B - Dominics Disappearance: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. November 2024, 16:57 Uhr
"Hast du von der Hexe des Dämonenkults gehört?" - "Natürliche habe ich das. Die unglücklichen Seelen, deren ganze Familien ausgelöscht wurde, die unschuldige Person, der ein schreckliches Verbrechen angehängt wurde, die berüchtigte Hexe, die jeder in der Welt der Kampfkünste kennt - das bin ich!" ...
Schwierigkeit: // Szene: // Kapitel: 2
Trigger: blutige Szenen, Gewalt, Gefangenschaft, Horror, sexuelle Gewalt, Mobbing, Mord, Folder, Trauma, psychische Erkrankungen, Selbstmord
Genre: Abenteuer, Heilung
Spinoff
XY Buch Name
80px
Schwierigkeit: 75px //
Szene: XY75px
Voraussetzung: XY
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Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
I - Das Verschwinden von Dominic
Kapitel 1
1-1 Gefallener Stern
- - -
1-2 Der Zauberer von Oz
○ Ihm vertrauen
○ Ihm nicht vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
○ Die Identität des Absenders
○ Die Qualität des Papiers
► Schritt für Schritt angehen → Ende: Ein vergebliches Leben
► Einen Plan vorbereiten
1-3 Die erste Lektion
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 „Einen Plan vorbereiten“ gewählt wurde.
○ Hinweise und Beweise
○ Intuition und Urteilsvermögen
1-4 Der Oasenball
► Mit dem Reporter der Sun News sprechen → Ende: Abgelenkt
► Direktor Richmond eine Frage stellen
1-5 Der Spatz
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 2}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-4 „Direktor Richmond eine Frage stellen“ gewählt wurde.
○ Einen anderen Ausweg suchen
○ Gemeinsam aus dem Fenster flüchten
1-6 Dominics Datei
○ Dominics Kampf mit Alkin
○ Das Motiv des Spatzes
► Gillikin Akademie jetzt infiltrieren
► Training fortsetzen → Ende: Die Zeit wartet auf niemanden
1-7 Samuel Barnes
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 2}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 „Gillikin Akademie jetzt infiltrieren“ gewählt wurde.
► Theaterverein
► Gartenverein
1-8 Der Drama-Club
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Theaterverein“ gewählt wurde.
○ Quasimodo
○ Claude
► Widersprechen → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein
► Zurückhalten
1-9 Judas der Obskure
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Gartenverein“ gewählt wurde.
► Nach Lilys Identität erkundigen
► Nach Leos Beziehung zu Lily fragen → Ende: Zu freimütig
1-10 Der Fliegerclub
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 2}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Zurückhalten“ oder in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“ gewählt wurde.
○ Ihn fragen- ↑ Gunst von Jacques
○ Ihn nicht fragen
1-11 Freund oder Feind
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 3}
- - -
1-12 Wünsche
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 3}
○ Einen Kuchen kaufen
○ Jacques zu Leo befragen - ↑ Gunst von Jacques
○ Entschuldigen
○ Seinen Geburtstag feiern - ↑ Gunst von Leo
○ Leo ermutigen
○ Leos Sichtweise teilen
1-13 Alkin Rhodos
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 3}
○ Jacques die Leviten lesen
○ Mit Jacques über Alkin und Marcus diskutieren- ↑ Gunst von Alkin Rhodes
► Sich für Marcus einsetzen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
► Sich unter die Menschenmenge mischen→ Ende: Selbsterhaltung
1-14 Das Rennen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 „Sich für Marcus einsetzen“ gewählt wurde.
○ Marcus trösten
○ Sich selbst distanzieren - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
► Ursprüngliche Route wählen
► Steile Abkürzung wählen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
1-15 Der Professor
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 4}
► Um seine Hilfe bitten (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung nehmen“ ausgewählt wurde)
► Allein arbeiten
- ► „Der „Zauberer von Oz“ (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“ ausgewählt wurde)
- ► Der Spatz (nur wählbar, wenn in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“ ausgewählt wurde)
1-16 Jacques Beaumont
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 4}
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Spatz“
gewählt wurde.
○ Es zugeben
○ Alles leugnen - ↑ Gunst von Jacques
1-17 Morsealphabet
○ Ihn direkt fragen
○ Versuchen, ihn auszufragen (nur wählbar, wenn in 1-7 „Gartenverein“ ausgewählt wurde) - ↑ Gunst von Jacques
Hinweis: Um beide Routen / Stufenevents freizuschalten, wähle folgendes:
- Route 1
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-7 "Theaterverein"
- in 1-8 "Zurückhalten"
- in 1-14 "Ursprüngliche Route wähle"
- in 1-15 "Allein arbeiten"
- in 1-15 "Der Spatz" und
- 1-17 spielen
gewählt wurde.
- Route 2
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-7 „Gartenverein“
- in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“
- in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
- in 1-15 "Allein arbeiten"
- in 1-15 "Der Spatz" und
- 1-17 spielen
gewählt wurde.
1-18 Microdots
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 5}
○ Besorgnis ausdrücken - ↑ Gunst von Leo
○ Ihn direkt fragen
○ Roderick
○ Jacques
Hinweis: wird freigeschaltet wenn in 1-18 "Roderick" gewählt wurde.
○ Direkt nach den Mikropunkten fragen
○ Roderick ausloten
Kapitel 2
2-1 Codebuch
► Jacques misstrauen → Ende: Entblößte Identitäten
► Jacques vertrauen - ↑ Gunst von Jacques
2-2 Partner
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5}
► Salon
► Eichenwald
- ► → Ende: Lebenslanges Bedauern
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-18 „Jacques“ oder
- in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und
- in 2-2 „Salon"
gewählt wurde.
- ► → Ende: Missbrauchtes Vertrauen
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-18 „Roderick“
- in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und
- in 2-2 „Salon"
gewählt wurde.
2-3 Der Oakwood-Salon
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Eichenwald“ gewählt wurde.
► Das Spiel von Lily mitspielen → Ende: Eine falsche Bewegung
► Versuchen, das Spiel zu stoppen
- ○ Leos Entscheidung respektieren
- ○ Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen - ↑ Gunst von Leo
2-4 Ein letzter Brief
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 6}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“ gewählt wurde.
- - -
2-5 Blutverschmierte Federn
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6}
○ Darauf bestehen, Leo zu retten - ↑ Gunst von Jacques & Leo
○ Zögern
2-6 Der Mann auf dem Gemälde
○ Einen anderen Plan überlegen
○ Mit der Rettung von Leo fortfahren - ↑ Gunst von Jacques & Leo
2-7 Abschied am Bahnhof
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 7}
- - -
2-8 Das Stück
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 4}
Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
oder
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Zauberer von Oz“
gewählt wurde.
- Hinweis: Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“ und
- 2-8 Spielen
gewählt wurde.
- Hinweis: Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Zauberer von Oz“ und
- 2-8 Spielen
gewählt wurde.
2-9 Alkins Garten
- Hinweis: Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen und
- 2-9 Spielen
gewählt wurde.
- Hinweis: Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Zauberer von Oz“
- 2-8 Spielen und
- 2-9 Spielen
gewählt wurde.
2-10 Auflösung
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 5}
- - -
2-11 Von Angesicht zu Angesicht
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5}
- - -
2-12 Verrat
► Ihm misstrauen → Ende: Ereignisarmes Leben
► Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
2-13 Eine neue Identität
► Entscheidung fügen → Ende: Fatale Versäumnisse
► Marcus in Frage stellen
2-14 Wie versprochen
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 6}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Marcus in Frage stellen“ gewählt wurde.
2-15 Der Kerker
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6}
○ Alkin bitten, sich umzusehen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
○ Die Umgebung beobachten
2-16 Ein verborgener Ort
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 7}
► Mitspielen → Ende: Falsch dargestellt
► Marcus aufwühlen
2-17 Die geheime Kammer
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7}
Hinweis:wird freigeschaltet, wenn in 2-16 „Marcus aufwühlen“ gewählt wurde.
► Die Details des Gemäldes
► Den Rahmen des Gemäldes
► Nach Dominic Ausschaue halten → Ende: Spiel des Todes
► Nach einem Ausweg suchen
- Hinweis: Route Der Spatz
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
- in 1-15 "Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Spatz"
- in 1-18 "Jacques"
- in 2-1 "Jacques vertrauen"
- in 2-2 „Eichenwald“
- in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
- 2-7 Spielen und
- in 2-17 "Nach einem Ausweg suchen"
gewählt wurde.
- Hinweis: Route „Der Zauberer von Oz“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen
- in 2-12 „Ihm vertrauen“
- in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
- in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
2-18 Hinter verschlossenen Türen
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7}
Hinweis: Route "Der Zauberer von Oz"
wird freigeschaltet, wenn in
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen
- in 2-12 „Ihm vertrauen“
- in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
- in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
► → Ende: Abweichende Wege
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen
- in 2-12 „Ihm vertrauen“
- in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
- in 2-16 „Marcus aufwühlen“
- in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
Hinweis: Öffnet „Abruf einer Zahlenforge“
► → Ende: Intime Zeiten
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen
- in 2-12 „Ihm vertrauen“
- in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
- in 2-16 „Marcus aufwühlen“
- in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
Hinweis: Öffnet „Besorge dir ein Rechnungsbuch“
2-19 Die Zukunft des Spatzen
Hinweis: Route Der Spatz
wird freigeschaltet, wenn in
- in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen"
- in 1-15 „Allein arbeiten
- in 1-15 „Der Spatz“
- in 1-18 „Jacques“
- in 2-1 „Jacques Vertrauen“
- in 2-2 „Eichenwald“
- in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
- 2-7 Spielen und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
► → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Spatz“
- in 1-18 „Jacques“
- in 2-1 „Jacques Vertrauen“
- in 2-2 „Eichenwald“
- in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
- 2-7 Spielen
- in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
► → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
- in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“
- in 2-5 „Zögern“
- in 2-6 "Einen anderen Plan überlegen"
- in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
- Hinweis: Erhalte Leos volles Vertrauen
wird freizuschalten, wenn
- in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
- in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
- in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“
- in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“
- in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
2-20 Ein Neuanfang
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 8}
► → Ende: Ein Neuanfang
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
- in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
- in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“
- in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“
- in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ und
- 2-19 Spielen
gewählt wurde.
Hauptenden
Abweichende Wege
Hinweis: Route "Der Zauberer von Oz"
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
► 2-8 Spielen
► in 2-12 „Ihm vertrauen“
► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
► in 2-16 „Marcus aufwühlen“
► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Abweichende Wege
Intime Zeiten
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
► 2-8 Spielen
► in 2-12 „Ihm vertrauen“
► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
► in 2-16 „Marcus aufwühlen“
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Intime Zeiten
Ein langer Weg liegt vor uns
Hinweis: Route "Der Spatz"
Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 „Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns
Vertrauenswürdiger Gefährte
Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 “Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
► in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“
► in 2-5 „Zögern“
► in 2-6 „Einen anderen Plan überlegen“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte
Ein Neuanfang
Freischalten in Abschnitt: 2-20 Ein Neuanfang
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 „Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
► in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
► in 2-5 „Darauf bestehen, Leo zu retten“
► in 2-6 „Mit der Rettung von Leo fortfahren“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
► 2-19 Spielen und
► 2-20 Spielen → Ende: Ein Neuanfang
Nebenenden
Ein vergebliches Leben
Freischalten in Abschnitt: 1-2 Der Zauberer von Oz
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Schritt für Schritt angehen“ → Ende: Ein vergebliches Leben
Abgelenkt
Freischalten in Abschnitt: 1-4 Der Oasenball
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-4 „Mit dem Reporter der Sun News sprechen“ → Ende: Abgelenkt
Die Zeit wartet auf niemanden
Freischalten in Abschnitt: 1-6 Dominics Datei
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-6 „Training fortsetzen“ → Ende: Die Zeit warte auf niemanden
Geschwätzigkeit kann tödlich sein
Freischalten in Abschnitt: 1-8 Der Drama-Club
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 „Theaterverein“ und
► in 1-8 „Widersprechen“ → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein
Zu freimütig
Freischalten in Abschnitt: 1-9 Judas der Obskure
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 „Gartenverein“ und
► in 1-9 „Nach Leos Beziehung zu Lily fragen“ → Ende: Zu freimütig
Selbsterhaltung
Freischalten in Abschnitt: 1-13 Alkin Rhodos
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-13 „Sich unter die Menschenmenge mische“ → Ende: Selbsterhaltung
Entblösste Identitäten
Freischalten in Abschnitt: 2-1 Codebuch
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-1 „Jacques misstrauen“ → Ende: Entblösste Identitäten
Lebenslanges Bedauern
Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-18 „Jacques“ oder
► in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und
► in 2-2 „Salon““→ Ende: Lebenslanges Bedauern
Missbrauchtes Vertrauen
Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-18 „Roderick“
► in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und
► in 2-2 „Salon“ → Ende: Missbrauchtes Vertrauen
Eine falsche Bewegung
Freischalten in Abschnitt: 2-3 Der Oakwood-Salon
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Eichenwald“
► und in 2-3 „Das Spiel von Lily mitspielen“ → Ende: Eine falsche Bewegung
Ereignisarmes Leben
Freischalten in Abschnitt: 2-12 Verrat
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-12 „Ihm misstrauen“ → Ende: Ereignisarmes Leben
Fatale Versäumnisse
Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine neue Identität
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-13 „Entscheidung fügen“ → Ende: Fatale Versäumnisse
Falsch dargestellt
Freischalten in Abschnitt: 2-16 Ein verborgener Ort
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-16 „Mitspielen“ → Ende: Falsch dargestellt
Spiel des Todes
Freischalten in Abschnitt: 2-17 Die geheime Kammer
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-17 „Nach Dominic Ausschaue halten“ → Ende: Spiel des Todes