B - Dominics Disappearance: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:DD Icon.png|250px]]
 
</div><i style="font-size:50px;color:#09365a;margin-top:-100px;">"Das Verschwinden von Dominic" Bücher Guide</i>
 
</div><i style="font-size:50px;color:#09365a;margin-top:-100px;">"Das Verschwinden von Dominic" Bücher Guide</i>
 
       <div style="font-size:12px;;color:#09365a;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Das Verschwinden von Dominic</div>
 
       <div style="font-size:12px;;color:#09365a;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Das Verschwinden von Dominic</div>
  
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<div style="width:100%;text-align:left;color:#09365a;line-height:1;margin:0 0 5px 0;">
 
<div style="width:100%;text-align:left;color:#09365a;line-height:1;margin:0 0 5px 0;">
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<p style="border:1pt solid #ffffff;">
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<p style="font-family:verdana;">
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Um ihren geliebten Bruder Dominik zu finden, muss sich Sandra an der angesehenen Gillikin Academy einschreiben ... als junger Mann verkleidet ...
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</p>
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<p style="border:1pt solid #ffffff;"> </p>
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[[Datei:38 Dominics Disappearance.png|100px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-_Dominics_Disappearance|left]]
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''Schwierigkeit:'' [[Datei:Schwer4.1.PNG|80px]] // ''Szene:'' [[Datei:Szene-ErstaunlicheEpisode.png|80px]] // ''Kapitel:'' 2<br>
 +
<br>
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''Trigger:'' blutige Szenen, Gewalt, Gefangenschaft, Horror, sexuelle Gewalt, Mobbing, Mord, Folter, Trauma, psychische Erkrankung, Selbstmord<br>
 +
<br>
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''Genre:'' Abenteuer, Heilung <br>
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<br>
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<div style="width:100%;background:#d5d6d1;color:#09365a;font-size:17px;padding:0.5px;text-align:left;margin: 15px 0 0 0" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="&#9660;" data-collapsetext="&#x25B2;">
 +
<span class="mw-customtoggle-toggle" style="float:right;"></span>
 +
<span style="text-align:left; padding:2px 5px; display:block;background:#97998d;">''Spinoff''</span>
 +
<div id="mw-customtoggle-toggle" class="mw-collapsible-content" style="border:1px solid #09365a;padding:10px 10px 10px 10px;margin:5px 0 0 0;background:#97998d;text-align:left;font-size:17px;line-height:110%;color:#09365a">
 +
'''XY Buch Name'''<br>
 +
[[XY.jpg|80px]]
 +
''Schwierigkeit:'' [[XY|75px]] //
 +
''Szene:'' [[XY75px]]<br>
 +
''Voraussetzung:'' XY<br>
 +
<br>
 +
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br>
 +
</div>
 +
<br>
  
  
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 +
I - Das Verschwinden von Dominic
 
== '''''Kapitel 1''''' ==
 
== '''''Kapitel 1''''' ==
 
=== 1-1 Gefallener Stern ===
 
=== 1-1 Gefallener Stern ===
 +
- - -
  
 
=== 1-2 Der Zauberer von Oz ===
 
=== 1-2 Der Zauberer von Oz ===
 +
○ Ihm vertrauen<br>
 +
○ Ihm nicht vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes<br>
 +
 +
○ Die Identität des Absenders<br>
 +
○ Die Qualität des Papiers<br>
 +
 +
► Schritt für Schritt angehen → Ende: Ein vergebliches Leben<br>
 +
► Einen Plan vorbereiten<br>
  
 
=== 1-3 Die erste Lektion ===
 
=== 1-3 Die erste Lektion ===
 +
'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 1-2 „Einen Plan vorbereiten“ gewählt wurde.<br>
 +
 +
○ Hinweise und Beweise<br>
 +
○ Intuition und Urteilsvermögen<br>
  
 
=== 1-4 Der Oasenball ===
 
=== 1-4 Der Oasenball ===
 +
► Mit dem Reporter der Sun News sprechen → Ende: Abgelenkt<br>
 +
► Direktor Richmond eine Frage stellen<br>
  
 
=== 1-5 Der Spatz ===
 
=== 1-5 Der Spatz ===
 +
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 2} <br>
 +
 +
'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 1-4 „Direktor Richmond eine Frage stellen“ gewählt wurde.<br>
 +
 +
○ Einen anderen Ausweg suchen<br>
 +
○ Gemeinsam aus dem Fenster flüchten<br>
  
 
=== 1-6 Dominics Datei ===
 
=== 1-6 Dominics Datei ===
 +
○ Dominics Kampf mit Alkin<br>
 +
○ Das Motiv des Spatzes<br>
 +
 +
►  Gillikin Akademie jetzt infiltrieren<br>
 +
► Training fortsetzen → Ende: Die Zeit wartet auf niemanden<br>
  
 
=== 1-7 Samuel Barnes ===
 
=== 1-7 Samuel Barnes ===
 +
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 2} <br>
 +
 +
'''Hinweis:'''  wird freigeschaltet, wenn in 1-6 „Gillikin Akademie jetzt infiltrieren“ gewählt wurde.<br>
 +
 +
► Theaterverein<br>
 +
► Gartenverein<br>
 +
 +
=== 1-8 Der Drama-Club ===
 +
'''Hinweis:'''  wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Theaterverein“ gewählt wurde.<br>
  
=== 1-8  ===
+
○ Quasimodo<br>
 +
○ Claude<br>
 +
 
 +
► Widersprechen → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein<br>
 +
► Zurückhalten<br>
  
 
=== 1-9 Judas der Obskure ===
 
=== 1-9 Judas der Obskure ===
 +
'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Gartenverein“ gewählt wurde.<br>
 +
 +
► Nach Lilys Identität erkundigen<br>
 +
► Nach Leos Beziehung zu Lily fragen → Ende: Zu freimütig<br>
  
 
=== 1-10 Der Fliegerclub ===
 
=== 1-10 Der Fliegerclub ===
 +
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 2} <br>
 +
 +
'''Hinweis:'''  wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Zurückhalten“ oder in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“ gewählt wurde.<br>
 +
 +
○ Ihn fragen- ↑ Gunst von Jacques<br>
 +
○ Ihn nicht fragen<br>
  
 
=== 1-11 Freund oder Feind ===
 
=== 1-11 Freund oder Feind ===
 +
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 3} <br>
 +
- - -
  
 
=== 1-12 Wünsche ===
 
=== 1-12 Wünsche ===
 +
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 3} <br>
 +
 +
○ Einen Kuchen kaufen<br>
 +
○ Jacques zu Leo befragen - ↑ Gunst von Jacques<br>
 +
 +
○ Entschuldigen<br>
 +
○ Seinen Geburtstag feiern - ↑ Gunst von Leo<br>
 +
 +
○ Leo ermutigen<br>
 +
○ Leos Sichtweise teilen<br>
  
 
=== 1-13 Alkin Rhodos ===
 
=== 1-13 Alkin Rhodos ===
 +
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 3} <br>
 +
 +
○ Jacques die Leviten lesen<br>
 +
○ Mit Jacques über Alkin  und Marcus diskutieren- ↑ Gunst von Alkin Rhodes<br>
 +
 +
► Sich für Marcus einsetzen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes<br>
 +
► Sich unter die Menschenmenge mischen→ Ende: Selbsterhaltung<br>
  
 
=== 1-14 Das Rennen ===
 
=== 1-14 Das Rennen ===
 +
'''Hinweis:'''  wird freigeschaltet, wenn in 1-13 „Sich für Marcus einsetzen“ gewählt wurde.<br>
 +
 +
○ Marcus trösten<br>
 +
○ Sich selbst distanzieren - ↑ Gunst von Alkin Rhodes<br>
 +
 +
► Ursprüngliche Route wählen<br>
 +
► Steile Abkürzung wählen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes<br>
  
 
=== 1-15 Der Professor ===
 
=== 1-15 Der Professor ===
 +
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 4}<br>
 +
 +
► Um seine Hilfe bitten (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung nehmen“ ausgewählt wurde)<br>
 +
► Allein arbeiten<br>
 +
:► „Der „Zauberer von Oz“ (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“ ausgewählt wurde)<br>
 +
:► Der Spatz (nur wählbar, wenn in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“ ausgewählt wurde)<br>
  
 
=== 1-16 Jacques Beaumont ===
 
=== 1-16 Jacques Beaumont ===
 +
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 4} <br>
 +
 +
;'''Hinweis:'''
 +
wird freigeschaltet, wenn <br>
 +
: in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“<br>
 +
: in 1-15 „Allein arbeiten“ <br>
 +
: in 1-15  „Der Spatz“ <br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
 +
○ Es zugeben<br>
 +
○ Alles leugnen - ↑ Gunst von Jacques
  
 
=== 1-17 Morsealphabet ===
 
=== 1-17 Morsealphabet ===
 +
○ Ihn direkt fragen<br>
 +
○ Versuchen, ihn auszufragen (nur wählbar, wenn in 1-7 „Gartenverein“ ausgewählt wurde) - ↑ Gunst von Jacques<br>
 +
 +
'''Hinweis:''' Um beide Routen / Stufenevents freizuschalten, wähle folgendes:<br>
 +
 +
; Route 1
 +
wird freigeschaltet, wenn<br>
 +
: in 1-7 "Theaterverein"
 +
: in 1-8 "Zurückhalten"
 +
: in 1-14 "Ursprüngliche Route wähle"
 +
: in 1-15 "Allein arbeiten"
 +
: in 1-15  "Der Spatz" und<br>
 +
: 1-17 spielen<br>
 +
gewählt wurde. <br>
 +
<br>
 +
 +
;Route 2
 +
wird freigeschaltet, wenn<br>
 +
: in 1-7 „Gartenverein“<br>
 +
: in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“<br>
 +
: in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
 +
: in 1-15 "Allein arbeiten"
 +
: in 1-15  "Der Spatz" und<br>
 +
: 1-17 spielen<br>
 +
gewählt wurde.<br>
  
 
=== 1-18 Microdots ===
 
=== 1-18 Microdots ===
 +
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 5} <br>
 +
 +
○ Besorgnis ausdrücken - ↑ Gunst von Leo<br>
 +
○ Ihn direkt fragen<br>
 +
 +
○ Roderick<br>
 +
○ Jacques<br>
 +
 +
'''Hinweis:'''  wird freigeschaltet wenn in 1-18 "Roderick" gewählt wurde.<br>
 +
 +
○ Direkt nach den Mikropunkten fragen<br>
 +
○ Roderick ausloten<br>
  
 
== '''''Kapitel 2''''' ==
 
== '''''Kapitel 2''''' ==
=== 2-1  ===
+
=== 2-1 Codebuch ===
 +
► Jacques misstrauen → Ende: Entblößte Identitäten<br>
 +
► Jacques vertrauen - ↑ Gunst von Jacques<br>
 +
 
 +
=== 2-2 Partner ===
 +
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5} <br>
 +
 
 +
► Salon<br>
 +
► Eichenwald<br>
 +
<br>
 +
: ► → Ende: Lebenslanges Bedauern<br>
 +
; '''Hinweis:''' <br>
 +
wird freigeschaltet, wenn<br>
 +
: in 1-18  „Jacques“ oder
 +
: in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und<br>
 +
: in 2-2 „Salon" <br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
<br>
 +
: ► → Ende: Missbrauchtes Vertrauen<br>
 +
; '''Hinweis:''' <br>
 +
wird freigeschaltet, wenn<br>
 +
: in 1-18 „Roderick“<br>
 +
: in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und<br>
 +
: in 2-2 „Salon" <br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
 
 +
=== 2-3 Der Oakwood-Salon ===
 +
'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Eichenwald“ gewählt wurde.<br>
 +
 
 +
► Das Spiel von Lily mitspielen → Ende: Eine falsche Bewegung<br>
 +
► Versuchen, das Spiel zu stoppen<br>
 +
:○ Leos Entscheidung respektieren<br>
 +
:○ Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen - ↑ Gunst von Leo<br>
 +
 
 +
=== 2-4 Ein letzter Brief ===
 +
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 6} <br>
 +
 
 +
'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“ gewählt wurde.<br>
 +
- - -
 +
 
 +
=== 2-5 Blutverschmierte Federn ===
 +
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6} <br>
 +
 
 +
○ Darauf bestehen, Leo zu retten - ↑ Gunst von Jacques & Leo<br>
 +
○ Zögern
 +
 
 +
=== 2-6 Der Mann auf dem Gemälde ===
 +
○ Einen anderen Plan überlegen<br>
 +
○ Mit der Rettung von Leo fortfahren - ↑ Gunst von Jacques & Leo
 +
 
 +
=== 2-7 Abschied am Bahnhof ===
 +
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 7} <br>
 +
- - -
 +
 
 +
=== 2-8 Das Stück ===
 +
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 4} <br>
 +
 
 +
'''Hinweis:''' <br>
 +
wird freigeschaltet, wenn<br>
 +
: in 1-14  „Steile Abkürzung wählen“<br>
 +
: in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br>
 +
oder<br>
 +
: in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br>
 +
: in 1-15 „Allein arbeiten“<br>
 +
: in 1-15 „Der Zauberer von Oz“<br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
<br>
 +
;'''Hinweis:''' Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“ <br>
 +
wird freigeschalten, wenn<br>
 +
: in 1-14  „Steile Abkürzung wählen“<br>
 +
: in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“ und<br>
 +
: 2-8 Spielen<br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
<br>
 +
;'''Hinweis:''' Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“ <br>
 +
wird freigeschalten, wenn<br>
 +
: in 1-14  „Steile Abkürzung wählen“<br>
 +
: in 1-15 „Allein arbeiten“<br>
 +
: in 1-15 „Der Zauberer von Oz“ und<br>
 +
: 2-8 Spielen<br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
 
 +
=== 2-9 Alkins Garten ===
 +
;'''Hinweis:''' Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“ <br>
 +
wird freigeschalten, wenn <br>
 +
: in 1-14  „Steile Abkürzung wählen“<br>
 +
: in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br>
 +
: 2-8 Spielen und<br>
 +
: 2-9 Spielen<br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
<br>
 +
 
 +
;'''Hinweis:''' Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“ <br>
 +
wird freigeschalten, wenn <br>
 +
: in 1-14  „Steile Abkürzung wählen“<br>
 +
: in 1-15 „Allein arbeiten“ <br>
 +
: in 1-15 „Der Zauberer von Oz“ <br>
 +
: 2-8 Spielen und <br>
 +
: 2-9 Spielen<br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
 
 +
=== 2-10 Auflösung ===
 +
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 5} <br>
 +
- - -
 +
 
 +
=== 2-11 Von Angesicht zu Angesicht ===
 +
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5} <br>
 +
- - -
 +
 
 +
=== 2-12 Verrat ===
 +
► Ihm misstrauen → Ende: Ereignisarmes Leben<br>
 +
► Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
 +
 
 +
=== 2-13 Eine neue Identität ===
 +
► Entscheidung fügen → Ende: Fatale Versäumnisse<br>
 +
► Marcus in Frage stellen
 +
 
 +
=== 2-14 Wie versprochen ===
 +
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 6} <br>
 +
 
 +
'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Marcus in Frage stellen“ gewählt wurde.<br>
 +
 
 +
=== 2-15 Der Kerker ===
 +
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6} <br>
 +
 
 +
○ Alkin bitten, sich umzusehen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes<br>
 +
○ Die Umgebung beobachten<br>
 +
 
 +
=== 2-16 Ein verborgener Ort ===
 +
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 7} <br>
 +
 
 +
► Mitspielen → Ende: Falsch dargestellt<br>
 +
► Marcus aufwühlen<br>
 +
 
 +
=== 2-17 Die geheime Kammer ===
 +
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7} <br>
 +
 
 +
'''Hinweis:'''wird freigeschaltet, wenn in 2-16 „Marcus aufwühlen“ gewählt wurde.<br>
 +
 
 +
► Die Details des Gemäldes<br>
 +
► Den Rahmen des Gemäldes<br>
 +
<br>
 +
► Nach Dominic Ausschaue halten → Ende: Spiel des Todes<br>
 +
► Nach einem Ausweg suchen<br>
 +
<br>
 +
 
 +
;'''Hinweis:''' Route Der Spatz<br>
 +
wird freigeschalten, wenn <br>
 +
: in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"<br>
 +
: in 1-15 "Allein arbeiten“<br>
 +
: in 1-15 „Der Spatz"<br>
 +
: in 1-18 "Jacques"<br>
 +
: in 2-1 "Jacques vertrauen"<br>
 +
: in 2-2 „Eichenwald“<br>
 +
: in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“<br>
 +
: 2-7 Spielen und<br>
 +
: in 2-17 "Nach einem Ausweg suchen"<br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
<br>
 +
 
 +
;'''Hinweis:''' Route „Der Zauberer von Oz“<br>
 +
wird freigeschalten, wenn<br>
 +
: in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br>
 +
: in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br>
 +
: 2-8 Spielen<br>
 +
: in 2-12 „Ihm vertrauen“<br>
 +
: in 2-13 „Marcus in Frage stellen“<br>
 +
: in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und<br>
 +
: in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
 
 +
=== 2-18 Hinter verschlossenen Türen ===
 +
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7} <br>
 +
 
 +
'''Hinweis:''' Route "Der Zauberer von Oz"<br>
 +
wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
: in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br>
 +
: in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br>
 +
: 2-8 Spielen<br>
 +
: in 2-12 „Ihm vertrauen“<br>
 +
: in 2-13 „Marcus in Frage stellen“<br>
 +
: in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und<br>
 +
: in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
<br>
 +
 
 +
► → Ende: Abweichende Wege<br>
 +
; '''Hinweis:'''<br>
 +
wird freigeschaltet, wenn<br>
 +
: in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br>
 +
: in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br>
 +
: 2-8 Spielen<br>
 +
: in 2-12 „Ihm vertrauen“<br>
 +
: in 2-13 „Marcus in Frage stellen“<br>
 +
: in 2-16 „Marcus aufwühlen“<br>
 +
: in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und<br>
 +
: in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br>
 +
gewählt wurde. <br>
 +
 
 +
'''Hinweis:''' Öffnet „Abruf einer Zahlenforge“ <br>
 +
<br>
 +
 
 +
► → Ende: Intime Zeiten<br>
 +
; '''Hinweis:'''<br>
 +
wird freigeschaltet, wenn<br>
 +
: in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br>
 +
: in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br>
 +
: 2-8 Spielen<br>
 +
: in 2-12 „Ihm vertrauen“<br>
 +
: in 2-13 „Marcus in Frage stellen“<br>
 +
: in 2-16 „Marcus aufwühlen“<br>
 +
: in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br>
 +
: in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br>
 +
gewählt wurde. <br>
 +
 
 +
'''Hinweis:''' Öffnet „Besorge dir ein Rechnungsbuch“ <br>
 +
 
 +
=== 2-19 Die Zukunft des Spatzen ===
 +
'''Hinweis:''' Route Der Spatz<br>
 +
wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
: in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen"<br>
 +
: in 1-15 „Allein arbeiten<br>
 +
: in 1-15 „Der Spatz“<br>
 +
: in 1-18 „Jacques“<br>
 +
: in 2-1 „Jacques Vertrauen“<br>
 +
: in 2-2 „Eichenwald“<br>
 +
: in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“<br>
 +
: 2-7 Spielen und <br>
 +
: in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br>
 +
gewählt wurde. <br>
 +
 
 +
 
 +
► → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns<br>
 +
; '''Hinweis:''' <br>
 +
wird freigeschaltet, wenn<br>
 +
: in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“<br>
 +
: in 1-15 „Allein arbeiten“<br>
 +
: in 1-15 „Der Spatz“<br>
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: in 1-18 „Jacques“<br>
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: in 2-1 „Jacques Vertrauen“<br>
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: in 2-2 „Eichenwald“<br>
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: in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“<br>
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: 2-7 Spielen<br>
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: in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und<br>
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: in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br>
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gewählt wurde. <br>
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► → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte <br>
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; '''Hinweis:''' <br>
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wird freigeschaltet, wenn<br>
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: in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“<br>
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: in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“<br>
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: in 2-5 „Zögern“<br>
 +
: in 2-6 "Einen anderen Plan überlegen"<br>
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: in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br>
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: in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br>
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gewählt wurde. <br>
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;'''Hinweis:''' Erhalte Leos volles Vertrauen<br>
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wird freizuschalten, wenn<br>
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: in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“<br>
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: in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“<br>
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: in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“<br>
 +
: in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“<br>
 +
: in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br>
 +
: in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br>
 +
gewählt wurde. <br>
 +
 
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=== 2-20 Ein Neuanfang ===
 +
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 8} <br>
 +
 
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► → Ende: Ein Neuanfang<br>
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<br>
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;'''Hinweis:''' <br>
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wird freigeschaltet, wenn<br>
 +
: in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“<br>
 +
: in 2-3  „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“<br>
 +
: in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“<br>
 +
: in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“<br>
 +
: in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br>
 +
: in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ und<br>
 +
: 2-19 Spielen<br>
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gewählt wurde. <br>
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== '''''Hauptenden''''' ==
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=== Abweichende Wege ===
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'''Hinweis:''' Route "Der Zauberer von Oz"<br>
 +
''Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen''<br>
 +
 
 +
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
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► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br>
 +
► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br>
 +
► 2-8 Spielen<br>
 +
► in 2-12 „Ihm vertrauen“ <br>
 +
► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“<br>
 +
► in 2-16 „Marcus aufwühlen“<br>
 +
► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und<br>
 +
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Abweichende Wege<br>
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 +
=== Intime Zeiten ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen''<br>
 +
 
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br>
 +
► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br>
 +
► 2-8 Spielen<br>
 +
► in 2-12 „Ihm vertrauen“ <br>
 +
► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“<br>
 +
► in 2-16 „Marcus aufwühlen“<br>
 +
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br>
 +
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Intime Zeiten<br>
 +
 
 +
=== Ein langer Weg liegt vor uns ===
 +
'''Hinweis:''' Route "Der Spatz"<br>
 +
''Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes''<br>
 +
 
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“<br>
 +
► in 1-15 „Allein arbeiten“<br>
 +
► in 1-15 „Der Spatz“<br>
 +
► in 1-18 „Jacques“<br>
 +
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“ <br>
 +
► in 2-2 „Eichenwald“<br>
 +
► in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“<br>
 +
► 2-7 Spielen<br>
 +
► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und<br>
 +
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns<br>
 +
 
 +
=== Vertrauenswürdiger Gefährte ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes''<br>
 +
 
 +
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“<br>
 +
► in 1-15 „Allein arbeiten“<br>
 +
► in 1-15 “Der Spatz“<br>
 +
► in 1-18 „Jacques“<br>
 +
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“<br>
 +
► in 2-2 „Eichenwald“<br>
 +
► in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“<br>
 +
► in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“<br>
 +
► in 2-5 „Zögern“<br>
 +
► in 2-6 „Einen anderen Plan überlegen“<br>
 +
► 2-7 Spielen<br>
 +
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br>
 +
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte<br>
 +
 
 +
=== Ein Neuanfang ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 2-20 Ein Neuanfang''<br>
 +
 
 +
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“<br>
 +
► in 1-15 „Allein arbeiten“<br>
 +
► in 1-15 „Der Spatz“<br>
 +
► in 1-18 „Jacques“<br>
 +
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“<br>
 +
► in 2-2 „Eichenwald“<br>
 +
►  in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“<br>
 +
► in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“<br>
 +
► in 2-5 „Darauf bestehen, Leo zu retten“<br>
 +
► in 2-6 „Mit der Rettung von Leo fortfahren“<br>
 +
► 2-7 Spielen<br>
 +
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br>
 +
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ <br>
 +
► 2-19 Spielen und <br>
 +
► 2-20 Spielen → Ende: Ein Neuanfang<br>
 +
 
 +
== '''''Nebenenden''''' ==
 +
=== Ein vergebliches Leben ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 1-2 Der Zauberer von Oz''<br>
 +
 
 +
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 1-2 „Schritt für Schritt angehen“ → Ende: Ein vergebliches Leben<br>
 +
 
 +
=== Abgelenkt ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 1-4 Der Oasenball''<br>
 +
 
 +
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
►  wähle in 1-4 „Mit dem Reporter der Sun News sprechen“ → Ende: Abgelenkt<br>
 +
 
 +
=== Die Zeit wartet auf niemanden ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 1-6 Dominics Datei''<br>
 +
 
 +
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 1-6 „Training fortsetzen“ → Ende: Die Zeit warte auf niemanden<br>
 +
 
 +
=== Geschwätzigkeit kann tödlich sein ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 1-8 Der Drama-Club''<br>
 +
 
 +
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
►  wähle in 1-7 „Theaterverein“ und<br>
 +
►  in 1-8 „Widersprechen“ → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein<br>
 +
 
 +
=== Zu freimütig ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 1-9 Judas der Obskure''<br>
 +
 
 +
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 1-7 „Gartenverein“ und<br>
 +
► in 1-9 „Nach Leos Beziehung zu Lily fragen“ → Ende: Zu freimütig<br>
 +
 
 +
=== Selbsterhaltung ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 1-13 Alkin Rhodos''<br>
 +
 
 +
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 1-13 „Sich unter die Menschenmenge mische“ → Ende: Selbsterhaltung<br>
 +
 
 +
=== Entblösste Identitäten ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 2-1 Codebuch''<br>
 +
 
 +
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 2-1 „Jacques misstrauen“ → Ende: Entblösste Identitäten<br>
 +
 
 +
=== Lebenslanges Bedauern ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner''<br>
 +
 
 +
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 1-18 „Jacques“ oder <br>
 +
► in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und <br>
 +
► in 2-2 „Salon““→ Ende: Lebenslanges Bedauern<br>
 +
 
 +
=== Missbrauchtes Vertrauen ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner''<br>
 +
 
 +
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 1-18 „Roderick“<br>
 +
► in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und<br>
 +
► in 2-2 „Salon“ → Ende: Missbrauchtes Vertrauen<br>
  
=== 2-1  ===
+
=== Eine falsche Bewegung===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 2-3 Der Oakwood-Salon''<br>
  
=== 2-1  ===
+
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 2-2 „Eichenwald“<br>
 +
► und in 2-3 „Das Spiel von Lily mitspielen“ → Ende: Eine falsche Bewegung<br>
  
=== 2-1  ===
+
=== Ereignisarmes Leben ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 2-12 Verrat''<br>
  
=== 2-1  ===
+
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 2-12 „Ihm misstrauen“ → Ende: Ereignisarmes Leben<br>
  
=== 2-1  ===
+
=== Fatale Versäumnisse ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine neue Identität''<br>
  
=== 2-1  ===
+
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 2-13 „Entscheidung fügen“ → Ende: Fatale Versäumnisse<br>
  
=== 2-1  ===
+
=== Falsch dargestellt ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 2-16 Ein verborgener Ort''<br>
  
=== 2-1  ===
+
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 2-16 „Mitspielen“ → Ende: Falsch dargestellt<br>
  
=== 2-1  ===
+
=== Spiel des Todes ===
 +
''Freischalten in Abschnitt: 2-17 Die geheime Kammer''<br>
  
=== 2-1  ===
+
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
 +
► wähle in 2-17 „Nach Dominic Ausschaue halten“ → Ende: Spiel des Todes<br>

Aktuelle Version vom 19. November 2024, 17:25 Uhr

DD Icon.png

"Das Verschwinden von Dominic" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Das Verschwinden von Dominic

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png



Um ihren geliebten Bruder Dominik zu finden, muss sich Sandra an der angesehenen Gillikin Academy einschreiben ... als junger Mann verkleidet ...


38 Dominics Disappearance.png

Schwierigkeit: Schwer4.1.PNG // Szene: Szene-ErstaunlicheEpisode.png // Kapitel: 2

Trigger: blutige Szenen, Gewalt, Gefangenschaft, Horror, sexuelle Gewalt, Mobbing, Mord, Folter, Trauma, psychische Erkrankung, Selbstmord

Genre: Abenteuer, Heilung


Spinoff

XY Buch Name
80px Schwierigkeit: 75px // Szene: XY75px
Voraussetzung: XY

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


I - Das Verschwinden von Dominic

Kapitel 1

1-1 Gefallener Stern

- - -

1-2 Der Zauberer von Oz

○ Ihm vertrauen
○ Ihm nicht vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes

○ Die Identität des Absenders
○ Die Qualität des Papiers

► Schritt für Schritt angehen → Ende: Ein vergebliches Leben
► Einen Plan vorbereiten

1-3 Die erste Lektion

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 „Einen Plan vorbereiten“ gewählt wurde.

○ Hinweise und Beweise
○ Intuition und Urteilsvermögen

1-4 Der Oasenball

► Mit dem Reporter der Sun News sprechen → Ende: Abgelenkt
► Direktor Richmond eine Frage stellen

1-5 Der Spatz

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 2}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-4 „Direktor Richmond eine Frage stellen“ gewählt wurde.

○ Einen anderen Ausweg suchen
○ Gemeinsam aus dem Fenster flüchten

1-6 Dominics Datei

○ Dominics Kampf mit Alkin
○ Das Motiv des Spatzes

► Gillikin Akademie jetzt infiltrieren
► Training fortsetzen → Ende: Die Zeit wartet auf niemanden

1-7 Samuel Barnes

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 2}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 „Gillikin Akademie jetzt infiltrieren“ gewählt wurde.

► Theaterverein
► Gartenverein

1-8 Der Drama-Club

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Theaterverein“ gewählt wurde.

○ Quasimodo
○ Claude

► Widersprechen → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein
► Zurückhalten

1-9 Judas der Obskure

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Gartenverein“ gewählt wurde.

► Nach Lilys Identität erkundigen
► Nach Leos Beziehung zu Lily fragen → Ende: Zu freimütig

1-10 Der Fliegerclub

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 2}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Zurückhalten“ oder in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“ gewählt wurde.

○ Ihn fragen- ↑ Gunst von Jacques
○ Ihn nicht fragen

1-11 Freund oder Feind

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 3}
- - -

1-12 Wünsche

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 3}

○ Einen Kuchen kaufen
○ Jacques zu Leo befragen - ↑ Gunst von Jacques

○ Entschuldigen
○ Seinen Geburtstag feiern - ↑ Gunst von Leo

○ Leo ermutigen
○ Leos Sichtweise teilen

1-13 Alkin Rhodos

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 3}

○ Jacques die Leviten lesen
○ Mit Jacques über Alkin und Marcus diskutieren- ↑ Gunst von Alkin Rhodes

► Sich für Marcus einsetzen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
► Sich unter die Menschenmenge mischen→ Ende: Selbsterhaltung

1-14 Das Rennen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 „Sich für Marcus einsetzen“ gewählt wurde.

○ Marcus trösten
○ Sich selbst distanzieren - ↑ Gunst von Alkin Rhodes

► Ursprüngliche Route wählen
► Steile Abkürzung wählen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes

1-15 Der Professor

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 4}

► Um seine Hilfe bitten (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung nehmen“ ausgewählt wurde)
► Allein arbeiten

► „Der „Zauberer von Oz“ (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“ ausgewählt wurde)
► Der Spatz (nur wählbar, wenn in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“ ausgewählt wurde)

1-16 Jacques Beaumont

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 4}

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Spatz“

gewählt wurde.

○ Es zugeben
○ Alles leugnen - ↑ Gunst von Jacques

1-17 Morsealphabet

○ Ihn direkt fragen
○ Versuchen, ihn auszufragen (nur wählbar, wenn in 1-7 „Gartenverein“ ausgewählt wurde) - ↑ Gunst von Jacques

Hinweis: Um beide Routen / Stufenevents freizuschalten, wähle folgendes:

Route 1

wird freigeschaltet, wenn

in 1-7 "Theaterverein"
in 1-8 "Zurückhalten"
in 1-14 "Ursprüngliche Route wähle"
in 1-15 "Allein arbeiten"
in 1-15 "Der Spatz" und
1-17 spielen

gewählt wurde.

Route 2

wird freigeschaltet, wenn

in 1-7 „Gartenverein“
in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“
in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
in 1-15 "Allein arbeiten"
in 1-15 "Der Spatz" und
1-17 spielen

gewählt wurde.

1-18 Microdots

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 5}

○ Besorgnis ausdrücken - ↑ Gunst von Leo
○ Ihn direkt fragen

○ Roderick
○ Jacques

Hinweis: wird freigeschaltet wenn in 1-18 "Roderick" gewählt wurde.

○ Direkt nach den Mikropunkten fragen
○ Roderick ausloten

Kapitel 2

2-1 Codebuch

► Jacques misstrauen → Ende: Entblößte Identitäten
► Jacques vertrauen - ↑ Gunst von Jacques

2-2 Partner

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5}

► Salon
► Eichenwald

► → Ende: Lebenslanges Bedauern
Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-18 „Jacques“ oder
in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und
in 2-2 „Salon"

gewählt wurde.

► → Ende: Missbrauchtes Vertrauen
Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-18 „Roderick“
in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und
in 2-2 „Salon"

gewählt wurde.

2-3 Der Oakwood-Salon

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Eichenwald“ gewählt wurde.

► Das Spiel von Lily mitspielen → Ende: Eine falsche Bewegung
► Versuchen, das Spiel zu stoppen

○ Leos Entscheidung respektieren
○ Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen - ↑ Gunst von Leo

2-4 Ein letzter Brief

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 6}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“ gewählt wurde.
- - -

2-5 Blutverschmierte Federn

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6}

○ Darauf bestehen, Leo zu retten - ↑ Gunst von Jacques & Leo
○ Zögern

2-6 Der Mann auf dem Gemälde

○ Einen anderen Plan überlegen
○ Mit der Rettung von Leo fortfahren - ↑ Gunst von Jacques & Leo

2-7 Abschied am Bahnhof

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 7}
- - -

2-8 Das Stück

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 4}

Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“

oder

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Zauberer von Oz“

gewählt wurde.

Hinweis: Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“ und
2-8 Spielen

gewählt wurde.

Hinweis: Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Zauberer von Oz“ und
2-8 Spielen

gewählt wurde.

2-9 Alkins Garten

Hinweis: Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen und
2-9 Spielen

gewählt wurde.

Hinweis: Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Zauberer von Oz“
2-8 Spielen und
2-9 Spielen

gewählt wurde.

2-10 Auflösung

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 5}
- - -

2-11 Von Angesicht zu Angesicht

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5}
- - -

2-12 Verrat

► Ihm misstrauen → Ende: Ereignisarmes Leben
► Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes

2-13 Eine neue Identität

► Entscheidung fügen → Ende: Fatale Versäumnisse
► Marcus in Frage stellen

2-14 Wie versprochen

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 6}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Marcus in Frage stellen“ gewählt wurde.

2-15 Der Kerker

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6}

○ Alkin bitten, sich umzusehen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
○ Die Umgebung beobachten

2-16 Ein verborgener Ort

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 7}

► Mitspielen → Ende: Falsch dargestellt
► Marcus aufwühlen

2-17 Die geheime Kammer

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7}

Hinweis:wird freigeschaltet, wenn in 2-16 „Marcus aufwühlen“ gewählt wurde.

► Die Details des Gemäldes
► Den Rahmen des Gemäldes

► Nach Dominic Ausschaue halten → Ende: Spiel des Todes
► Nach einem Ausweg suchen

Hinweis: Route Der Spatz

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
in 1-15 "Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Spatz"
in 1-18 "Jacques"
in 2-1 "Jacques vertrauen"
in 2-2 „Eichenwald“
in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
2-7 Spielen und
in 2-17 "Nach einem Ausweg suchen"

gewählt wurde.

Hinweis: Route „Der Zauberer von Oz“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen
in 2-12 „Ihm vertrauen“
in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

2-18 Hinter verschlossenen Türen

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7}

Hinweis: Route "Der Zauberer von Oz"
wird freigeschaltet, wenn in

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen
in 2-12 „Ihm vertrauen“
in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

► → Ende: Abweichende Wege

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen
in 2-12 „Ihm vertrauen“
in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
in 2-16 „Marcus aufwühlen“
in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Abruf einer Zahlenforge“

► → Ende: Intime Zeiten

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen
in 2-12 „Ihm vertrauen“
in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
in 2-16 „Marcus aufwühlen“
in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Besorge dir ein Rechnungsbuch“

2-19 Die Zukunft des Spatzen

Hinweis: Route Der Spatz
wird freigeschaltet, wenn in

in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen"
in 1-15 „Allein arbeiten
in 1-15 „Der Spatz“
in 1-18 „Jacques“
in 2-1 „Jacques Vertrauen“
in 2-2 „Eichenwald“
in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
2-7 Spielen und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.


► → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Spatz“
in 1-18 „Jacques“
in 2-1 „Jacques Vertrauen“
in 2-2 „Eichenwald“
in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
2-7 Spielen
in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

► → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“
in 2-5 „Zögern“
in 2-6 "Einen anderen Plan überlegen"
in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

Hinweis: Erhalte Leos volles Vertrauen

wird freizuschalten, wenn

in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“
in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“
in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

2-20 Ein Neuanfang

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 8}

► → Ende: Ein Neuanfang

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“
in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“
in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ und
2-19 Spielen

gewählt wurde.

Hauptenden

Abweichende Wege

Hinweis: Route "Der Zauberer von Oz"
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
► 2-8 Spielen
► in 2-12 „Ihm vertrauen“
► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
► in 2-16 „Marcus aufwühlen“
► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Abweichende Wege

Intime Zeiten

Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
► 2-8 Spielen
► in 2-12 „Ihm vertrauen“
► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
► in 2-16 „Marcus aufwühlen“
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Intime Zeiten

Ein langer Weg liegt vor uns

Hinweis: Route "Der Spatz"
Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 „Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns

Vertrauenswürdiger Gefährte

Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 “Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
► in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“
► in 2-5 „Zögern“
► in 2-6 „Einen anderen Plan überlegen“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte

Ein Neuanfang

Freischalten in Abschnitt: 2-20 Ein Neuanfang

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 „Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
► in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
► in 2-5 „Darauf bestehen, Leo zu retten“
► in 2-6 „Mit der Rettung von Leo fortfahren“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
► 2-19 Spielen und
► 2-20 Spielen → Ende: Ein Neuanfang

Nebenenden

Ein vergebliches Leben

Freischalten in Abschnitt: 1-2 Der Zauberer von Oz

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Schritt für Schritt angehen“ → Ende: Ein vergebliches Leben

Abgelenkt

Freischalten in Abschnitt: 1-4 Der Oasenball

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-4 „Mit dem Reporter der Sun News sprechen“ → Ende: Abgelenkt

Die Zeit wartet auf niemanden

Freischalten in Abschnitt: 1-6 Dominics Datei

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-6 „Training fortsetzen“ → Ende: Die Zeit warte auf niemanden

Geschwätzigkeit kann tödlich sein

Freischalten in Abschnitt: 1-8 Der Drama-Club

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 „Theaterverein“ und
► in 1-8 „Widersprechen“ → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein

Zu freimütig

Freischalten in Abschnitt: 1-9 Judas der Obskure

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 „Gartenverein“ und
► in 1-9 „Nach Leos Beziehung zu Lily fragen“ → Ende: Zu freimütig

Selbsterhaltung

Freischalten in Abschnitt: 1-13 Alkin Rhodos

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-13 „Sich unter die Menschenmenge mische“ → Ende: Selbsterhaltung

Entblösste Identitäten

Freischalten in Abschnitt: 2-1 Codebuch

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-1 „Jacques misstrauen“ → Ende: Entblösste Identitäten

Lebenslanges Bedauern

Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-18 „Jacques“ oder
► in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und
► in 2-2 „Salon““→ Ende: Lebenslanges Bedauern

Missbrauchtes Vertrauen

Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-18 „Roderick“
► in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und
► in 2-2 „Salon“ → Ende: Missbrauchtes Vertrauen

Eine falsche Bewegung

Freischalten in Abschnitt: 2-3 Der Oakwood-Salon

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Eichenwald“
► und in 2-3 „Das Spiel von Lily mitspielen“ → Ende: Eine falsche Bewegung

Ereignisarmes Leben

Freischalten in Abschnitt: 2-12 Verrat

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-12 „Ihm misstrauen“ → Ende: Ereignisarmes Leben

Fatale Versäumnisse

Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine neue Identität

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-13 „Entscheidung fügen“ → Ende: Fatale Versäumnisse

Falsch dargestellt

Freischalten in Abschnitt: 2-16 Ein verborgener Ort

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-16 „Mitspielen“ → Ende: Falsch dargestellt

Spiel des Todes

Freischalten in Abschnitt: 2-17 Die geheime Kammer

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-17 „Nach Dominic Ausschaue halten“ → Ende: Spiel des Todes