B - Krone des Zwielichts: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | ► 2-17 Einen Drink im knarzendem Akkordeon nehmen → Ende: Für ein Wiedersehen bestimmt<br> | ||
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+ | === Lang ersehntes Geständnis === | ||
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+ | ► 2-17 Einen Spaziergang durch den Nebelwald machen → Ende: Lang ersehntes Geständnis<br> | ||
== '''''Nebenenden''''' == | == '''''Nebenenden''''' == |
Version vom 12. Mai 2024, 20:47 Uhr
Inmitten des Chaos muss Eleanor den Thron besteigen. Aber Calverts neue Königin wird sich mit Gerüchten über ein furchterregendes Biest auseinandersetzen müssen ...
Schwierigkeit: // Szene: // Kapitel: 2
Trigger: -
Genre: Abenteuer, Palast, Fantasy
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Die aufsteigende Königin
○ Pass das nächste Mal besser auf
○ Ophelia ist meine engste Freundin - ↑ Gunst von Ophelia
1-2 Die Krönung
○ Die Krönung fortzusetzen
○ Den Löwentaur zuerst untersuchen
► Das Bankett für das Volk geschlossen halten
► Das Festmahl für das Volk öffnen
1-3 Der Löwentaur erscheint
Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 2}
► Den Löwentaur angreifen → Ende: Bouquet des Lebens
► Abwarten und beobachte - ↑ Gunst von Der Löwentaur
○ Lass die Rosen zuerst untersuchen
○ Nimm die Rosen - ↑ Gunst von Der Löwentaur
1-4 Das Verlassen des Schlosses
Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 2}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-3 „Abwarten und beobachten“ gewählt wurde.
- - -
1-5 Das knarzende Akkordeon
► sofort eingreifen
► warten und die Situation beobachten
1-6 Ein neuer Partner
Erforderlich: {Der Löwentaur Gunst-LV. 2}
○ Brienne nach Informationen fragen
○ Sam um Nachforschungen bitten - ↑ Gunst von Ophelia
○ Zusammenarbeit mit Christian zustimmen
○ Zusammenarbeit mit Christian ablehnen - ↑ Gunst von Ophelia
1-7 Der neblige Wald
○ Zusammenbleiben - ↑ Gunst von Ophelia
○ Aufteilen
○ Mittleren Weg nehmen
○ Rechten Weg nehmen
1-8 In der Dunkelheit
○ Warten, bis Christian aufwacht - ↑ Gunst von Christian
○ Allein aus der Falle entkommen
○ Du hast nichts gesagt - ↑ Gunst von Christian
○ Du hast „Vater“ gerufen
○ Mit Hilfe des Löwentaurs hochklettern - ↑ Gunst von Der Löwentaur
○ Christians Vorschlag annehmen und warten
► Dem Löwentaur folgen
► In die Taverne zurückkehren und Verstärkung holen → Ende: Verloren im Wald
1-9 Die Hütte des Löwentaurs
Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Dem Löwentaur folgen“ gewählt wurde.
○ Annehmen - ↑ Gunst von Der Löwentaur
○ Ablehnen
1-10 Vertrauen und Sorge
○ Zuerst nach Ophelia suchen - ↑ Gunst von Ophelia
○ Zurück zum knarzenden Akkordeon
► Das würde nie passieren
► Du hättest deine Gründe
1-11 Ein Abschied
Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 3}
► Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen
Kapitel 2
2-1 Vaters Ring
2-2 Traditionen des Hauses Magicae
2-3 Gefahr im Nebel
2-4 Blätterhut
2-5 Ein unerwartetes Wiedersehen
2-6 Eine unvergessliche Nacht
2-7 Blaue Rosen
2-8 An Illinthia
2-9 Der Fluch
2-10 Verwirrende Fragen
2-11 Suche nach Geheimnissen
2-12 Erinnerungstrank
2-13 Die Untergrundpassage
2-14 Die Figur in Weiß
2-15 Durch ihre Augen
2-16 Der Goldene Apfel
2-17 Alles wird enthüllt
2-18 XYZ
2-19 Bis wir uns wiedersehen
2-20 XYZ
Hauptenden
Eine strahlende Zukunft
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Neuanfang
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 Das Festmahl für das Volk öffnen
► 1-5 sofort eingreifen
► 1-10 Du hättest deine Gründe
► 1-11 Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 Ihn ganz austrinken
► 2-13 In den Strudel springen
► 2-15 Nein
► 2-16 Spielen
► 2-17 Wieder nach Illinthia gehen → Ende: Eine strahlende Zukunft
Für ein Wiedersehen bestimmt
Freischalten in Abschnitt: 2-19 Bis wir uns wiedersehen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 Das Festmahl für das Volk öffnen
► 1-5 sofort eingreifen
► 1-10 Du hättest deine Gründe
► 1-11 Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 Ihn ganz austrinken
► 2-13 In den Strudel springen
► 2-15 Nein
► 2-16 Spielen
► 2-17 Einen Drink im knarzendem Akkordeon nehmen → Ende: Für ein Wiedersehen bestimmt
Lang ersehntes Geständnis
Freischalten in Abschnitt: 2-20 Das Gelöbnis eines Ritters
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 Das Festmahl für das Volk öffnen
► 1-5 sofort eingreifen
► 1-10 Du hättest deine Gründe
► 1-11 Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 Ihn ganz austrinken
► 2-13 In den Strudel springen
► 2-15 Nein
► 2-16 Spielen
► 2-17 Einen Spaziergang durch den Nebelwald machen → Ende: Lang ersehntes Geständnis
Nebenenden
Bouquet des Lebens
Freischalten in Abschnitt: 1-3 Der Löwentaur erscheint
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-3 „Den Löwentaur angreifen“ → Ende: Bouquet des Lebens
Verloren im Wald
Freischalten in Abschnitt: 1-8 In der Dunkelheit
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 „In die Taverne zurückkehren und Verstärkung holen“ → Ende: Verloren im Wald
Ungelöstes Rätsel
Freischalten in Abschnitt: 2-1 Vaters Ring
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-1 „Ruf verbessern“ → Ende: Ungelöstes Rätsel
In den Fängen des Wolfes
Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ oder in 2-2 „Umweg nehmen, um Christian zu finden“ und in
► 2-3 „Christian Rat befolgen“ → Ende: In den Fängen des Wolfes
Die Beute der Wölfe
Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ und in
► 2-3 „Mit Christian fliehen“ → Ende: Die Beute der Wölfe
Eisblaue Augen
Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ und in
► 2-3 „Bleiben und kämpfen“ → Ende: Eisblaue Augen
Der leere Turm
Freischalten in Abschnitt: 2-9 Der Fluch
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-9 „Nach dem Fluch des Löwentaurs fragen“ → Ende: Der leere Turm
Keine Lösung
Freischalten in Abschnitt: 2-10 Verwirrende Fragen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-10 „Neugierde bekunden“ → Ende: Keine Lösung
Ausgewiesen
Freischalten in Abschnitt: 2-12 Erinnerungstrank
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-9 „Illinthia wiederbeleben“ und in
► 2-9 „Einen Umweg machen und fliehen“ → Ende: Ausgewiesen
Erschlagen
Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiss
Um dieses Ende freizuschalten:
► Kampf gegen Flutwyrm verlieren → Ende: Erschlagen
Ausgespielt
Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiss
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Bankett für das Volk geschlossen halten“
► 1-5 „warten und die Situation beobachten“
► 1-11 „Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen“
► 2-6 Spielen und in
► 2-13 „Situation abwägen“ → Ende: Erschlagen
Verraten
Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiss
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen“
► 1-5 „sofort eingreifen“
► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen“
► 2-6 oder 2-7 Spielen und in
► 2-13 „Situation abwägen“ → Ende: Verraten
Ihre Entscheidungen
Freischalten in Abschnitt: 2-15 Durch ihre Augen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-10 „Ja“ → Ende: Ihre Entscheidungen
Ungeprüft
Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel
Um dieses Ende freizuschalten:
► Kampf gegen Flutwyrm verlieren → Ende: Ungeprüft
Unerwartete Gewinnerin
Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Bankett für das Volk geschlossen halten“
► 1-5 „warten und die Situation beobachten“
► 1-11 „Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen“
► 2-6 Spielen und in
► 2-13 „In den Strudel springen“
► 2-15 „Nein“ und in
► 2-16 Spielen → Ende: Unerwartete Gewinnerin
Der Verlorene goldene Apfel
Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel’'
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen“
► 1-5 „sofort eingreifen“
► 1-10 „Das würde nie passieren“
► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen“
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 „Zögern“
► 2-13 „In den Strudel springen“
► 2-15 „Nein“ und in
► 2-16 Spielen → Ende: Der verlorene goldene Apfel