B - Showdown in Glitter Rise: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <div style="font-size:12px;;color:#413924;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Showdown in Glitter | + | <div style="font-size:12px;;color:#413924;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Showdown in Glitter Rise</div> |
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+ | ''Trigger:'' Mord, Blutvergiessen, Gewalt und Anspielung auf Alkohol<br> | ||
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+ | '''XXX Buch Name'''<br> | ||
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== '''''Kapitel 1''''' == | == '''''Kapitel 1''''' == | ||
=== 1-1 Tavernennacht === | === 1-1 Tavernennacht === | ||
− | + | ○ Verletzung vortäuschen<br> | |
+ | ○ Lächeln und ihn beruhigen | ||
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=== 1-2 Versprechen aus der Kindheit === | === 1-2 Versprechen aus der Kindheit === | ||
+ | ○ Es gibt keinen anderen Weg<br> | ||
+ | ○ So sollte es nicht sein<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Sam<br> | ||
+ | ○ Allein auf das Pferd steigen | ||
=== 1-3 Zufällige Entdeckung === | === 1-3 Zufällige Entdeckung === | ||
+ | ○ ...ich bin wie ihre kleine Schwester<br> | ||
+ | ○ ...ich gehöre zu den jüngeren Stadtbewohnern | ||
=== 1-4 Der Sturm bricht los === | === 1-4 Der Sturm bricht los === | ||
+ | ► Ihn allein kämpfen lassen → Ende: Flee in Panic<br> | ||
+ | ► Ihm Deckung geben | ||
=== 1-5 Party-Einladung === | === 1-5 Party-Einladung === | ||
+ | ○ Den Ältesten fragen<br> | ||
+ | ○ Die Frage für dich selbst behalten | ||
=== 1-6 Ein seltener Besucher === | === 1-6 Ein seltener Besucher === | ||
+ | ○ Ihr die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Alexia <br> | ||
+ | ○ Sie anlügen<br> | ||
+ | ○ Schweigen<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► Entscheidung bekräftigen<br> | ||
+ | ► Alexia Folge leisten → Ende: Ein ereignisloses Leben | ||
=== 1-7 Der Wille zu verteidigen === | === 1-7 Der Wille zu verteidigen === | ||
+ | ○ Mit der Hand vor ihm winken<br> | ||
+ | ○ Ihm auf die Schulter klopfen<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Ihm sagen, dass er aufhören soll<br> | ||
+ | ○ Revanchieren<br> | ||
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+ | ► Sam<br> | ||
+ | ► Der Fremde | ||
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+ | ===1-8 Auf der Suche nach Gold === | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Der Fremde" wählt<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Vertrauensvoll zustimmen - ↑ Gunst von Wapi <br> | ||
+ | ○ Vorsichtig zustimmen<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► Es Sam sagen (damit beeinflusst ihr Entscheidungen in 2-12 und 2-18)<br> | ||
+ | ► Sam davon nichts sagen (damit beeinflusst ihr Entscheidungen in 2-12 und 2-18)<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Ein Pferd <br> | ||
+ | ○ Ein Reh | ||
− | === 1- | + | ===1-9 Vergangenheit === |
+ | ○ Wilmers letzte Ruhestätte aufsuchen - ↑ Gunst von Wapi <br> | ||
+ | ○ Dein Beileid aussprechen<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Ihn bitten, zu gehen - ↑ Gunst von Sam<br> | ||
+ | ○ Seine Entscheidung annehmen | ||
− | === 1- | + | ===1-10 Besuch im Büro des Sheriffs === |
+ | ○ Nach Alwyn fragen<br> | ||
+ | ○ Nach Wapi fragen<br> | ||
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+ | ► Ihm die Wahrheit sagen<br> | ||
+ | ► Ihm nicht die Wahrheit sagen | ||
− | === 1- | + | ===1-11 Anvertrauen === |
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Sam" wählt<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Es ist ein Ast<br> | ||
+ | ○ Es ist ein gewundener Fluss | ||
− | === 1- | + | ===1-12 Verblasste Erinnerungen === |
+ | ○ Ihn bitten, zu gehen - ↑ Gunst von Sam<br> | ||
+ | ○ Seine Entschuldigung annehmen | ||
− | == | + | ===1-13 Gefahren in der Wildnis === |
− | == | + | ○ Ihn fragen, was er auf dem Herzen hat - ↑ Gunst von Sam<br> |
+ | ○ Ihn nach seinen Gedanken zur Goldsuche fragen<br> | ||
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+ | ○ Seine Hilfe annehmen<br> | ||
+ | ○ Seine Hilfe verweigern<br> | ||
+ | ○ Nach Sams Meinung - ↑ Gunst von Sam | ||
− | === | + | ===1-14 Verdächtige Gegenstände === |
+ | ► Ich mache mir zu viele Gedanken → Ende: Nichts erreicht<br> | ||
+ | ► Ihr den Zigarrenstummel zeigen<br> | ||
− | === | + | ===1-15 Verstaubte Erinnerungen === |
+ | ○ Ihr die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Alexia <br> | ||
+ | ○ Es vor ihr verheimlichen<br> | ||
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+ | ○ Taschenuhr<br> | ||
+ | ○ Karte | ||
− | === | + | ===1-16 Ein erster Blick === |
+ | ► Einfach einbrechen → Ende: Unendlicher Albtraum<br> | ||
+ | ► Sich um den Wachmann kümmern | ||
− | === | + | ===1-17 Infiltration === |
+ | ○ Gelassen akzeptieren<br> | ||
+ | ○ Zögern | ||
− | === | + | ===1-18 Das Geheimnis von Barrenford === |
+ | ○ Ihr eine Umarmung geben - ↑ Gunst von Alexia <br> | ||
+ | ○ Sich von ihr verabschieden | ||
− | === 2- | + | == '''''Kapitel 2''''' == |
+ | ===2-1 Sandsturm === | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Sam" wählt und 1-18 spielt/ wiederholt <br> | ||
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+ | ○ Weitersuchen<br> | ||
+ | ○ Für den Moment warten | ||
− | === 2- | + | ===2-2 Poinciana-Baum === |
+ | ○ Mit Wapi sprechen - ↑ Gunst von Wapi <br> | ||
+ | ○ Mit Sam sprechen - ↑ Gunst von Sam | ||
− | === 2- | + | ===2-3 Vermächtnis des Hasses === |
+ | ► Sie bitten, aufzuhören → Ende: Kopfgeldjäger <br> | ||
+ | ► Schweigen | ||
− | === 2- | + | ===2-4 Die Gefahr lauert === |
+ | ○ Ihn beschimpfen<br> | ||
+ | ○ Um den heißen Brei herumreden | ||
− | === 2- | + | ===2-5 Knapper Sieg === |
+ | ○ Sie zurückweisen<br> | ||
+ | ○ Versuchen, sie zu überreden | ||
− | === 2- | + | ===2-6 Rettungsplan === |
+ | ○ Sich selbst zu vertrauen - ↑ Gunst von Sam <br> | ||
+ | ○ Sein Bestes zu geben | ||
− | === 2- | + | ===2-7 Dilemma === |
+ | ○ Für eine Aufführung proben<br> | ||
+ | ○ Für Vaters Geburtstag proben | ||
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+ | ===2-8 Der gewählte Weg === | ||
+ | ► Mit Vater gehen → Ende: Wieder unterwegs<br> | ||
+ | ► In der Stadt bleiben → Ende: Feierlicher Trinkspruch | ||
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+ | ===2-9 Erkundung der Vergangenheit === | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Der Fremde" und 1-10 spielt/ wiederholt<br> | ||
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+ | ○ Über Wilmer befragen<br> | ||
+ | ○ Über Grayson befragen | ||
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+ | ===2-10 Der Freund des Verstorbenen === | ||
+ | ○ Sagen, dass Wilmer tot ist<br> | ||
+ | ○ Ihn nach seiner Absicht fragen | ||
− | === 2- | + | ===2-11 Handeln und Abwarten === |
+ | ► Einen Plan überlegen<br> | ||
+ | ► Alwyn direkt fragen → Ende: Eine leichtsinnige Entscheidung | ||
− | === 2- | + | ===2-12 Auf der Suche nach Beweisen === |
+ | ○ Vielleicht ist es nicht Alwyn<br> | ||
+ | ○ Wapi könnte gegen Alwyn ermitteln<br> | ||
− | + | :Um hier im Diagramm den Weg "Erhalte Sams Verständnis" freizuschalten, müsst ihr | |
+ | ;in 1-8 "Es Sam sagen" ausgewählt haben. | ||
+ | :Um hier im Diagramm den Weg "Sam ist wütend, dass du ihm Dinge verheimlicht hast" freizuschalten, müsst ihr | ||
+ | ;in 1-8 "Sam davon nichts sagen" ausgewählt haben. | ||
− | === 2- | + | ===2-13 Verborgener Schmerz === |
+ | ○ Ihn trösten<br> | ||
+ | ○ Ihn ermutigen | ||
− | === 2- | + | ===2-14 Vorbereitung=== |
+ | ○ Bitte sie, sich auszuruhen - ↑ Gunst von Alexia <br> | ||
+ | ○ Lobe ihre Bemühungen<br> | ||
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+ | ○ Vielleicht hast du recht<br> | ||
+ | ○ Ich bin anderer Meinung | ||
− | === 2- | + | ===2-15 Verhaftungsaktion === |
+ | ○ Ihn fragen, warum er auf uns aufmerksam geworden ist<br> | ||
+ | ○ Ihn zur Beziehung zwischen Monty und Alwyn fragen | ||
− | === 2- | + | ===2-16 Posthume Stimmen auf Papier === |
+ | ○ Ihn fragen, ob er das versteht - ↑ Gunst von Sam<br> | ||
+ | ○ Ihm einen Moment Zeit zum Nachdenken geben | ||
− | === 2- | + | ===2-17 Goldener Traum === |
+ | ○ Wapi vorstellen<br> | ||
+ | ○ Wapi entscheiden lassen | ||
− | === 2- | + | ===2-18 Unvereinbarkeit === |
+ | ► Das Duell unterbrechen<br> | ||
+ | ► Das Duell laufen lassen<br> | ||
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+ | :Wenn in in 2-12 den Weg für "Sam ist wütend, dass du ihm Dinge verheimlicht hast" gespielt habt, | ||
+ | ;erhaltet ihr das Ende "Den Preis zahlen" | ||
+ | :Wenn ihr in 2-12 den Weg für "Erhalte Sams Verständnis" gespielt habt, | ||
+ | ;erhaltet ihr das Ende "Der blutige Abschied" | ||
− | === 2- | + | ===2-19 Gefährliche Situation === |
+ | ► Um Alwyn kümmern<br> | ||
+ | ► Seine Komplizen überwältigen | ||
− | === 2- | + | ===2-20 Abschied === |
+ | Wenn ihr in 2-19 "Um Alwyn kümmern" gewählt habt:<br> | ||
+ | ○ Sam bitten zu bleiben<br> | ||
+ | ○ Sam umarmen<br> | ||
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+ | ► Es gibt noch andere Dinge, um die ich mich kümmern muss → Ende: Künftiger Sheriff<br> | ||
+ | ► Wapi begleiten → Ende: Der gewählte Pfad | ||
+ | <br><br> | ||
+ | Wenn ihr in 2-19 "Seine Komplizen überwältigen" gewählt habt, erhaltet ihr das Ende: Der stille Abschied | ||
== '''''Hauptenden''''' == | == '''''Hauptenden''''' == | ||
== '''''Nebenenden''''' == | == '''''Nebenenden''''' == |
Aktuelle Version vom 8. Dezember 2024, 17:54 Uhr
Bellas friedliches Leben wird erschüttert und die Menschen um sie herum geraten in Gefahr, dank der vielen Gerüchte über Gold. Was wird Bella tun?
Schwierigkeit: // Szene:
// Kapitel: 2
Trigger: Mord, Blutvergiessen, Gewalt und Anspielung auf Alkohol
Genre: Abenteuer, Fantasy
Spinoff
XXX Buch Name
80px
Schwierigkeit: //
Szene: 80px // Kapitel: X
Voraussetzung: XXX, Abschnitt X-XX
XXX TEXT XXX
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Tavernennacht
○ Verletzung vortäuschen
○ Lächeln und ihn beruhigen
1-2 Versprechen aus der Kindheit
○ Es gibt keinen anderen Weg
○ So sollte es nicht sein
○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Sam
○ Allein auf das Pferd steigen
1-3 Zufällige Entdeckung
○ ...ich bin wie ihre kleine Schwester
○ ...ich gehöre zu den jüngeren Stadtbewohnern
1-4 Der Sturm bricht los
► Ihn allein kämpfen lassen → Ende: Flee in Panic
► Ihm Deckung geben
1-5 Party-Einladung
○ Den Ältesten fragen
○ Die Frage für dich selbst behalten
1-6 Ein seltener Besucher
○ Ihr die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Alexia
○ Sie anlügen
○ Schweigen
► Entscheidung bekräftigen
► Alexia Folge leisten → Ende: Ein ereignisloses Leben
1-7 Der Wille zu verteidigen
○ Mit der Hand vor ihm winken
○ Ihm auf die Schulter klopfen
○ Ihm sagen, dass er aufhören soll
○ Revanchieren
► Sam
► Der Fremde
1-8 Auf der Suche nach Gold
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Der Fremde" wählt
○ Vertrauensvoll zustimmen - ↑ Gunst von Wapi
○ Vorsichtig zustimmen
► Es Sam sagen (damit beeinflusst ihr Entscheidungen in 2-12 und 2-18)
► Sam davon nichts sagen (damit beeinflusst ihr Entscheidungen in 2-12 und 2-18)
○ Ein Pferd
○ Ein Reh
1-9 Vergangenheit
○ Wilmers letzte Ruhestätte aufsuchen - ↑ Gunst von Wapi
○ Dein Beileid aussprechen
○ Ihn bitten, zu gehen - ↑ Gunst von Sam
○ Seine Entscheidung annehmen
1-10 Besuch im Büro des Sheriffs
○ Nach Alwyn fragen
○ Nach Wapi fragen
► Ihm die Wahrheit sagen
► Ihm nicht die Wahrheit sagen
1-11 Anvertrauen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Sam" wählt
○ Es ist ein Ast
○ Es ist ein gewundener Fluss
1-12 Verblasste Erinnerungen
○ Ihn bitten, zu gehen - ↑ Gunst von Sam
○ Seine Entschuldigung annehmen
1-13 Gefahren in der Wildnis
○ Ihn fragen, was er auf dem Herzen hat - ↑ Gunst von Sam
○ Ihn nach seinen Gedanken zur Goldsuche fragen
○ Seine Hilfe annehmen
○ Seine Hilfe verweigern
○ Nach Sams Meinung - ↑ Gunst von Sam
1-14 Verdächtige Gegenstände
► Ich mache mir zu viele Gedanken → Ende: Nichts erreicht
► Ihr den Zigarrenstummel zeigen
1-15 Verstaubte Erinnerungen
○ Ihr die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Alexia
○ Es vor ihr verheimlichen
○ Taschenuhr
○ Karte
1-16 Ein erster Blick
► Einfach einbrechen → Ende: Unendlicher Albtraum
► Sich um den Wachmann kümmern
1-17 Infiltration
○ Gelassen akzeptieren
○ Zögern
1-18 Das Geheimnis von Barrenford
○ Ihr eine Umarmung geben - ↑ Gunst von Alexia
○ Sich von ihr verabschieden
Kapitel 2
2-1 Sandsturm
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Sam" wählt und 1-18 spielt/ wiederholt
○ Weitersuchen
○ Für den Moment warten
2-2 Poinciana-Baum
○ Mit Wapi sprechen - ↑ Gunst von Wapi
○ Mit Sam sprechen - ↑ Gunst von Sam
2-3 Vermächtnis des Hasses
► Sie bitten, aufzuhören → Ende: Kopfgeldjäger
► Schweigen
2-4 Die Gefahr lauert
○ Ihn beschimpfen
○ Um den heißen Brei herumreden
2-5 Knapper Sieg
○ Sie zurückweisen
○ Versuchen, sie zu überreden
2-6 Rettungsplan
○ Sich selbst zu vertrauen - ↑ Gunst von Sam
○ Sein Bestes zu geben
2-7 Dilemma
○ Für eine Aufführung proben
○ Für Vaters Geburtstag proben
2-8 Der gewählte Weg
► Mit Vater gehen → Ende: Wieder unterwegs
► In der Stadt bleiben → Ende: Feierlicher Trinkspruch
2-9 Erkundung der Vergangenheit
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Der Fremde" und 1-10 spielt/ wiederholt
○ Über Wilmer befragen
○ Über Grayson befragen
2-10 Der Freund des Verstorbenen
○ Sagen, dass Wilmer tot ist
○ Ihn nach seiner Absicht fragen
2-11 Handeln und Abwarten
► Einen Plan überlegen
► Alwyn direkt fragen → Ende: Eine leichtsinnige Entscheidung
2-12 Auf der Suche nach Beweisen
○ Vielleicht ist es nicht Alwyn
○ Wapi könnte gegen Alwyn ermitteln
- Um hier im Diagramm den Weg "Erhalte Sams Verständnis" freizuschalten, müsst ihr
- in 1-8 "Es Sam sagen" ausgewählt haben.
- Um hier im Diagramm den Weg "Sam ist wütend, dass du ihm Dinge verheimlicht hast" freizuschalten, müsst ihr
- in 1-8 "Sam davon nichts sagen" ausgewählt haben.
2-13 Verborgener Schmerz
○ Ihn trösten
○ Ihn ermutigen
2-14 Vorbereitung
○ Bitte sie, sich auszuruhen - ↑ Gunst von Alexia
○ Lobe ihre Bemühungen
○ Vielleicht hast du recht
○ Ich bin anderer Meinung
2-15 Verhaftungsaktion
○ Ihn fragen, warum er auf uns aufmerksam geworden ist
○ Ihn zur Beziehung zwischen Monty und Alwyn fragen
2-16 Posthume Stimmen auf Papier
○ Ihn fragen, ob er das versteht - ↑ Gunst von Sam
○ Ihm einen Moment Zeit zum Nachdenken geben
2-17 Goldener Traum
○ Wapi vorstellen
○ Wapi entscheiden lassen
2-18 Unvereinbarkeit
► Das Duell unterbrechen
► Das Duell laufen lassen
- Wenn in in 2-12 den Weg für "Sam ist wütend, dass du ihm Dinge verheimlicht hast" gespielt habt,
- erhaltet ihr das Ende "Den Preis zahlen"
- Wenn ihr in 2-12 den Weg für "Erhalte Sams Verständnis" gespielt habt,
- erhaltet ihr das Ende "Der blutige Abschied"
2-19 Gefährliche Situation
► Um Alwyn kümmern
► Seine Komplizen überwältigen
2-20 Abschied
Wenn ihr in 2-19 "Um Alwyn kümmern" gewählt habt:
○ Sam bitten zu bleiben
○ Sam umarmen
► Es gibt noch andere Dinge, um die ich mich kümmern muss → Ende: Künftiger Sheriff
► Wapi begleiten → Ende: Der gewählte Pfad
Wenn ihr in 2-19 "Seine Komplizen überwältigen" gewählt habt, erhaltet ihr das Ende: Der stille Abschied