B - Krone des Zwielichts: Unterschied zwischen den Versionen
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''Genre:'' Abenteuer, Palast, Fantasy<br> | ''Genre:'' Abenteuer, Palast, Fantasy<br> | ||
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+ | <div style="width:100%;background:#ffe383;color:#00000;font-size:17px;padding:0.5px;text-align:left;margin: 15px 0 0 0" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="▼" data-collapsetext="▲"> | ||
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+ | <span style="text-align:left; padding:2px 5px; display:block;background:#c29500;">''Spinoff''</span> | ||
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'''''Entscheidungsmöglichkeiten''''' | '''''Entscheidungsmöglichkeiten''''' | ||
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=== 1-2 Die Krönung === | === 1-2 Die Krönung === | ||
− | ○ Die Krönung | + | ○ Die Krönung fortsetzen<br> |
○ Den Löwentaur zuerst untersuchen<br> | ○ Den Löwentaur zuerst untersuchen<br> | ||
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► Den Löwentaur angreifen → Ende: Bouquet des Lebens<br> | ► Den Löwentaur angreifen → Ende: Bouquet des Lebens<br> | ||
− | ► Abwarten und | + | ► Abwarten und beobachten - ↑ Gunst von Der Löwentaur<br> |
○ Lass die Rosen zuerst untersuchen<br> | ○ Lass die Rosen zuerst untersuchen<br> | ||
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Umweg nehmen, um Christian zu finden“ gewählt wurde.<br> | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Umweg nehmen, um Christian zu finden“ gewählt wurde.<br> | ||
− | ► | + | ► Christians Rat befolgen → Ende: In den Fängen des Wolfes<br> |
► Mit Christian fliehen - ↑ Gunst von Christian <br> | ► Mit Christian fliehen - ↑ Gunst von Christian <br> | ||
► Bleiben und kämpfen - ↑ Gunst von der Löwentaur<br> | ► Bleiben und kämpfen - ↑ Gunst von der Löwentaur<br> | ||
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ gewählt wurde.<br> | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ gewählt wurde.<br> | ||
− | ► | + | ► Christians Rat befolgen → Ende: In den Fängen des Wolfes<br> |
► Mit Christian fliehen - ↑ Gunst von Christian → Ende: Die Beute der Wölfe <br> | ► Mit Christian fliehen - ↑ Gunst von Christian → Ende: Die Beute der Wölfe <br> | ||
► Bleiben und kämpfen - ↑ Gunst von der Löwentaur → Ende: Eisblaue Augen<br> | ► Bleiben und kämpfen - ↑ Gunst von der Löwentaur → Ende: Eisblaue Augen<br> | ||
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► Nach dem Fluch des Löwentaurs fragen → Ende: Der leere Turm<br> | ► Nach dem Fluch des Löwentaurs fragen → Ende: Der leere Turm<br> | ||
► Illinthia wiederzubeleben<br> | ► Illinthia wiederzubeleben<br> | ||
− | :► Gesang des | + | :► Gesang des Gelbspötters stoppen<br> |
:► Einen Umweg machen und fliehen<br> | :► Einen Umweg machen und fliehen<br> | ||
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► Neugierde bekunden → Ende: Keine Lösung<br> | ► Neugierde bekunden → Ende: Keine Lösung<br> | ||
− | ► Fluch des | + | ► Fluch des Löwentaurs aufheben<br> |
=== 2-11 Suche nach Geheimnissen === | === 2-11 Suche nach Geheimnissen === | ||
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Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 5} <br> | Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 5} <br> | ||
− | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-9 „Illinthia wiederbeleben“ und in 2-9 „Gesang des | + | '''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-9 „Illinthia wiederbeleben“ und in 2-9 „Gesang des Gelbspötters stoppen“ gewählt wurde.<br> |
► Ihn ganz austrinken<br> | ► Ihn ganz austrinken<br> | ||
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
− | ► wähle in 1-2 | + | ► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen"<br> |
− | ► 1-5 | + | ► 1-5 „eingreifen"<br> |
− | ► 1-10 | + | ► 1-10 „Du hättest deine Gründe"<br> |
− | ► 1-11 | + | ► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen"<br> |
► 2-6 oder 2-7 Spielen<br> | ► 2-6 oder 2-7 Spielen<br> | ||
− | ► 2-12 | + | ► 2-12 „Ihn ganz austrinken"<br> |
− | ► 2-13 | + | ► 2-13 „In den Strudel springen"<br> |
− | ► 2-15 | + | ► 2-15 „Nein"<br> |
► 2-16 Spielen<br> | ► 2-16 Spielen<br> | ||
− | ► 2-17 | + | ► 2-17 „Wieder nach Illinthia gehen" → Ende: Eine strahlende Zukunft<br> |
=== Für ein Wiedersehen bestimmt === | === Für ein Wiedersehen bestimmt === | ||
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
− | ► wähle in 1-2 | + | ► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen"<br> |
− | ► 1-5 | + | ► 1-5 „sofort eingreifen"<br> |
− | ► 1-10 | + | ► 1-10 „Du hättest deine Gründe"<br> |
− | ► 1-11 | + | ► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen"<br> |
► 2-6 oder 2-7 Spielen<br> | ► 2-6 oder 2-7 Spielen<br> | ||
− | ► 2-12 | + | ► 2-12 „Ihn ganz austrinken"<br> |
− | ► 2-13 | + | ► 2-13 „In den Strudel springen"<br> |
− | ► 2-15 | + | ► 2-15 „Nein"<br> |
► 2-16 Spielen<br> | ► 2-16 Spielen<br> | ||
− | ► 2-17 | + | ► 2-17 „Einen Drink im knarzendem Akkordeon nehmen" → Ende: Für ein Wiedersehen bestimmt<br> |
=== Lang ersehntes Geständnis === | === Lang ersehntes Geständnis === | ||
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
− | ► wähle in 1-2 | + | ► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen"<br> |
− | ► 1-5 | + | ► 1-5 „sofort eingreifen"<br> |
− | ► 1-10 | + | ► 1-10 „Du hättest deine Gründe"<br> |
− | ► 1-11 | + | ► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen"<br> |
► 2-6 oder 2-7 Spielen<br> | ► 2-6 oder 2-7 Spielen<br> | ||
− | ► 2-12 | + | ► 2-12 „Ihn ganz austrinken"<br> |
− | ► 2-13 | + | ► 2-13 „In den Strudel springen"<br> |
− | ► 2-15 | + | ► 2-15 „Nein"<br> |
► 2-16 Spielen<br> | ► 2-16 Spielen<br> | ||
− | ► 2-17 | + | ► 2-17 „Einen Spaziergang durch den Nebelwald machen" → Ende: Lang ersehntes Geständnis<br> |
== '''''Nebenenden''''' == | == '''''Nebenenden''''' == | ||
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=== Erschlagen === | === Erschlagen === | ||
− | ''Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in | + | ''Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiß''<br> |
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
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=== Ausgespielt === | === Ausgespielt === | ||
− | ''Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in | + | ''Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiß''<br> |
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
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=== Verraten === | === Verraten === | ||
− | ''Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in | + | ''Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiß''<br> |
'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | '''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br> | ||
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► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen“<br> | ► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen“<br> | ||
► 2-6 oder 2-7 Spielen und in<br> | ► 2-6 oder 2-7 Spielen und in<br> | ||
− | ► 2-13 „Situation abwägen“ → Ende: Verraten<br> | + | ► 2-13 „Situation abwägen“ → Ende: Verraten<br> |
=== Ihre Entscheidungen === | === Ihre Entscheidungen === |
Aktuelle Version vom 21. November 2024, 19:37 Uhr
Inmitten des Chaos muss Eleanor den Thron besteigen. Aber Calverts neue Königin wird sich mit Gerüchten über ein furchterregendes Biest auseinandersetzen müssen ...
Schwierigkeit: // Szene: // Kapitel: 2
Trigger: Gewalt und Alkoholkonsum
Genre: Abenteuer, Palast, Fantasy
Spinoff
XY Buch Name
80px
Schwierigkeit: 75px //
Szene: XY75px
Voraussetzung: XY
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Die aufsteigende Königin
○ Pass das nächste Mal besser auf
○ Ophelia ist meine engste Freundin - ↑ Gunst von Ophelia
1-2 Die Krönung
○ Die Krönung fortsetzen
○ Den Löwentaur zuerst untersuchen
► Das Bankett für das Volk geschlossen halten
► Das Festmahl für das Volk öffnen
1-3 Der Löwentaur erscheint
Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 2}
► Den Löwentaur angreifen → Ende: Bouquet des Lebens
► Abwarten und beobachten - ↑ Gunst von Der Löwentaur
○ Lass die Rosen zuerst untersuchen
○ Nimm die Rosen - ↑ Gunst von Der Löwentaur
1-4 Das Verlassen des Schlosses
Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 2}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-3 „Abwarten und beobachten“ gewählt wurde.
- - -
1-5 Das knarzende Akkordeon
► sofort eingreifen
► warten und die Situation beobachten
1-6 Ein neuer Partner
Erforderlich: {Der Löwentaur Gunst-LV. 2}
○ Brienne nach Informationen fragen
○ Sam um Nachforschungen bitten - ↑ Gunst von Ophelia
○ Zusammenarbeit mit Christian zustimmen
○ Zusammenarbeit mit Christian ablehnen - ↑ Gunst von Ophelia
1-7 Der neblige Wald
○ Zusammenbleiben - ↑ Gunst von Ophelia
○ Aufteilen
○ Mittleren Weg nehmen
○ Rechten Weg nehmen
1-8 In der Dunkelheit
○ Warten, bis Christian aufwacht - ↑ Gunst von Christian
○ Allein aus der Falle entkommen
○ Du hast nichts gesagt - ↑ Gunst von Christian
○ Du hast „Vater“ gerufen
○ Mit Hilfe des Löwentaurs hochklettern - ↑ Gunst von Der Löwentaur
○ Christians Vorschlag annehmen und warten
► Dem Löwentaur folgen
► In die Taverne zurückkehren und Verstärkung holen → Ende: Verloren im Wald
1-9 Die Hütte des Löwentaurs
Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Dem Löwentaur folgen“ gewählt wurde.
○ Annehmen - ↑ Gunst von Der Löwentaur
○ Ablehnen
1-10 Vertrauen und Sorge
○ Zuerst nach Ophelia suchen - ↑ Gunst von Ophelia
○ Zurück zum knarzenden Akkordeon
► Das würde nie passieren
► Du hättest deine Gründe
1-11 Ein Abschied
Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 3}
► Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen
Kapitel 2
2-1 Vaters Ring
► Menschen beruhigen
► Ruf verbessern → Ende: Ungelöstes Rätsel
2-2 Traditionen des Hauses Magicae
Erforderlich: {Der Löwentaur Gunst-LV. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-1 „Menschen beruhigen“ gewählt wurde.
○ Humorvoll - ↑ Gunst von Ophelia
○ Ernsthaft
► Umweg nehmen, um Christian zu finden
► Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen
2-3 Gefahr im Nebel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Umweg nehmen, um Christian zu finden“ gewählt wurde.
► Christians Rat befolgen → Ende: In den Fängen des Wolfes
► Mit Christian fliehen - ↑ Gunst von Christian
► Bleiben und kämpfen - ↑ Gunst von der Löwentaur
- - - - - - - - - -
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ gewählt wurde.
► Christians Rat befolgen → Ende: In den Fängen des Wolfes
► Mit Christian fliehen - ↑ Gunst von Christian → Ende: Die Beute der Wölfe
► Bleiben und kämpfen - ↑ Gunst von der Löwentaur → Ende: Eisblaue Augen
2-4 Blätterhut
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Umweg nehmen, um Christian zu finden“ und in 2-3 „Mit Christian fliehen“ oder in 2-3 „Bleiben und kämpfen“ gewählt wurde.
○ Den Löwentaur verteidigen - ↑ Gunst von der Löwentaur
○ Christian verteidigen - ↑ Gunst von Christian
2-5 Ein unerwartetes Wiedersehen
► Mit Christian in die Taverne zurückkehren
► In Alberts Hütte übernachten
2-6 Eine unvergessliche Nacht
Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 4}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-5 „Mit Christian in die Taverne zurückkehren“ gewählt wurde.
- - -
2-7 Blaue Rosen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-5 „In Alberts Hütte übernachten“ gewählt wurde.
○ vertrauenswürdigster Freund - ↑ Gunst von der Löwentaur
○ Zuverlässigster Ritter
2-8 An Illinthia
Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 4}
- - -
2-9 Der Fluch
► Nach dem Fluch des Löwentaurs fragen → Ende: Der leere Turm
► Illinthia wiederzubeleben
- ► Gesang des Gelbspötters stoppen
- ► Einen Umweg machen und fliehen
2-10 Verwirrende Fragen
Erforderlich: {Der Löwentaur Gunst-LV. 4}
► Neugierde bekunden → Ende: Keine Lösung
► Fluch des Löwentaurs aufheben
2-11 Suche nach Geheimnissen
○ Wasser - richtig
○ Wind
○ Erde
2-12 Erinnerungstrank
Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 5}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-9 „Illinthia wiederbeleben“ und in 2-9 „Gesang des Gelbspötters stoppen“ gewählt wurde.
► Ihn ganz austrinken
► Zögern
- - - - - - - - - -
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-9 „Illinthia wiederbeleben“ und in 2-9 „Einen Umweg machen und fliehen“ gewählt wurde.
→ Ende: Ausgewiesen
2-13 Die Untergrundpassage
► Situation abwägen
► In den Strudel springen
2-14 Die Figur in Weiss
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Situation abwägen“ gewählt wurde.
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn der Kampf gegen Flutwyrm verloren wird. - Kreise verfehlen.
→ Ende: Erschlagen
- - - - - - - - - -
Info: Christians Vertrauen nicht haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-2 Das Bankett für das Volk geschlossen halten
► 1-5 warten und die Situation beobachten
► 1-11 Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen
► 2-6 Spielen und in
► 2-13 Situation abwägen
gewählt wurde.
→ Ende: Ausgespielt
- - - - - - - - - -
Info: Christians Vertrauen haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-2 Das Festmahl für das Volk öffnen
► 1-5 sofort eingreifen
► 1-11 Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-13 Situation abwägen
gewählt wurde.
→ Ende: Verraten
2-15 Durch ihre Augen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „In den Strudel springen“ gewählt wurde.
○ Magie weiter studieren
○ Zögern
○ Ja
○ Nein
► Ja → Ende: Ihre Entscheidungen
► Nein
2-16 Der Goldene Apfel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 „Nein“ gewählt wurde.
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn der Kampf gegen Flutwyrm verloren wird. - Kreise verfehlen.
→ Ende: Ungeprüft
- - - - - - - - - -
Info: Christians Vertrauen nicht haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-2 Das Bankett für das Volk geschlossen halten
► 1-5 warten und die Situation beobachten
► 1-11 Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen
► 2-6 Spielen
► 2-13 In den Strudel springen
► 2-15 Nein
gewählt wurde.
→ Ende: Unerwartete Gewinnerin
- - - - - - - - - -
Um die Stufe „Ophelia“ freizuschalten ist es erforderlich „Christin Vertrauen zu haben“.
Info: Christians Vertrauen haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-2 Das Festmahl für das Volk öffnen
► 1-5 sofort eingreifen
► 1-11 Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-13 In den Strudel springen
► 2-15 Nein
Info: Ophelias Vertrauen nicht haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-10 Das würde nie passen
► 2-12 Zögern
gewählt wurde.
→ Ende: Der verlorene goldene Apfel
Info: Ophelias Vertrauen haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-10 Du hättest deine Gründe
► 2-12 Ihn ganz austrinken
gewählt wurde.
2-17 Alles wird enthüllt
Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 5}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-2 Das Festmahl für das Volk öffnen
► 1-5 sofort eingreifen
► 1-10 Du hättest deine Gründe
► 1-11 Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 Ihn ganz austrinken
► 2-13 In den Strudel springen
► 2-15 Nein
► 2-16 Spielen
gewählt wurde.
► Wieder nach Illinthia gehen
► Einen Drink im knarzendem Akkordeon nehmen
► Einen Spaziergang durch den Nebelwald machen
2-18 Neuanfang
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-17 „Wieder nach Illinthia gehen“ gewählt wurde.
→ Ende: Eine strahlende Zukunft
2-19 Bis wir uns wiedersehen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-17 „Einen Drink im knarzendem Akkordeon nehmen“ gewählt wurde.
→ Ende: Für ein Wiedersehen bestimmt
2-20 Das Gelöbnis eines Ritters
Erforderlich: {Der Löwentaur Gunst-LV. 5}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-17 „Einen Spaziergang durch den Nebelwald machen“ gewählt wurde.
→ Ende: Lang ersehntes Geständnis
Hauptenden
Eine strahlende Zukunft
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Neuanfang
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen"
► 1-5 „eingreifen"
► 1-10 „Du hättest deine Gründe"
► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen"
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 „Ihn ganz austrinken"
► 2-13 „In den Strudel springen"
► 2-15 „Nein"
► 2-16 Spielen
► 2-17 „Wieder nach Illinthia gehen" → Ende: Eine strahlende Zukunft
Für ein Wiedersehen bestimmt
Freischalten in Abschnitt: 2-19 Bis wir uns wiedersehen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen"
► 1-5 „sofort eingreifen"
► 1-10 „Du hättest deine Gründe"
► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen"
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 „Ihn ganz austrinken"
► 2-13 „In den Strudel springen"
► 2-15 „Nein"
► 2-16 Spielen
► 2-17 „Einen Drink im knarzendem Akkordeon nehmen" → Ende: Für ein Wiedersehen bestimmt
Lang ersehntes Geständnis
Freischalten in Abschnitt: 2-20 Das Gelöbnis eines Ritters
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen"
► 1-5 „sofort eingreifen"
► 1-10 „Du hättest deine Gründe"
► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen"
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 „Ihn ganz austrinken"
► 2-13 „In den Strudel springen"
► 2-15 „Nein"
► 2-16 Spielen
► 2-17 „Einen Spaziergang durch den Nebelwald machen" → Ende: Lang ersehntes Geständnis
Nebenenden
Bouquet des Lebens
Freischalten in Abschnitt: 1-3 Der Löwentaur erscheint
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-3 „Den Löwentaur angreifen“ → Ende: Bouquet des Lebens
Verloren im Wald
Freischalten in Abschnitt: 1-8 In der Dunkelheit
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 „In die Taverne zurückkehren und Verstärkung holen“ → Ende: Verloren im Wald
Ungelöstes Rätsel
Freischalten in Abschnitt: 2-1 Vaters Ring
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-1 „Ruf verbessern“ → Ende: Ungelöstes Rätsel
In den Fängen des Wolfes
Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ oder in 2-2 „Umweg nehmen, um Christian zu finden“ und in
► 2-3 „Christian Rat befolgen“ → Ende: In den Fängen des Wolfes
Die Beute der Wölfe
Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ und in
► 2-3 „Mit Christian fliehen“ → Ende: Die Beute der Wölfe
Eisblaue Augen
Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ und in
► 2-3 „Bleiben und kämpfen“ → Ende: Eisblaue Augen
Der leere Turm
Freischalten in Abschnitt: 2-9 Der Fluch
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-9 „Nach dem Fluch des Löwentaurs fragen“ → Ende: Der leere Turm
Keine Lösung
Freischalten in Abschnitt: 2-10 Verwirrende Fragen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-10 „Neugierde bekunden“ → Ende: Keine Lösung
Ausgewiesen
Freischalten in Abschnitt: 2-12 Erinnerungstrank
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-9 „Illinthia wiederbeleben“ und in
► 2-9 „Einen Umweg machen und fliehen“ → Ende: Ausgewiesen
Erschlagen
Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiß
Um dieses Ende freizuschalten:
► Kampf gegen Flutwyrm verlieren → Ende: Erschlagen
Ausgespielt
Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiß
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Bankett für das Volk geschlossen halten“
► 1-5 „warten und die Situation beobachten“
► 1-11 „Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen“
► 2-6 Spielen und in
► 2-13 „Situation abwägen“ → Ende: Erschlagen
Verraten
Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiß
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen“
► 1-5 „sofort eingreifen“
► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen“
► 2-6 oder 2-7 Spielen und in
► 2-13 „Situation abwägen“ → Ende: Verraten
Ihre Entscheidungen
Freischalten in Abschnitt: 2-15 Durch ihre Augen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-10 „Ja“ → Ende: Ihre Entscheidungen
Ungeprüft
Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel
Um dieses Ende freizuschalten:
► Kampf gegen Flutwyrm verlieren → Ende: Ungeprüft
Unerwartete Gewinnerin
Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Bankett für das Volk geschlossen halten“
► 1-5 „warten und die Situation beobachten“
► 1-11 „Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen“
► 2-6 Spielen und in
► 2-13 „In den Strudel springen“
► 2-15 „Nein“ und in
► 2-16 Spielen → Ende: Unerwartete Gewinnerin
Der Verlorene goldene Apfel
Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel’'
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen“
► 1-5 „sofort eingreifen“
► 1-10 „Das würde nie passieren“
► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen“
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 „Zögern“
► 2-13 „In den Strudel springen“
► 2-15 „Nein“ und in
► 2-16 Spielen → Ende: Der verlorene goldene Apfel