B - Showdown in Glitter Rise: Unterschied zwischen den Versionen
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○ Über Grayson befragen | ○ Über Grayson befragen | ||
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○ Ihn nach seiner Absicht fragen | ○ Ihn nach seiner Absicht fragen |
Aktuelle Version vom 8. Dezember 2024, 17:54 Uhr
Bellas friedliches Leben wird erschüttert und die Menschen um sie herum geraten in Gefahr, dank der vielen Gerüchte über Gold. Was wird Bella tun?
Schwierigkeit: // Szene:
// Kapitel: 2
Trigger: Mord, Blutvergiessen, Gewalt und Anspielung auf Alkohol
Genre: Abenteuer, Fantasy
Spinoff
XXX Buch Name
80px
Schwierigkeit: //
Szene: 80px // Kapitel: X
Voraussetzung: XXX, Abschnitt X-XX
XXX TEXT XXX
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Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Tavernennacht
○ Verletzung vortäuschen
○ Lächeln und ihn beruhigen
1-2 Versprechen aus der Kindheit
○ Es gibt keinen anderen Weg
○ So sollte es nicht sein
○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Sam
○ Allein auf das Pferd steigen
1-3 Zufällige Entdeckung
○ ...ich bin wie ihre kleine Schwester
○ ...ich gehöre zu den jüngeren Stadtbewohnern
1-4 Der Sturm bricht los
► Ihn allein kämpfen lassen → Ende: Flee in Panic
► Ihm Deckung geben
1-5 Party-Einladung
○ Den Ältesten fragen
○ Die Frage für dich selbst behalten
1-6 Ein seltener Besucher
○ Ihr die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Alexia
○ Sie anlügen
○ Schweigen
► Entscheidung bekräftigen
► Alexia Folge leisten → Ende: Ein ereignisloses Leben
1-7 Der Wille zu verteidigen
○ Mit der Hand vor ihm winken
○ Ihm auf die Schulter klopfen
○ Ihm sagen, dass er aufhören soll
○ Revanchieren
► Sam
► Der Fremde
1-8 Auf der Suche nach Gold
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Der Fremde" wählt
○ Vertrauensvoll zustimmen - ↑ Gunst von Wapi
○ Vorsichtig zustimmen
► Es Sam sagen (damit beeinflusst ihr Entscheidungen in 2-12 und 2-18)
► Sam davon nichts sagen (damit beeinflusst ihr Entscheidungen in 2-12 und 2-18)
○ Ein Pferd
○ Ein Reh
1-9 Vergangenheit
○ Wilmers letzte Ruhestätte aufsuchen - ↑ Gunst von Wapi
○ Dein Beileid aussprechen
○ Ihn bitten, zu gehen - ↑ Gunst von Sam
○ Seine Entscheidung annehmen
1-10 Besuch im Büro des Sheriffs
○ Nach Alwyn fragen
○ Nach Wapi fragen
► Ihm die Wahrheit sagen
► Ihm nicht die Wahrheit sagen
1-11 Anvertrauen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Sam" wählt
○ Es ist ein Ast
○ Es ist ein gewundener Fluss
1-12 Verblasste Erinnerungen
○ Ihn bitten, zu gehen - ↑ Gunst von Sam
○ Seine Entschuldigung annehmen
1-13 Gefahren in der Wildnis
○ Ihn fragen, was er auf dem Herzen hat - ↑ Gunst von Sam
○ Ihn nach seinen Gedanken zur Goldsuche fragen
○ Seine Hilfe annehmen
○ Seine Hilfe verweigern
○ Nach Sams Meinung - ↑ Gunst von Sam
1-14 Verdächtige Gegenstände
► Ich mache mir zu viele Gedanken → Ende: Nichts erreicht
► Ihr den Zigarrenstummel zeigen
1-15 Verstaubte Erinnerungen
○ Ihr die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Alexia
○ Es vor ihr verheimlichen
○ Taschenuhr
○ Karte
1-16 Ein erster Blick
► Einfach einbrechen → Ende: Unendlicher Albtraum
► Sich um den Wachmann kümmern
1-17 Infiltration
○ Gelassen akzeptieren
○ Zögern
1-18 Das Geheimnis von Barrenford
○ Ihr eine Umarmung geben - ↑ Gunst von Alexia
○ Sich von ihr verabschieden
Kapitel 2
2-1 Sandsturm
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Sam" wählt und 1-18 spielt/ wiederholt
○ Weitersuchen
○ Für den Moment warten
2-2 Poinciana-Baum
○ Mit Wapi sprechen - ↑ Gunst von Wapi
○ Mit Sam sprechen - ↑ Gunst von Sam
2-3 Vermächtnis des Hasses
► Sie bitten, aufzuhören → Ende: Kopfgeldjäger
► Schweigen
2-4 Die Gefahr lauert
○ Ihn beschimpfen
○ Um den heißen Brei herumreden
2-5 Knapper Sieg
○ Sie zurückweisen
○ Versuchen, sie zu überreden
2-6 Rettungsplan
○ Sich selbst zu vertrauen - ↑ Gunst von Sam
○ Sein Bestes zu geben
2-7 Dilemma
○ Für eine Aufführung proben
○ Für Vaters Geburtstag proben
2-8 Der gewählte Weg
► Mit Vater gehen → Ende: Wieder unterwegs
► In der Stadt bleiben → Ende: Feierlicher Trinkspruch
2-9 Erkundung der Vergangenheit
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr in 1-7 "Der Fremde" und 1-10 spielt/ wiederholt
○ Über Wilmer befragen
○ Über Grayson befragen
2-10 Der Freund des Verstorbenen
○ Sagen, dass Wilmer tot ist
○ Ihn nach seiner Absicht fragen
2-11 Handeln und Abwarten
► Einen Plan überlegen
► Alwyn direkt fragen → Ende: Eine leichtsinnige Entscheidung
2-12 Auf der Suche nach Beweisen
○ Vielleicht ist es nicht Alwyn
○ Wapi könnte gegen Alwyn ermitteln
- Um hier im Diagramm den Weg "Erhalte Sams Verständnis" freizuschalten, müsst ihr
- in 1-8 "Es Sam sagen" ausgewählt haben.
- Um hier im Diagramm den Weg "Sam ist wütend, dass du ihm Dinge verheimlicht hast" freizuschalten, müsst ihr
- in 1-8 "Sam davon nichts sagen" ausgewählt haben.
2-13 Verborgener Schmerz
○ Ihn trösten
○ Ihn ermutigen
2-14 Vorbereitung
○ Bitte sie, sich auszuruhen - ↑ Gunst von Alexia
○ Lobe ihre Bemühungen
○ Vielleicht hast du recht
○ Ich bin anderer Meinung
2-15 Verhaftungsaktion
○ Ihn fragen, warum er auf uns aufmerksam geworden ist
○ Ihn zur Beziehung zwischen Monty und Alwyn fragen
2-16 Posthume Stimmen auf Papier
○ Ihn fragen, ob er das versteht - ↑ Gunst von Sam
○ Ihm einen Moment Zeit zum Nachdenken geben
2-17 Goldener Traum
○ Wapi vorstellen
○ Wapi entscheiden lassen
2-18 Unvereinbarkeit
► Das Duell unterbrechen
► Das Duell laufen lassen
- Wenn in in 2-12 den Weg für "Sam ist wütend, dass du ihm Dinge verheimlicht hast" gespielt habt,
- erhaltet ihr das Ende "Den Preis zahlen"
- Wenn ihr in 2-12 den Weg für "Erhalte Sams Verständnis" gespielt habt,
- erhaltet ihr das Ende "Der blutige Abschied"
2-19 Gefährliche Situation
► Um Alwyn kümmern
► Seine Komplizen überwältigen
2-20 Abschied
Wenn ihr in 2-19 "Um Alwyn kümmern" gewählt habt:
○ Sam bitten zu bleiben
○ Sam umarmen
► Es gibt noch andere Dinge, um die ich mich kümmern muss → Ende: Künftiger Sheriff
► Wapi begleiten → Ende: Der gewählte Pfad
Wenn ihr in 2-19 "Seine Komplizen überwältigen" gewählt habt, erhaltet ihr das Ende: Der stille Abschied