B -Code Whalefall: Unterschied zwischen den Versionen

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; Wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen", gewählt wurde, schaltet ihr folgende Dialoge frei:
 
; Wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen", gewählt wurde, schaltet ihr folgende Dialoge frei:
Be honest with Yukari<br>
+
► Yukari die Wahrheit sagen<br>
Hide the truth from Yukari<br>
+
YUkari die Wahrheit verschweigen<br>
 
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Wenn "Be honest with Yukari" gewählt:<br>
+
Wenn "Yukari die Wahrheit sagen" gewählt:<br>
Agree → Ende: Eine neue Bestimmung<br>
+
Zustimmen → Ende: Eine neue Bestimmung<br>
Refuse → Ende: Gefangener Vogel<br>
+
Ablehnen → Ende: Gefangener Vogel<br>
; Wenn ihr in 2-2 "Go on your own" und in 2-3 "Leave for now" gewählt habt, werdet ihr hier 2-14 freischalten.
+
; Wenn ihr in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt habt, werdet ihr hier 2-14 freischalten.
  
 
=== 2-13 Gemeinsame Aktion===
 
=== 2-13 Gemeinsame Aktion===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Go on your own", in 2-3 "Leave for now" und in 2-10 "Twice to the right, once to the left" gewählt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen", in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" und in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.<br>
 
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Doubt him<br>
+
Ihm misstrauen<br>
Believe him
+
Ihm glauben
  
 
=== 2-14 Das Ende der Reise===
 
=== 2-14 Das Ende der Reise===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Go on your own" und in 2-3 "Leave for now" gewählt und 2-12 gespielt/ wiederholt wird oder durch das Spielen von 2-13.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt und 2-12 gespielt/ wiederholt wird oder durch das Spielen von 2-13.<br>
 
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Ask Z what he thinks - ↑ Gunst von Z → Ende: Reise zur Oase<br>
+
○ Z nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Z → Ende: Reise zur Oase<br>
Ask Mitchell what he things - ↑ Gunst von Mitchell → Ende: Reise zur Oase
+
○ Mitchell nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Mitchell → Ende: Reise zur Oase
  
 
=== 2-15 Urteil===
 
=== 2-15 Urteil===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Draw the gun" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.<br>
 
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Tell Roni<br>
+
Es Roni sagen<br>
Conceal what happened
+
Was passiert ist, verschweigen
  
 
=== 2-16 Veränderung===
 
=== 2-16 Veränderung===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Meet with the crew" und "Linger in Port Royal" gewählt wird.<br>
+
Schweigen<br>
<br>
+
Kontern
Stay silent<br>
 
Retort
 
  
 
=== 2-17 Ursprünge===
 
=== 2-17 Ursprünge===
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=== 2-18 Letzter Tanz===
 
=== 2-18 Letzter Tanz===
Activate Roni's tracker<br>
+
Ronis Tracker aktivieren<br>
Agree to elope → Ende: Ein neues Kapitel
+
Mit Yukari durchbrennen → Ende: Ein neues Kapitel
  
 
=== 2-19 Harte Entscheidung===
 
=== 2-19 Harte Entscheidung===
Lie to buy time<br>
+
Lügen, um Zeit zu gewinnen<br>
Tell Yukari the truth - ↑ Gunst von Yukari<br>
+
○ Yukari die Wahrheit erzählen - ↑ Gunst von Yukari<br>
 
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To Zeta Labs - ↑ Gunst von Mitchell<br>
+
Zu Zeta Labs gehen - ↑ Gunst von Mitchell<br>
Back to the Oasis - ↑ Gunst von Z
+
Zur Oase zurückkehren - ↑ Gunst von Z
  
 
=== 2-20 Umgeben von Gefahr===
 
=== 2-20 Umgeben von Gefahr===
My room<br>
+
Zum Zimmer gehen<br>
The warehouse<br>
+
Zum Lagerhaus gehen<br>
 
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Wenn "The warehouse" gewählt:<br>
+
Wenn "Zum Lagerhaus gehen" gewählt:<br>
Hold my position<br>
+
Meine Position halten<br>
Save the women
+
Die Frauen retten
  
 
=== 2-21 Die große Enthüllung===
 
=== 2-21 Die große Enthüllung===
Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 "Don’t trust Yukari", in 1-10 "Test Yukari" und "Delete her memories" gewählt und 2-9 gespielt/ wiederholt wird. Oder wenn in 2-20 "The warehouse" und "Save the women" gewählt wird.<br>
+
Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 "Yukari nicht vertrauen", in 1-10 "Test Yukari" und "Delete her memories" gewählt und 2-9 gespielt/ wiederholt wird. Oder wenn in 2-20 "The warehouse" und "Save the women" gewählt wird.<br>
 
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► Stall and tell Z the truth first → Ende: Eine Notlüge<br>
 
► Stall and tell Z the truth first → Ende: Eine Notlüge<br>
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=== 3-9 Auf Wiedersehen===
 
=== 3-9 Auf Wiedersehen===
Wenn in 1-11 "Draw the gun" gewählt wurde:<br>
+
Wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wurde:<br>
 
○ Console Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell<br>
 
○ Console Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell<br>
 
○ Tease Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell<br>
 
○ Tease Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell<br>
 
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Wenn in 1-11 "Leave the gun holstered" gewählt wurde:<br>
+
Wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wurde:<br>
 
○ Cheer Z up - ↑ Gunst von Z<br>
 
○ Cheer Z up - ↑ Gunst von Z<br>
 
○ Tease Z - ↑ Gunst von Z<br>
 
○ Tease Z - ↑ Gunst von Z<br>
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► Side with Z<br>
 
► Side with Z<br>
 
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;Um im Diagramm "finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
+
;Um im Diagramm "Finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
: in 1-11 "Draw the gun"
+
: in 1-11 "Die Waffe ziehen"
 
: in 3-10 "Side with Mitchell"
 
: in 3-10 "Side with Mitchell"
  
 
;Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
 
;Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
: in 1-11 "Leave the gun holstered"
+
: in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
 
: in 3-10 "Side with Mitchell"
 
: in 3-10 "Side with Mitchell"
  
;Um im Diagramm "finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
+
;Um im Diagramm "Finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
: in 1-11 "Leave the gun holstered"
+
: in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
 
: in 3-10 "Side with Z"
 
: in 3-10 "Side with Z"
  
 
;Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
 
;Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
: in 1-11 "Draw the gun""
+
: in 1-11 "Die Waffe ziehen"
 
: in 3-10 "Side with Z"
 
: in 3-10 "Side with Z"
  
 
=== 3-11 Die Wahrheit erfahren===
 
=== 3-11 Die Wahrheit erfahren===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Leave the gun holstered" und in 3-10 "Side with Z" gewählt wird.<br>
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" und in 3-10 "Side with Z" gewählt wird.<br>
 
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○ Put it on yourself → Ende: Jemand Vertrauten<br>
 
○ Put it on yourself → Ende: Jemand Vertrauten<br>
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=== 3-12 Ein neuer Tagesanbruch===
 
=== 3-12 Ein neuer Tagesanbruch===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Draw the gun" und in 3-10 "Side with Mitchell" gewählt wird.<br>
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" und in 3-10 "Side with Mitchell" gewählt wird.<br>
 
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○ Yes → Ende: Hoffnungsschimmer<br>
 
○ Yes → Ende: Hoffnungsschimmer<br>
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=== 3-13 Existenz===
 
=== 3-13 Existenz===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Leave the gun holstered" & in 3-10 "Side with Mitchell" ODER in 1-11 "Draw the gun" & in 3-10 "Side with Z" gewählt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" & in 3-10 "Side with Mitchell" ODER in 1-11 "Die Waffe ziehen" & in 3-10 "Side with Z" gewählt wird.<br>
 
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○ Return to my world → Ende: Ein Grund zu
+
○ Return to my world → Ende: Ein Grund zu existieren<br>
existieren<br>
+
○ Stay here → Ende: Ein Grund zu existieren
○ Stay here → Ende: Ein Grund zu
 
existieren
 
  
 
== '''''Hauptenden''''' ==
 
== '''''Hauptenden''''' ==
 
=== Jemand Vertrauten===
 
=== Jemand Vertrauten===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 1-11 "Leave the gun holstered"
+
: in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
 
: in 3-10 "Side with Z"
 
: in 3-10 "Side with Z"
 
: 3-11 spielen/ wiederholen
 
: 3-11 spielen/ wiederholen
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===  Hoffnungsschimmer===
 
===  Hoffnungsschimmer===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 1-11 "Draw the gun"  
+
: in 1-11 "Die Waffe ziehen"  
 
: in 3-10 "Side with Mitchell"
 
: in 3-10 "Side with Mitchell"
 
: 3-12 spielen/ wiederholen
 
: 3-12 spielen/ wiederholen
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ODER
 
ODER
: in 1-11 "Leave the gun holstered"
+
: in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
 
: in 3-10 "Side with Mitchell"
 
: in 3-10 "Side with Mitchell"
 
: 3-13 spielen/ wiederholen
 
: 3-13 spielen/ wiederholen
  
 
ODER
 
ODER
: in 1-11 "Draw the gun"
+
: in 1-11 "Die Waffe ziehen"
 
: in 3-10 "Side with Z"
 
: in 3-10 "Side with Z"
 
: 3-13 spielen/ wiederholen
 
: 3-13 spielen/ wiederholen
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=== Aussichtsloses Unterfangen===
 
=== Aussichtsloses Unterfangen===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 1-1 "Escape now"
+
: in 1-1 "Jetzt fliehen"
 
: in 1-2 "Escape"
 
: in 1-2 "Escape"
  
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=== Letzte Tat der Güte===
 
=== Letzte Tat der Güte===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 1-11 "Leave the gun holstered"  
+
: in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"  
 
: 2-7 spielen/ wiederholen
 
: 2-7 spielen/ wiederholen
 
: in 2-8 "Tell him about Operation Whalefall"
 
: in 2-8 "Tell him about Operation Whalefall"

Version vom 14. November 2022, 14:43 Uhr

Code-Whalefall Icon.png

"Code: Whalefall" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Code: Whalefall



Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Rückkehr

○ Jetzt fliehen
○ Bessere Gelegenheit abwarten

1-2 Roni der Blitz

► Fliehen → Ende: Aussichtsloses Unterfangen (wenn in 1-1 "Jetzt fliehen" gewählt wurde)
► Bessere Möglichkeit abwarten

Um im Diagramm "Es gibt mindestens eine Chance zu entkommen." freizuschalten, müsst ihr in 1-1 "Bessere Gelegenheit abwarten" & in 1-2 "Fliehen" wählen.

1-3 Vorläufiger Plan

○ Zustimmen
○ Ablehnen - ↑ Gunst von Mitchell

1-4 Unerwartete Situation

○ Das Band ablehnen
○ Das Band annehmen

1-5 Eine Schwäche

○ Mitchell konfrontieren
○ Den Kopf hinhalten - ↑ Gunst von Mitchell

► Im Forschungsgebäude bleiben → Ende: Versteckspiel
► Sofort gehen - ↑ Gunst von Mitchell

1-6 Taschendimension

○ Vorerst zustimmen
○ Ablehnen

1-7 Anmutige Tänzerin

○ Bleiben und warten - ↑ Gunst von Yukari
○ Nach Roni suchen

► Yukari nicht vertrauen
► Yukari vertrauen - ↑ Gunst von Yukari

1-8 Echos der Vergangenheit

○ Das Mädchen, das Mitchell sucht
○ Ich als Kind

1-9 Alter Bekannter

○ Zustimmen
○ Ablehnen

1-10 Entscheidungen

Anmerkung: Dieser Abschnitt scheint etwas verbuggt zu sein. Es kann sein, dass ihr mittendrin die Meldung bekommt in 1-7 eine andere Antwortmöglichkeit zu wählen und deswegen den Abschnitt nicht zu Ende spielen könnt. Nicht verwirren lassen ;) Ihr könnt den Abschnitt einfach beenden, dann kommt ihr da raus...

Um im Diagramm den "Verdächtige Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari nicht vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten

○ Yukari testen
○ Ehrlich sein - ↑ Gunst von Yukari

Wenn "Yukari testen" gewählt:
○ Erinnerungen löschenbr> ○ Erinnerungen behalten

Um im Diagramm den "Vertraue Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten

○ Sie tröstenbr> ○ Sie ermutigen - ↑ Gunst von Yukari

1-11 Umherziehende Biker

► Die Waffe im Holster zu lassen
► Die Waffe ziehen

1-12 Auf der Flucht

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wird.

○ Auf das Hoverbike von Z steigen - ↑ Gunst von Z
○ Ablehnen

1-13 Nachlassender Sturm

○ Leichtsinnigkeit zugeben
○ Z für seine Verlässlichkeit loben

1-14 Einsames Geständnis

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wird.

○ Direkt zu fragen
○ Umsichtig zu fragen - ↑ Gunst von Mitchell

1-15 Reise in die Vergangenheit

○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Die Hand verweigern

1-16 Ewige Sehnsucht

○ Mitchell hat Hintergedanken
○ Mitchell hat ehrenhafte Motive - ↑ Gunst von Mitchell

1-17 Auf der Suche nach der Oase

○ Z von den Umherziehenden Bikern erzählen
○ Z vom Teehaus erzählen

Kapitel 2

2-1 Neuankömmlinge

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 1-13 gespielt/ wiederholt wird.

○ Nach Frau Marsh fragen
○ Nach Herr Thirteen fragen

2-2 Große Ambitionen

○ Allein gehen
○ Weg vom alten Mann erklären lassen

Wenn "Weg vom alten Mann erklären lassen" gewählt:
○ Bleiben und heimlich zuhören
○ Heimliches Lauschen ablehnen

2-3 Den Plan durchkreuzen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" gewählt wird.

► Das Treffen unterbrechen → Ende: Von Flammen verschlungen
► Für den Moment zurückziehen

2-4 Erster Besuch

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 1-17 gespielt/ wiederholt wird.

○ Sie aufhalten
○ Ihnen folgen

2-5 Sprachlos

○ Der Frau hinterherlaufen
○ Das Armband untersuchen

2-6 Operation Whalefall

Hinweis: kann über mehrere Wege freigeschaltet werden:

1. in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen
2. in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" wählen
3. 2-5 spielen


► Nach Operation Whalefall fragen
► Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen → Ende: In die Falle getappt

2-7 Unvergessliche Erinnerungen

○ Die Kinder beschützen
○ Den Mann ermahnen

2-8 Tulpen

Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.

► Z von Operation Whalefall erzählen → Ende: Letzte Tat der Güte
► Operation Whalefall nicht erwähnen

2-9 Höllenfeuer

○ Umdrehen
○ Weitergehen

2-10 Heimliche Flucht

Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-7 "Yukari vertrauen" gewählt, 1-10 und 2-9 gespielt/ wiederholt werden.

○ Zweimal nach links, einmal nach rechts
○ Zweimal nach rechts, einmal nach links

2-11 Ohne Ausweg

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" und in 2-20 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.

► Um Gnade flehen → Ende: Alles für nichts
► Wehren → Ende: Alles für nichts

2-12 Im Dunkeln bleiben

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts" gewählt wird.

Wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen", gewählt wurde, schaltet ihr folgende Dialoge frei

► Yukari die Wahrheit sagen
► YUkari die Wahrheit verschweigen

Wenn "Yukari die Wahrheit sagen" gewählt:
► Zustimmen → Ende: Eine neue Bestimmung
► Ablehnen → Ende: Gefangener Vogel

Wenn ihr in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt habt, werdet ihr hier 2-14 freischalten.

2-13 Gemeinsame Aktion

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen", in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" und in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.

○ Ihm misstrauen
○ Ihm glauben

2-14 Das Ende der Reise

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt und 2-12 gespielt/ wiederholt wird oder durch das Spielen von 2-13.

○ Z nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Z → Ende: Reise zur Oase
○ Mitchell nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Mitchell → Ende: Reise zur Oase

2-15 Urteil

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.

○ Es Roni sagen
○ Was passiert ist, verschweigen

2-16 Veränderung

○ Schweigen
○ Kontern

2-17 Ursprünge

○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell
○ Z - ↑ Gunst von Z

2-18 Letzter Tanz

► Ronis Tracker aktivieren
► Mit Yukari durchbrennen → Ende: Ein neues Kapitel

2-19 Harte Entscheidung

○ Lügen, um Zeit zu gewinnen
○ Yukari die Wahrheit erzählen - ↑ Gunst von Yukari

○ Zu Zeta Labs gehen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Zur Oase zurückkehren - ↑ Gunst von Z

2-20 Umgeben von Gefahr

○ Zum Zimmer gehen
○ Zum Lagerhaus gehen

Wenn "Zum Lagerhaus gehen" gewählt:
○ Meine Position halten
○ Die Frauen retten

2-21 Die große Enthüllung

Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 "Yukari nicht vertrauen", in 1-10 "Test Yukari" und "Delete her memories" gewählt und 2-9 gespielt/ wiederholt wird. Oder wenn in 2-20 "The warehouse" und "Save the women" gewählt wird.

► Stall and tell Z the truth first → Ende: Eine Notlüge
► Find Dr. Franklin

Kapitel 3

3-1 Perfekte Verkleidung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Hide the truth from Yukari" ODER in 2-19 "To Zeta Labs" ODER in 2-20 "My room" ODER in 2-21 "Find Dr. Franklin" gewählt wird.

○ Thank him
○ Make a joke

3-2 Hoffnungen zerstört

○ Reveal your identity
○ Warn him about Operation Whalefall

3-3 Die Grenze durchbrechen

► Agree with the voice → Ende: Daten überschreiben
► Resist the voice

3-4 Wiegen Protokoll

► The theater
► The Oasis → Ende: Keine Überlebenden

3-5 Theater geschlossen

○ Second floor gallery
○ Backstage

3-6 Bereit sein

○ Z
○ Mitchell

3-7 Die Wahrheit enthüllt

○ Question Mr. Thirteen’s logic
○ Press for more information

3-8 Der Staub legt sich

○ Z - ↑ Gunst von Z
○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell

3-9 Auf Wiedersehen

Wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wurde:
○ Console Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell
○ Tease Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell

Wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wurde:
○ Cheer Z up - ↑ Gunst von Z
○ Tease Z - ↑ Gunst von Z

Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:
► Stay
► Leave with Roni

3-10 Konfrontation

○ Hidden room in the basement
○ Laboratory on the top floor

► Side with Mitchell
► Side with Z

Um im Diagramm "Finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Side with Mitchell"
Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Side with Mitchell"
Um im Diagramm "Finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Side with Z"
Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Side with Z"

3-11 Die Wahrheit erfahren

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" und in 3-10 "Side with Z" gewählt wird.

○ Put it on yourself → Ende: Jemand Vertrauten
○ Ask Z to put it on you - ↑ Gunst von Z → Ende: Jemand Vertrauten

3-12 Ein neuer Tagesanbruch

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" und in 3-10 "Side with Mitchell" gewählt wird.

○ Yes → Ende: Hoffnungsschimmer
○ Hesitate → Ende: Hoffnungsschimmer

3-13 Existenz

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" & in 3-10 "Side with Mitchell" ODER in 1-11 "Die Waffe ziehen" & in 3-10 "Side with Z" gewählt wird.

○ Return to my world → Ende: Ein Grund zu existieren
○ Stay here → Ende: Ein Grund zu existieren

Hauptenden

Jemand Vertrauten

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Side with Z"
3-11 spielen/ wiederholen

Hoffnungsschimmer

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Side with Mitchell"
3-12 spielen/ wiederholen

Ein Grund zu existieren

Wähle folgendes aus
in 3-10 "Leave with Roni"
3-13 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Side with Mitchell"
3-13 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Side with Z"
3-13 spielen/ wiederholen

Nebenenden

Aussichtsloses Unterfangen

Wähle folgendes aus
in 1-1 "Jetzt fliehen"
in 1-2 "Escape"

Versteckspiel

Wähle folgendes aus
in 1-5 "Stay in the Research Building"

Von Flammen verschlungen

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Go on your own"
in 2-3 "Interrupt the meeting"

In die Falle getappt

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Have the old man show you" wählen ODER in 2-3 "Leave for now" wähleN ODER 2-5 spielen
in 2-6 "Refuse the memory drive outright"

Letzte Tat der Güte

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
2-7 spielen/ wiederholen
in 2-8 "Tell him about Operation Whalefall"

Alles für nichts

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Have the old man show you"
in 2-20 "Twice to the right, once to the left"
in 2-11 "Beg for mercy" / "Fight back"

Eine neue Bestimmung

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Have the old man show you"
in 2-10 "Twice to the left, once to the right"
in 2-12 "Be honest with Yukari" & "Agree"

Gefangener Vogel

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Have the old man show you"
in 2-10 "Twice to the left, once to the right"
in 2-12 "Be honest with Yukari" & "Refuse"

Reise zur Oase

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Go on your own"
in 2-3 "Leave for now"
2-12 spielen/ wiederholen
in 2-14 "Ask Z what he think"

Ein neues Kapitel

Wähle folgendes aus
in 2-18 "Agree to elope"

Eine Notlüge

Wähle folgendes aus
in 1-7 "Don’t trust Yukari"
in 1-10 "Test Yukari" und "Delete her memories"
2-9 spielen/ wiederholen ODER in 2-20 "The warehouse" und "Save the women"
in 2-21 "Stall and tell Z the truth first"

Daten überschreiben

Wähle folgendes aus
in 3-3 "Agree with the voice"

Keine Überlebenden

Wähle folgendes aus
in 3-4 "The Oasis"