B - Spiegel der Masken: Unterschied zwischen den Versionen
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<br> | <br> | ||
| − | '''''Entscheidungsmöglichkeiten''''' | + | '''''Entscheidungsmöglichkeiten'''''<br> |
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte<br> | ○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte<br> | ||
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte<br> | ► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte<br> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''''Tipp'''''<br> | ||
| + | |||
| + | Bis Ende Kapitel 2 die Story so spielen, dass man Cornwells Weg und somit sein Wohlwollen als letztes ausgewählt und somit dauerhaft aktiviert hat (vor allem Kapitel 2-11 für die Auswahlmöglichkeit in 2-13). Dann muss man nur minimale Änderungen in den Kapiteln (zu.B. 2-8 oder 2-14) vornehmen. | ||
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=== 1-11 Die Initiative ergreifen === | === 1-11 Die Initiative ergreifen === | ||
| + | '''Hinweis:''' Der Kapitelinhalt ist abhängig von der hier getroffenen Entscheidung und eröffnet in Folgekapiteln mehr Hintergrundinformationen.<br> | ||
'''Erforderlich:''' Kleidung {Teilzeit-Modell}<br> | '''Erforderlich:''' Kleidung {Teilzeit-Modell}<br> | ||
| + | |||
► Bitte halte es für mich geheim<br> | ► Bitte halte es für mich geheim<br> | ||
► Du hast das falsch verstanden<br> | ► Du hast das falsch verstanden<br> | ||
=== 1-12 Skandalsturm === | === 1-12 Skandalsturm === | ||
| − | '''Hinweis:''' Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge.<br> | + | '''Hinweis:''' Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge. (Siehe 1-10)<br> |
'''Erforderlich:''' {Hermann Gunst-LV. 2}<br> | '''Erforderlich:''' {Hermann Gunst-LV. 2}<br> | ||
| Zeile 152: | Zeile 159: | ||
=== 2-1 Der Insider === | === 2-1 Der Insider === | ||
'''Erforderlich:''' Kleidung {Geheimagentin}<br> | '''Erforderlich:''' Kleidung {Geheimagentin}<br> | ||
| + | |||
| + | --- | ||
=== 2-2 Sondieren === | === 2-2 Sondieren === | ||
'''Erforderlich:''' {Elvis Gunst-LV. 2}<br> | '''Erforderlich:''' {Elvis Gunst-LV. 2}<br> | ||
| − | === 2-3 | + | ► Die Wahrheit sagen<br> |
| + | ► Vorübergehend verschweigen<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 1/2'''<br> | ||
| + | ► Ich werde ihn abweisen → Ende: Identität aufgedeckt<br> | ||
| + | '''Stufenevent 2/2'''<br> | ||
| + | ► Ich kann ihn nicht abweisen<br> | ||
| + | |||
| + | === 2-3 Leben auf dem Spiel === | ||
| + | '''Stufenevent 1/2'''<br> | ||
| + | ► Mit dem Aufzug fliehen → Ende: Der Unterschied eines Augenblicks<br> | ||
| + | '''Stufenevent 2/2'''<br> | ||
| + | ► Durch die kleine Tür fliehen<br> | ||
| + | |||
| + | === 2-4 Vorübergehende Allianz === | ||
| + | '''Erforderlich:''' {Josephine Gunst-LV. 5}<br> | ||
| + | |||
| + | ► ... bin Ounies Geist begegnet<br> | ||
| + | ► ... wurde von einem seltsamen Mann verfolgt<br> | ||
| + | |||
| + | ► Natürlich<br> | ||
| + | ► Ich mache mir Sorgen...<br> | ||
| + | |||
| + | === 2-5 Glück und Unglück === | ||
| + | ► Die Wahrheit sagen<br> | ||
| + | ► Verbergen<br> | ||
| + | |||
| + | ► Wirklich? Das glaube ich nicht<br> | ||
| + | ► Ich vermisse dich auch<br> | ||
| + | |||
| + | === 2-6 Schießunfall === | ||
| + | '''Hinweis:''' Der Kapitelinhalt und Freischaltung beider Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4 und nicht von der hier getätigten Entscheidung!<br> | ||
| + | '''Erforderlich:''' Kleidung {Amateurdetektiv}<br> | ||
| + | |||
| + | ► Ich bin sehr versucht, aber...<br> | ||
| + | ► Ich kann nicht zustimmen<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 1/2''' „Josephine hört auf zu untersuchen" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-4 „Natürlich" gewählt wurde<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 2/2''' „Josephine fragt erneut nach" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-4 „Ich mache mir Sorgen..." gewählt wurde<br> | ||
| + | |||
| + | === 2-7 Soziale Kompetenzen === | ||
| + | '''Hinweis:''' Der Kapitelinhalt und Freischaltung aller Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4<br> | ||
| + | '''Erforderlich:''' {Hermann Gunst-LV. 5}<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 1/3''' „Josephine hört auf zu untersuchen" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-4 "Natürlich" gewählt wurde<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 2/3''' „Josephine fragt erneut nach" und „Zusammenarbeit zustimmen" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-4 „Ich mache mir Sorgen..."<br> | ||
| + | :2-7 „Ich bin bereit zu helfen"<br> | ||
| + | gewählt wurden.<br> | ||
| + | |||
| + | ► Ich bin bereit zu helfen<br> | ||
| + | ► Das kann ich nicht tun<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 3/3''' „Josephine fragt erneut nach" und „Josephine ablehnen" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-4 „Ich mache mir Sorgen..."<br> | ||
| + | :2-7 „Das kann ich nicht tun"<br> | ||
| + | gewählt wurden.<br> | ||
| + | |||
| + | ► Ich bin bereit zu helfen<br> | ||
| + | ► Das kann ich nicht tun<br> | ||
| + | |||
| + | === 2-8 Dunkle Unterströmungen === | ||
| + | '''Erforderlich:''' {Elvis Gunst-LV. 5}<br> | ||
| + | |||
| + | ► Nimm die Theaterkarte<br> | ||
| + | ► Ich fürchte, ich habe keine Zeit<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevents 1, 3, 4, 5, 6 und 7'''<br> | ||
| + | ► Ich weiß, wen ich einladen möchte<br> | ||
| + | '''Stufenevent 2/7'''<br> | ||
| + | ► Schon gut<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | ;Wenn „Ich weiß, wen ich einladen möchte" gewählt wurde. <br> | ||
| + | |||
| + | ;○ Lade Josephine ein<br> | ||
| + | '''Stufenevent 1/7''' „Josephine erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-4 „Natürlich" | ||
| + | :2-5 „Verbergen" | ||
| + | gewählt wurde.<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 3/7''' „Josephine nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-4 „Ich mache mir Sorgen..." | ||
| + | :2-5 „Die Wahrheit sagen" | ||
| + | gewählt wurde.<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | ;○ Lade Elvis ein<br> | ||
| + | '''Stufenevent 4/7''' „Elvis erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :1-11 „Bitte halte es für mich geheim" | ||
| + | :2-5 „Ich vermisse dich auch" | ||
| + | gewählt wurden.<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 5/7''' „Elvis nicht eingeladen"<br> | ||
| + | :1-11 „Du hast das falsch verstanden" | ||
| + | :2-5 „Wirklich? Das glaube ich nicht" | ||
| + | gewählt wurden.<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | ;○ Lade Hermann ein<br> | ||
| + | '''Stufenevent 6/7''' „Hermann erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-6 „Ich bin sehr versucht, aber..." | ||
| + | :2-8 „Nimm die Theaterkarte" | ||
| + | gewählt wurden.<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 7/7''' „Hermann nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-6 „Ich kann nicht zustimmen" | ||
| + | :2-8 „Ich fürchte, ich habe keine Zeit" | ||
| + | gewählt wurden.<br> | ||
| + | |||
| + | === 2-9 Fatale Einladung === | ||
| + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und diese Person zugestimmt hat. Außerdem kst der Kapitelinhalt abhängig davon, wen man eingeladen hat.<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevents 1/5 und 2/5''' „Josephine erfolgreich eingeladen"<br> | ||
| + | ○ Aussteigen (1/5)<br> | ||
| + | ○ Mitgehen (2/5)<br> | ||
| − | + | '''Stufenevent 3/5''' „Elvis erfolgreich eingeladen"<br> | |
| + | --- | ||
| − | + | '''Stufenevent 4/5 und 5/5''' „Hermann erfolgreich eingeladen"<br> | |
| + | ► Wegstoßen<br> | ||
| + | ► Es zulassen<br> | ||
| − | === 2- | + | === 2-10 Das Spiel === |
| + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat.<br> | ||
| − | + | --- | |
| − | === 2- | + | === 2-11 Duett Pantomime === |
| + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte" und dann Hermann ausgewählt und erfolgreich eingeladen (hier steht in 2-8 eine ausführliche Beschreibung, wie ihr ihn einladen könnt) sowie in 2-9 „Es zulassen“ gewählt wurde.<br> | ||
| − | + | ► Nimm den Inhalt der Plastiktüte<br> | |
| + | ► Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | ;Wenn „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" gewählt wurde, erscheint folgende Auswahl<br> | ||
| + | ► Kooperieren<br> | ||
| + | ► Weiterhin dumm stellen<br> | ||
| − | === 2- | + | === 2-12 Unerwartete Gewinne === |
| + | '''Hinweis:''' lässt sich nur vollständig beenden, wenn auch 2-11 gespielt wurde.<br> | ||
| − | + | ► Ich stimme dir zu<br> | |
| + | ► Vielleicht war es ein Missverständnis<br> | ||
| − | === 2- | + | === 2-13 Unterbrochener Dreh === |
| + | '''Hinweis:''' der Kapitelinhalt sowie die eventuell zu treffende Entscheidung ist abhängig davon, was in 2-11 gewählt wurde.<br> | ||
| − | + | ► Nimm Josephines Waffe<br> | |
| + | : Wird ohne Auswahl gewählt, wenn 2-11 nicht gespielt wurde, in 2-11 „Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf" oder „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" in Kombination mit „Kooperieren" gewählt wurden.<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | ► Nimm Cornwells Waffe<br> | ||
| + | :Erscheint als Auswahlmöglichkeit nur, wenn in 2-11 „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" und „Weiterhin dumm stellen" gewählt wurde.<br> | ||
| − | === 2-14 | + | === 2-14 Eine vergangene Erinnerung === |
| + | ► Sag ihm alles<br> | ||
| + | ► Verheimliche die Dokumente<br> | ||
== '''''Kapitel 3''''' == | == '''''Kapitel 3''''' == | ||
| − | === 3-1 | + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn drei Kapitel-Ziele erfüllt sind:<br> |
| + | :1. Mindesten 6 perfekte Abschlüsse in Kapitel 2 erzielen<br> | ||
| + | :2. Mindestens 15 Kleidungsstücke sammeln und herstellen (inkl. Begegnungen)<br> | ||
| + | :3. Abschluss von Abschnitt 2-14 (dies als letztes absolvieren oder wiederholen um 3-1 zu öffnen)<br> | ||
| + | |||
| + | === 3-1 Die Falle === | ||
| + | '''Hinweis:''' die hier zu treffende Entscheidung kommt in jedem Stufenevent und somit jedem Handlungsstrang vor. In Stufenevent 3 „Besorgt um Hermann" kann sie eventuell sogar ein vorzeitiges Ende verhindern, wenn ihr in 2-8 erfolgreich jemanden eingeladen und 2-9 damit gespielt habt.<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 1/3''' „Entkomme knapp der Gefahr" und „Nicht besorgt um Hermann" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und die eingeladene Person zugestimmt hat<br> | ||
| + | :2-9 gespiel wurde<br> | ||
| + | ► Ablehnen<br> | ||
| + | ► Zustimmen<br> | ||
| + | ;oder | ||
| + | '''Stufenevent 1/3''' „Entkomme knapp der Gefahr" und „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ und „Hermann" gewählt wurde und dieser zugestimmt hat<br> | ||
| + | :2-9 gespielt wird und in | ||
| + | :2-13 „Nimm Cornwells Waffe"<br> | ||
| + | gewählt wurden.<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | ► Ablehnen<br> | ||
| + | ► Zustimmen<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 2/3''' „Trotze der Gefahr allein" und „Nicht besorgt um Hermann" / „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen" → Ende: Das Opfer, wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat<br> | ||
| + | :2-10 gespielt wurde<br> | ||
| + | ► Ablehnen → Ende: Das Opfer<br> | ||
| + | ► Zustimmen → Ende: Das Opfer<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 3/3''' „Besorgt um Hermann" und „Verrate Josephine" → Ende: Keine Knochen übrig, wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-13 „Nimm Cornwells Waffe"<br> | ||
| + | :3-1 „Zustimmen"<br> | ||
| + | gewählt wurden.<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | ► Ablehnen → Ende: Das Opfer (Stufenevent 2/3)<br> | ||
| + | ► Zustimmen → Ende: Keine Knochen übrig<br> | ||
| + | |||
| + | === 3-2 Verzweifelte Lage === | ||
| + | '''Stufenevent 1/3''' „Werde von Hermann gerettet" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-13 „Nimm Cornwells Waffe"<br> | ||
| + | gewählt wurde.<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 2/3''' „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-13 „Nimm Josephines Waffe"<br> | ||
| + | :2-14 "Verheimliche die Dokumente"<br> | ||
| + | gewählt wurde.<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 3/3''' „Vertraue Elvis" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :2-12 „Ich stimme ihm zu"<br> | ||
| + | :2-13 „Nimm Josephines Waffe"<br> | ||
| + | :2-14 „Sag ihm alles"<br> | ||
| + | gewählt wurde.<br> | ||
| + | |||
| + | === 3-3 Ungewissheit === | ||
| + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 „Verheimliche die Dokumente" gewählt wurde.<br> | ||
| + | '''Erforderlich:''' {Josephines Gunst-LV. 6}<br> | ||
| + | |||
| + | : Josephines Weg<br> | ||
| + | --- | ||
| + | |||
| + | === 3-4 Wohltätigkeitsessen === | ||
| + | '''Hinweis:''' der Kapitelinhalt ist abhängig von der Entscheidung in 3-1.<br> | ||
| + | '''Erforderlich:''' Pflichtkleidung {Herzraub-Zauber} und {Falsche Identität}<br> | ||
| + | |||
| + | ► Dann tu es<br> | ||
| + | ► Das geht nicht<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 1/2''' „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Ablehnen" gewählt wurde.<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 2/2''' „Vertraue Josephine nicht" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Zustimmen" gewählt wurde.<br> | ||
| + | ► Sofort gehen → Ende: Freundschaft verblasst (Stufenevent 2/2)<br> | ||
| + | ► Tür aufstoßen und eintreten (Stufenevent 1/2)<br> | ||
| + | |||
| + | === 3-5 Doppelte Identität === | ||
| + | '''Stufenevent 1/3'''<br> | ||
| + | ► Mias Aufmerksamkeit ablenken<br> | ||
| + | '''Stufenevent 2/3'''<br> | ||
| + | ► Mias Vertrauen gewinnen<br> | ||
| + | '''Stufenevent 3/3'''<br> | ||
| + | ► Nichts tun → Ende: Preis der Vorsicht<br> | ||
| + | |||
| + | === 3-6 Geheime Mission === | ||
| + | '''Erforderlich:''' {Josephines Gunst-LV. 7}<br> | ||
| + | |||
| + | === 3-7 Verschiedene Wege, gleiches Ziel === | ||
| + | '''Stufenevent 1/2''' „Josephine bleibt zurück" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Vertrauen gewinnen (Mia lebt)" gewählt wurde.<br> | ||
| + | → Ende: Durch dick und dünn<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 2/2''' „Josephine geht" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Aufmerksamkeit ablenken (Mia stirbt)" gewählt wurde.<br> | ||
| + | → Ende: Ein Neubeginn<br> | ||
| + | |||
| + | === 3-8 Ungewissheit === | ||
| + | '''Hinweis:''' Für die Öffnung muss man Hermanns Wohlwollen haben, daher sollte definitiv Kapitel 2-11 aktiviert sein und in 2-13 auch seine Waffe genommen werden, sonst landet man bei Josephine oder Elvis.<br> | ||
| + | Wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | : 2-6 „Ich bin sehr versucht, aber..."<br> | ||
| + | : 2-8 „Theaterkarte nehmen"<br> | ||
| + | : 2-8 Hermann erfolgreich einladen<br> | ||
| + | : 2-9 für die Aktivierung<br> | ||
| + | : 2-11 „Nimm den Inhalt der Plastiktüte"<br> | ||
| + | : 2-11 „Weiterhin dumm stellen"<br> | ||
| + | : 2-13 „Nimm Cornwells Waffe"<br> | ||
| + | : 2-14 „Verheimliche die Dokumente"<br> | ||
| + | : 3-1 „Besorgt um Hermann" Stufenevent<br> | ||
| + | : 3-2 für die Aktivierung<br> | ||
| + | gewählt und gespielt wurde.<br> | ||
| + | '''Erforderlich:''' {Hermanns Gunst-LV. 6}<br> | ||
| + | |||
| + | : Hermanns Weg<br> | ||
| + | |||
| + | === 3-9 Beute und Jäger === | ||
| + | '''Erforderlich:''' Pflichtkleidung {Pünktliche Ankunft}<br> | ||
| + | |||
| + | ► Ablehnen<br> | ||
| + | ► Zustimmen<br> | ||
| + | |||
| + | === 3-10 Überläufer === | ||
| + | --- | ||
| + | |||
| + | === 3-11 Seiltänzerin === | ||
| + | '''Erforderlich:''' {Hermanns Gunst-LV. 7}<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 1/3''' „Gib auf halbem Weg auf" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :3-9 „Zustimmen"<br> | ||
| + | gewählt wurde. → Ende: Der Staub legt sich<br> | ||
| + | --- | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 2/3''' „Untersuche bis zum Ende" und „Frage immer weiter" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :3-9 „Ablehnen"<br> | ||
| + | :3-11 „Weiterfragen"<br> | ||
| + | gewählt wurde.<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | ► Weiterfragen (für Stufenevent 2/3 wählen)<br> | ||
| + | ► Aufgeben (für Stufenevent 3/3 wählen) → Ende: Nur ein Zwischenspiel<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 3/3''' „Untersuche bis zum Ende" und „Gibt auf" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :3-9 „Ablehnen"<br> | ||
| + | :3-11 „Aufgeben"<br> | ||
| + | gewählt wurde. → Ende: Nur ein Zwischenspiel<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | ► Weiterfragen (für Stufenevent 2/3 wählen)<br> | ||
| + | ► Aufgeben (für Stufenevent 3/3 wählen) → Ende: Nur ein Zwischenspiel<br> | ||
| + | |||
| + | === 3-12 Fortsetzung folgt === | ||
| + | '''Hinweis:''' Die Entscheidung hat ein Zeitfenster von 5 Sekunden<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 1/3''' | ||
| + | ► Blau wählen → Ende: Gefangene ohne Flügel<br> | ||
| + | '''Stufenevent 2/3''' | ||
| + | ► Gelb wählen → Ende: Verlorenes Lamm<br> | ||
| + | '''Stufenevent 3/3''' | ||
| + | ► Die Spritze zerschmettern (diese Möglichkeit erscheint nur, wenn man innerhalb der Frist nicht gewählt hat) → Ende: Der Abschied ist für das Wiedersehen<br> | ||
== '''''Kapitel 4''''' == | == '''''Kapitel 4''''' == | ||
| − | === 4-1 | + | === 4-1 Kein Zufall === |
| + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Stimme ihm zu", in 2-13 "Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 "Sag ihm alles" gewählt und 3-2 noch einmal gespielt wurde (hier muss Stufenevent 3 aktiviert sein).<br> | ||
| + | '''Erforderlich:''' {Elvis Gunst-LV. 6}<br> | ||
| + | |||
| + | : Elvis' Weg<br> | ||
| + | |||
| + | ► Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit<br> | ||
| + | ► Die Wahrheit verbergen<br> | ||
| + | |||
| + | === 4-2 Alte Stätte === | ||
| + | ► Ja...<br> | ||
| + | ► Du denkst zu viel nach<br> | ||
| + | |||
| + | === 4-3 Altes Foto === | ||
| + | --- | ||
| + | |||
| + | === 4-4 Wendepunkt === | ||
| + | ► Sie ist ich<br> | ||
| + | ► Sie sieht aus wie eine Freundin von mir<br> | ||
| + | |||
| + | === 4-5 Als erster im Ziel === | ||
| + | '''Hinweis:''' Die Entscheidung hat ein Zeitfenster von 5 Sekunden<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 1/2''' "Schwinge die Axt"<br> | ||
| + | ► Schwing die Axt → Ende: Bestrafung des Impulses<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 2/2''' "Schieß auf den Gegner"<br> | ||
| + | ► Versäume innerhalb der Frist zu wählen<br> | ||
| + | |||
| + | === 4-6 Die Wende herbeiführen === | ||
| + | --- | ||
| + | |||
| + | === 4-7 Ins Feindeslager === | ||
| + | '''Hinweis:''' Je nach der hier getroffenen Entscheidung kann man mehr Hintergrundinformationen erhalten.<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 1/4''' "Kehre auf demselben Weg zurück" → Ende: Einen Schritt entfernt, wird freigeschaltet, wenn "Zum Weg zurückkehren" gewählt wird<br> | ||
| + | ► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt<br> | ||
| + | ► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 2/4''' "Verstecke dich Hinter dem LKW" und "Geh mit ihm" → Ende: Wegfliegen, wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :4-7 "Untersuchung fortsetzen"<br> | ||
| + | :4-7 "Hinter dem LKW verstecken"<br> | ||
| + | :4-7 "Ich habe mich entschieden"<br> | ||
| + | gewählt werden.<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | ► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt<br> | ||
| + | ► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)<br> | ||
| + | |||
| + | ► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevent 2 und 4)<br> | ||
| + | ► Hinter der Holzkiste verstecken<br> | ||
| + | |||
| + | ► Es tut mir leid... (zu Stufenevent 4)<br> | ||
| + | ► Ich habe mich entschieden (zu Stufenevent 2) → Ende: Wegfliegen<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 3/4''' "Verstecke dich hinter der Holzkiste", wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | : 4-7 "Untersuchung fortsetzen"<br> | ||
| + | : 4-7 "Hinter der Holzkiste verstecken"<br> | ||
| + | gewählt werden.<br> | ||
| + | |||
| + | ► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt<br> | ||
| + | ► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)<br> | ||
| + | |||
| + | ► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevent 2 und 4)<br> | ||
| + | ► Hinter der Holzkiste verstecken (zu Stufenevent 3)<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 4/4''' "Verstecke dich Hinter dem LKW" und "Weise ihn ab" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :4-7 "Untersuchung fortsetzen"<br> | ||
| + | :4-7 "Hinter dem LKW verstecken"<br> | ||
| + | :4-7 "Es tut mir leid..."<br> | ||
| + | gewählt werden.<br> | ||
| + | |||
| + | ► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt<br> | ||
| + | ► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)<br> | ||
| + | |||
| + | ► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevents 2 und 4)<br> | ||
| + | ► Hinter der Holzkiste verstecken (zu Stufenevent 3)<br> | ||
| + | |||
| + | ► Es tut mir leid... (zu Stufenevent 4)<br> | ||
| + | ► Ich habe mich entschieden (zu Stufenevent 2) → Ende: Wegfliegen<br> | ||
| + | |||
| + | === 4-8 Täuschung und Verkleidung === | ||
| + | '''Hinweis:''' Der Kapitelinhalt ist abhängig von den Entscheidungen in 4-1, 4-2 und 4-4.<br> | ||
| + | '''Erforderlich:''' {Elvis Gunst-LV. 7} und Pflichtkleidung {Angepasste Strategie}<br> | ||
| + | |||
| + | '''Stufenevent 1/2''' "Behandle mit Ehelichkeit" wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :4-1 "Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit"<br> | ||
| + | :4-2 "Du denkst zu viel nach"<br> | ||
| + | :4-4 "Sie ist ich"<br> | ||
| + | gewählt wurden. Es müssen alle drei Entscheidungen sein, zwei alleine reichen nicht aus!<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Stufenevent 2/2''' "Zurückhalten" → Ende: Wieder auf Kurs, wird freigeschaltet, wenn in<br> | ||
| + | :4-1 "Die Wahrheit verbergen"<br> | ||
| + | :4-2 "Ja..."<br> | ||
| + | :4-4 "Sie sieht aus wie eine Freundin von mir"<br> | ||
| + | gewählt wurde. Nur eine dieser Entscheidungen reicht für dieses Stufenevent.<br> | ||
| + | |||
| + | === 4-9 Gut Ding will Weile haben === | ||
| + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 4-1 "Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit", 4-2 "Du denkst zu viel nach" und 4-4 "Sie ist ich" gewählt wurde.<br> | ||
| + | |||
| + | --- → Ende: Das Leben ist eine Bühne<br> | ||
Aktuelle Version vom 1. Dezember 2025, 10:07 Uhr
Ein bizarrer Mordfall, eine akribisch geplante Verschwörung - in einer Zeit, in der jeder eine Doppelidentität haben könnte, wie kann man zwischen Feind und Freund unterscheiden? ...
Schwierigkeit: // Szene:
// Kapitel: 4
Trigger: körperliche und sexuelle Gewalt
Genre: Abenteuer, Arbeitsplatz, Spannung, Romanze
Spinoff
XXX Buch Name
80px
Schwierigkeit: //
Szene: 80px // Kapitel: X
Voraussetzung: XXX, Abschnitt X-XX
XXX TEXT XXX
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Tipp
Bis Ende Kapitel 2 die Story so spielen, dass man Cornwells Weg und somit sein Wohlwollen als letztes ausgewählt und somit dauerhaft aktiviert hat (vor allem Kapitel 2-11 für die Auswahlmöglichkeit in 2-13). Dann muss man nur minimale Änderungen in den Kapiteln (zu.B. 2-8 oder 2-14) vornehmen.
Kapitel 1
1-1 Horror am Set
○ Ihr geht es vielleicht nicht gut
○ Sie sollte eigentlich schlafen
1-2 Tiefer Verdacht
► Nachsehen gehen
► Hier bleiben
Stufenevent 1/2
► Ich kann nicht einfach so mitgehen → Ende: Eine düstere Zukunft
Stufenevent 2/2
► Mit ihm verschwinden
1-3 Abwendung der Katastrophe
Stufenevent 1/3
► Sofort die Polizei rufen → Ende: In einer Falle
Stufenevent 2/3
► Abwarten, was passiert
Stufenevent 2/3
► Ich will das Set nicht verlassen
Stufenevent 3/3
► Die Crew ist tatsächlich gefährlich → Ende: Rückkehr zur Ruhe
1-4 Das Trolley-Problem
Hinweis: Interaktiv
Stufenevent 1/2
► Den roten Knopf drücken
Stufenevent 2/2
► Den blauen Knopf drücken → Ende: In einer Falle
Stufenevent 1/2
► Nichts tun
1-5 Gute Nachrichten
Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von den hier getroffenen Entscheidungen und eröffnet mehr Hintergrundwissen.
○ Sie fühlte sich angezogen
○ Sie wollte der Realität entfliehen - ↑ Gunst von Elvis
► Wie ich meine Einstellung anpasse
► Wie ich Sie dazu bringe, Ihre Meinung über mich zu ändern
1-6 Pokerabend
Hinweis: Interaktiv
---
1-7 Titelblatt-Nachrichten
Erforderlich: Kleidung {Himmlisches Liebesgeflüster}
○ Ich sehe das anders
○ Okay, ich gehe mich umziehen
○ Verteidigen
○ Schweigen
1-8 Die Wände haben Ohren
---
1-9 Olivenzweig
Erforderlich: {Josephine Gunst-LV. 2}
► Eine sehr verlockende Einladung
► Ich verstehe Ihre Absicht nicht ganz
1-10 Übergangslösung
Hinweis: Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge.
Stufenevent 1/3
► Natürlich → Ende: In eine Falle getappt
Stufenevent 2/3
► Nein
Stufenevent 3/3
► Ich lehne ab → Ende: Ein vorzeitiger Tod
Stufenevent 2/3
► Ich akzeptiere
1-11 Die Initiative ergreifen
Hinweis: Der Kapitelinhalt ist abhängig von der hier getroffenen Entscheidung und eröffnet in Folgekapiteln mehr Hintergrundinformationen.
Erforderlich: Kleidung {Teilzeit-Modell}
► Bitte halte es für mich geheim
► Du hast das falsch verstanden
1-12 Skandalsturm
Hinweis: Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge. (Siehe 1-10)
Erforderlich: {Hermann Gunst-LV. 2}
---
Kapitel 2
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn drei Kapitel-Ziele erfüllt sind:
- 1. Mindesten 5 perfekte Abschlüsse in Kapitel 1 erzielen
- 2. Mindestens 7 Kleidungsstücke sammeln und herstellen (inkl. Begegnungen)
- 3. Abschluss von Abschnitt 1-12 (dies als letztes absolvieren oder wiederholen um 2-1 zu öffnen)
2-1 Der Insider
Erforderlich: Kleidung {Geheimagentin}
---
2-2 Sondieren
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 2}
► Die Wahrheit sagen
► Vorübergehend verschweigen
Stufenevent 1/2
► Ich werde ihn abweisen → Ende: Identität aufgedeckt
Stufenevent 2/2
► Ich kann ihn nicht abweisen
2-3 Leben auf dem Spiel
Stufenevent 1/2
► Mit dem Aufzug fliehen → Ende: Der Unterschied eines Augenblicks
Stufenevent 2/2
► Durch die kleine Tür fliehen
2-4 Vorübergehende Allianz
Erforderlich: {Josephine Gunst-LV. 5}
► ... bin Ounies Geist begegnet
► ... wurde von einem seltsamen Mann verfolgt
► Natürlich
► Ich mache mir Sorgen...
2-5 Glück und Unglück
► Die Wahrheit sagen
► Verbergen
► Wirklich? Das glaube ich nicht
► Ich vermisse dich auch
2-6 Schießunfall
Hinweis: Der Kapitelinhalt und Freischaltung beider Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4 und nicht von der hier getätigten Entscheidung!
Erforderlich: Kleidung {Amateurdetektiv}
► Ich bin sehr versucht, aber...
► Ich kann nicht zustimmen
Stufenevent 1/2 „Josephine hört auf zu untersuchen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 „Natürlich" gewählt wurde
Stufenevent 2/2 „Josephine fragt erneut nach" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 „Ich mache mir Sorgen..." gewählt wurde
2-7 Soziale Kompetenzen
Hinweis: Der Kapitelinhalt und Freischaltung aller Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4
Erforderlich: {Hermann Gunst-LV. 5}
Stufenevent 1/3 „Josephine hört auf zu untersuchen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 "Natürlich" gewählt wurde
Stufenevent 2/3 „Josephine fragt erneut nach" und „Zusammenarbeit zustimmen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 „Ich mache mir Sorgen..."
- 2-7 „Ich bin bereit zu helfen"
gewählt wurden.
► Ich bin bereit zu helfen
► Das kann ich nicht tun
Stufenevent 3/3 „Josephine fragt erneut nach" und „Josephine ablehnen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 „Ich mache mir Sorgen..."
- 2-7 „Das kann ich nicht tun"
gewählt wurden.
► Ich bin bereit zu helfen
► Das kann ich nicht tun
2-8 Dunkle Unterströmungen
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 5}
► Nimm die Theaterkarte
► Ich fürchte, ich habe keine Zeit
Stufenevents 1, 3, 4, 5, 6 und 7
► Ich weiß, wen ich einladen möchte
Stufenevent 2/7
► Schon gut
- Wenn „Ich weiß, wen ich einladen möchte" gewählt wurde.
- ○ Lade Josephine ein
Stufenevent 1/7 „Josephine erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 „Natürlich"
- 2-5 „Verbergen"
gewählt wurde.
Stufenevent 3/7 „Josephine nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 „Ich mache mir Sorgen..."
- 2-5 „Die Wahrheit sagen"
gewählt wurde.
- ○ Lade Elvis ein
Stufenevent 4/7 „Elvis erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 „Bitte halte es für mich geheim"
- 2-5 „Ich vermisse dich auch"
gewählt wurden.
Stufenevent 5/7 „Elvis nicht eingeladen"
- 1-11 „Du hast das falsch verstanden"
- 2-5 „Wirklich? Das glaube ich nicht"
gewählt wurden.
- ○ Lade Hermann ein
Stufenevent 6/7 „Hermann erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-6 „Ich bin sehr versucht, aber..."
- 2-8 „Nimm die Theaterkarte"
gewählt wurden.
Stufenevent 7/7 „Hermann nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-6 „Ich kann nicht zustimmen"
- 2-8 „Ich fürchte, ich habe keine Zeit"
gewählt wurden.
2-9 Fatale Einladung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und diese Person zugestimmt hat. Außerdem kst der Kapitelinhalt abhängig davon, wen man eingeladen hat.
Stufenevents 1/5 und 2/5 „Josephine erfolgreich eingeladen"
○ Aussteigen (1/5)
○ Mitgehen (2/5)
Stufenevent 3/5 „Elvis erfolgreich eingeladen"
---
Stufenevent 4/5 und 5/5 „Hermann erfolgreich eingeladen"
► Wegstoßen
► Es zulassen
2-10 Das Spiel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat.
---
2-11 Duett Pantomime
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte" und dann Hermann ausgewählt und erfolgreich eingeladen (hier steht in 2-8 eine ausführliche Beschreibung, wie ihr ihn einladen könnt) sowie in 2-9 „Es zulassen“ gewählt wurde.
► Nimm den Inhalt der Plastiktüte
► Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf
- Wenn „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" gewählt wurde, erscheint folgende Auswahl
► Kooperieren
► Weiterhin dumm stellen
2-12 Unerwartete Gewinne
Hinweis: lässt sich nur vollständig beenden, wenn auch 2-11 gespielt wurde.
► Ich stimme dir zu
► Vielleicht war es ein Missverständnis
2-13 Unterbrochener Dreh
Hinweis: der Kapitelinhalt sowie die eventuell zu treffende Entscheidung ist abhängig davon, was in 2-11 gewählt wurde.
► Nimm Josephines Waffe
- Wird ohne Auswahl gewählt, wenn 2-11 nicht gespielt wurde, in 2-11 „Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf" oder „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" in Kombination mit „Kooperieren" gewählt wurden.
► Nimm Cornwells Waffe
- Erscheint als Auswahlmöglichkeit nur, wenn in 2-11 „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" und „Weiterhin dumm stellen" gewählt wurde.
2-14 Eine vergangene Erinnerung
► Sag ihm alles
► Verheimliche die Dokumente
Kapitel 3
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn drei Kapitel-Ziele erfüllt sind:
- 1. Mindesten 6 perfekte Abschlüsse in Kapitel 2 erzielen
- 2. Mindestens 15 Kleidungsstücke sammeln und herstellen (inkl. Begegnungen)
- 3. Abschluss von Abschnitt 2-14 (dies als letztes absolvieren oder wiederholen um 3-1 zu öffnen)
3-1 Die Falle
Hinweis: die hier zu treffende Entscheidung kommt in jedem Stufenevent und somit jedem Handlungsstrang vor. In Stufenevent 3 „Besorgt um Hermann" kann sie eventuell sogar ein vorzeitiges Ende verhindern, wenn ihr in 2-8 erfolgreich jemanden eingeladen und 2-9 damit gespielt habt.
Stufenevent 1/3 „Entkomme knapp der Gefahr" und „Nicht besorgt um Hermann" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und die eingeladene Person zugestimmt hat
- 2-9 gespiel wurde
► Ablehnen
► Zustimmen
- oder
Stufenevent 1/3 „Entkomme knapp der Gefahr" und „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ und „Hermann" gewählt wurde und dieser zugestimmt hat
- 2-9 gespielt wird und in
- 2-13 „Nimm Cornwells Waffe"
gewählt wurden.
► Ablehnen
► Zustimmen
Stufenevent 2/3 „Trotze der Gefahr allein" und „Nicht besorgt um Hermann" / „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen" → Ende: Das Opfer, wird freigeschaltet, wenn in
- 2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat
- 2-10 gespielt wurde
► Ablehnen → Ende: Das Opfer
► Zustimmen → Ende: Das Opfer
Stufenevent 3/3 „Besorgt um Hermann" und „Verrate Josephine" → Ende: Keine Knochen übrig, wird freigeschaltet, wenn in
- 2-13 „Nimm Cornwells Waffe"
- 3-1 „Zustimmen"
gewählt wurden.
► Ablehnen → Ende: Das Opfer (Stufenevent 2/3)
► Zustimmen → Ende: Keine Knochen übrig
3-2 Verzweifelte Lage
Stufenevent 1/3 „Werde von Hermann gerettet" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-13 „Nimm Cornwells Waffe"
gewählt wurde.
Stufenevent 2/3 „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-13 „Nimm Josephines Waffe"
- 2-14 "Verheimliche die Dokumente"
gewählt wurde.
Stufenevent 3/3 „Vertraue Elvis" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-12 „Ich stimme ihm zu"
- 2-13 „Nimm Josephines Waffe"
- 2-14 „Sag ihm alles"
gewählt wurde.
3-3 Ungewissheit
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 „Verheimliche die Dokumente" gewählt wurde.
Erforderlich: {Josephines Gunst-LV. 6}
- Josephines Weg
---
3-4 Wohltätigkeitsessen
Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von der Entscheidung in 3-1.
Erforderlich: Pflichtkleidung {Herzraub-Zauber} und {Falsche Identität}
► Dann tu es
► Das geht nicht
Stufenevent 1/2 „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Ablehnen" gewählt wurde.
Stufenevent 2/2 „Vertraue Josephine nicht" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Zustimmen" gewählt wurde.
► Sofort gehen → Ende: Freundschaft verblasst (Stufenevent 2/2)
► Tür aufstoßen und eintreten (Stufenevent 1/2)
3-5 Doppelte Identität
Stufenevent 1/3
► Mias Aufmerksamkeit ablenken
Stufenevent 2/3
► Mias Vertrauen gewinnen
Stufenevent 3/3
► Nichts tun → Ende: Preis der Vorsicht
3-6 Geheime Mission
Erforderlich: {Josephines Gunst-LV. 7}
3-7 Verschiedene Wege, gleiches Ziel
Stufenevent 1/2 „Josephine bleibt zurück" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Vertrauen gewinnen (Mia lebt)" gewählt wurde.
→ Ende: Durch dick und dünn
Stufenevent 2/2 „Josephine geht" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Aufmerksamkeit ablenken (Mia stirbt)" gewählt wurde.
→ Ende: Ein Neubeginn
3-8 Ungewissheit
Hinweis: Für die Öffnung muss man Hermanns Wohlwollen haben, daher sollte definitiv Kapitel 2-11 aktiviert sein und in 2-13 auch seine Waffe genommen werden, sonst landet man bei Josephine oder Elvis.
Wird freigeschaltet, wenn in
- 2-6 „Ich bin sehr versucht, aber..."
- 2-8 „Theaterkarte nehmen"
- 2-8 Hermann erfolgreich einladen
- 2-9 für die Aktivierung
- 2-11 „Nimm den Inhalt der Plastiktüte"
- 2-11 „Weiterhin dumm stellen"
- 2-13 „Nimm Cornwells Waffe"
- 2-14 „Verheimliche die Dokumente"
- 3-1 „Besorgt um Hermann" Stufenevent
- 3-2 für die Aktivierung
gewählt und gespielt wurde.
Erforderlich: {Hermanns Gunst-LV. 6}
- Hermanns Weg
3-9 Beute und Jäger
Erforderlich: Pflichtkleidung {Pünktliche Ankunft}
► Ablehnen
► Zustimmen
3-10 Überläufer
---
3-11 Seiltänzerin
Erforderlich: {Hermanns Gunst-LV. 7}
Stufenevent 1/3 „Gib auf halbem Weg auf" wird freigeschaltet, wenn in
- 3-9 „Zustimmen"
gewählt wurde. → Ende: Der Staub legt sich
---
Stufenevent 2/3 „Untersuche bis zum Ende" und „Frage immer weiter" wird freigeschaltet, wenn in
- 3-9 „Ablehnen"
- 3-11 „Weiterfragen"
gewählt wurde.
► Weiterfragen (für Stufenevent 2/3 wählen)
► Aufgeben (für Stufenevent 3/3 wählen) → Ende: Nur ein Zwischenspiel
Stufenevent 3/3 „Untersuche bis zum Ende" und „Gibt auf" wird freigeschaltet, wenn in
- 3-9 „Ablehnen"
- 3-11 „Aufgeben"
gewählt wurde. → Ende: Nur ein Zwischenspiel
► Weiterfragen (für Stufenevent 2/3 wählen)
► Aufgeben (für Stufenevent 3/3 wählen) → Ende: Nur ein Zwischenspiel
3-12 Fortsetzung folgt
Hinweis: Die Entscheidung hat ein Zeitfenster von 5 Sekunden
Stufenevent 1/3
► Blau wählen → Ende: Gefangene ohne Flügel
Stufenevent 2/3
► Gelb wählen → Ende: Verlorenes Lamm
Stufenevent 3/3
► Die Spritze zerschmettern (diese Möglichkeit erscheint nur, wenn man innerhalb der Frist nicht gewählt hat) → Ende: Der Abschied ist für das Wiedersehen
Kapitel 4
4-1 Kein Zufall
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Stimme ihm zu", in 2-13 "Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 "Sag ihm alles" gewählt und 3-2 noch einmal gespielt wurde (hier muss Stufenevent 3 aktiviert sein).
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 6}
- Elvis' Weg
► Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit
► Die Wahrheit verbergen
4-2 Alte Stätte
► Ja...
► Du denkst zu viel nach
4-3 Altes Foto
---
4-4 Wendepunkt
► Sie ist ich
► Sie sieht aus wie eine Freundin von mir
4-5 Als erster im Ziel
Hinweis: Die Entscheidung hat ein Zeitfenster von 5 Sekunden
Stufenevent 1/2 "Schwinge die Axt"
► Schwing die Axt → Ende: Bestrafung des Impulses
Stufenevent 2/2 "Schieß auf den Gegner"
► Versäume innerhalb der Frist zu wählen
4-6 Die Wende herbeiführen
---
4-7 Ins Feindeslager
Hinweis: Je nach der hier getroffenen Entscheidung kann man mehr Hintergrundinformationen erhalten.
Stufenevent 1/4 "Kehre auf demselben Weg zurück" → Ende: Einen Schritt entfernt, wird freigeschaltet, wenn "Zum Weg zurückkehren" gewählt wird
► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt
► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)
Stufenevent 2/4 "Verstecke dich Hinter dem LKW" und "Geh mit ihm" → Ende: Wegfliegen, wird freigeschaltet, wenn in
- 4-7 "Untersuchung fortsetzen"
- 4-7 "Hinter dem LKW verstecken"
- 4-7 "Ich habe mich entschieden"
gewählt werden.
► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt
► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)
► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevent 2 und 4)
► Hinter der Holzkiste verstecken
► Es tut mir leid... (zu Stufenevent 4)
► Ich habe mich entschieden (zu Stufenevent 2) → Ende: Wegfliegen
Stufenevent 3/4 "Verstecke dich hinter der Holzkiste", wird freigeschaltet, wenn in
- 4-7 "Untersuchung fortsetzen"
- 4-7 "Hinter der Holzkiste verstecken"
gewählt werden.
► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt
► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)
► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevent 2 und 4)
► Hinter der Holzkiste verstecken (zu Stufenevent 3)
Stufenevent 4/4 "Verstecke dich Hinter dem LKW" und "Weise ihn ab" wird freigeschaltet, wenn in
- 4-7 "Untersuchung fortsetzen"
- 4-7 "Hinter dem LKW verstecken"
- 4-7 "Es tut mir leid..."
gewählt werden.
► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt
► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)
► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevents 2 und 4)
► Hinter der Holzkiste verstecken (zu Stufenevent 3)
► Es tut mir leid... (zu Stufenevent 4)
► Ich habe mich entschieden (zu Stufenevent 2) → Ende: Wegfliegen
4-8 Täuschung und Verkleidung
Hinweis: Der Kapitelinhalt ist abhängig von den Entscheidungen in 4-1, 4-2 und 4-4.
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 7} und Pflichtkleidung {Angepasste Strategie}
Stufenevent 1/2 "Behandle mit Ehelichkeit" wird freigeschaltet, wenn in
- 4-1 "Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit"
- 4-2 "Du denkst zu viel nach"
- 4-4 "Sie ist ich"
gewählt wurden. Es müssen alle drei Entscheidungen sein, zwei alleine reichen nicht aus!
Stufenevent 2/2 "Zurückhalten" → Ende: Wieder auf Kurs, wird freigeschaltet, wenn in
- 4-1 "Die Wahrheit verbergen"
- 4-2 "Ja..."
- 4-4 "Sie sieht aus wie eine Freundin von mir"
gewählt wurde. Nur eine dieser Entscheidungen reicht für dieses Stufenevent.
4-9 Gut Ding will Weile haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-1 "Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit", 4-2 "Du denkst zu viel nach" und 4-4 "Sie ist ich" gewählt wurde.
--- → Ende: Das Leben ist eine Bühne