B - Dominics Disappearance: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. November 2024, 16:57 Uhr

DD Icon.png

"Das Verschwinden von Dominic" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Das Verschwinden von Dominic

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png



"Hast du von der Hexe des Dämonenkults gehört?" - "Natürliche habe ich das. Die unglücklichen Seelen, deren ganze Familien ausgelöscht wurde, die unschuldige Person, der ein schreckliches Verbrechen angehängt wurde, die berüchtigte Hexe, die jeder in der Welt der Kampfkünste kennt - das bin ich!" ...


38 Dominics Disappearance.png

Schwierigkeit: Schwer4.1.PNG // Szene: Szene-ErstaunlicheEpisode.png // Kapitel: 2

Trigger: blutige Szenen, Gewalt, Gefangenschaft, Horror, sexuelle Gewalt, Mobbing, Mord, Folder, Trauma, psychische Erkrankungen, Selbstmord

Genre: Abenteuer, Heilung


Spinoff

XY Buch Name
80px Schwierigkeit: 75px // Szene: XY75px
Voraussetzung: XY

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


I - Das Verschwinden von Dominic

Kapitel 1

1-1 Gefallener Stern

- - -

1-2 Der Zauberer von Oz

○ Ihm vertrauen
○ Ihm nicht vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes

○ Die Identität des Absenders
○ Die Qualität des Papiers

► Schritt für Schritt angehen → Ende: Ein vergebliches Leben
► Einen Plan vorbereiten

1-3 Die erste Lektion

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 „Einen Plan vorbereiten“ gewählt wurde.

○ Hinweise und Beweise
○ Intuition und Urteilsvermögen

1-4 Der Oasenball

► Mit dem Reporter der Sun News sprechen → Ende: Abgelenkt
► Direktor Richmond eine Frage stellen

1-5 Der Spatz

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 2}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-4 „Direktor Richmond eine Frage stellen“ gewählt wurde.

○ Einen anderen Ausweg suchen
○ Gemeinsam aus dem Fenster flüchten

1-6 Dominics Datei

○ Dominics Kampf mit Alkin
○ Das Motiv des Spatzes

► Gillikin Akademie jetzt infiltrieren
► Training fortsetzen → Ende: Die Zeit wartet auf niemanden

1-7 Samuel Barnes

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 2}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 „Gillikin Akademie jetzt infiltrieren“ gewählt wurde.

► Theaterverein
► Gartenverein

1-8 Der Drama-Club

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Theaterverein“ gewählt wurde.

○ Quasimodo
○ Claude

► Widersprechen → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein
► Zurückhalten

1-9 Judas der Obskure

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Gartenverein“ gewählt wurde.

► Nach Lilys Identität erkundigen
► Nach Leos Beziehung zu Lily fragen → Ende: Zu freimütig

1-10 Der Fliegerclub

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 2}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Zurückhalten“ oder in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“ gewählt wurde.

○ Ihn fragen- ↑ Gunst von Jacques
○ Ihn nicht fragen

1-11 Freund oder Feind

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 3}
- - -

1-12 Wünsche

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 3}

○ Einen Kuchen kaufen
○ Jacques zu Leo befragen - ↑ Gunst von Jacques

○ Entschuldigen
○ Seinen Geburtstag feiern - ↑ Gunst von Leo

○ Leo ermutigen
○ Leos Sichtweise teilen

1-13 Alkin Rhodos

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 3}

○ Jacques die Leviten lesen
○ Mit Jacques über Alkin und Marcus diskutieren- ↑ Gunst von Alkin Rhodes

► Sich für Marcus einsetzen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
► Sich unter die Menschenmenge mischen→ Ende: Selbsterhaltung

1-14 Das Rennen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 „Sich für Marcus einsetzen“ gewählt wurde.

○ Marcus trösten
○ Sich selbst distanzieren - ↑ Gunst von Alkin Rhodes

► Ursprüngliche Route wählen
► Steile Abkürzung wählen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes

1-15 Der Professor

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 4}

► Um seine Hilfe bitten (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung nehmen“ ausgewählt wurde)
► Allein arbeiten

► „Der „Zauberer von Oz“ (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“ ausgewählt wurde)
► Der Spatz (nur wählbar, wenn in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“ ausgewählt wurde)

1-16 Jacques Beaumont

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 4}

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Spatz“

gewählt wurde.

○ Es zugeben
○ Alles leugnen - ↑ Gunst von Jacques

1-17 Morsealphabet

○ Ihn direkt fragen
○ Versuchen, ihn auszufragen (nur wählbar, wenn in 1-7 „Gartenverein“ ausgewählt wurde) - ↑ Gunst von Jacques

Hinweis: Um beide Routen / Stufenevents freizuschalten, wähle folgendes:

Route 1

wird freigeschaltet, wenn

in 1-7 "Theaterverein"
in 1-8 "Zurückhalten"
in 1-14 "Ursprüngliche Route wähle"
in 1-15 "Allein arbeiten"
in 1-15 "Der Spatz" und
1-17 spielen

gewählt wurde.

Route 2

wird freigeschaltet, wenn

in 1-7 „Gartenverein“
in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“
in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
in 1-15 "Allein arbeiten"
in 1-15 "Der Spatz" und
1-17 spielen

gewählt wurde.

1-18 Microdots

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 5}

○ Besorgnis ausdrücken - ↑ Gunst von Leo
○ Ihn direkt fragen

○ Roderick
○ Jacques

Hinweis: wird freigeschaltet wenn in 1-18 "Roderick" gewählt wurde.

○ Direkt nach den Mikropunkten fragen
○ Roderick ausloten

Kapitel 2

2-1 Codebuch

► Jacques misstrauen → Ende: Entblößte Identitäten
► Jacques vertrauen - ↑ Gunst von Jacques

2-2 Partner

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5}

► Salon
► Eichenwald

► → Ende: Lebenslanges Bedauern
Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-18 „Jacques“ oder
in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und
in 2-2 „Salon"

gewählt wurde.

► → Ende: Missbrauchtes Vertrauen
Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-18 „Roderick“
in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und
in 2-2 „Salon"

gewählt wurde.

2-3 Der Oakwood-Salon

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Eichenwald“ gewählt wurde.

► Das Spiel von Lily mitspielen → Ende: Eine falsche Bewegung
► Versuchen, das Spiel zu stoppen

○ Leos Entscheidung respektieren
○ Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen - ↑ Gunst von Leo

2-4 Ein letzter Brief

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 6}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“ gewählt wurde.
- - -

2-5 Blutverschmierte Federn

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6}

○ Darauf bestehen, Leo zu retten - ↑ Gunst von Jacques & Leo
○ Zögern

2-6 Der Mann auf dem Gemälde

○ Einen anderen Plan überlegen
○ Mit der Rettung von Leo fortfahren - ↑ Gunst von Jacques & Leo

2-7 Abschied am Bahnhof

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 7}
- - -

2-8 Das Stück

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 4}

Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“

oder

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Zauberer von Oz“

gewählt wurde.

Hinweis: Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“ und
2-8 Spielen

gewählt wurde.

Hinweis: Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Zauberer von Oz“ und
2-8 Spielen

gewählt wurde.

2-9 Alkins Garten

Hinweis: Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen und
2-9 Spielen

gewählt wurde.

Hinweis: Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Zauberer von Oz“
2-8 Spielen und
2-9 Spielen

gewählt wurde.

2-10 Auflösung

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 5}
- - -

2-11 Von Angesicht zu Angesicht

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5}
- - -

2-12 Verrat

► Ihm misstrauen → Ende: Ereignisarmes Leben
► Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes

2-13 Eine neue Identität

► Entscheidung fügen → Ende: Fatale Versäumnisse
► Marcus in Frage stellen

2-14 Wie versprochen

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 6}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Marcus in Frage stellen“ gewählt wurde.

2-15 Der Kerker

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6}

○ Alkin bitten, sich umzusehen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
○ Die Umgebung beobachten

2-16 Ein verborgener Ort

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 7}

► Mitspielen → Ende: Falsch dargestellt
► Marcus aufwühlen

2-17 Die geheime Kammer

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7}

Hinweis:wird freigeschaltet, wenn in 2-16 „Marcus aufwühlen“ gewählt wurde.

► Die Details des Gemäldes
► Den Rahmen des Gemäldes

► Nach Dominic Ausschaue halten → Ende: Spiel des Todes
► Nach einem Ausweg suchen

Hinweis: Route Der Spatz

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
in 1-15 "Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Spatz"
in 1-18 "Jacques"
in 2-1 "Jacques vertrauen"
in 2-2 „Eichenwald“
in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
2-7 Spielen und
in 2-17 "Nach einem Ausweg suchen"

gewählt wurde.

Hinweis: Route „Der Zauberer von Oz“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen
in 2-12 „Ihm vertrauen“
in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

2-18 Hinter verschlossenen Türen

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7}

Hinweis: Route "Der Zauberer von Oz"
wird freigeschaltet, wenn in

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen
in 2-12 „Ihm vertrauen“
in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

► → Ende: Abweichende Wege

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen
in 2-12 „Ihm vertrauen“
in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
in 2-16 „Marcus aufwühlen“
in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Abruf einer Zahlenforge“

► → Ende: Intime Zeiten

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen
in 2-12 „Ihm vertrauen“
in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
in 2-16 „Marcus aufwühlen“
in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Besorge dir ein Rechnungsbuch“

2-19 Die Zukunft des Spatzen

Hinweis: Route Der Spatz
wird freigeschaltet, wenn in

in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen"
in 1-15 „Allein arbeiten
in 1-15 „Der Spatz“
in 1-18 „Jacques“
in 2-1 „Jacques Vertrauen“
in 2-2 „Eichenwald“
in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
2-7 Spielen und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.


► → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Spatz“
in 1-18 „Jacques“
in 2-1 „Jacques Vertrauen“
in 2-2 „Eichenwald“
in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
2-7 Spielen
in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

► → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“
in 2-5 „Zögern“
in 2-6 "Einen anderen Plan überlegen"
in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

Hinweis: Erhalte Leos volles Vertrauen

wird freizuschalten, wenn

in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“
in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“
in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

2-20 Ein Neuanfang

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 8}

► → Ende: Ein Neuanfang

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“
in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“
in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ und
2-19 Spielen

gewählt wurde.

Hauptenden

Abweichende Wege

Hinweis: Route "Der Zauberer von Oz"
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
► 2-8 Spielen
► in 2-12 „Ihm vertrauen“
► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
► in 2-16 „Marcus aufwühlen“
► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Abweichende Wege

Intime Zeiten

Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
► 2-8 Spielen
► in 2-12 „Ihm vertrauen“
► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
► in 2-16 „Marcus aufwühlen“
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Intime Zeiten

Ein langer Weg liegt vor uns

Hinweis: Route "Der Spatz"
Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 „Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns

Vertrauenswürdiger Gefährte

Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 “Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
► in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“
► in 2-5 „Zögern“
► in 2-6 „Einen anderen Plan überlegen“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte

Ein Neuanfang

Freischalten in Abschnitt: 2-20 Ein Neuanfang

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 „Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
► in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
► in 2-5 „Darauf bestehen, Leo zu retten“
► in 2-6 „Mit der Rettung von Leo fortfahren“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
► 2-19 Spielen und
► 2-20 Spielen → Ende: Ein Neuanfang

Nebenenden

Ein vergebliches Leben

Freischalten in Abschnitt: 1-2 Der Zauberer von Oz

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Schritt für Schritt angehen“ → Ende: Ein vergebliches Leben

Abgelenkt

Freischalten in Abschnitt: 1-4 Der Oasenball

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-4 „Mit dem Reporter der Sun News sprechen“ → Ende: Abgelenkt

Die Zeit wartet auf niemanden

Freischalten in Abschnitt: 1-6 Dominics Datei

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-6 „Training fortsetzen“ → Ende: Die Zeit warte auf niemanden

Geschwätzigkeit kann tödlich sein

Freischalten in Abschnitt: 1-8 Der Drama-Club

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 „Theaterverein“ und
► in 1-8 „Widersprechen“ → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein

Zu freimütig

Freischalten in Abschnitt: 1-9 Judas der Obskure

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 „Gartenverein“ und
► in 1-9 „Nach Leos Beziehung zu Lily fragen“ → Ende: Zu freimütig

Selbsterhaltung

Freischalten in Abschnitt: 1-13 Alkin Rhodos

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-13 „Sich unter die Menschenmenge mische“ → Ende: Selbsterhaltung

Entblösste Identitäten

Freischalten in Abschnitt: 2-1 Codebuch

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-1 „Jacques misstrauen“ → Ende: Entblösste Identitäten

Lebenslanges Bedauern

Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-18 „Jacques“ oder
► in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und
► in 2-2 „Salon““→ Ende: Lebenslanges Bedauern

Missbrauchtes Vertrauen

Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-18 „Roderick“
► in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und
► in 2-2 „Salon“ → Ende: Missbrauchtes Vertrauen

Eine falsche Bewegung

Freischalten in Abschnitt: 2-3 Der Oakwood-Salon

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Eichenwald“
► und in 2-3 „Das Spiel von Lily mitspielen“ → Ende: Eine falsche Bewegung

Ereignisarmes Leben

Freischalten in Abschnitt: 2-12 Verrat

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-12 „Ihm misstrauen“ → Ende: Ereignisarmes Leben

Fatale Versäumnisse

Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine neue Identität

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-13 „Entscheidung fügen“ → Ende: Fatale Versäumnisse

Falsch dargestellt

Freischalten in Abschnitt: 2-16 Ein verborgener Ort

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-16 „Mitspielen“ → Ende: Falsch dargestellt

Spiel des Todes

Freischalten in Abschnitt: 2-17 Die geheime Kammer

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-17 „Nach Dominic Ausschaue halten“ → Ende: Spiel des Todes