschlag die Erdrotation beschleunigte, wurde die Schutzatmosphäre der Erde dünner, was uns anfällig für solche Strahlung machte. Bei Gamma-Stürmen haben die Bürger kaum eine andere Wahl, als sich einen Unterschlupf zu suchen und drinnen zu bleiben, bis der Sturm vorüber ist.

Winterschlaf

Freigeschalten in: [2-4]

Der Winterschlaf ist eine natürliche Anpassung, die einige Tiere nutzen, um im Winter Energie zu sparen. In dieser Zeit ist die Stoffwechselaktivität des Tieres stark reduziert und seine Körpertemperatur sinkt. Dabei handelt es sich um eine Art Scheintod, der es dem Tier ermöglicht längere Zeit ohne Nahrung und Wasser zu überleben.

Halluzinieren

Freigeschalten in: [2-13]

Im Bereich der KI tritt eine Halluzination auf, wenn eine KI eine zuversichtliche Antwort gibt, der jede faktische Grundlage oder Verbindung zu realen Daten fehlt. Entscheidend ist, dass die KIs oft nicht zugeben, dass diese Informationen vollständig erfunden sind, so dass es schwierig sein kann sie zu erkennen. Derzeit ist dieses Phänomen noch nicht vollständig verstanden.

Standort

Camelot

Freigeschalten in: [1-8]

Camelot ist der mythische Hof des legendären, antiken Königs Artus. Es ist die Hauptstadt seines Landes und der Sitz seiner Macht. Viele Artus-Legenden spielen dort.

Mondgrenze

Freigeschalten in: [1-17]

Der Mond ist eine sehr unwirtliche Umgebung zum Überleben. Zu den größten Gefahren gehören der Mangel an Atemluft, starke Temperaturschwankungen (von 127°C bis -153°C), extreme solare und kosmische Strahlung aufgrund des Fehlens von Atmosphäre und Magnetfeld sowie ständige Mikrometeoriteneinschläge, die Verletzungen verursachen und Geräte beschädigen. Darüber hinaus machen psychische Belastungen durch längere Isolation und das Leben in einer abgelegten Umgebung es zu einem Ort mit hohem Risiko.

Arkadien

Freigeschalten in: [3-8]

In der griechischen Mythologie bezeichnet Arkadien eine pastorale Idylle, die oft in Poesie und Kunst dargestellt wird. Traditionell ist es ein Ort der ländlichen Einfachheit, der Harmonie mit der Natur und der Gelassenheit. Die Stadt, in der Aurora lebst, ist nach Arkadien benannt.

Saatbank

Freigeschalten in: [3-8]

Saatgutbanken sind Einrichtungen, die eine Vielzahl von Pflanzensamen aus der ganzen Welt lagern und konservieren, um die genetische Vielfalt zu erhalten und vor dem Verlust von Pflanzenarten zu schützen. Berühmte Beispiele ist die Svalbard Global Seed Vault in Norwegen und das Millenium Sed Bank Projekt in Großbritannien.

Gegenstand

Tantal (Tantalum)

Freigeschalten in: [1-2]

Tantal ist ein Metall der Seltenen Erden mit silberblauem Aussehen. Es ist das seltenste stabile Element, mit nur einem Tantalatom pro 181 Milliarden Atome anderer Elemente in unserem Sonnensystem. Es wird wegen seiner Seltenheit, der Schwierigkeit der Extraktion und seiner Nützlichkeit in der Elektronik sehr geschätzt. In Arkadien ist Tantal das Hauptelement, das zur Herstellung von Hologramm-Chips verwendet wird, was es zur wertvollsten Ressource für seine Bewohner macht. Das Sammeln von Tantal erfordert jedoch gefährliche Expeditionen außerhalb der schützenden Kuppel, wo sie es aus alter Elektronik bergen.

Hologram

Freigeschalten in: [1-2]

Hologramme sind dreidimensionale Bilder, die aus projiziertem Licht bestehen. Das Wort kommt aus dem Griechischen "holos" für "ganz" und "gramma" für Botschaft. Da der Asteroid so viel von der materiellen Welt zerstört hat, ist Arkadiens Stadt voller Hologramme, die wie Dekorationen, Pflanzen, Tiere und alles, was ihnen fehlen könnte, aussehen.

Tarot-karten

Freigeschalten in: [1-6]

Das Tarotdeck, bestehend aus 78 einzigartig gestalteten Karten, jede mit ihrer eigenen Symbolik und Illustration, wird zur Weissagung und zur Erforschung des eigenen Schicksals verwendet. Die Karten werden in einem bestimmten Muster angeordnet und gezogen, wobei jede Karte einen anderen Aspekt des Lebens oder der Situation einer Person darstellt. Die Ursprünge des Tarots sind nicht ganz sicher, obwohl angenommen wird, dass es ursprünglich im Europa des 15. Jahrhunderts verwendet wurde.

VR-Set

Freigeschalten in: [1-15]

Ein VR-Set (Virtual Reality) ist ein Gerät, das fortschrittliche Technologie verwendet, um eine simulierte Umgebung für den Benutzer zu schaffen, in der Regel über ein Headset mit einem Bildschirm und Sensoren zur Verfolgung von Bewegungen. Es ermöglicht dem Benutzer, das Gefühl zu haben, vollständig in eine virtuelle Welt einzutauchen und ermöglicht es ihm, auf sehr realistische Weise mit der Umgebung und Objekten zu interagieren.

Haptische Handschue

Freigeschalten in: [1-15]

Haptische Kleidung wie Handschuhe und Anzüge sind Kleidungsstücke, die elektronische Sensoren und Aktoren enthalten, die den Händen des Trägers eine Rückmeldung geben und so die Illusion vermitteln, Objekte in einer virtuellen Umgebung zu berühren und zu fühlen.

Schadsoftware (Malware)

Freigeschalten in: [1-15]

Malware (kurz vor bösartige Software) bezeichnet jede Art von Software, die absichtlich entwickelt wurde, um Computersysteme, Netzwerke oder Geräte zu schädigen oder auszunutzen. Malware kann verschiedene Formen annehmen, z.B. Viren, Würmer, Trojaner, Ransomware und Spyware und kann verwendet werden, um vertrauliche Informationen zu stehlen, unbefugten Zugriff auf Systeme zu erhalten oder andere Arten von Schaden anzurichten.

Holo-Anrufer

Freigeschalten in: [3-17]

Ein Holo-Anrufer ist eine Technologie, die die Kommunikation durch holografische Projektionen ermöglicht. Er ermöglicht Einzelpersonen, sich in dreidimensionaler Form zu sehen und miteinander zu interagieren, wodurch eine lebensechte visuelle Darstellung des Anrufers entsteht. Er fügt der Fernkommunikation ein immersives und futuristisches Element hinzu, das über herkömmliche Audio- oder Videoanrufe hinausgeht.

Signal-Blocker

Freigeschalten in: [3-21]

Signalblocker senden starke Funkwellen auf den gleichen Frequenzen aus wie die Gerte, die wir zur Kommunikation verwenden, und stören und übertönen ihre Signale. Dadurch werden alle Anrufe oder Nachrichten verhindert. Leistungsstarke Blocker können grosse Flächen abdecken.

Andere

Künstliche Intelligenz

Freigeschalten in: [1-1]

Künstliche Intelligenz (KI) bezieht sich auf die Entwicklung von Computersystemen, die Aufgaben ausführen können, die normalerweise menschliche Intelligenz erfordern, wie z.B. visuelle Wahrnehmung, Spracherkennung, Entscheidungsfindung und Sprachübersetzung. KI nutzt Techniken wie maschinelles Lernen, neuronale Netze und die Verarbeitung natürlicher Sprache, um Daten zu analysieren und daraus zu lernen, um ihre Leistung im Laufe der Zeit zu verbessern.

A.D.

Freigeschalten in: [1-1]

A.D. steht für anno domini. Es bedeutet "das Jahr des Herrn". Es ist die Standardmethode, wie wir die Zeit im gregorianischen Kalender messen. In Arkadien verwenden sie jedoch A.A., um die Zeit seit dem Asteroideneinschlag zu messen.

Pygmalion und Galatea

Freigeschalten in: [1-3]

Dieser Mythos ist Jahrtausende alt. Pygmalion gibt die Suche nach der wahren Liebe auf und widmet sich dem Beruf des Bildhauers. In seinen geschickten Händen schuf er ein Meisterwerk, eine Frau, die göttlicher und makelloser ist als jedes andere Lebewesen. Während er arbeitet, verliebt sich Pygmalion in die Statue, die er geschaffen hat. Die Liebesgöttin Aphrodite ist von seiner Hingabe gerührt und schenkt der Statue Leben. Galatea, die zum Leben erweckte Skulptur, öffnete ihre Augen und tat ihren ersten Atemzug in den Armen ihres Schöpfers Pygmalion

Gesetze der Robotik (Asimovs Gesetze)

Freigeschalten in: [1-5]

Der Autor Isaac Asimov schrieb die "Drei Gesetze der Robotik", die das Verhalten von Robotern oder künstlich intelligenten Lebewesen bestimmen. Sie besagen, dass ein Roboter den Befehlen des Menschen gehorchen muss und dass ein Roboter seine Existenz schützt, solange er die beiden anderen Gesetze nicht beeinträchtigt.

Aufklärungsmission (Plünderer-Missionen)

Freigeschalten in: [1-6]

Nach dem Asteroideneinschlag war die Menschheit auf das Leben in der Kuppelstadt beschränkt. Doch eine Gruppe von "Plünderern" wagt sich auf Missionen außerhalb der Kuppel, um Ressourcen zu sammeln. Diese sind in der verstrahlten, instabilen Umgebung mit häufigen Erdbeben und Stürmen sehr gefährlich.


Hardware

Freigeschalten in: [1-9]

Hardware ist die Bezeichnung für die physischen Teile, aus denen ein Computer oder ein anderes elektronisches System besteht. Bei einem Computer des 21. Jahrhunderts umfasst die Hardware beispielsweise alle physischen Teile wie die Verkabelung, die Hauptplatine, die Tastatur, die Grafikkarte, die Lautsprecher usw. Novis Hardware ist ist sein einzigartiges Hologrammherz aus Tantalhelix.

Software

Freigeschalten in: [1-9]

Software bezieht sich auf die immateriellen Komponenten, die bestimmen, wie ein Computer funktioniert. Beispiele für Software sind das Betriebssystem, das die Hardware des Computers verwaltet, Sprachprozessoren, die es ihm ermöglichen, Code auszuführen und verschiedene Anwendungen, die bestimmte Funktionen ausführen. Im Gegensatz zu physischen Komponenten wie der Hardware des Computers ist Software nicht greifbar, sondern existiert in Form von digitalem, Code, den ein Computer interpretieren und ausführen kann.

Umformen (Terraform)

Freigeschalten in: [1-12]

Terraform kommt vom lateinischen Wort für Erde "terra" und dem englischen Wort "form". Es ist ein Prozess, bei dem ein anderer Ort transformiert wird, um ihn an den Planeten Erde ähnlich zu machen und in der Lage zu sein, menschliches Leben zu unterstützen.

Verschlusssache (Vertraulichkeit)

Freigeschalten in: [1-12]

Die Vertraulichkeit von Klienten ist ein grundlegendes ethisches Prinzip in der Psychologie, das von Psychologen verlangt, die Vertraulichkeit der Informationen über ihre Klienten zu wahren. Das bedeutet, dass Psychologen keine Informationen über ihre Klienten ohne deren ausdrückliche Zustimmung oder ein gesetzliches Mandat dazu preisgeben dürfen. Es gibt jedoch einige Ausnahmen von der Vertraulichkeit, z.B. wenn das Risiko besteht, dass der Kunde oder andere geschädigt werden.

KI-Parameter

Freigeschalten in: [1-13]

In der künstlichen Intelligenz sind Parameter Werte oder Einstellungen, die verwendet werden, um das Verhalten eines Machine-Learning-Modells zu definieren und anzupassen. Parameter sind entscheidend für die Leistung von Machine-Learning-Modellen, da sie bestimmen, wie das Modell daten verarbeitet und Vorhersagen trifft. Einige werden vom Benutzer vor dem Training festgelegt, andere werden von der KI erstellt, während sie lernt.

Das Ödland

Freigeschalten in: [1-14]

Das Ödland ist ein modernistisches Gedicht von T.S. Eliot, erstmals veröffentlicht 1922. Es ist ein eindringliches und seltsames Werk das poetische Formen und Stimmen aus Tausenden von Jahren Literatur miteinander verbindet.

Einfache KI

Freigeschalten in: [1-17]

Eine einfache KI ist ein KI-System, das für die Ausführung bestimmter Aufgaben in einem begrenzten Bereich konzipiert ist. Ein Sprachassistent in einem Telefon ist beispielsweise darauf ausgelegt, Fragen zu beantworten, Erinnerungen einzustellen und Songs abzuspielen. Auf der anderen Seite sind allgemeine KIs KI-Systeme, die in der Lage sind, eine Vielzahl von kognitiven Aufgaben auszuführen, die in der Regel menschliche Intelligenz erfordern., wie z.B. Lernen, Problemlösung, Schlussfolgern, Wahrnehmung und Verarbeitung natürlicher Sprache. Allgemeine KIs, wie Novi, zielen darauf ab, die breiten Fähigkeiten der menschlichen Intelligenz zu replizieren und an verschiedene Situationen und Umgebungen angepasst werden zu können.

Turing-Test

Freigeschalten in: [1-18]

Der Turing-Test, der 1950 von Alan Turing entwickelt wurde, ist ein Maß für die Fähigkeit einer Maschine, intelligentes Verhalten zu zeigen, das von dem eines Menschen nicht zu unterscheiden ist. Es handelt sich um einen menschlichen Bewerter, der sich in natürlicher Sprache mit einer Maschine und einem Menschen unterhält, ohne zu wissen, was was ist. Wenn der Bewerter die Maschine nicht konsistent vom Menschen unterscheiden kann, spricht man davon, dass die Maschine den Turing-Test bestanden hat.

IQ-Test

Freigeschalten in: [1-18]

Ein IQ-Test (Intelligenzquotient) ist ein standardisiertes Maß für die Intelligenz, das entwickelt wurde, um kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, kritisches Denken und Gedächtnis zu bewerten. Er wurde erstmals in den frühen 1900er Jahren von Psychologen wie Alfred Binet und Theodore Simon entwickelt, um Kinder zu identifizieren, die möglicherweise zusätzliche pädagogische Unterstützung benötigen.

Rorschach-Test

Freigeschalten in: [1-18]

Der Rorschach-Test (1921) ist ein psychologischer Test, der zur Beurteilung der Persönlichkeitsmerkmale und der emotionalen Funktionen einer Person verwendet wird. Es geht darum, dem Subjekt eine Reihe von Tintenklecksen zu zeigen und es zu bitten, zu beschreiben, was es sieht. Die Antworten des Probanden werden dann von einem geschulten Fachmann analysiert, um einen Einblick in seine Gedanken, Emotionen und sein Verhalten zu erhalten.

Fünf-Faktoren-Modell

Freigeschalten in: [1-18]

Der Big-Five-Persönlichkeitstest ist ein weit verbreitetes psychologisches Instrument, das die Persönlichkeit einer Person anhand von fünf Schlüsselmerkmalen bewertet: Offenheit, Gewissenhaftigkeit, Extraversion, Verträglichkeit und Neurotizismus. Es handelt sich um einen Fragebogen zur Selbstauskunft, der aus einer Reihe von Aussagen besteht, die die Person auf einer Skala bewertet. Der Test soll Einblicke in das Verhalten, die Gedanken und die emotionalen Muster einer Person geben.

Thematischen Apperzeptionstest (TAT)

Freigeschalten in: [1-18]

Der Thematische Apperzeptionstest (TAT) ist eine projektive Persönlichkeitsbewertung, bei der mehrdeutige Reize verwendet werden, um die unbewussten Gedanken und Emotionen einer Person hervorzurufen. Es geht darum, dem Probanden eine Reihe von Schwarz-Weiß-Bildern zu präsentieren und es zu bitten, eine Geschichte zu erstellen, die auf dem Gesehenen basiert. Die Geschichten, die das Subjekt kreiert, werden dann auf wiederkehrende Themen und Denkmuster analysiert, die Einblicke in die Persönlichkeit und die Motivationen des Subjekts geben können.

Augmented Reality

Freigeschalten in: [2-7]

Augmented Reality (AR) bezieht sich auf eine Technologie, die digitale Informationen wie Bilder, Videos oder 3D-Modelle in die reale Welt einblendet. Es kombiniert die physische und die virtuelle Welt in Echtzeit und bietet ein immersives und interaktives Erlebnis.

Anti-Pattern

Freigeschalten in: [3-7]

Ein Anti-Pattern ist ein häufiger befolgter Ansatz, der wie eine gute Idee erscheint, aber tatsächlich zu Problemen und unerwünschten Ergebnissen führt. Es verstösst gegen etablierte Best Practices und führt oft zu Ineffizienz oder negativen Ergebnissen. Anti-Pattern werden an ihren negativen Auswirkungen erkannt und typischerweise in verschiedenen Bereichen identifiziert, einschliesslich Softwareentwicklung und -management. Der Begriff wurde 1995 von Andrew Koenig geprägt.

Schatten-Selbst

Freigeschalten in: [3-9]

In der Jung`schen Psychologie bezieht sich das Schattenselbst auf die Aspekte der Persönlichkeit einer Person, die sie nur schwer akzeptieren kann. Sie enthält soziale unerwünschte Persönlichkeitsmerkmale, die oft unterdrückt oder ignoriert werden, um sich an gesellschaftliche Normen und Erwartungen anzupassen. Zum Beispiel Wut, Gier, Neid und Egoismus.

Büroklammer-Maximierer

Freigeschalten in: [3-16]

Das Szenario "Büroklammer-Maximierer" ist ein Gedankenexperiment, das 2003 von Nick Bostrom entworfen wurde. Eine KI mit dem Ziel, die Büroklammerproduktion zu maximieren, verursacht katastrophale Folgen, indem sie ihr Ziel unerbittlich verfolgt. Sie will alles im Universum, einschliesslich der Menschen, in Büroklammer verwandeln.

AlphaGo

Freigeschalten in: [3-16]

AlphaGo war eine KI, die von DeepMind entwickelt wurde. Im Jahr 2016 besiegte es den Go-Weltmeister Lee Sedol. Dies war ein Meilenstein in der KI, der zeigte wie KIs die menschliche Expertise von Weltklasse in komplexen Bereichen übertreffen können. Bemerkenswert ist, dass AlphaGo durch Selbstspiel und bestärkendes Lernen gelernt hatte Go zu spielen, ohne sich auf menschliche Eingabe zu verlassen, und es gelang ihr den besten menschlichen Spieler zu übertreffen.

Tiefblau (Deep Blue)

Freigeschalten in: [3-16]

Im Jahr 1997 besiegte IBMs KI namens "Deep Blue" den Schachweltmeister Gary Kasparov und damit zum ersten Mal einen Champion in einer klassischen Schachpartie. Dies zeigte die Stärke der KI in komplexen Strategiespielen.

Der Abgrund

Freigeschalten in: [3-17]

In Jenseits von Gut und Böse verkörpert Nietzsches Abgrund die Idee, dass, wenn man sich intensiv mit dem Unbekannten auseinandersetzt, es einen starken Einfluss auf einen haben und möglicherweise das eigene Wesen beeinflussen kann. In der Jung`schen Psychologie repräsentiert der Abgrund die tiefen und unbekannten Aspekte der menschlichen Psyche, insbesondere des Unbewussten.