B - Dominics Disappearance: Unterschied zwischen den Versionen
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<div style="width:100%;text-align:center;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | <div style="width:100%;text-align:center;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | ||
<div style="text-align:center;color:#09365a;margin-top:-50px"> | <div style="text-align:center;color:#09365a;margin-top:-50px"> | ||
− | [[Datei:|250px]] | + | [[Datei:DD Icon.png|250px]] |
</div><i style="font-size:50px;color:#09365a;margin-top:-100px;">"Das Verschwinden von Dominic" Bücher Guide</i> | </div><i style="font-size:50px;color:#09365a;margin-top:-100px;">"Das Verschwinden von Dominic" Bücher Guide</i> | ||
<div style="font-size:12px;;color:#09365a;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Das Verschwinden von Dominic</div> | <div style="font-size:12px;;color:#09365a;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Das Verschwinden von Dominic</div> | ||
+ | [[Datei:Pflichtkleider.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Pk_-_Dominics_Disappearance]] [[Datei:Gefährtenlevel.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=LG_-_Dominics_Disappearance]] [[Datei:RelikteS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=R_-_Dominics_Disappearance]] [[Datei:AlbumS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=A_-_Dominics_Disappearance]] [[Datei:Event-Logs.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=EL_-_Dominics_Disappearance]] [[Datei:GefährtenS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Gf-_Dominics_Disappearance]] | ||
<div style="width:100%;text-align:left;color:#09365a;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | <div style="width:100%;text-align:left;color:#09365a;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <p style="border:1pt solid #ffffff;"> | ||
+ | <p style="font-family:verdana;"> | ||
+ | Um ihren geliebten Bruder Dominik zu finden, muss sich Sandra an der angesehenen Gillikin Academy einschreiben ... als junger Mann verkleidet ... | ||
+ | </p> | ||
+ | <p style="border:1pt solid #ffffff;"> </p> | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Datei:38 Dominics Disappearance.png|100px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-_Dominics_Disappearance|left]] | ||
+ | |||
+ | ''Schwierigkeit:'' [[Datei:Schwer4.1.PNG|80px]] // ''Szene:'' [[Datei:Szene-ErstaunlicheEpisode.png|80px]] // ''Kapitel:'' 2<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ''Trigger:'' blutige Szenen, Gewalt, Gefangenschaft, Horror, sexuelle Gewalt, Mobbing, Mord, Folter, Trauma, psychische Erkrankung, Selbstmord<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ''Genre:'' Abenteuer, Heilung <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <div style="width:100%;background:#d5d6d1;color:#09365a;font-size:17px;padding:0.5px;text-align:left;margin: 15px 0 0 0" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="▼" data-collapsetext="▲"> | ||
+ | <span class="mw-customtoggle-toggle" style="float:right;"></span> | ||
+ | <span style="text-align:left; padding:2px 5px; display:block;background:#97998d;">''Spinoff''</span> | ||
+ | <div id="mw-customtoggle-toggle" class="mw-collapsible-content" style="border:1px solid #09365a;padding:10px 10px 10px 10px;margin:5px 0 0 0;background:#97998d;text-align:left;font-size:17px;line-height:110%;color:#09365a"> | ||
+ | '''XY Buch Name'''<br> | ||
+ | [[XY.jpg|80px]] | ||
+ | ''Schwierigkeit:'' [[XY|75px]] // | ||
+ | ''Szene:'' [[XY75px]]<br> | ||
+ | ''Voraussetzung:'' XY<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br> | ||
+ | </div> | ||
+ | <br> | ||
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+ | I - Das Verschwinden von Dominic | ||
== '''''Kapitel 1''''' == | == '''''Kapitel 1''''' == | ||
=== 1-1 Gefallener Stern === | === 1-1 Gefallener Stern === | ||
Zeile 23: | Zeile 56: | ||
=== 1-2 Der Zauberer von Oz === | === 1-2 Der Zauberer von Oz === | ||
− | ○ | + | ○ Ihm vertrauen<br> |
− | ○ | + | ○ Ihm nicht vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes<br> |
− | <br> | + | |
− | + | ○ Die Identität des Absenders<br> | |
− | ○ | + | ○ Die Qualität des Papiers<br> |
− | ○ | + | |
− | + | ► Schritt für Schritt angehen → Ende: Ein vergebliches Leben<br> | |
− | ► | + | ► Einen Plan vorbereiten<br> |
− | ► | ||
=== 1-3 Die erste Lektion === | === 1-3 Die erste Lektion === | ||
− | ○ | + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 1-2 „Einen Plan vorbereiten“ gewählt wurde.<br> |
− | ○ Intuition | + | |
+ | ○ Hinweise und Beweise<br> | ||
+ | ○ Intuition und Urteilsvermögen<br> | ||
=== 1-4 Der Oasenball === | === 1-4 Der Oasenball === | ||
− | ► | + | ► Mit dem Reporter der Sun News sprechen → Ende: Abgelenkt<br> |
− | ► | + | ► Direktor Richmond eine Frage stellen<br> |
=== 1-5 Der Spatz === | === 1-5 Der Spatz === | ||
− | ○ | + | Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 2} <br> |
− | ○ | + | |
+ | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 1-4 „Direktor Richmond eine Frage stellen“ gewählt wurde.<br> | ||
+ | |||
+ | ○ Einen anderen Ausweg suchen<br> | ||
+ | ○ Gemeinsam aus dem Fenster flüchten<br> | ||
=== 1-6 Dominics Datei === | === 1-6 Dominics Datei === | ||
− | ○ | + | ○ Dominics Kampf mit Alkin<br> |
− | ○ | + | ○ Das Motiv des Spatzes<br> |
− | + | ||
− | ► | + | ► Gillikin Akademie jetzt infiltrieren<br> |
− | ► | + | ► Training fortsetzen → Ende: Die Zeit wartet auf niemanden<br> |
=== 1-7 Samuel Barnes === | === 1-7 Samuel Barnes === | ||
− | ► | + | Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 2} <br> |
− | ► | + | |
+ | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 1-6 „Gillikin Akademie jetzt infiltrieren“ gewählt wurde.<br> | ||
+ | |||
+ | ► Theaterverein<br> | ||
+ | ► Gartenverein<br> | ||
=== 1-8 Der Drama-Club === | === 1-8 Der Drama-Club === | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 | + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Theaterverein“ gewählt wurde.<br> |
− | + | ||
○ Quasimodo<br> | ○ Quasimodo<br> | ||
○ Claude<br> | ○ Claude<br> | ||
− | + | ||
− | ► | + | ► Widersprechen → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein<br> |
− | ► | + | ► Zurückhalten<br> |
=== 1-9 Judas der Obskure === | === 1-9 Judas der Obskure === | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 | + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Gartenverein“ gewählt wurde.<br> |
− | + | ||
− | ► | + | ► Nach Lilys Identität erkundigen<br> |
− | ► | + | ► Nach Leos Beziehung zu Lily fragen → Ende: Zu freimütig<br> |
=== 1-10 Der Fliegerclub === | === 1-10 Der Fliegerclub === | ||
− | ○ | + | Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 2} <br> |
− | ○ | + | |
+ | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Zurückhalten“ oder in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“ gewählt wurde.<br> | ||
+ | |||
+ | ○ Ihn fragen- ↑ Gunst von Jacques<br> | ||
+ | ○ Ihn nicht fragen<br> | ||
=== 1-11 Freund oder Feind === | === 1-11 Freund oder Feind === | ||
+ | Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 3} <br> | ||
- - - | - - - | ||
=== 1-12 Wünsche === | === 1-12 Wünsche === | ||
− | ○ | + | Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 3} <br> |
− | ○ | + | |
− | + | ○ Einen Kuchen kaufen<br> | |
− | ○ | + | ○ Jacques zu Leo befragen - ↑ Gunst von Jacques<br> |
− | ○ | + | |
− | <br> | + | ○ Entschuldigen<br> |
− | ○ | + | ○ Seinen Geburtstag feiern - ↑ Gunst von Leo<br> |
− | + | ||
+ | ○ Leo ermutigen<br> | ||
+ | ○ Leos Sichtweise teilen<br> | ||
=== 1-13 Alkin Rhodos === | === 1-13 Alkin Rhodos === | ||
− | ○ | + | Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 3} <br> |
− | ○ | + | |
− | + | ○ Jacques die Leviten lesen<br> | |
− | ► | + | ○ Mit Jacques über Alkin und Marcus diskutieren- ↑ Gunst von Alkin Rhodes<br> |
− | ► | + | |
+ | ► Sich für Marcus einsetzen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes<br> | ||
+ | ► Sich unter die Menschenmenge mischen→ Ende: Selbsterhaltung<br> | ||
=== 1-14 Das Rennen === | === 1-14 Das Rennen === | ||
− | ○ | + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 1-13 „Sich für Marcus einsetzen“ gewählt wurde.<br> |
− | ○ | + | |
− | + | ○ Marcus trösten<br> | |
− | ► | + | ○ Sich selbst distanzieren - ↑ Gunst von Alkin Rhodes<br> |
− | ► | + | |
+ | ► Ursprüngliche Route wählen<br> | ||
+ | ► Steile Abkürzung wählen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes<br> | ||
=== 1-15 Der Professor === | === 1-15 Der Professor === | ||
− | ► | + | Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 4}<br> |
− | ► | + | |
− | + | ► Um seine Hilfe bitten (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung nehmen“ ausgewählt wurde)<br> | |
− | + | ► Allein arbeiten<br> | |
− | ► | + | :► „Der „Zauberer von Oz“ (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“ ausgewählt wurde)<br> |
− | ► | + | :► Der Spatz (nur wählbar, wenn in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“ ausgewählt wurde)<br> |
=== 1-16 Jacques Beaumont === | === 1-16 Jacques Beaumont === | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-15 | + | Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 4} <br> |
− | <br> | + | |
− | ○ | + | ;'''Hinweis:''' |
− | ○ | + | wird freigeschaltet, wenn <br> |
+ | : in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“<br> | ||
+ | : in 1-15 „Allein arbeiten“ <br> | ||
+ | : in 1-15 „Der Spatz“ <br> | ||
+ | gewählt wurde.<br> | ||
+ | |||
+ | ○ Es zugeben<br> | ||
+ | ○ Alles leugnen - ↑ Gunst von Jacques | ||
=== 1-17 Morsealphabet === | === 1-17 Morsealphabet === | ||
− | ○ | + | ○ Ihn direkt fragen<br> |
− | ○ | + | ○ Versuchen, ihn auszufragen (nur wählbar, wenn in 1-7 „Gartenverein“ ausgewählt wurde) - ↑ Gunst von Jacques<br> |
− | + | ||
− | Um beide Stufenevents freizuschalten, | + | '''Hinweis:''' Um beide Routen / Stufenevents freizuschalten, wähle folgendes:<br> |
+ | |||
+ | ; Route 1 | ||
+ | wird freigeschaltet, wenn<br> | ||
+ | : in 1-7 "Theaterverein" | ||
+ | : in 1-8 "Zurückhalten" | ||
+ | : in 1-14 "Ursprüngliche Route wähle" | ||
+ | : in 1-15 "Allein arbeiten" | ||
+ | : in 1-15 "Der Spatz" und<br> | ||
+ | : 1-17 spielen<br> | ||
+ | gewählt wurde. <br> | ||
<br> | <br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ;2 | + | ;Route 2 |
− | : in 1-7 | + | wird freigeschaltet, wenn<br> |
− | : in 1-9 | + | : in 1-7 „Gartenverein“<br> |
− | : in 1-14 " | + | : in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“<br> |
− | : in 1-15 " | + | : in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen" |
− | : 1-17 spielen | + | : in 1-15 "Allein arbeiten" |
+ | : in 1-15 "Der Spatz" und<br> | ||
+ | : 1-17 spielen<br> | ||
+ | gewählt wurde.<br> | ||
=== 1-18 Microdots === | === 1-18 Microdots === | ||
− | ○ | + | Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 5} <br> |
− | ○ | + | |
− | + | ○ Besorgnis ausdrücken - ↑ Gunst von Leo<br> | |
+ | ○ Ihn direkt fragen<br> | ||
+ | |||
○ Roderick<br> | ○ Roderick<br> | ||
○ Jacques<br> | ○ Jacques<br> | ||
− | + | ||
− | + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet wenn in 1-18 "Roderick" gewählt wurde.<br> | |
− | ○ | + | |
− | ○ | + | ○ Direkt nach den Mikropunkten fragen<br> |
+ | ○ Roderick ausloten<br> | ||
== '''''Kapitel 2''''' == | == '''''Kapitel 2''''' == | ||
=== 2-1 Codebuch === | === 2-1 Codebuch === | ||
− | + | ► Jacques misstrauen → Ende: Entblößte Identitäten<br> | |
− | + | ► Jacques vertrauen - ↑ Gunst von Jacques<br> | |
=== 2-2 Partner === | === 2-2 Partner === | ||
+ | Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5} <br> | ||
+ | |||
► Salon<br> | ► Salon<br> | ||
− | ► | + | ► Eichenwald<br> |
<br> | <br> | ||
− | + | : ► → Ende: Lebenslanges Bedauern<br> | |
− | : in 1-18 | + | ; '''Hinweis:''' <br> |
− | : in 2-2 " | + | wird freigeschaltet, wenn<br> |
− | + | : in 1-18 „Jacques“ oder | |
+ | : in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und<br> | ||
+ | : in 2-2 „Salon" <br> | ||
+ | gewählt wurde.<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | + | : ► → Ende: Missbrauchtes Vertrauen<br> | |
− | : in 1-18 | + | ; '''Hinweis:''' <br> |
− | : in 2-2 " | + | wird freigeschaltet, wenn<br> |
− | + | : in 1-18 „Roderick“<br> | |
+ | : in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und<br> | ||
+ | : in 2-2 „Salon" <br> | ||
+ | gewählt wurde.<br> | ||
=== 2-3 Der Oakwood-Salon === | === 2-3 Der Oakwood-Salon === | ||
− | ► | + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Eichenwald“ gewählt wurde.<br> |
− | ► | + | |
− | <br> | + | ► Das Spiel von Lily mitspielen → Ende: Eine falsche Bewegung<br> |
− | + | ► Versuchen, das Spiel zu stoppen<br> | |
− | ○ | + | :○ Leos Entscheidung respektieren<br> |
− | ○ | + | :○ Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen - ↑ Gunst von Leo<br> |
=== 2-4 Ein letzter Brief === | === 2-4 Ein letzter Brief === | ||
+ | Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 6} <br> | ||
+ | |||
+ | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“ gewählt wurde.<br> | ||
- - - | - - - | ||
=== 2-5 Blutverschmierte Federn === | === 2-5 Blutverschmierte Federn === | ||
− | ○ | + | Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6} <br> |
− | ○ | + | |
+ | ○ Darauf bestehen, Leo zu retten - ↑ Gunst von Jacques & Leo<br> | ||
+ | ○ Zögern | ||
=== 2-6 Der Mann auf dem Gemälde === | === 2-6 Der Mann auf dem Gemälde === | ||
− | ○ | + | ○ Einen anderen Plan überlegen<br> |
− | ○ | + | ○ Mit der Rettung von Leo fortfahren - ↑ Gunst von Jacques & Leo |
=== 2-7 Abschied am Bahnhof === | === 2-7 Abschied am Bahnhof === | ||
+ | Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 7} <br> | ||
- - - | - - - | ||
=== 2-8 Das Stück === | === 2-8 Das Stück === | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn | + | Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 4} <br> |
− | : in 1-14 | + | |
− | : in 1-15 | + | '''Hinweis:''' <br> |
− | + | wird freigeschaltet, wenn<br> | |
− | : in 1-14 | + | : in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br> |
− | : in 1-15 | + | : in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br> |
− | <br> | + | oder<br> |
− | + | : in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br> | |
+ | : in 1-15 „Allein arbeiten“<br> | ||
+ | : in 1-15 „Der Zauberer von Oz“<br> | ||
+ | gewählt wurde.<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | + | ;'''Hinweis:''' Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“ <br> | |
− | : in 1-14 | + | wird freigeschalten, wenn<br> |
− | : in 1-15 | + | : in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br> |
− | : 2-8 | + | : in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“ und<br> |
+ | : 2-8 Spielen<br> | ||
+ | gewählt wurde.<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | + | ;'''Hinweis:''' Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“ <br> | |
− | : in 1-14 | + | wird freigeschalten, wenn<br> |
− | : in 1-15 | + | : in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br> |
− | : 2-8 | + | : in 1-15 „Allein arbeiten“<br> |
+ | : in 1-15 „Der Zauberer von Oz“ und<br> | ||
+ | : 2-8 Spielen<br> | ||
+ | gewählt wurde.<br> | ||
=== 2-9 Alkins Garten === | === 2-9 Alkins Garten === | ||
− | - - -<br> | + | ;'''Hinweis:''' Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“ <br> |
+ | wird freigeschalten, wenn <br> | ||
+ | : in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br> | ||
+ | : in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br> | ||
+ | : 2-8 Spielen und<br> | ||
+ | : 2-9 Spielen<br> | ||
+ | gewählt wurde.<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | + | ||
− | : in 1-14 | + | ;'''Hinweis:''' Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“ <br> |
− | : in 1-15 | + | wird freigeschalten, wenn <br> |
− | + | : in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br> | |
− | + | : in 1-15 „Allein arbeiten“ <br> | |
− | <br> | + | : in 1-15 „Der Zauberer von Oz“ <br> |
− | + | : 2-8 Spielen und <br> | |
− | + | : 2-9 Spielen<br> | |
− | : in 1-15 | + | gewählt wurde.<br> |
− | : 2-8 | ||
− | : 2-9 | ||
=== 2-10 Auflösung === | === 2-10 Auflösung === | ||
+ | Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 5} <br> | ||
+ | - - - | ||
=== 2-11 Von Angesicht zu Angesicht === | === 2-11 Von Angesicht zu Angesicht === | ||
+ | Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5} <br> | ||
+ | - - - | ||
=== 2-12 Verrat === | === 2-12 Verrat === | ||
+ | ► Ihm misstrauen → Ende: Ereignisarmes Leben<br> | ||
+ | ► Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes | ||
=== 2-13 Eine neue Identität === | === 2-13 Eine neue Identität === | ||
+ | ► Entscheidung fügen → Ende: Fatale Versäumnisse<br> | ||
+ | ► Marcus in Frage stellen | ||
=== 2-14 Wie versprochen === | === 2-14 Wie versprochen === | ||
+ | Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 6} <br> | ||
+ | |||
+ | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Marcus in Frage stellen“ gewählt wurde.<br> | ||
=== 2-15 Der Kerker === | === 2-15 Der Kerker === | ||
+ | Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6} <br> | ||
+ | |||
+ | ○ Alkin bitten, sich umzusehen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes<br> | ||
+ | ○ Die Umgebung beobachten<br> | ||
=== 2-16 Ein verborgener Ort === | === 2-16 Ein verborgener Ort === | ||
+ | Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 7} <br> | ||
+ | |||
+ | ► Mitspielen → Ende: Falsch dargestellt<br> | ||
+ | ► Marcus aufwühlen<br> | ||
=== 2-17 Die geheime Kammer === | === 2-17 Die geheime Kammer === | ||
+ | Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7} <br> | ||
+ | |||
+ | '''Hinweis:'''wird freigeschaltet, wenn in 2-16 „Marcus aufwühlen“ gewählt wurde.<br> | ||
+ | |||
+ | ► Die Details des Gemäldes<br> | ||
+ | ► Den Rahmen des Gemäldes<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► Nach Dominic Ausschaue halten → Ende: Spiel des Todes<br> | ||
+ | ► Nach einem Ausweg suchen<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | ;'''Hinweis:''' Route Der Spatz<br> | ||
+ | wird freigeschalten, wenn <br> | ||
+ | : in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"<br> | ||
+ | : in 1-15 "Allein arbeiten“<br> | ||
+ | : in 1-15 „Der Spatz"<br> | ||
+ | : in 1-18 "Jacques"<br> | ||
+ | : in 2-1 "Jacques vertrauen"<br> | ||
+ | : in 2-2 „Eichenwald“<br> | ||
+ | : in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“<br> | ||
+ | : 2-7 Spielen und<br> | ||
+ | : in 2-17 "Nach einem Ausweg suchen"<br> | ||
+ | gewählt wurde.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | ;'''Hinweis:''' Route „Der Zauberer von Oz“<br> | ||
+ | wird freigeschalten, wenn<br> | ||
+ | : in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br> | ||
+ | : in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br> | ||
+ | : 2-8 Spielen<br> | ||
+ | : in 2-12 „Ihm vertrauen“<br> | ||
+ | : in 2-13 „Marcus in Frage stellen“<br> | ||
+ | : in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und<br> | ||
+ | : in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br> | ||
+ | gewählt wurde.<br> | ||
=== 2-18 Hinter verschlossenen Türen === | === 2-18 Hinter verschlossenen Türen === | ||
+ | Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7} <br> | ||
+ | |||
+ | '''Hinweis:''' Route "Der Zauberer von Oz"<br> | ||
+ | wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
+ | : in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br> | ||
+ | : in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br> | ||
+ | : 2-8 Spielen<br> | ||
+ | : in 2-12 „Ihm vertrauen“<br> | ||
+ | : in 2-13 „Marcus in Frage stellen“<br> | ||
+ | : in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und<br> | ||
+ | : in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br> | ||
+ | gewählt wurde.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | ► → Ende: Abweichende Wege<br> | ||
+ | ; '''Hinweis:'''<br> | ||
+ | wird freigeschaltet, wenn<br> | ||
+ | : in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br> | ||
+ | : in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br> | ||
+ | : 2-8 Spielen<br> | ||
+ | : in 2-12 „Ihm vertrauen“<br> | ||
+ | : in 2-13 „Marcus in Frage stellen“<br> | ||
+ | : in 2-16 „Marcus aufwühlen“<br> | ||
+ | : in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und<br> | ||
+ | : in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br> | ||
+ | gewählt wurde. <br> | ||
+ | |||
+ | '''Hinweis:''' Öffnet „Abruf einer Zahlenforge“ <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | ► → Ende: Intime Zeiten<br> | ||
+ | ; '''Hinweis:'''<br> | ||
+ | wird freigeschaltet, wenn<br> | ||
+ | : in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br> | ||
+ | : in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br> | ||
+ | : 2-8 Spielen<br> | ||
+ | : in 2-12 „Ihm vertrauen“<br> | ||
+ | : in 2-13 „Marcus in Frage stellen“<br> | ||
+ | : in 2-16 „Marcus aufwühlen“<br> | ||
+ | : in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br> | ||
+ | : in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br> | ||
+ | gewählt wurde. <br> | ||
+ | |||
+ | '''Hinweis:''' Öffnet „Besorge dir ein Rechnungsbuch“ <br> | ||
=== 2-19 Die Zukunft des Spatzen === | === 2-19 Die Zukunft des Spatzen === | ||
+ | '''Hinweis:''' Route Der Spatz<br> | ||
+ | wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
+ | : in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen"<br> | ||
+ | : in 1-15 „Allein arbeiten<br> | ||
+ | : in 1-15 „Der Spatz“<br> | ||
+ | : in 1-18 „Jacques“<br> | ||
+ | : in 2-1 „Jacques Vertrauen“<br> | ||
+ | : in 2-2 „Eichenwald“<br> | ||
+ | : in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“<br> | ||
+ | : 2-7 Spielen und <br> | ||
+ | : in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br> | ||
+ | gewählt wurde. <br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ► → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns<br> | ||
+ | ; '''Hinweis:''' <br> | ||
+ | wird freigeschaltet, wenn<br> | ||
+ | : in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“<br> | ||
+ | : in 1-15 „Allein arbeiten“<br> | ||
+ | : in 1-15 „Der Spatz“<br> | ||
+ | : in 1-18 „Jacques“<br> | ||
+ | : in 2-1 „Jacques Vertrauen“<br> | ||
+ | : in 2-2 „Eichenwald“<br> | ||
+ | : in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“<br> | ||
+ | : 2-7 Spielen<br> | ||
+ | : in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und<br> | ||
+ | : in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br> | ||
+ | gewählt wurde. <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | ► → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte <br> | ||
+ | ; '''Hinweis:''' <br> | ||
+ | wird freigeschaltet, wenn<br> | ||
+ | : in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“<br> | ||
+ | : in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“<br> | ||
+ | : in 2-5 „Zögern“<br> | ||
+ | : in 2-6 "Einen anderen Plan überlegen"<br> | ||
+ | : in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br> | ||
+ | : in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br> | ||
+ | gewählt wurde. <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | ;'''Hinweis:''' Erhalte Leos volles Vertrauen<br> | ||
+ | wird freizuschalten, wenn<br> | ||
+ | : in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“<br> | ||
+ | : in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“<br> | ||
+ | : in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“<br> | ||
+ | : in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“<br> | ||
+ | : in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br> | ||
+ | : in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“<br> | ||
+ | gewählt wurde. <br> | ||
=== 2-20 Ein Neuanfang === | === 2-20 Ein Neuanfang === | ||
+ | Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 8} <br> | ||
+ | |||
+ | ► → Ende: Ein Neuanfang<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ;'''Hinweis:''' <br> | ||
+ | wird freigeschaltet, wenn<br> | ||
+ | : in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“<br> | ||
+ | : in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“<br> | ||
+ | : in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“<br> | ||
+ | : in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“<br> | ||
+ | : in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br> | ||
+ | : in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ und<br> | ||
+ | : 2-19 Spielen<br> | ||
+ | gewählt wurde. <br> | ||
+ | |||
+ | == '''''Hauptenden''''' == | ||
+ | === Abweichende Wege === | ||
+ | '''Hinweis:''' Route "Der Zauberer von Oz"<br> | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br> | ||
+ | ► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br> | ||
+ | ► 2-8 Spielen<br> | ||
+ | ► in 2-12 „Ihm vertrauen“ <br> | ||
+ | ► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“<br> | ||
+ | ► in 2-16 „Marcus aufwühlen“<br> | ||
+ | ► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und<br> | ||
+ | ► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Abweichende Wege<br> | ||
+ | |||
+ | === Intime Zeiten === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“<br> | ||
+ | ► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“<br> | ||
+ | ► 2-8 Spielen<br> | ||
+ | ► in 2-12 „Ihm vertrauen“ <br> | ||
+ | ► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“<br> | ||
+ | ► in 2-16 „Marcus aufwühlen“<br> | ||
+ | ► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br> | ||
+ | ► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Intime Zeiten<br> | ||
+ | |||
+ | === Ein langer Weg liegt vor uns === | ||
+ | '''Hinweis:''' Route "Der Spatz"<br> | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“<br> | ||
+ | ► in 1-15 „Allein arbeiten“<br> | ||
+ | ► in 1-15 „Der Spatz“<br> | ||
+ | ► in 1-18 „Jacques“<br> | ||
+ | ► in 2-1 „Jacques Vertrauen“ <br> | ||
+ | ► in 2-2 „Eichenwald“<br> | ||
+ | ► in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“<br> | ||
+ | ► 2-7 Spielen<br> | ||
+ | ► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und<br> | ||
+ | ► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns<br> | ||
+ | |||
+ | === Vertrauenswürdiger Gefährte === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“<br> | ||
+ | ► in 1-15 „Allein arbeiten“<br> | ||
+ | ► in 1-15 “Der Spatz“<br> | ||
+ | ► in 1-18 „Jacques“<br> | ||
+ | ► in 2-1 „Jacques Vertrauen“<br> | ||
+ | ► in 2-2 „Eichenwald“<br> | ||
+ | ► in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“<br> | ||
+ | ► in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“<br> | ||
+ | ► in 2-5 „Zögern“<br> | ||
+ | ► in 2-6 „Einen anderen Plan überlegen“<br> | ||
+ | ► 2-7 Spielen<br> | ||
+ | ► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br> | ||
+ | ► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte<br> | ||
+ | |||
+ | === Ein Neuanfang === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 2-20 Ein Neuanfang''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“<br> | ||
+ | ► in 1-15 „Allein arbeiten“<br> | ||
+ | ► in 1-15 „Der Spatz“<br> | ||
+ | ► in 1-18 „Jacques“<br> | ||
+ | ► in 2-1 „Jacques Vertrauen“<br> | ||
+ | ► in 2-2 „Eichenwald“<br> | ||
+ | ► in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“<br> | ||
+ | ► in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“<br> | ||
+ | ► in 2-5 „Darauf bestehen, Leo zu retten“<br> | ||
+ | ► in 2-6 „Mit der Rettung von Leo fortfahren“<br> | ||
+ | ► 2-7 Spielen<br> | ||
+ | ► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und<br> | ||
+ | ► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ <br> | ||
+ | ► 2-19 Spielen und <br> | ||
+ | ► 2-20 Spielen → Ende: Ein Neuanfang<br> | ||
+ | |||
+ | == '''''Nebenenden''''' == | ||
+ | === Ein vergebliches Leben === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 1-2 Der Zauberer von Oz''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 1-2 „Schritt für Schritt angehen“ → Ende: Ein vergebliches Leben<br> | ||
+ | |||
+ | === Abgelenkt === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 1-4 Der Oasenball''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 1-4 „Mit dem Reporter der Sun News sprechen“ → Ende: Abgelenkt<br> | ||
+ | |||
+ | === Die Zeit wartet auf niemanden === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 1-6 Dominics Datei''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 1-6 „Training fortsetzen“ → Ende: Die Zeit warte auf niemanden<br> | ||
+ | |||
+ | === Geschwätzigkeit kann tödlich sein === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 1-8 Der Drama-Club''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 1-7 „Theaterverein“ und<br> | ||
+ | ► in 1-8 „Widersprechen“ → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein<br> | ||
+ | |||
+ | === Zu freimütig === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 1-9 Judas der Obskure''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 1-7 „Gartenverein“ und<br> | ||
+ | ► in 1-9 „Nach Leos Beziehung zu Lily fragen“ → Ende: Zu freimütig<br> | ||
+ | |||
+ | === Selbsterhaltung === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 1-13 Alkin Rhodos''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 1-13 „Sich unter die Menschenmenge mische“ → Ende: Selbsterhaltung<br> | ||
+ | |||
+ | === Entblösste Identitäten === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 2-1 Codebuch''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 2-1 „Jacques misstrauen“ → Ende: Entblösste Identitäten<br> | ||
+ | |||
+ | === Lebenslanges Bedauern === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 1-18 „Jacques“ oder <br> | ||
+ | ► in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und <br> | ||
+ | ► in 2-2 „Salon““→ Ende: Lebenslanges Bedauern<br> | ||
+ | |||
+ | === Missbrauchtes Vertrauen === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 1-18 „Roderick“<br> | ||
+ | ► in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und<br> | ||
+ | ► in 2-2 „Salon“ → Ende: Missbrauchtes Vertrauen<br> | ||
+ | |||
+ | === Eine falsche Bewegung=== | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 2-3 Der Oakwood-Salon''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 2-2 „Eichenwald“<br> | ||
+ | ► und in 2-3 „Das Spiel von Lily mitspielen“ → Ende: Eine falsche Bewegung<br> | ||
+ | |||
+ | === Ereignisarmes Leben === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 2-12 Verrat''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 2-12 „Ihm misstrauen“ → Ende: Ereignisarmes Leben<br> | ||
+ | |||
+ | === Fatale Versäumnisse === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine neue Identität''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 2-13 „Entscheidung fügen“ → Ende: Fatale Versäumnisse<br> | ||
+ | |||
+ | === Falsch dargestellt === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 2-16 Ein verborgener Ort''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 2-16 „Mitspielen“ → Ende: Falsch dargestellt<br> | ||
+ | |||
+ | === Spiel des Todes === | ||
+ | ''Freischalten in Abschnitt: 2-17 Die geheime Kammer''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
+ | ► wähle in 2-17 „Nach Dominic Ausschaue halten“ → Ende: Spiel des Todes<br> |
Aktuelle Version vom 19. November 2024, 17:25 Uhr
Um ihren geliebten Bruder Dominik zu finden, muss sich Sandra an der angesehenen Gillikin Academy einschreiben ... als junger Mann verkleidet ...
Schwierigkeit: // Szene: // Kapitel: 2
Trigger: blutige Szenen, Gewalt, Gefangenschaft, Horror, sexuelle Gewalt, Mobbing, Mord, Folter, Trauma, psychische Erkrankung, Selbstmord
Genre: Abenteuer, Heilung
Spinoff
XY Buch Name
80px
Schwierigkeit: 75px //
Szene: XY75px
Voraussetzung: XY
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
I - Das Verschwinden von Dominic
Kapitel 1
1-1 Gefallener Stern
- - -
1-2 Der Zauberer von Oz
○ Ihm vertrauen
○ Ihm nicht vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
○ Die Identität des Absenders
○ Die Qualität des Papiers
► Schritt für Schritt angehen → Ende: Ein vergebliches Leben
► Einen Plan vorbereiten
1-3 Die erste Lektion
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 „Einen Plan vorbereiten“ gewählt wurde.
○ Hinweise und Beweise
○ Intuition und Urteilsvermögen
1-4 Der Oasenball
► Mit dem Reporter der Sun News sprechen → Ende: Abgelenkt
► Direktor Richmond eine Frage stellen
1-5 Der Spatz
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 2}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-4 „Direktor Richmond eine Frage stellen“ gewählt wurde.
○ Einen anderen Ausweg suchen
○ Gemeinsam aus dem Fenster flüchten
1-6 Dominics Datei
○ Dominics Kampf mit Alkin
○ Das Motiv des Spatzes
► Gillikin Akademie jetzt infiltrieren
► Training fortsetzen → Ende: Die Zeit wartet auf niemanden
1-7 Samuel Barnes
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 2}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 „Gillikin Akademie jetzt infiltrieren“ gewählt wurde.
► Theaterverein
► Gartenverein
1-8 Der Drama-Club
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Theaterverein“ gewählt wurde.
○ Quasimodo
○ Claude
► Widersprechen → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein
► Zurückhalten
1-9 Judas der Obskure
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Gartenverein“ gewählt wurde.
► Nach Lilys Identität erkundigen
► Nach Leos Beziehung zu Lily fragen → Ende: Zu freimütig
1-10 Der Fliegerclub
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 2}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Zurückhalten“ oder in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“ gewählt wurde.
○ Ihn fragen- ↑ Gunst von Jacques
○ Ihn nicht fragen
1-11 Freund oder Feind
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 3}
- - -
1-12 Wünsche
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 3}
○ Einen Kuchen kaufen
○ Jacques zu Leo befragen - ↑ Gunst von Jacques
○ Entschuldigen
○ Seinen Geburtstag feiern - ↑ Gunst von Leo
○ Leo ermutigen
○ Leos Sichtweise teilen
1-13 Alkin Rhodos
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 3}
○ Jacques die Leviten lesen
○ Mit Jacques über Alkin und Marcus diskutieren- ↑ Gunst von Alkin Rhodes
► Sich für Marcus einsetzen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
► Sich unter die Menschenmenge mischen→ Ende: Selbsterhaltung
1-14 Das Rennen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 „Sich für Marcus einsetzen“ gewählt wurde.
○ Marcus trösten
○ Sich selbst distanzieren - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
► Ursprüngliche Route wählen
► Steile Abkürzung wählen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
1-15 Der Professor
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 4}
► Um seine Hilfe bitten (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung nehmen“ ausgewählt wurde)
► Allein arbeiten
- ► „Der „Zauberer von Oz“ (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“ ausgewählt wurde)
- ► Der Spatz (nur wählbar, wenn in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“ ausgewählt wurde)
1-16 Jacques Beaumont
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 4}
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Spatz“
gewählt wurde.
○ Es zugeben
○ Alles leugnen - ↑ Gunst von Jacques
1-17 Morsealphabet
○ Ihn direkt fragen
○ Versuchen, ihn auszufragen (nur wählbar, wenn in 1-7 „Gartenverein“ ausgewählt wurde) - ↑ Gunst von Jacques
Hinweis: Um beide Routen / Stufenevents freizuschalten, wähle folgendes:
- Route 1
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-7 "Theaterverein"
- in 1-8 "Zurückhalten"
- in 1-14 "Ursprüngliche Route wähle"
- in 1-15 "Allein arbeiten"
- in 1-15 "Der Spatz" und
- 1-17 spielen
gewählt wurde.
- Route 2
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-7 „Gartenverein“
- in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“
- in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
- in 1-15 "Allein arbeiten"
- in 1-15 "Der Spatz" und
- 1-17 spielen
gewählt wurde.
1-18 Microdots
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 5}
○ Besorgnis ausdrücken - ↑ Gunst von Leo
○ Ihn direkt fragen
○ Roderick
○ Jacques
Hinweis: wird freigeschaltet wenn in 1-18 "Roderick" gewählt wurde.
○ Direkt nach den Mikropunkten fragen
○ Roderick ausloten
Kapitel 2
2-1 Codebuch
► Jacques misstrauen → Ende: Entblößte Identitäten
► Jacques vertrauen - ↑ Gunst von Jacques
2-2 Partner
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5}
► Salon
► Eichenwald
- ► → Ende: Lebenslanges Bedauern
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-18 „Jacques“ oder
- in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und
- in 2-2 „Salon"
gewählt wurde.
- ► → Ende: Missbrauchtes Vertrauen
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-18 „Roderick“
- in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und
- in 2-2 „Salon"
gewählt wurde.
2-3 Der Oakwood-Salon
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Eichenwald“ gewählt wurde.
► Das Spiel von Lily mitspielen → Ende: Eine falsche Bewegung
► Versuchen, das Spiel zu stoppen
- ○ Leos Entscheidung respektieren
- ○ Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen - ↑ Gunst von Leo
2-4 Ein letzter Brief
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 6}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“ gewählt wurde.
- - -
2-5 Blutverschmierte Federn
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6}
○ Darauf bestehen, Leo zu retten - ↑ Gunst von Jacques & Leo
○ Zögern
2-6 Der Mann auf dem Gemälde
○ Einen anderen Plan überlegen
○ Mit der Rettung von Leo fortfahren - ↑ Gunst von Jacques & Leo
2-7 Abschied am Bahnhof
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 7}
- - -
2-8 Das Stück
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 4}
Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
oder
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Zauberer von Oz“
gewählt wurde.
- Hinweis: Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“ und
- 2-8 Spielen
gewählt wurde.
- Hinweis: Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Zauberer von Oz“ und
- 2-8 Spielen
gewählt wurde.
2-9 Alkins Garten
- Hinweis: Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen und
- 2-9 Spielen
gewählt wurde.
- Hinweis: Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Zauberer von Oz“
- 2-8 Spielen und
- 2-9 Spielen
gewählt wurde.
2-10 Auflösung
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 5}
- - -
2-11 Von Angesicht zu Angesicht
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5}
- - -
2-12 Verrat
► Ihm misstrauen → Ende: Ereignisarmes Leben
► Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
2-13 Eine neue Identität
► Entscheidung fügen → Ende: Fatale Versäumnisse
► Marcus in Frage stellen
2-14 Wie versprochen
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 6}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Marcus in Frage stellen“ gewählt wurde.
2-15 Der Kerker
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6}
○ Alkin bitten, sich umzusehen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
○ Die Umgebung beobachten
2-16 Ein verborgener Ort
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 7}
► Mitspielen → Ende: Falsch dargestellt
► Marcus aufwühlen
2-17 Die geheime Kammer
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7}
Hinweis:wird freigeschaltet, wenn in 2-16 „Marcus aufwühlen“ gewählt wurde.
► Die Details des Gemäldes
► Den Rahmen des Gemäldes
► Nach Dominic Ausschaue halten → Ende: Spiel des Todes
► Nach einem Ausweg suchen
- Hinweis: Route Der Spatz
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
- in 1-15 "Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Spatz"
- in 1-18 "Jacques"
- in 2-1 "Jacques vertrauen"
- in 2-2 „Eichenwald“
- in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
- 2-7 Spielen und
- in 2-17 "Nach einem Ausweg suchen"
gewählt wurde.
- Hinweis: Route „Der Zauberer von Oz“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen
- in 2-12 „Ihm vertrauen“
- in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
- in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
2-18 Hinter verschlossenen Türen
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7}
Hinweis: Route "Der Zauberer von Oz"
wird freigeschaltet, wenn in
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen
- in 2-12 „Ihm vertrauen“
- in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
- in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
► → Ende: Abweichende Wege
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen
- in 2-12 „Ihm vertrauen“
- in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
- in 2-16 „Marcus aufwühlen“
- in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
Hinweis: Öffnet „Abruf einer Zahlenforge“
► → Ende: Intime Zeiten
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen
- in 2-12 „Ihm vertrauen“
- in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
- in 2-16 „Marcus aufwühlen“
- in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
Hinweis: Öffnet „Besorge dir ein Rechnungsbuch“
2-19 Die Zukunft des Spatzen
Hinweis: Route Der Spatz
wird freigeschaltet, wenn in
- in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen"
- in 1-15 „Allein arbeiten
- in 1-15 „Der Spatz“
- in 1-18 „Jacques“
- in 2-1 „Jacques Vertrauen“
- in 2-2 „Eichenwald“
- in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
- 2-7 Spielen und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
► → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Spatz“
- in 1-18 „Jacques“
- in 2-1 „Jacques Vertrauen“
- in 2-2 „Eichenwald“
- in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
- 2-7 Spielen
- in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
► → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
- in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“
- in 2-5 „Zögern“
- in 2-6 "Einen anderen Plan überlegen"
- in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
- Hinweis: Erhalte Leos volles Vertrauen
wird freizuschalten, wenn
- in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
- in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
- in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“
- in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“
- in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
2-20 Ein Neuanfang
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 8}
► → Ende: Ein Neuanfang
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
- in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
- in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“
- in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“
- in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ und
- 2-19 Spielen
gewählt wurde.
Hauptenden
Abweichende Wege
Hinweis: Route "Der Zauberer von Oz"
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
► 2-8 Spielen
► in 2-12 „Ihm vertrauen“
► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
► in 2-16 „Marcus aufwühlen“
► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Abweichende Wege
Intime Zeiten
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
► 2-8 Spielen
► in 2-12 „Ihm vertrauen“
► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
► in 2-16 „Marcus aufwühlen“
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Intime Zeiten
Ein langer Weg liegt vor uns
Hinweis: Route "Der Spatz"
Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 „Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns
Vertrauenswürdiger Gefährte
Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 “Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
► in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“
► in 2-5 „Zögern“
► in 2-6 „Einen anderen Plan überlegen“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte
Ein Neuanfang
Freischalten in Abschnitt: 2-20 Ein Neuanfang
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 „Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
► in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
► in 2-5 „Darauf bestehen, Leo zu retten“
► in 2-6 „Mit der Rettung von Leo fortfahren“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
► 2-19 Spielen und
► 2-20 Spielen → Ende: Ein Neuanfang
Nebenenden
Ein vergebliches Leben
Freischalten in Abschnitt: 1-2 Der Zauberer von Oz
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Schritt für Schritt angehen“ → Ende: Ein vergebliches Leben
Abgelenkt
Freischalten in Abschnitt: 1-4 Der Oasenball
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-4 „Mit dem Reporter der Sun News sprechen“ → Ende: Abgelenkt
Die Zeit wartet auf niemanden
Freischalten in Abschnitt: 1-6 Dominics Datei
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-6 „Training fortsetzen“ → Ende: Die Zeit warte auf niemanden
Geschwätzigkeit kann tödlich sein
Freischalten in Abschnitt: 1-8 Der Drama-Club
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 „Theaterverein“ und
► in 1-8 „Widersprechen“ → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein
Zu freimütig
Freischalten in Abschnitt: 1-9 Judas der Obskure
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 „Gartenverein“ und
► in 1-9 „Nach Leos Beziehung zu Lily fragen“ → Ende: Zu freimütig
Selbsterhaltung
Freischalten in Abschnitt: 1-13 Alkin Rhodos
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-13 „Sich unter die Menschenmenge mische“ → Ende: Selbsterhaltung
Entblösste Identitäten
Freischalten in Abschnitt: 2-1 Codebuch
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-1 „Jacques misstrauen“ → Ende: Entblösste Identitäten
Lebenslanges Bedauern
Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-18 „Jacques“ oder
► in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und
► in 2-2 „Salon““→ Ende: Lebenslanges Bedauern
Missbrauchtes Vertrauen
Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-18 „Roderick“
► in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und
► in 2-2 „Salon“ → Ende: Missbrauchtes Vertrauen
Eine falsche Bewegung
Freischalten in Abschnitt: 2-3 Der Oakwood-Salon
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Eichenwald“
► und in 2-3 „Das Spiel von Lily mitspielen“ → Ende: Eine falsche Bewegung
Ereignisarmes Leben
Freischalten in Abschnitt: 2-12 Verrat
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-12 „Ihm misstrauen“ → Ende: Ereignisarmes Leben
Fatale Versäumnisse
Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine neue Identität
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-13 „Entscheidung fügen“ → Ende: Fatale Versäumnisse
Falsch dargestellt
Freischalten in Abschnitt: 2-16 Ein verborgener Ort
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-16 „Mitspielen“ → Ende: Falsch dargestellt
Spiel des Todes
Freischalten in Abschnitt: 2-17 Die geheime Kammer
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-17 „Nach Dominic Ausschaue halten“ → Ende: Spiel des Todes