B - Dominics Disappearance: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 24. November 2024, 18:01 Uhr

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"Das Verschwinden von Dominic" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Das Verschwinden von Dominic

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png



Um ihren geliebten Bruder Dominik zu finden, muss sich Sandra an der angesehenen Gillikin Academy einschreiben ... als junger Mann verkleidet ...


38 Dominics Disappearance.png

Schwierigkeit: Schwer4.1.PNG // Szene: Szene-ErstaunlicheEpisode.png // Kapitel: 2

Trigger: blutige Szenen, Gewalt, Gefangenschaft, Horror, sexuelle Gewalt, Mobbing, Mord, Folter, Trauma, psychische Erkrankung, Selbstmord

Genre: Abenteuer, Heilung


Spinoff

XY Buch Name
80px Schwierigkeit: 75px // Szene: XY75px
Voraussetzung: XY

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Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


I - Das Verschwinden von Dominic

Kapitel 1

1-1 Gefallener Stern

- - -

1-2 Der Zauberer von Oz

○ Ihm vertrauen
○ Ihm nicht vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes

○ Die Identität des Absenders
○ Die Qualität des Papiers

► Schritt für Schritt angehen → Ende: Ein vergebliches Leben
► Einen Plan vorbereiten

1-3 Die erste Lektion

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 „Einen Plan vorbereiten“ gewählt wurde.

○ Hinweise und Beweise
○ Intuition und Urteilsvermögen

1-4 Der Oasenball

► Mit dem Reporter der Sun News sprechen → Ende: Abgelenkt
► Direktor Richmond eine Frage stellen

1-5 Der Spatz

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 2}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-4 „Direktor Richmond eine Frage stellen“ gewählt wurde.

○ Einen anderen Ausweg suchen
○ Gemeinsam aus dem Fenster flüchten

1-6 Dominics Datei

○ Dominics Kampf mit Alkin
○ Das Motiv des Spatzes

► Gillikin Akademie jetzt infiltrieren
► Training fortsetzen → Ende: Die Zeit wartet auf niemanden

1-7 Samuel Barnes

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 2}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 „Gillikin Akademie jetzt infiltrieren“ gewählt wurde.

► Theaterverein
► Gartenverein

1-8 Der Drama-Club

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Theaterverein“ gewählt wurde.

○ Quasimodo
○ Claude

► Widersprechen → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein
► Zurückhalten

1-9 Judas der Obskure

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Gartenverein“ gewählt wurde.

► Nach Lilys Identität erkundigen
► Nach Leos Beziehung zu Lily fragen → Ende: Zu freimütig

1-10 Der Fliegerclub

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 2}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Zurückhalten“ oder in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“ gewählt wurde.

○ Ihn fragen- ↑ Gunst von Jacques
○ Ihn nicht fragen

1-11 Freund oder Feind

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 3}
- - -

1-12 Wünsche

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 3}

○ Einen Kuchen kaufen
○ Jacques zu Leo befragen - ↑ Gunst von Jacques

○ Entschuldigen
○ Seinen Geburtstag feiern - ↑ Gunst von Leo

○ Leo ermutigen
○ Leos Sichtweise teilen

1-13 Alkin Rhodos

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 3}

○ Jacques die Leviten lesen
○ Mit Jacques über Alkin und Marcus diskutieren- ↑ Gunst von Alkin Rhodes

► Sich für Marcus einsetzen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
► Sich unter die Menschenmenge mischen→ Ende: Selbsterhaltung

1-14 Das Rennen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 „Sich für Marcus einsetzen“ gewählt wurde.

○ Marcus trösten
○ Sich selbst distanzieren - ↑ Gunst von Alkin Rhodes

► Ursprüngliche Route wählen
► Steile Abkürzung wählen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes

1-15 Der Professor

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 4}

► Um seine Hilfe bitten (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung nehmen“ ausgewählt wurde)
► Allein arbeiten

► „Der „Zauberer von Oz“ (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“ ausgewählt wurde)
► Der Spatz (nur wählbar, wenn in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“ ausgewählt wurde)

1-16 Jacques Beaumont

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 4}

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Spatz“

gewählt wurde.

○ Es zugeben
○ Alles leugnen - ↑ Gunst von Jacques

1-17 Morsealphabet

○ Ihn direkt fragen
○ Versuchen, ihn auszufragen (nur wählbar, wenn in 1-7 „Gartenverein“ ausgewählt wurde) - ↑ Gunst von Jacques

Hinweis: Um beide Routen / Stufenevents freizuschalten, wähle folgendes:

Route 1

wird freigeschaltet, wenn

in 1-7 "Theaterverein"
in 1-8 "Zurückhalten"
in 1-14 "Ursprüngliche Route wähle"
in 1-15 "Allein arbeiten"
in 1-15 "Der Spatz" und
1-17 spielen

gewählt wurde.

Route 2

wird freigeschaltet, wenn

in 1-7 „Gartenverein“
in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“
in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
in 1-15 "Allein arbeiten"
in 1-15 "Der Spatz" und
1-17 spielen

gewählt wurde.

1-18 Microdots

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 5}

○ Besorgnis ausdrücken - ↑ Gunst von Leo
○ Ihn direkt fragen

○ Roderick
○ Jacques

Hinweis: wird freigeschaltet wenn in 1-18 "Roderick" gewählt wurde.

○ Direkt nach den Mikropunkten fragen
○ Roderick ausloten

Kapitel 2

2-1 Codebuch

► Jacques misstrauen → Ende: Entblößte Identitäten
► Jacques vertrauen - ↑ Gunst von Jacques

2-2 Partner

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5}

► Salon
► Eichenwald

► → Ende: Lebenslanges Bedauern
Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-18 „Jacques“ oder
in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und
in 2-2 „Salon"

gewählt wurde.

► → Ende: Missbrauchtes Vertrauen
Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-18 „Roderick“
in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und
in 2-2 „Salon"

gewählt wurde.

2-3 Der Oakwood-Salon

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Eichenwald“ gewählt wurde.

► Das Spiel von Lily mitspielen → Ende: Eine falsche Bewegung
► Versuchen, das Spiel zu stoppen

○ Leos Entscheidung respektieren
○ Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen - ↑ Gunst von Leo

2-4 Ein letzter Brief

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 6}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“ gewählt wurde.
- - -

2-5 Blutverschmierte Federn

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6}

○ Darauf bestehen, Leo zu retten - ↑ Gunst von Jacques & Leo
○ Zögern

2-6 Der Mann auf dem Gemälde

○ Einen anderen Plan überlegen
○ Mit der Rettung von Leo fortfahren - ↑ Gunst von Jacques & Leo

2-7 Abschied am Bahnhof

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 7}
- - -

2-8 Das Stück

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 4}

Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“

oder

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Zauberer von Oz“

gewählt wurde.

Hinweis: Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“ und
2-8 Spielen

gewählt wurde.

Hinweis: Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Zauberer von Oz“ und
2-8 Spielen

gewählt wurde.

2-9 Alkins Garten

Hinweis: Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen und
2-9 Spielen

gewählt wurde.

Hinweis: Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Zauberer von Oz“
2-8 Spielen und
2-9 Spielen

gewählt wurde.

2-10 Auflösung

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 5}
- - -

2-11 Von Angesicht zu Angesicht

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5}
- - -

2-12 Verrat

► Ihm misstrauen → Ende: Ereignisarmes Leben
► Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes

2-13 Eine neue Identität

► Entscheidung fügen → Ende: Fatale Versäumnisse
► Marcus in Frage stellen

2-14 Wie versprochen

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 6}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Marcus in Frage stellen“ gewählt wurde.

2-15 Der Kerker

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6}

○ Alkin bitten, sich umzusehen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
○ Die Umgebung beobachten

2-16 Ein verborgener Ort

Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 7}

► Mitspielen → Ende: Falsch dargestellt
► Marcus aufwühlen

2-17 Die geheime Kammer

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7}

Hinweis:wird freigeschaltet, wenn in 2-16 „Marcus aufwühlen“ gewählt wurde.

► Die Details des Gemäldes
► Den Rahmen des Gemäldes

► Nach Dominic Ausschaue halten → Ende: Spiel des Todes
► Nach einem Ausweg suchen

Hinweis: Route Der Spatz

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
in 1-15 "Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Spatz"
in 1-18 "Jacques"
in 2-1 "Jacques vertrauen"
in 2-2 „Eichenwald“
in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
2-7 Spielen und
in 2-17 "Nach einem Ausweg suchen"

gewählt wurde.

Hinweis: Route „Der Zauberer von Oz“

wird freigeschalten, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen
in 2-12 „Ihm vertrauen“
in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

2-18 Hinter verschlossenen Türen

Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7}

Hinweis: Route "Der Zauberer von Oz"
wird freigeschaltet, wenn in

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen
in 2-12 „Ihm vertrauen“
in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

► → Ende: Abweichende Wege

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen
in 2-12 „Ihm vertrauen“
in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
in 2-16 „Marcus aufwühlen“
in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Abruf einer Zahlenforge“

► → Ende: Intime Zeiten

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
2-8 Spielen
in 2-12 „Ihm vertrauen“
in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
in 2-16 „Marcus aufwühlen“
in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Besorge dir ein Rechnungsbuch“

2-19 Die Zukunft des Spatzen

Hinweis: Route Der Spatz
wird freigeschaltet, wenn in

in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen"
in 1-15 „Allein arbeiten
in 1-15 „Der Spatz“
in 1-18 „Jacques“
in 2-1 „Jacques Vertrauen“
in 2-2 „Eichenwald“
in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
2-7 Spielen und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.


► → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
in 1-15 „Allein arbeiten“
in 1-15 „Der Spatz“
in 1-18 „Jacques“
in 2-1 „Jacques Vertrauen“
in 2-2 „Eichenwald“
in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
2-7 Spielen
in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

► → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“
in 2-5 „Zögern“
in 2-6 "Einen anderen Plan überlegen"
in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

Hinweis: Erhalte Leos volles Vertrauen

wird freizuschalten, wenn

in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“
in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“
in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“

gewählt wurde.

2-20 Ein Neuanfang

Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 8}

► → Ende: Ein Neuanfang

Hinweis:

wird freigeschaltet, wenn

in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“
in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“
in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ und
2-19 Spielen

gewählt wurde.

Hauptenden

Abweichende Wege

Hinweis: Route "Der Zauberer von Oz"
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
► 2-8 Spielen
► in 2-12 „Ihm vertrauen“
► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
► in 2-16 „Marcus aufwühlen“
► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Abweichende Wege

Intime Zeiten

Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
► in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
► 2-8 Spielen
► in 2-12 „Ihm vertrauen“
► in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
► in 2-16 „Marcus aufwühlen“
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Intime Zeiten

Ein langer Weg liegt vor uns

Hinweis: Route "Der Spatz"
Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 „Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns

Vertrauenswürdiger Gefährte

Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 “Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
► in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“
► in 2-5 „Zögern“
► in 2-6 „Einen anderen Plan überlegen“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte

Ein Neuanfang

Freischalten in Abschnitt: 2-20 Ein Neuanfang

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
► in 1-15 „Allein arbeiten“
► in 1-15 „Der Spatz“
► in 1-18 „Jacques“
► in 2-1 „Jacques Vertrauen“
► in 2-2 „Eichenwald“
► in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
► in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
► in 2-5 „Darauf bestehen, Leo zu retten“
► in 2-6 „Mit der Rettung von Leo fortfahren“
► 2-7 Spielen
► in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
► in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
► 2-19 Spielen und
► 2-20 Spielen → Ende: Ein Neuanfang

Nebenenden

Ein vergebliches Leben

Freischalten in Abschnitt: 1-2 Der Zauberer von Oz

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Schritt für Schritt angehen“ → Ende: Ein vergebliches Leben

Abgelenkt

Freischalten in Abschnitt: 1-4 Der Oasenball

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-4 „Mit dem Reporter der Sun News sprechen“ → Ende: Abgelenkt

Die Zeit wartet auf niemanden

Freischalten in Abschnitt: 1-6 Dominics Datei

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-6 „Training fortsetzen“ → Ende: Die Zeit warte auf niemanden

Geschwätzigkeit kann tödlich sein

Freischalten in Abschnitt: 1-8 Der Drama-Club

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 „Theaterverein“ und
► in 1-8 „Widersprechen“ → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein

Zu freimütig

Freischalten in Abschnitt: 1-9 Judas der Obskure

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7 „Gartenverein“ und
► in 1-9 „Nach Leos Beziehung zu Lily fragen“ → Ende: Zu freimütig

Selbsterhaltung

Freischalten in Abschnitt: 1-13 Alkin Rhodos

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-13 „Sich unter die Menschenmenge mische“ → Ende: Selbsterhaltung

Entblösste Identitäten

Freischalten in Abschnitt: 2-1 Codebuch

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-1 „Jacques misstrauen“ → Ende: Entblösste Identitäten

Lebenslanges Bedauern

Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-18 „Jacques“ oder
► in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und
► in 2-2 „Salon““→ Ende: Lebenslanges Bedauern

Missbrauchtes Vertrauen

Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-18 „Roderick“
► in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und
► in 2-2 „Salon“ → Ende: Missbrauchtes Vertrauen

Eine falsche Bewegung

Freischalten in Abschnitt: 2-3 Der Oakwood-Salon

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Eichenwald“
► und in 2-3 „Das Spiel von Lily mitspielen“ → Ende: Eine falsche Bewegung

Ereignisarmes Leben

Freischalten in Abschnitt: 2-12 Verrat

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-12 „Ihm misstrauen“ → Ende: Ereignisarmes Leben

Fatale Versäumnisse

Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine neue Identität

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-13 „Entscheidung fügen“ → Ende: Fatale Versäumnisse

Falsch dargestellt

Freischalten in Abschnitt: 2-16 Ein verborgener Ort

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-16 „Mitspielen“ → Ende: Falsch dargestellt

Spiel des Todes

Freischalten in Abschnitt: 2-17 Die geheime Kammer

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-17 „Nach Dominic Ausschaue halten“ → Ende: Spiel des Todes