B - Spiegel der Masken: Unterschied zwischen den Versionen

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</div><i style="font-size:50px;color:#c3c1e8;margin-top:-100px;">"Spiegel der Masken" Bücher Guide</i>
 
</div><i style="font-size:50px;color:#c3c1e8;margin-top:-100px;">"Spiegel der Masken" Bücher Guide</i>
 
       <div style="font-size:12px;;color:#c3c1e8;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Spiegel der Masken</div>
 
       <div style="font-size:12px;;color:#c3c1e8;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Spiegel der Masken</div>
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<div style="width:100%;background:#310073;color:#f9aeff;font-size:17px;padding:0.5px;text-align:left;margin: 15px 0 0 0" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="&#9660;" data-collapsetext="&#x25B2;">
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<div style="width:100%;background:#310073;color:#c3c1e8;font-size:17px;padding:0.5px;text-align:left;margin: 15px 0 0 0" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="&#9660;" data-collapsetext="&#x25B2;">
 
<span class="mw-customtoggle-toggle" style="float:right;"></span>
 
<span class="mw-customtoggle-toggle" style="float:right;"></span>
 
<span style="text-align:left; padding:2px 5px; display:block;background:#9f56ff;">''Spinoff''</span>
 
<span style="text-align:left; padding:2px 5px; display:block;background:#9f56ff;">''Spinoff''</span>
<div id="mw-customtoggle-toggle" class="mw-collapsible-content" style="border:1px solid #f9aeff;padding:10px 10px 10px 10px;margin:5px 0 0 0;background:#9f56ff;text-align:left;font-size:17px;line-height:110%;color:#f9aeff">
+
<div id="mw-customtoggle-toggle" class="mw-collapsible-content" style="border:1px solid #c3c1e8;padding:10px 10px 10px 10px;margin:5px 0 0 0;background:#9f56ff;text-align:left;font-size:17px;line-height:110%;color:#c3c1e8">
 
'''XXX Buch Name'''<br>
 
'''XXX Buch Name'''<br>
 
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<br>
 
<br>
'''''Entscheidungsmöglichkeiten'''''
+
'''''Entscheidungsmöglichkeiten'''''<br>
 
   
 
   
 
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte<br>
 
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte<br>
 
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte<br>
 
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte<br>
 +
 +
 +
'''''Tipp'''''<br>
 +
 +
Bis Ende Kapitel 2 die Story so spielen, dass man Cornwells Weg und somit sein Wohlwollen als letztes ausgewählt und somit dauerhaft aktiviert hat (vor allem Kapitel 2-11 für die Auswahlmöglichkeit in 2-13). Dann muss man nur minimale Änderungen in den Kapiteln (zu.B. 2-8 oder 2-14) vornehmen.
  
  
 
== '''''Kapitel 1''''' ==
 
== '''''Kapitel 1''''' ==
  
=== 1-1 XX ===
+
=== 1-1 Horror am Set ===
 +
○ Ihr geht es vielleicht nicht gut<br>
 +
○ Sie sollte eigentlich schlafen<br>
 +
 
 +
=== 1-2 Tiefer Verdacht ===
 +
► Nachsehen gehen<br>
 +
► Hier bleiben<br>
 +
 
 +
'''Stufenevent 1/2'''<br>
 +
► Ich kann nicht einfach so mitgehen → Ende: Eine düstere Zukunft<br>
 +
'''Stufenevent 2/2'''<br>
 +
► Mit ihm verschwinden<br>
 +
 
 +
=== 1-3 Abwendung der Katastrophe ===
 +
'''Stufenevent 1/3'''<br>
 +
► Sofort die Polizei rufen → Ende: In einer Falle<br>
 +
'''Stufenevent 2/3'''<br>
 +
► Abwarten, was passiert<br>
 +
 
 +
'''Stufenevent 2/3'''<br>
 +
► Ich will das Set nicht verlassen<br>
 +
'''Stufenevent 3/3'''<br>
 +
► Die Crew ist tatsächlich gefährlich → Ende: Rückkehr zur Ruhe<br>
 +
 
 +
=== 1-4 Das Trolley-Problem ===
 +
'''Hinweis:''' Interaktiv<br>
 +
 
 +
'''Stufenevent 1/2'''<br>
 +
► Den roten Knopf drücken<br>
 +
'''Stufenevent 2/2'''<br>
 +
► Den blauen Knopf drücken → Ende: In einer Falle<br>
 +
'''Stufenevent 1/2'''<br>
 +
► Nichts tun<br>
 +
 
 +
=== 1-5 Gute Nachrichten ===
 +
'''Hinweis:''' der Kapitelinhalt ist abhängig von den hier getroffenen Entscheidungen und eröffnet mehr Hintergrundwissen.<br>
 +
 
 +
○ Sie fühlte sich angezogen<br>
 +
○ Sie wollte der Realität entfliehen - ↑ Gunst von Elvis<br>
 +
 
 +
► Wie ich meine Einstellung anpasse<br>
 +
► Wie ich Sie dazu bringe, Ihre Meinung über mich zu ändern<br>
 +
 
 +
=== 1-6 Pokerabend ===
 +
'''Hinweis:''' Interaktiv<br>
 +
 
 +
---
 +
 
 +
=== 1-7 Titelblatt-Nachrichten ===
 +
'''Erforderlich:''' Kleidung {Himmlisches Liebesgeflüster}<br>
 +
 
 +
○ Ich sehe das anders<br>
 +
○ Okay, ich gehe mich umziehen<br>
 +
 
 +
○ Verteidigen<br>
 +
○ Schweigen<br>
 +
 
 +
=== 1-8 Die Wände haben Ohren ===
 +
---
 +
 
 +
=== 1-9 Olivenzweig ===
 +
'''Erforderlich:''' {Josephine Gunst-LV. 2}<br>
 +
 
 +
► Eine sehr verlockende Einladung<br>
 +
► Ich verstehe Ihre Absicht nicht ganz<br>
 +
 
 +
=== 1-10 Übergangslösung ===
 +
'''Hinweis:''' Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge.<br>
 +
 
 +
'''Stufenevent 1/3'''<br>
 +
► Natürlich → Ende: In eine Falle getappt<br>
 +
'''Stufenevent 2/3'''<br>
 +
► Nein<br>
 +
 
 +
'''Stufenevent 3/3'''<br>
 +
► Ich lehne ab → Ende: Ein vorzeitiger Tod<br>
 +
'''Stufenevent 2/3'''<br>
 +
► Ich akzeptiere<br>
 +
 
 +
 
 +
[[Datei:SdM_Interaktiv.png|150px]]
 +
 
 +
=== 1-11 Die Initiative ergreifen ===
 +
'''Hinweis:''' Der Kapitelinhalt ist abhängig von der hier getroffenen Entscheidung und eröffnet in Folgekapiteln mehr Hintergrundinformationen.<br>
 +
'''Erforderlich:''' Kleidung {Teilzeit-Modell}<br>
 +
 
 +
► Bitte halte es für mich geheim<br>
 +
► Du hast das falsch verstanden<br>
  
=== 1-2 XX ===
+
=== 1-12 Skandalsturm ===
 +
'''Hinweis:''' Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge. (Siehe 1-10)<br>
 +
'''Erforderlich:''' {Hermann Gunst-LV. 2}<br>
  
 +
---
  
 
== '''''Kapitel 2''''' ==  
 
== '''''Kapitel 2''''' ==  
 +
'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn drei Kapitel-Ziele erfüllt sind:<br>
 +
:1. Mindesten 5 perfekte Abschlüsse in Kapitel 1 erzielen<br>
 +
:2. Mindestens 7 Kleidungsstücke sammeln und herstellen (inkl. Begegnungen)<br>
 +
:3. Abschluss von Abschnitt 1-12 (dies als letztes absolvieren oder wiederholen um 2-1 zu öffnen)<br>
 +
 +
=== 2-1 Der Insider ===
 +
'''Erforderlich:''' Kleidung {Geheimagentin}<br>
 +
 +
---
 +
 +
=== 2-2 Sondieren ===
 +
'''Erforderlich:''' {Elvis Gunst-LV. 2}<br>
 +
 +
► Die Wahrheit sagen<br>
 +
► Vorübergehend verschweigen<br>
 +
 +
'''Stufenevent 1/2'''<br>
 +
► Ich werde ihn abweisen → Ende: Identität aufgedeckt<br>
 +
'''Stufenevent 2/2'''<br>
 +
► Ich kann ihn nicht abweisen<br>
 +
 +
=== 2-3 Leben auf dem Spiel ===
 +
'''Stufenevent 1/2'''<br>
 +
► Mit dem Aufzug fliehen → Ende: Der Unterschied eines Augenblicks<br>
 +
'''Stufenevent 2/2'''<br>
 +
► Durch die kleine Tür fliehen<br>
 +
 +
=== 2-4 Vorübergehende Allianz ===
 +
'''Erforderlich:''' {Josephine Gunst-LV. 5}<br>
 +
 +
► ... bin Ounies Geist begegnet<br>
 +
► ... wurde von einem seltsamen Mann verfolgt<br>
 +
 +
► Natürlich<br>
 +
► Ich mache mir Sorgen...<br>
 +
 +
=== 2-5 Glück und Unglück ===
 +
► Die Wahrheit sagen<br>
 +
► Verbergen<br>
 +
 +
► Wirklich? Das glaube ich nicht<br>
 +
► Ich vermisse dich auch<br>
 +
 +
=== 2-6 Schießunfall ===
 +
'''Hinweis:''' Der Kapitelinhalt und Freischaltung beider Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4 und nicht von der hier getätigten Entscheidung!<br>
 +
'''Erforderlich:''' Kleidung {Amateurdetektiv}<br>
 +
 +
► Ich bin sehr versucht, aber...<br>
 +
► Ich kann nicht zustimmen<br>
 +
<br>
 +
'''Stufenevent 1/2''' „Josephine hört auf zu untersuchen" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-4 „Natürlich" gewählt wurde<br>
 +
<br>
 +
'''Stufenevent 2/2''' „Josephine fragt erneut nach" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-4 „Ich mache mir Sorgen..." gewählt wurde<br>
 +
 +
=== 2-7 Soziale Kompetenzen ===
 +
'''Hinweis:''' Der Kapitelinhalt und Freischaltung aller Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4<br>
 +
'''Erforderlich:''' {Hermann Gunst-LV. 5}<br>
 +
 +
'''Stufenevent 1/3''' „Josephine hört auf zu untersuchen" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-4 "Natürlich" gewählt wurde<br>
 +
<br>
 +
'''Stufenevent 2/3''' „Josephine fragt erneut nach" und „Zusammenarbeit zustimmen" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-4 „Ich mache mir Sorgen..."<br>
 +
:2-7 „Ich bin bereit zu helfen"<br>
 +
gewählt wurden.<br>
 +
 +
► Ich bin bereit zu helfen<br>
 +
► Das kann ich nicht tun<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
'''Stufenevent 3/3''' „Josephine fragt erneut nach" und „Josephine ablehnen" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-4 „Ich mache mir Sorgen..."<br>
 +
:2-7 „Das kann ich nicht tun"<br>
 +
gewählt wurden.<br>
 +
 +
► Ich bin bereit zu helfen<br>
 +
► Das kann ich nicht tun<br>
 +
 +
=== 2-8 Dunkle Unterströmungen ===
 +
'''Erforderlich:''' {Elvis Gunst-LV. 5}<br>
 +
 +
► Nimm die Theaterkarte<br>
 +
► Ich fürchte, ich habe keine Zeit<br>
 +
 +
'''Stufenevents 1, 3, 4, 5, 6 und 7'''<br>
 +
► Ich weiß, wen ich einladen möchte<br>
 +
'''Stufenevent 2/7'''<br>
 +
► Schon gut<br>
 +
<br>
 +
;Wenn „Ich weiß, wen ich einladen möchte" gewählt wurde. <br>
 +
 +
;○ Lade Josephine ein<br>
 +
'''Stufenevent 1/7''' „Josephine erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-4 „Natürlich"
 +
:2-5 „Verbergen"
 +
gewählt wurde.<br>
 +
 +
'''Stufenevent 3/7''' „Josephine nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-4 „Ich mache mir Sorgen..."
 +
:2-5 „Die Wahrheit sagen"
 +
gewählt wurde.<br>
 +
<br>
 +
;○ Lade Elvis ein<br>
 +
'''Stufenevent 4/7''' „Elvis erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:1-11 „Bitte halte es für mich geheim"
 +
:2-5 „Ich vermisse dich auch"
 +
gewählt wurden.<br>
 +
 +
'''Stufenevent 5/7''' „Elvis nicht eingeladen"<br>
 +
:1-11 „Du hast das falsch verstanden"
 +
:2-5 „Wirklich? Das glaube ich nicht"
 +
gewählt wurden.<br>
 +
<br>
 +
;○ Lade Hermann ein<br>
 +
'''Stufenevent 6/7''' „Hermann erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-6 „Ich bin sehr versucht, aber..."
 +
:2-8 „Nimm die Theaterkarte"
 +
gewählt wurden.<br>
 +
 +
'''Stufenevent 7/7''' „Hermann nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-6 „Ich kann nicht zustimmen"
 +
:2-8 „Ich fürchte, ich habe keine Zeit"
 +
gewählt wurden.<br>
 +
 +
=== 2-9 Fatale Einladung ===
 +
'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und diese Person zugestimmt hat. Außerdem kst der Kapitelinhalt abhängig davon, wen man eingeladen hat.<br>
 +
 +
'''Stufenevents 1/5 und 2/5''' „Josephine erfolgreich eingeladen"<br>
 +
○ Aussteigen (1/5)<br>
 +
○ Mitgehen (2/5)<br>
 +
 +
'''Stufenevent 3/5''' „Elvis erfolgreich eingeladen"<br>
 +
---
 +
 +
'''Stufenevent 4/5 und 5/5''' „Hermann erfolgreich eingeladen"<br>
 +
► Wegstoßen<br>
 +
► Es zulassen<br>
 +
 +
=== 2-10 Das Spiel ===
 +
'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat.<br>
 +
 +
---
 +
 +
=== 2-11 Duett Pantomime ===
 +
'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte" und dann Hermann ausgewählt und erfolgreich eingeladen (hier steht in 2-8 eine ausführliche Beschreibung, wie ihr ihn einladen könnt) sowie in 2-9 „Es zulassen“ gewählt wurde.<br>
 +
 +
► Nimm den Inhalt der Plastiktüte<br>
 +
► Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf<br>
 +
<br>
 +
;Wenn „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" gewählt wurde, erscheint folgende Auswahl<br>
 +
► Kooperieren<br>
 +
► Weiterhin dumm stellen<br>
 +
 +
=== 2-12 Unerwartete Gewinne ===
 +
'''Hinweis:''' lässt sich nur vollständig beenden, wenn auch 2-11 gespielt wurde.<br>
 +
 +
► Ich stimme dir zu<br>
 +
► Vielleicht war es ein Missverständnis<br>
 +
 +
=== 2-13 Unterbrochener Dreh ===
 +
'''Hinweis:''' der Kapitelinhalt sowie die eventuell zu treffende Entscheidung ist abhängig davon, was in 2-11 gewählt wurde.<br>
 +
 +
► Nimm Josephines Waffe<br>
 +
: Wird ohne Auswahl gewählt, wenn 2-11 nicht gespielt wurde, in 2-11 „Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf" oder „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" in Kombination mit „Kooperieren" gewählt wurden.<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
► Nimm Cornwells Waffe<br>
 +
:Erscheint als Auswahlmöglichkeit nur, wenn in 2-11 „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" und „Weiterhin dumm stellen" gewählt wurde.<br>
 +
 +
=== 2-14 Eine vergangene Erinnerung ===
 +
► Sag ihm alles<br>
 +
► Verheimliche die Dokumente<br>
 +
 +
== '''''Kapitel 3''''' ==
 +
'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn drei Kapitel-Ziele erfüllt sind:<br>
 +
:1. Mindesten 6 perfekte Abschlüsse in Kapitel 2 erzielen<br>
 +
:2. Mindestens 15 Kleidungsstücke sammeln und herstellen (inkl. Begegnungen)<br>
 +
:3. Abschluss von Abschnitt 2-14 (dies als letztes absolvieren oder wiederholen um 3-1 zu öffnen)<br>
 +
 +
=== 3-1 Die Falle ===
 +
'''Hinweis:''' die hier zu treffende Entscheidung kommt in jedem Stufenevent und somit jedem Handlungsstrang vor. In Stufenevent 3 „Besorgt um Hermann" kann sie eventuell sogar ein vorzeitiges Ende verhindern, wenn ihr in 2-8 erfolgreich jemanden eingeladen und 2-9 damit gespielt habt.<br>
 +
 +
'''Stufenevent 1/3''' „Entkomme knapp der Gefahr" und „Nicht besorgt um Hermann" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und die eingeladene Person zugestimmt hat<br>
 +
:2-9 gespiel wurde<br>
 +
► Ablehnen<br>
 +
► Zustimmen<br>
 +
;oder
 +
'''Stufenevent 1/3''' „Entkomme knapp der Gefahr" und „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ und „Hermann" gewählt wurde und dieser zugestimmt hat<br>
 +
:2-9 gespielt wird und in
 +
:2-13 „Nimm Cornwells Waffe"<br>
 +
gewählt wurden.<br>
 +
<br>
 +
► Ablehnen<br>
 +
► Zustimmen<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
'''Stufenevent 2/3''' „Trotze der Gefahr allein" und „Nicht besorgt um Hermann" / „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen" → Ende: Das Opfer, wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat<br>
 +
:2-10 gespielt wurde<br>
 +
► Ablehnen → Ende: Das Opfer<br>
 +
► Zustimmen → Ende: Das Opfer<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
'''Stufenevent 3/3''' „Besorgt um Hermann" und „Verrate Josephine" → Ende: Keine Knochen übrig, wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-13 „Nimm Cornwells Waffe"<br>
 +
:3-1 „Zustimmen"<br>
 +
gewählt wurden.<br>
 +
<br>
 +
► Ablehnen → Ende: Das Opfer (Stufenevent 2/3)<br>
 +
► Zustimmen → Ende: Keine Knochen übrig<br>
 +
 +
=== 3-2 Verzweifelte Lage ===
 +
'''Stufenevent 1/3''' „Werde von Hermann gerettet" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-13 „Nimm Cornwells Waffe"<br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
'''Stufenevent 2/3''' „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-13 „Nimm Josephines Waffe"<br>
 +
:2-14 "Verheimliche die Dokumente"<br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
'''Stufenevent 3/3''' „Vertraue Elvis" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:2-12 „Ich stimme ihm zu"<br>
 +
:2-13 „Nimm Josephines Waffe"<br>
 +
:2-14 „Sag ihm alles"<br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
 +
=== 3-3 Ungewissheit ===
 +
'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 „Verheimliche die Dokumente" gewählt wurde.<br>
 +
'''Erforderlich:''' {Josephines Gunst-LV. 6}<br>
 +
 +
: Josephines Weg<br>
 +
---
 +
 +
=== 3-4 Wohltätigkeitsessen ===
 +
'''Hinweis:''' der Kapitelinhalt ist abhängig von der Entscheidung in 3-1.<br>
 +
'''Erforderlich:''' Pflichtkleidung {Herzraub-Zauber} und {Falsche Identität}<br>
 +
 +
► Dann tu es<br>
 +
► Das geht nicht<br>
 +
 +
'''Stufenevent 1/2''' „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Ablehnen" gewählt wurde.<br>
 +
 +
'''Stufenevent 2/2''' „Vertraue Josephine nicht" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Zustimmen" gewählt wurde.<br>
 +
► Sofort gehen → Ende: Freundschaft verblasst (Stufenevent 2/2)<br>
 +
► Tür aufstoßen und eintreten (Stufenevent 1/2)<br>
 +
 +
=== 3-5 Doppelte Identität ===
 +
'''Stufenevent 1/3'''<br>
 +
► Mias Aufmerksamkeit ablenken<br>
 +
'''Stufenevent 2/3'''<br>
 +
► Mias Vertrauen gewinnen<br>
 +
'''Stufenevent 3/3'''<br>
 +
► Nichts tun → Ende: Preis der Vorsicht<br>
 +
 +
=== 3-6 Geheime Mission ===
 +
'''Erforderlich:''' {Josephines Gunst-LV. 7}<br>
 +
 +
=== 3-7 Verschiedene Wege, gleiches Ziel ===
 +
'''Stufenevent 1/2''' „Josephine bleibt zurück" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Vertrauen gewinnen (Mia lebt)" gewählt wurde.<br>
 +
→ Ende: Durch dick und dünn<br>
 +
 +
'''Stufenevent 2/2''' „Josephine geht" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Aufmerksamkeit ablenken (Mia stirbt)" gewählt wurde.<br>
 +
→ Ende: Ein Neubeginn<br>
 +
 +
=== 3-8 Ungewissheit ===
 +
'''Hinweis:''' Für die Öffnung muss man Hermanns Wohlwollen haben, daher sollte definitiv Kapitel 2-11 aktiviert sein und in 2-13 auch seine Waffe genommen werden, sonst landet man bei Josephine oder Elvis.<br>
 +
Wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
: 2-6 „Ich bin sehr versucht, aber..."<br>
 +
: 2-8 „Theaterkarte nehmen"<br>
 +
: 2-8 Hermann erfolgreich einladen<br>
 +
: 2-9 für die Aktivierung<br>
 +
: 2-11 „Nimm den Inhalt der Plastiktüte"<br>
 +
: 2-11 „Weiterhin dumm stellen"<br>
 +
: 2-13 „Nimm Cornwells Waffe"<br>
 +
: 2-14 „Verheimliche die Dokumente"<br>
 +
: 3-1 „Besorgt um Hermann" Stufenevent<br>
 +
: 3-2 für die Aktivierung<br>
 +
gewählt und gespielt wurde.<br>
 +
'''Erforderlich:''' {Hermanns Gunst-LV. 6}<br>
 +
 +
: Hermanns Weg<br>
 +
 +
=== 3-9 Beute und Jäger ===
 +
'''Erforderlich:''' Pflichtkleidung {Pünktliche Ankunft}<br>
 +
 +
► Ablehnen<br>
 +
► Zustimmen<br>
 +
 +
=== 3-10 Überläufer ===
 +
---
 +
 +
=== 3-11 Seiltänzerin ===
 +
'''Erforderlich:''' {Hermanns Gunst-LV. 7}<br>
 +
 +
'''Stufenevent 1/3''' „Gib auf halbem Weg auf" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:3-9 „Zustimmen"<br>
 +
gewählt wurde. → Ende: Der Staub legt sich<br>
 +
---
 +
<br>
 +
<br>
 +
'''Stufenevent 2/3''' „Untersuche bis zum Ende" und „Frage immer weiter" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:3-9 „Ablehnen"<br>
 +
:3-11 „Weiterfragen"<br>
 +
gewählt wurde.<br>
 +
<br>
 +
► Weiterfragen (für Stufenevent 2/3 wählen)<br>
 +
► Aufgeben (für Stufenevent 3/3 wählen) → Ende: Nur ein Zwischenspiel<br>
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'''Stufenevent 3/3''' „Untersuche bis zum Ende" und „Gibt auf" wird freigeschaltet, wenn in<br>
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:3-9 „Ablehnen"<br>
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:3-11 „Aufgeben"<br>
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gewählt wurde. → Ende: Nur ein Zwischenspiel<br>
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► Weiterfragen (für Stufenevent 2/3 wählen)<br>
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► Aufgeben (für Stufenevent 3/3 wählen) → Ende: Nur ein Zwischenspiel<br>
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=== 3-12 Fortsetzung folgt ===
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'''Hinweis:''' Die Entscheidung hat ein Zeitfenster von 5 Sekunden<br>
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'''Stufenevent 1/3'''
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► Blau wählen → Ende: Gefangene ohne Flügel<br>
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'''Stufenevent 2/3'''
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► Gelb wählen → Ende: Verlorenes Lamm<br>
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'''Stufenevent 3/3'''
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► Die Spritze zerschmettern (diese Möglichkeit erscheint nur, wenn man innerhalb der Frist nicht gewählt hat) → Ende: Der Abschied ist für das Wiedersehen<br>
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== '''''Kapitel 4''''' ==
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=== 4-1 Kein Zufall ===
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Stimme ihm zu", in 2-13 "Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 "Sag ihm alles" gewählt und 3-2 noch einmal gespielt wurde (hier muss Stufenevent 3 aktiviert sein).<br>
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'''Erforderlich:''' {Elvis Gunst-LV. 6}<br>
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: Elvis' Weg<br>
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► Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit<br>
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► Die Wahrheit verbergen<br>
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=== 4-2 Alte Stätte ===
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► Ja...<br>
 +
► Du denkst zu viel nach<br>
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=== 4-3 Altes Foto ===
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---
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=== 4-4 Wendepunkt ===
 +
► Sie ist ich<br>
 +
► Sie sieht aus wie eine Freundin von mir<br>
 +
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=== 4-5 Als erster im Ziel ===
 +
'''Hinweis:''' Die Entscheidung hat ein Zeitfenster von 5 Sekunden<br>
 +
 +
'''Stufenevent 1/2''' "Schwinge die Axt"<br>
 +
► Schwing die Axt → Ende: Bestrafung des Impulses<br>
 +
 +
'''Stufenevent 2/2''' "Schieß auf den Gegner"<br>
 +
► Versäume innerhalb der Frist zu wählen<br>
 +
 +
=== 4-6 Die Wende herbeiführen ===
 +
---
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 +
=== 4-7 Ins Feindeslager ===
 +
'''Hinweis:''' Je nach der hier getroffenen Entscheidung kann man mehr Hintergrundinformationen erhalten.<br>
 +
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'''Stufenevent 1/4''' "Kehre auf demselben Weg zurück" → Ende: Einen Schritt entfernt, wird freigeschaltet, wenn "Zum Weg zurückkehren" gewählt wird<br>
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► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt<br>
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► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)<br>
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'''Stufenevent 2/4''' "Verstecke dich Hinter dem LKW" und "Geh mit ihm" → Ende: Wegfliegen, wird freigeschaltet, wenn in<br>
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:4-7 "Untersuchung fortsetzen"<br>
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:4-7 "Hinter dem LKW verstecken"<br>
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:4-7 "Ich habe mich entschieden"<br>
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gewählt werden.<br>
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► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt<br>
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► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)<br>
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► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevent 2 und 4)<br>
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► Hinter der Holzkiste verstecken<br>
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► Es tut mir leid... (zu Stufenevent 4)<br>
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► Ich habe mich entschieden (zu Stufenevent 2) → Ende: Wegfliegen<br>
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'''Stufenevent 3/4''' "Verstecke dich hinter der Holzkiste", wird freigeschaltet, wenn in<br>
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: 4-7 "Untersuchung fortsetzen"<br>
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: 4-7 "Hinter der Holzkiste verstecken"<br>
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gewählt werden.<br>
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► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt<br>
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► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)<br>
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► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevent 2 und 4)<br>
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► Hinter der Holzkiste verstecken (zu Stufenevent 3)<br>
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'''Stufenevent 4/4''' "Verstecke dich Hinter dem LKW" und "Weise ihn ab" wird freigeschaltet, wenn in<br>
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:4-7 "Untersuchung fortsetzen"<br>
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:4-7 "Hinter dem LKW verstecken"<br>
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:4-7 "Es tut mir leid..."<br>
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gewählt werden.<br>
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► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt<br>
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► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)<br>
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► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevents 2 und 4)<br>
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► Hinter der Holzkiste verstecken (zu Stufenevent 3)<br>
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► Es tut mir leid... (zu Stufenevent 4)<br>
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► Ich habe mich entschieden (zu Stufenevent 2) → Ende: Wegfliegen<br>
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=== 4-8 Täuschung und Verkleidung ===
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'''Hinweis:''' Der Kapitelinhalt ist abhängig von den Entscheidungen in 4-1, 4-2 und 4-4.<br>
 +
'''Erforderlich:''' {Elvis Gunst-LV. 7} und Pflichtkleidung {Angepasste Strategie}<br>
 +
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'''Stufenevent 1/2''' "Behandle mit Ehelichkeit" wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:4-1 "Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit"<br>
 +
:4-2 "Du denkst zu viel nach"<br>
 +
:4-4 "Sie ist ich"<br>
 +
gewählt wurden. Es müssen alle drei Entscheidungen sein, zwei alleine reichen nicht aus!<br>
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'''Stufenevent 2/2''' "Zurückhalten" → Ende: Wieder auf Kurs, wird freigeschaltet, wenn in<br>
 +
:4-1 "Die Wahrheit verbergen"<br>
 +
:4-2 "Ja..."<br>
 +
:4-4 "Sie sieht aus wie eine Freundin von mir"<br>
 +
gewählt wurde. Nur eine dieser Entscheidungen reicht für dieses Stufenevent.<br>
  
=== 2-1 XX ===
+
=== 4-9 Gut Ding will Weile haben ===
 +
'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 4-1 "Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit", 4-2 "Du denkst zu viel nach" und 4-4 "Sie ist ich" gewählt wurde.<br>
  
=== 2-2 XX ===
+
--- → Ende: Das Leben ist eine Bühne<br>

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2025, 10:07 Uhr

SdM Icon.jpg

"Spiegel der Masken" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Spiegel der Masken

RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png



Ein bizarrer Mordfall, eine akribisch geplante Verschwörung - in einer Zeit, in der jeder eine Doppelidentität haben könnte, wie kann man zwischen Feind und Freund unterscheiden? ...


SdM.jpg

Schwierigkeit: Schwer4.1.PNG // Szene: Szene-VergoldetesZeitalter.png // Kapitel: 4

Trigger: körperliche und sexuelle Gewalt

Genre: Abenteuer, Arbeitsplatz, Spannung, Romanze


Spinoff

XXX Buch Name
80px Schwierigkeit: Schwer1.1.PNG // Szene: 80px // Kapitel: X
Voraussetzung: XXX, Abschnitt X-XX

XXX TEXT XXX
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Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Tipp

Bis Ende Kapitel 2 die Story so spielen, dass man Cornwells Weg und somit sein Wohlwollen als letztes ausgewählt und somit dauerhaft aktiviert hat (vor allem Kapitel 2-11 für die Auswahlmöglichkeit in 2-13). Dann muss man nur minimale Änderungen in den Kapiteln (zu.B. 2-8 oder 2-14) vornehmen.


Kapitel 1

1-1 Horror am Set

○ Ihr geht es vielleicht nicht gut
○ Sie sollte eigentlich schlafen

1-2 Tiefer Verdacht

► Nachsehen gehen
► Hier bleiben

Stufenevent 1/2
► Ich kann nicht einfach so mitgehen → Ende: Eine düstere Zukunft
Stufenevent 2/2
► Mit ihm verschwinden

1-3 Abwendung der Katastrophe

Stufenevent 1/3
► Sofort die Polizei rufen → Ende: In einer Falle
Stufenevent 2/3
► Abwarten, was passiert

Stufenevent 2/3
► Ich will das Set nicht verlassen
Stufenevent 3/3
► Die Crew ist tatsächlich gefährlich → Ende: Rückkehr zur Ruhe

1-4 Das Trolley-Problem

Hinweis: Interaktiv

Stufenevent 1/2
► Den roten Knopf drücken
Stufenevent 2/2
► Den blauen Knopf drücken → Ende: In einer Falle
Stufenevent 1/2
► Nichts tun

1-5 Gute Nachrichten

Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von den hier getroffenen Entscheidungen und eröffnet mehr Hintergrundwissen.

○ Sie fühlte sich angezogen
○ Sie wollte der Realität entfliehen - ↑ Gunst von Elvis

► Wie ich meine Einstellung anpasse
► Wie ich Sie dazu bringe, Ihre Meinung über mich zu ändern

1-6 Pokerabend

Hinweis: Interaktiv

---

1-7 Titelblatt-Nachrichten

Erforderlich: Kleidung {Himmlisches Liebesgeflüster}

○ Ich sehe das anders
○ Okay, ich gehe mich umziehen

○ Verteidigen
○ Schweigen

1-8 Die Wände haben Ohren

---

1-9 Olivenzweig

Erforderlich: {Josephine Gunst-LV. 2}

► Eine sehr verlockende Einladung
► Ich verstehe Ihre Absicht nicht ganz

1-10 Übergangslösung

Hinweis: Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge.

Stufenevent 1/3
► Natürlich → Ende: In eine Falle getappt
Stufenevent 2/3
► Nein

Stufenevent 3/3
► Ich lehne ab → Ende: Ein vorzeitiger Tod
Stufenevent 2/3
► Ich akzeptiere


SdM Interaktiv.png

1-11 Die Initiative ergreifen

Hinweis: Der Kapitelinhalt ist abhängig von der hier getroffenen Entscheidung und eröffnet in Folgekapiteln mehr Hintergrundinformationen.
Erforderlich: Kleidung {Teilzeit-Modell}

► Bitte halte es für mich geheim
► Du hast das falsch verstanden

1-12 Skandalsturm

Hinweis: Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge. (Siehe 1-10)
Erforderlich: {Hermann Gunst-LV. 2}

---

Kapitel 2

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn drei Kapitel-Ziele erfüllt sind:

1. Mindesten 5 perfekte Abschlüsse in Kapitel 1 erzielen
2. Mindestens 7 Kleidungsstücke sammeln und herstellen (inkl. Begegnungen)
3. Abschluss von Abschnitt 1-12 (dies als letztes absolvieren oder wiederholen um 2-1 zu öffnen)

2-1 Der Insider

Erforderlich: Kleidung {Geheimagentin}

---

2-2 Sondieren

Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 2}

► Die Wahrheit sagen
► Vorübergehend verschweigen

Stufenevent 1/2
► Ich werde ihn abweisen → Ende: Identität aufgedeckt
Stufenevent 2/2
► Ich kann ihn nicht abweisen

2-3 Leben auf dem Spiel

Stufenevent 1/2
► Mit dem Aufzug fliehen → Ende: Der Unterschied eines Augenblicks
Stufenevent 2/2
► Durch die kleine Tür fliehen

2-4 Vorübergehende Allianz

Erforderlich: {Josephine Gunst-LV. 5}

► ... bin Ounies Geist begegnet
► ... wurde von einem seltsamen Mann verfolgt

► Natürlich
► Ich mache mir Sorgen...

2-5 Glück und Unglück

► Die Wahrheit sagen
► Verbergen

► Wirklich? Das glaube ich nicht
► Ich vermisse dich auch

2-6 Schießunfall

Hinweis: Der Kapitelinhalt und Freischaltung beider Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4 und nicht von der hier getätigten Entscheidung!
Erforderlich: Kleidung {Amateurdetektiv}

► Ich bin sehr versucht, aber...
► Ich kann nicht zustimmen

Stufenevent 1/2 „Josephine hört auf zu untersuchen" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 „Natürlich" gewählt wurde


Stufenevent 2/2 „Josephine fragt erneut nach" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 „Ich mache mir Sorgen..." gewählt wurde

2-7 Soziale Kompetenzen

Hinweis: Der Kapitelinhalt und Freischaltung aller Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4
Erforderlich: {Hermann Gunst-LV. 5}

Stufenevent 1/3 „Josephine hört auf zu untersuchen" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 "Natürlich" gewählt wurde


Stufenevent 2/3 „Josephine fragt erneut nach" und „Zusammenarbeit zustimmen" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 „Ich mache mir Sorgen..."
2-7 „Ich bin bereit zu helfen"

gewählt wurden.

► Ich bin bereit zu helfen
► Das kann ich nicht tun


Stufenevent 3/3 „Josephine fragt erneut nach" und „Josephine ablehnen" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 „Ich mache mir Sorgen..."
2-7 „Das kann ich nicht tun"

gewählt wurden.

► Ich bin bereit zu helfen
► Das kann ich nicht tun

2-8 Dunkle Unterströmungen

Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 5}

► Nimm die Theaterkarte
► Ich fürchte, ich habe keine Zeit

Stufenevents 1, 3, 4, 5, 6 und 7
► Ich weiß, wen ich einladen möchte
Stufenevent 2/7
► Schon gut

Wenn „Ich weiß, wen ich einladen möchte" gewählt wurde.
○ Lade Josephine ein

Stufenevent 1/7 „Josephine erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 „Natürlich"
2-5 „Verbergen"

gewählt wurde.

Stufenevent 3/7 „Josephine nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 „Ich mache mir Sorgen..."
2-5 „Die Wahrheit sagen"

gewählt wurde.

○ Lade Elvis ein

Stufenevent 4/7 „Elvis erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in

1-11 „Bitte halte es für mich geheim"
2-5 „Ich vermisse dich auch"

gewählt wurden.

Stufenevent 5/7 „Elvis nicht eingeladen"

1-11 „Du hast das falsch verstanden"
2-5 „Wirklich? Das glaube ich nicht"

gewählt wurden.

○ Lade Hermann ein

Stufenevent 6/7 „Hermann erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in

2-6 „Ich bin sehr versucht, aber..."
2-8 „Nimm die Theaterkarte"

gewählt wurden.

Stufenevent 7/7 „Hermann nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in

2-6 „Ich kann nicht zustimmen"
2-8 „Ich fürchte, ich habe keine Zeit"

gewählt wurden.

2-9 Fatale Einladung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und diese Person zugestimmt hat. Außerdem kst der Kapitelinhalt abhängig davon, wen man eingeladen hat.

Stufenevents 1/5 und 2/5 „Josephine erfolgreich eingeladen"
○ Aussteigen (1/5)
○ Mitgehen (2/5)

Stufenevent 3/5 „Elvis erfolgreich eingeladen"
---

Stufenevent 4/5 und 5/5 „Hermann erfolgreich eingeladen"
► Wegstoßen
► Es zulassen

2-10 Das Spiel

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat.

---

2-11 Duett Pantomime

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte" und dann Hermann ausgewählt und erfolgreich eingeladen (hier steht in 2-8 eine ausführliche Beschreibung, wie ihr ihn einladen könnt) sowie in 2-9 „Es zulassen“ gewählt wurde.

► Nimm den Inhalt der Plastiktüte
► Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf

Wenn „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" gewählt wurde, erscheint folgende Auswahl

► Kooperieren
► Weiterhin dumm stellen

2-12 Unerwartete Gewinne

Hinweis: lässt sich nur vollständig beenden, wenn auch 2-11 gespielt wurde.

► Ich stimme dir zu
► Vielleicht war es ein Missverständnis

2-13 Unterbrochener Dreh

Hinweis: der Kapitelinhalt sowie die eventuell zu treffende Entscheidung ist abhängig davon, was in 2-11 gewählt wurde.

► Nimm Josephines Waffe

Wird ohne Auswahl gewählt, wenn 2-11 nicht gespielt wurde, in 2-11 „Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf" oder „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" in Kombination mit „Kooperieren" gewählt wurden.



► Nimm Cornwells Waffe

Erscheint als Auswahlmöglichkeit nur, wenn in 2-11 „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" und „Weiterhin dumm stellen" gewählt wurde.

2-14 Eine vergangene Erinnerung

► Sag ihm alles
► Verheimliche die Dokumente

Kapitel 3

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn drei Kapitel-Ziele erfüllt sind:

1. Mindesten 6 perfekte Abschlüsse in Kapitel 2 erzielen
2. Mindestens 15 Kleidungsstücke sammeln und herstellen (inkl. Begegnungen)
3. Abschluss von Abschnitt 2-14 (dies als letztes absolvieren oder wiederholen um 3-1 zu öffnen)

3-1 Die Falle

Hinweis: die hier zu treffende Entscheidung kommt in jedem Stufenevent und somit jedem Handlungsstrang vor. In Stufenevent 3 „Besorgt um Hermann" kann sie eventuell sogar ein vorzeitiges Ende verhindern, wenn ihr in 2-8 erfolgreich jemanden eingeladen und 2-9 damit gespielt habt.

Stufenevent 1/3 „Entkomme knapp der Gefahr" und „Nicht besorgt um Hermann" wird freigeschaltet, wenn in

2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und die eingeladene Person zugestimmt hat
2-9 gespiel wurde

► Ablehnen
► Zustimmen

oder

Stufenevent 1/3 „Entkomme knapp der Gefahr" und „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen" wird freigeschaltet, wenn in

2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ und „Hermann" gewählt wurde und dieser zugestimmt hat
2-9 gespielt wird und in
2-13 „Nimm Cornwells Waffe"

gewählt wurden.

► Ablehnen
► Zustimmen


Stufenevent 2/3 „Trotze der Gefahr allein" und „Nicht besorgt um Hermann" / „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen" → Ende: Das Opfer, wird freigeschaltet, wenn in

2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat
2-10 gespielt wurde

► Ablehnen → Ende: Das Opfer
► Zustimmen → Ende: Das Opfer


Stufenevent 3/3 „Besorgt um Hermann" und „Verrate Josephine" → Ende: Keine Knochen übrig, wird freigeschaltet, wenn in

2-13 „Nimm Cornwells Waffe"
3-1 „Zustimmen"

gewählt wurden.

► Ablehnen → Ende: Das Opfer (Stufenevent 2/3)
► Zustimmen → Ende: Keine Knochen übrig

3-2 Verzweifelte Lage

Stufenevent 1/3 „Werde von Hermann gerettet" wird freigeschaltet, wenn in

2-13 „Nimm Cornwells Waffe"

gewählt wurde.


Stufenevent 2/3 „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in

2-13 „Nimm Josephines Waffe"
2-14 "Verheimliche die Dokumente"

gewählt wurde.


Stufenevent 3/3 „Vertraue Elvis" wird freigeschaltet, wenn in

2-12 „Ich stimme ihm zu"
2-13 „Nimm Josephines Waffe"
2-14 „Sag ihm alles"

gewählt wurde.

3-3 Ungewissheit

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 „Verheimliche die Dokumente" gewählt wurde.
Erforderlich: {Josephines Gunst-LV. 6}

Josephines Weg

---

3-4 Wohltätigkeitsessen

Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von der Entscheidung in 3-1.
Erforderlich: Pflichtkleidung {Herzraub-Zauber} und {Falsche Identität}

► Dann tu es
► Das geht nicht

Stufenevent 1/2 „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Ablehnen" gewählt wurde.

Stufenevent 2/2 „Vertraue Josephine nicht" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Zustimmen" gewählt wurde.
► Sofort gehen → Ende: Freundschaft verblasst (Stufenevent 2/2)
► Tür aufstoßen und eintreten (Stufenevent 1/2)

3-5 Doppelte Identität

Stufenevent 1/3
► Mias Aufmerksamkeit ablenken
Stufenevent 2/3
► Mias Vertrauen gewinnen
Stufenevent 3/3
► Nichts tun → Ende: Preis der Vorsicht

3-6 Geheime Mission

Erforderlich: {Josephines Gunst-LV. 7}

3-7 Verschiedene Wege, gleiches Ziel

Stufenevent 1/2 „Josephine bleibt zurück" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Vertrauen gewinnen (Mia lebt)" gewählt wurde.
→ Ende: Durch dick und dünn

Stufenevent 2/2 „Josephine geht" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Aufmerksamkeit ablenken (Mia stirbt)" gewählt wurde.
→ Ende: Ein Neubeginn

3-8 Ungewissheit

Hinweis: Für die Öffnung muss man Hermanns Wohlwollen haben, daher sollte definitiv Kapitel 2-11 aktiviert sein und in 2-13 auch seine Waffe genommen werden, sonst landet man bei Josephine oder Elvis.
Wird freigeschaltet, wenn in

2-6 „Ich bin sehr versucht, aber..."
2-8 „Theaterkarte nehmen"
2-8 Hermann erfolgreich einladen
2-9 für die Aktivierung
2-11 „Nimm den Inhalt der Plastiktüte"
2-11 „Weiterhin dumm stellen"
2-13 „Nimm Cornwells Waffe"
2-14 „Verheimliche die Dokumente"
3-1 „Besorgt um Hermann" Stufenevent
3-2 für die Aktivierung

gewählt und gespielt wurde.
Erforderlich: {Hermanns Gunst-LV. 6}

Hermanns Weg

3-9 Beute und Jäger

Erforderlich: Pflichtkleidung {Pünktliche Ankunft}

► Ablehnen
► Zustimmen

3-10 Überläufer

---

3-11 Seiltänzerin

Erforderlich: {Hermanns Gunst-LV. 7}

Stufenevent 1/3 „Gib auf halbem Weg auf" wird freigeschaltet, wenn in

3-9 „Zustimmen"

gewählt wurde. → Ende: Der Staub legt sich
---

Stufenevent 2/3 „Untersuche bis zum Ende" und „Frage immer weiter" wird freigeschaltet, wenn in

3-9 „Ablehnen"
3-11 „Weiterfragen"

gewählt wurde.

► Weiterfragen (für Stufenevent 2/3 wählen)
► Aufgeben (für Stufenevent 3/3 wählen) → Ende: Nur ein Zwischenspiel


Stufenevent 3/3 „Untersuche bis zum Ende" und „Gibt auf" wird freigeschaltet, wenn in

3-9 „Ablehnen"
3-11 „Aufgeben"

gewählt wurde. → Ende: Nur ein Zwischenspiel

► Weiterfragen (für Stufenevent 2/3 wählen)
► Aufgeben (für Stufenevent 3/3 wählen) → Ende: Nur ein Zwischenspiel

3-12 Fortsetzung folgt

Hinweis: Die Entscheidung hat ein Zeitfenster von 5 Sekunden

Stufenevent 1/3 ► Blau wählen → Ende: Gefangene ohne Flügel
Stufenevent 2/3 ► Gelb wählen → Ende: Verlorenes Lamm
Stufenevent 3/3 ► Die Spritze zerschmettern (diese Möglichkeit erscheint nur, wenn man innerhalb der Frist nicht gewählt hat) → Ende: Der Abschied ist für das Wiedersehen

Kapitel 4

4-1 Kein Zufall

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Stimme ihm zu", in 2-13 "Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 "Sag ihm alles" gewählt und 3-2 noch einmal gespielt wurde (hier muss Stufenevent 3 aktiviert sein).
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 6}

Elvis' Weg

► Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit
► Die Wahrheit verbergen

4-2 Alte Stätte

► Ja...
► Du denkst zu viel nach

4-3 Altes Foto

---

4-4 Wendepunkt

► Sie ist ich
► Sie sieht aus wie eine Freundin von mir

4-5 Als erster im Ziel

Hinweis: Die Entscheidung hat ein Zeitfenster von 5 Sekunden

Stufenevent 1/2 "Schwinge die Axt"
► Schwing die Axt → Ende: Bestrafung des Impulses

Stufenevent 2/2 "Schieß auf den Gegner"
► Versäume innerhalb der Frist zu wählen

4-6 Die Wende herbeiführen

---

4-7 Ins Feindeslager

Hinweis: Je nach der hier getroffenen Entscheidung kann man mehr Hintergrundinformationen erhalten.

Stufenevent 1/4 "Kehre auf demselben Weg zurück" → Ende: Einen Schritt entfernt, wird freigeschaltet, wenn "Zum Weg zurückkehren" gewählt wird
► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt
► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)


Stufenevent 2/4 "Verstecke dich Hinter dem LKW" und "Geh mit ihm" → Ende: Wegfliegen, wird freigeschaltet, wenn in

4-7 "Untersuchung fortsetzen"
4-7 "Hinter dem LKW verstecken"
4-7 "Ich habe mich entschieden"

gewählt werden.

► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt
► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)

► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevent 2 und 4)
► Hinter der Holzkiste verstecken

► Es tut mir leid... (zu Stufenevent 4)
► Ich habe mich entschieden (zu Stufenevent 2) → Ende: Wegfliegen


Stufenevent 3/4 "Verstecke dich hinter der Holzkiste", wird freigeschaltet, wenn in

4-7 "Untersuchung fortsetzen"
4-7 "Hinter der Holzkiste verstecken"

gewählt werden.

► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt
► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)

► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevent 2 und 4)
► Hinter der Holzkiste verstecken (zu Stufenevent 3)


Stufenevent 4/4 "Verstecke dich Hinter dem LKW" und "Weise ihn ab" wird freigeschaltet, wenn in

4-7 "Untersuchung fortsetzen"
4-7 "Hinter dem LKW verstecken"
4-7 "Es tut mir leid..."

gewählt werden.

► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt
► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)

► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevents 2 und 4)
► Hinter der Holzkiste verstecken (zu Stufenevent 3)

► Es tut mir leid... (zu Stufenevent 4)
► Ich habe mich entschieden (zu Stufenevent 2) → Ende: Wegfliegen

4-8 Täuschung und Verkleidung

Hinweis: Der Kapitelinhalt ist abhängig von den Entscheidungen in 4-1, 4-2 und 4-4.
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 7} und Pflichtkleidung {Angepasste Strategie}

Stufenevent 1/2 "Behandle mit Ehelichkeit" wird freigeschaltet, wenn in

4-1 "Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit"
4-2 "Du denkst zu viel nach"
4-4 "Sie ist ich"

gewählt wurden. Es müssen alle drei Entscheidungen sein, zwei alleine reichen nicht aus!


Stufenevent 2/2 "Zurückhalten" → Ende: Wieder auf Kurs, wird freigeschaltet, wenn in

4-1 "Die Wahrheit verbergen"
4-2 "Ja..."
4-4 "Sie sieht aus wie eine Freundin von mir"

gewählt wurde. Nur eine dieser Entscheidungen reicht für dieses Stufenevent.

4-9 Gut Ding will Weile haben

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-1 "Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit", 4-2 "Du denkst zu viel nach" und 4-4 "Sie ist ich" gewählt wurde.

--- → Ende: Das Leben ist eine Bühne