B - Die unterirdische Stadt-WS: Unterschied zwischen den Versionen

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=== 2-1 Auswahl des Neulings ===
 
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=== 2-2 Riesiger Tausendfüßler ===
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=== 2-2 Riesiger Tausendfüssler ===
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► Zu Apolonia laufen → Ende: Gefangenes Tier<br>
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► Riesentausenfüssler angreifen<br>
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:► Benutze die anderen Leute als Köder → Ende: Letzter Schatten<br>
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:► Ruf eine Warnung aus<br>
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=== 2-3 Unerwartetes Wiedersehen ===
 
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn<br>
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: in 2-2 „Riesentausendfüssler angreifen“ und<br>
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: in 2-2 „Ruf eine Warnung aus“<br>
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○ Stillschweigend gehen<br>
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=== 2-4 Ein Test der Fähigkeiten ===
 
=== 2-4 Ein Test der Fähigkeiten ===
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Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 3}<br>
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► Inhibitor injizieren → Ende: Endlose Ungewissheit<br>
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► Inhibitoren nicht injizieren<br>
  
 
=== 2-5 Zentralbibliothek ===
 
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Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 4}<br>
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○ Allein erkunden<br>
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○ Unter die Menge mischen und nachforschen<br>
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► Ich habe mich verlaufen → Ende: Der Preis des Leichtsinns<br>
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► Ich möchte den Inneren Zirkeln besuchen<br>
  
 
=== 2-6 Verschlechterung der Umstände ===
 
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=== 2-7 Kampf um die Sache ===
 
=== 2-7 Kampf um die Sache ===
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○ Zögern<br>
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=== 2-8 Hinterhalt ===
 
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► Zögern<br>
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► Der Rebellenarmee anschliessen<br>
  
 
=== 2-9 Samen ===
 
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=== 2-10 Abschied nehmen ===
 
=== 2-10 Abschied nehmen ===
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► Sie ihr zurückgeben<br>
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Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 5}<br>
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=== 2-12 Schiefe Balance ===
 
=== 2-12 Schiefe Balance ===
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► Nachgeben → Ende: Der Zerstörung entgehen<br>
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=== 2-13 Infiltration ===
 
=== 2-13 Infiltration ===
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Entschlossen ablehnen“ gewählt wurde.<br>
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○ Sich nähern und nachfragen<br>
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○ Vor dem Handeln beobachten<br>
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''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn <br>
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: in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und<br>
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: in 2-10 „Sie ihr zurückgeben“<br>
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''Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 2-14 zu kommen, muss in 2-10 „Sie für immer behalten“ gewählt werden''<br>
  
 
=== 2-14 Catherine ===
 
=== 2-14 Catherine ===
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''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn <br>
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: in 2-10 „Sie für immer behalten“ und <br>
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: in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“<br>
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► Nicken und Apollonias Tod verschweigen<br>
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► Kopf schütteln und ihn über Apolonias Tod informieren<br>
  
 
=== 2-15 Moffetts Plan ===
 
=== 2-15 Moffetts Plan ===
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Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 6}<br>
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''Info: Event 1’'
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→ Ende: Stadt der Illusionen<br>
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: in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und<br>
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: in 2-10 „Sie für immer behalten“<br>
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: in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und<br>
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: in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“<br>
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=== 2-16 Mutierte Soldaten ===
 
=== 2-16 Mutierte Soldaten ===
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''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn<br>
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: in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“<br>
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=== 2-17 Flucht ===
 
=== 2-17 Flucht ===
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=== 2-18 Verspätete Einsicht ===
 
=== 2-18 Verspätete Einsicht ===
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► Ich will einen letzten Versuch unternehmen<br>
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:► Er hat Angst<br>
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::► Allen helfen, die leben wollen<br>
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::► Die unterirdische Stadt wiederaufbauen → Ende: Zusammenstoss der Ideale<br>
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:► Seine Argumente sind nicht stichhaltig → Ende: Gescheiterte Verhandlung<br>
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► Ich habe alle enttäuscht → Ende: Einsame Ameise<br>
  
=== 2-19 Notallsituation ===
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: in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“ und<br>
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gewählt wurde.<br>
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► Yates finden<br>
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► Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden<br>
  
 
=== 2-20 Gebetsebene ===
 
=== 2-20 Gebetsebene ===
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Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 7}<br>
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► Warum hast du dich entschieden, zu den Sprichwortsprechern zurückzukehren?<br>
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:► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen<br>
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:► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung<br>
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► Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?<br>
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:► Amos hält Yim gefangen und kontrolliert ihn<br>
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::► Nach Yates Schwierigkeiten erkunden<br>
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::► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung<br>
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:► Amos hat einen falschen Yim erschaffen<br>
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::► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen<br>
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::► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung<br>
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=== 2-21 Treffen mit Amos ===
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn<br>
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: in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“<br>
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: in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“<br>
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: in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen “ und<br>
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: in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“<br>
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gewählt wurde.<br>
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=== 2-21 Treffen mit Amos ===
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=== 2-22 Evolution ===  
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Stufe 1
  
=== 2-22 Evolution ===
 
  
=== 2-23 Unser Weg ===
+
=== 2-23 Unser Weg ===  
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► Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst → Ende: Neue Ordnung<br>
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► Zeig, dass du die Bestien spüren kannst<br>
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:► Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede → Ende: Geteilter Sieg<br>
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:► Sieh auf zur Staute des Gottes (noch nicht offen)<br>
  
 
== '''''Kapitel 3''''' ==
 
== '''''Kapitel 3''''' ==

Version vom 27. Februar 2024, 17:37 Uhr

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"Die unterirdische Stadt: Wandernde Schatten" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Die unterirdische Stadt: Wandernde Schatten

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png Sets.png


Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 16 Jahre unter der Erde

- - -

1-2 Grauer Durchgang

○ Sie beschwichtigen
○ Ihr aus dem Weg gehen

1-3 Knappes Entkommen

- - -

1-4 Fehlende Mutter

○ Halte ihn auf
○ Schweige

1-5 Ein weiteres Abenteuer

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 2}

► Ein neues Versprechen geben
► Entschuldigen und gehen

1-6 Die Mülldeponie

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 2}

○ Diskutiere weiter
○ Halte festen Blickkontakt

1-7 Schwertkampfprüfung

- - -

Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Zerstörte Hoffnung

Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S
↑ Gunst von Yates

1-8 Kleines

Hinweis:' wird freigeschaltet, wenn

in 1-7 „Erfolg“

erreicht wurde.

- - -

1-9 Die Zeit läuft davon

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 2}

○ Leise gehen - ↑ Gunst von Apolonia
○ Laut fragen

1-10 Konflikt

○ Dränge Apolonia, zu gehen
○ Schweig

1-11 Die Kampagne an der Treppe

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 2}

► Kämpfen, um zurückzugehen und die anderen zu retten → Ende: Vollständige Auslöschung
► Yates bitten, die anderen zu retten

► Bleiben → Ende: Vollständige Auslöschung
► Mit Yates gehen

1-12 Zwei Wege

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“ und
in 1-11 „Mit Yates gehen“

gewählt wurde.

► Den Zentralgardisten anschliessen
► Der Rebellenarmee anschliessen

1-13 Rebellenlager

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“ gewählt wurde.

○ Gelegenheit ergreifen - ↑ Gunst von Ranae
○ Aufgabe erwägen

Info: bei "Misserfolg" wiederholt sich die Szene so lange bis der "Erfolg" erreicht wird.

1-14 Die Riesenskorpion

Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 3}

○ Zustimmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Es in Erwägung ziehen

► Auf die Rückkehr des Patrouillenteams warten → Ende: Unbekanntes Territorium
► Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen

1-15 Überraschende Wiedervereinigung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 „Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen“ gewählt wurde.

- - -

1-16 Sparring im Lager

Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 3}

► Trainiere mit Ranae
► Trainiere mit Ren - ↑ Gunst von Ren

1-17 Energie des Blauen Sturms

○ Versuche, Gerüchte zu verifizieren - ↑ Gunst von Ranae
○ Versuche, feinfühlig Informationen zu bekommen

1-18 Narben und Ideale

- - -

1-19 Die zweite Entscheidung

► Schleiche dich in den Geheimgang
► Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe - ↑ Gunst von Ranae

Kapitel 2

2-1 Auswahl des Neulings

Information: Route - Yates

- - -

2-2 Riesiger Tausendfüssler

► Zu Apolonia laufen → Ende: Gefangenes Tier
► Riesentausenfüssler angreifen

► Benutze die anderen Leute als Köder → Ende: Letzter Schatten
► Ruf eine Warnung aus

2-3 Unerwartetes Wiedersehen

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-2 „Riesentausendfüssler angreifen“ und
in 2-2 „Ruf eine Warnung aus“

gewählt wurde.

○ Stillschweigend gehen
○ Herantreten, um Dankbarkeit auszudrücken - ↑ Gunst von Yates

2-4 Ein Test der Fähigkeiten

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 3}

► Inhibitor injizieren → Ende: Endlose Ungewissheit
► Inhibitoren nicht injizieren

2-5 Zentralbibliothek

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 4}

○ Allein erkunden
○ Unter die Menge mischen und nachforschen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn „Allein erkunde“ gewählt wurde.

► Ich habe mich verlaufen → Ende: Der Preis des Leichtsinns
► Ich möchte den Inneren Zirkeln besuchen

2-6 Verschlechterung der Umstände

- - -

2-7 Kampf um die Sache

○ Zögern
○ Die Herausforderung annehmen

2-8 Hinterhalt

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 4}

► Zögern
► Der Rebellenarmee anschliessen

2-9 Samen

- - -

2-10 Abschied nehmen

Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 5}

► Sie für immer behalten
► Sie ihr zurückgeben

2-11 Meuterei

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 5}

- - -

2-12 Schiefe Balance

► Nachgeben → Ende: Der Zerstörung entgehen
► Entschlossen ablehnen

2-13 Infiltration

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Entschlossen ablehnen“ gewählt wurde.

○ Sich nähern und nachfragen
○ Vor dem Handeln beobachten

→ Ende: Sichere Niederlage
Hinweis:' wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
in 2-10 „Sie ihr zurückgeben“

gewählt wurde.

Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 2-14 zu kommen, muss in 2-10 „Sie für immer behalten“ gewählt werden

2-14 Catherine

Hinweis:' wird freigeschaltet, wenn

in 2-10 „Sie für immer behalten“ und
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“

gewählt wurde.

► Nicken und Apollonias Tod verschweigen
► Kopf schütteln und ihn über Apolonias Tod informieren

2-15 Moffetts Plan

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 6}

Info: Event 1’' → Ende: Stadt der Illusionen

Hinweis:' wird freigeschaltet, wenn

in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
in 2-10 „Sie für immer behalten“
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
in 2-14 „Nicken und Apollonias Tod verschweigen“

gewählt wurde.

Info: Event 2’’ Hinweis:' wird freigeschaltet, wenn

in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
in 2-10 „Sie für immer behalten“
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“

gewählt wurde.

2-16 Mutierte Soldaten

Hinweis:' wird freigeschaltet, wenn

in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
in 2-10 „Sie für immer behalten“
in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“

gewählt wurde.

- - -

2-17 Flucht

- - -

2-18 Verspätete Einsicht

► Ich will einen letzten Versuch unternehmen

► Er hat Angst
► Allen helfen, die leben wollen
► Die unterirdische Stadt wiederaufbauen → Ende: Zusammenstoss der Ideale
► Seine Argumente sind nicht stichhaltig → Ende: Gescheiterte Verhandlung

► Ich habe alle enttäuscht → Ende: Einsame Ameise

2-19 Notfallsituation

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“ und
in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“

gewählt wurde.

► Yates finden
► Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden

2-20 Gebetsebene

Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 7}

► Warum hast du dich entschieden, zu den Sprichwortsprechern zurückzukehren?

► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung

► Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?

► Amos hält Yim gefangen und kontrolliert ihn
► Nach Yates Schwierigkeiten erkunden
► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
► Amos hat einen falschen Yim erschaffen
► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung

2-21 Treffen mit Amos

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn

in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen “ und
in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“

gewählt wurde.

- - -

2-22 Evolution

Stufe 1


2-23 Unser Weg

► Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst → Ende: Neue Ordnung
► Zeig, dass du die Bestien spüren kannst

► Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede → Ende: Geteilter Sieg
► Sieh auf zur Staute des Gottes (noch nicht offen)

Kapitel 3

Kapitel 4

Hauptenden

Nebenenden