B - Krone des Zwielichts: Unterschied zwischen den Versionen

Aus dutp-wiki.de
Zeile 20: Zeile 20:
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 +
[[Datei:45 KdZ Cover.jpg|200px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-_Krone_des_Zwielichts]]
 +
''Schwierigkeit:'' [[Datei:Schwierigkeit_Schwer.webp|75px]] // ''Szene:'' [[Datei:Szene-WundersameReise.png|75px]] // Kapitel: 2<br>
 +
''Trigger:'' -<br>
 +
''Genre:'' Abenteuer, Palast, Fantasy<br>
 +
 
'''''Entscheidungsmöglichkeiten'''''
 
'''''Entscheidungsmöglichkeiten'''''
 
   
 
   

Version vom 7. Mai 2024, 15:35 Uhr

KdZ Icon.png

"Krone des Zwielichts" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Krone des Zwielichts

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png



Inmitten des Chaos muss Eleanor den Thron besteigen. Aber Calverts neue Königin wird sich mit Gerüchten über ein furchterregendes Biest auseinandersetzen müssen ...



45 KdZ Cover.jpg Schwierigkeit: Schwierigkeit Schwer.webp // Szene: Szene-WundersameReise.png // Kapitel: 2
Trigger: -
Genre: Abenteuer, Palast, Fantasy

Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Die aufsteigende Königin

○ Pass das nächste Mal besser auf
○ Ophelia ist meine engste Freundin - ↑ Gunst von Ophelia

1-2 Die Krönung

○ Die Krönung fortzusetzen
○ Den Löwentaur zuerst untersuchen

► Das Bankett für das Volk geschlossen halten
► Das Festmahl für das Volk öffnen

1-3 Der Löwentaur erscheint

Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 2}

► Den Löwentaur angreifen → Ende: Bouquet des Lebens
► Abwarten und beobachte - ↑ Gunst von Der Löwentaur

○ Lass die Rosen zuerst untersuchen
○ Nimm die Rosen - ↑ Gunst von Der Löwentaur

1-4 Das Verlassen des Schlosses

Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 2}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-3 „Abwarten und beobachten“ gewählt wurde.

- - -

1-5 Das knarzende Akkordeon

► sofort eingreifen
► warten und die Situation beobachten

1-6 Ein neuer Partner

Erforderlich: {Der Löwentaur Gunst-LV. 2}

○ Brienne nach Informationen fragen
○ Sam um Nachforschungen bitten - ↑ Gunst von Ophelia

○ Zusammenarbeit mit Christian zustimmen
○ Zusammenarbeit mit Christian ablehnen - ↑ Gunst von Ophelia

1-7 Der neblige Wald

○ Zusammenbleiben - ↑ Gunst von Ophelia
○ Aufteilen

○ Mittleren Weg nehmen
○ Rechten Weg nehmen

1-8 In der Dunkelheit

○ Warten, bis Christian aufwacht - ↑ Gunst von Christian
○ Allein aus der Falle entkommen

○ Du hast nichts gesagt - ↑ Gunst von Christian
○ Du hast „Vater“ gerufen

○ Mit Hilfe des Löwentaurs hochklettern - ↑ Gunst von Der Löwentaur
○ Christians Vorschlag annehmen und warten

► Dem Löwentaur folgen
► In die Taverne zurückkehren und Verstärkung holen → Ende: Verloren im Wald

1-9 Die Hütte des Löwentaurs

Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Dem Löwentaur folgen“ gewählt wurde.

○ Annehmen - ↑ Gunst von Der Löwentaur
○ Ablehnen

1-10 Vertrauen und Sorge

○ Zuerst nach Ophelia suchen - ↑ Gunst von Ophelia
○ Zurück zum knarzenden Akkordeon

► Das würde nie passieren
► Du hättest deine Gründe

1-11 Ein Abschied

Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 3}

► Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen

Kapitel 2

2-1 Vaters Ring

2-2 Traditionen des Hauses Magicae

2-3 Gefahr im Nebel

2-4 Blätterhut

2-5 Ein unerwartetes Wiedersehen

2-6 Eine unvergessliche Nacht

2-7 Blaue Rosen

2-8 An Illinthia

2-9 Der Fluch

2-10 Verwirrende Fragen

2-11 Suche nach Geheimnissen

2-12 Erinnerungstrank

2-13 Die Untergrundpassage

2-14 Die Figur in Weiß

2-15 Durch ihre Augen

2-16 Der Goldene Apfel

2-17 Alles wird enthüllt

2-18 XYZ

2-19 Bis wir uns wiedersehen

2-20 XYZ

Hauptenden

Nebenenden

Bouquet des Lebens

Freischalten in Abschnitt: 1-3 Der Löwentaur erscheint

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-3 „Den Löwentaur angreifen“ → Ende: Bouquet des Lebens

Verloren im Wald

Freischalten in Abschnitt: 1-8 In der Dunkelheit

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 „In die Taverne zurückkehren und Verstärkung holen“ → Ende: Verloren im Wald