B - Spiegel der Masken: Unterschied zwischen den Versionen
Crea (Diskussion | Beiträge) |
Crea (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 423: | Zeile 423: | ||
: 2-8 Hermann erfolgreich einladen<br> | : 2-8 Hermann erfolgreich einladen<br> | ||
: 2-9 spielen<br> | : 2-9 spielen<br> | ||
| − | : 2-11 " | + | : 2-11 "Nimm den Inhalt der Plastiktüte"<br> |
: 2-11 "Dumm stellen"<br> | : 2-11 "Dumm stellen"<br> | ||
: 2-13 „Nimm Cornwells Waffe"<br> | : 2-13 „Nimm Cornwells Waffe"<br> | ||
Version vom 20. Juli 2025, 19:17 Uhr
Ein bizarrer Mordfall, eine akribisch geplante Verschwörung - in einer Zeit, in der jeder eine Doppelidentität haben könnte, wie kann man zwischen Feind und Freund unterscheiden? ...
Schwierigkeit: // Szene:
// Kapitel: 4
Trigger: körperliche und sexuelle Gewalt
Genre: Abenteuer, Arbeitsplatz, Spannung, Romanze
Spinoff
XXX Buch Name
80px
Schwierigkeit: //
Szene: 80px // Kapitel: X
Voraussetzung: XXX, Abschnitt X-XX
XXX TEXT XXX
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Horror am Set
○ Ihr geht es vielleicht nicht gut
○ Sie sollte eigentlich schlafen
1-2 Tiefer Verdacht
► Nachsehen gehen
► Hier bleiben
Stufenevent 1/2
► Ich kann nicht einfach so mitgehen → Ende: Eine düstere Zukunft
Stufenevent 2/2
► Mit ihm verschwinden
1-3 Abwendung der Katastrophe
Stufenevent 1/3
► Sofort die Polizei rufen → Ende: In einer Falle
Stufenevent 2/3
► Abwarten, was passiert
Stufenevent 2/3
► Ich will das Set nicht verlassen
Stufenevent 3/3
► Die Crew ist tatsächlich gefährlich → Ende: Rückkehr zur Ruhe
1-4 Das Trolley-Problem
Hinweis: Interaktiv
Stufenevent 1/2
► Den roten Knopf drücken
Stufenevent 2/2
► Den blauen Knopf drücken → Ende: In einer Falle
Stufenevent 1/2
► Nichts tun
1-5 Gute Nachrichten
Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von den hier getroffenen Entscheidungen und eröffnet mehr Hintergrundwissen.
○ Sie fühlte sich angezogen
○ Sie wollte der Realität entfliehen - ↑ Gunst von Elvis
► Wie ich meine Einstellung anpasse
► Wie ich Sie dazu bringe, Ihre Meinung über mich zu ändern
1-6 Pokerabend
Hinweis: Interaktiv
---
1-7 Titelblatt-Nachrichten
Erforderlich: Kleidung {Himmlisches Liebesgeflüster}
○ Ich sehe das anders
○ Okay, ich gehe mich umziehen
○ Verteidigen
○ Schweigen
1-8 Die Wände haben Ohren
---
1-9 Olivenzweig
Erforderlich: {Josephine Gunst-LV. 2}
► Eine sehr verlockende Einladung
► Ich verstehe Ihre Absicht nicht ganz
1-10 Übergangslösung
Hinweis: Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge.
Stufenevent 1/3
► Natürlich → Ende: In eine Falle getappt
Stufenevent 2/3
► Nein
Stufenevent 3/3
► Ich lehne ab → Ende: Ein vorzeitiger Tod
Stufenevent 2/3
► Ich akzeptiere
1-11 Die Initiative ergreifen
Hinweis: Der Kapitelinhalt ist abhängig von der hier getroffenen Entscheidung und eröffnet in Folgekapiteln mehr Hintergrundinformationen.
Erforderlich: Kleidung {Teilzeit-Modell}
► Bitte halte es für mich geheim
► Du hast das falsch verstanden
1-12 Skandalsturm
Hinweis: Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge. (Siehe 1-10)
Erforderlich: {Hermann Gunst-LV. 2}
---
Kapitel 2
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn drei Kapitel-Ziele erfüllt sind:
- 1. Mindesten 5 perfekte Abschlüsse in Kapitel 1 erzielen
- 2. Mindestens 7 Kleidungsstücke sammeln und herstellen (inkl. Begegnungen)
- 3. Abschluss von Abschnitt 1-12 (dies als letztes absolvieren oder wiederholen um 2-1 zu öffnen)
2-1 Der Insider
Erforderlich: Kleidung {Geheimagentin}
---
2-2 Sondieren
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 2}
► Die Wahrheit sagen
► Vorübergehend verschweigen
Stufenevent 1/2
► Ich werde ihn abweisen → Ende: Identität aufgedeckt
Stufenevent 2/2
► Ich kann ihn nicht abweisen
2-3 Leben auf dem Spiel
Stufenevent 1/2
► Mit dem Aufzug fliehen → Ende: Der Unterschied eines Augenblicks
Stufenevent 2/2
► Durch die kleine Tür fliehen
2-4 Vorübergehende Allianz
Erforderlich: {Josephine Gunst-LV. 5}
► ... bin Ounies Geist begegnet
► ... wurde von einem seltsamen Mann verfolgt
► Natürlich
► Ich mache mir Sorgen...
2-5 Glück und Unglück
► Die Wahrheit sagen
► Verbergen
► Wirklich? Das glaube ich nicht
► Ich vermisse dich auch
2-6 Schießunfall
Hinweis: Der Kapitelinhalt und Freischaltung beider Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4 und nicht von der hier getätigten Entscheidung!
Erforderlich: Kleidung {Amateurdetektiv}
► Ich bin sehr versucht, aber...
► Ich kann nicht zustimmen
Stufenevent 1/2 „Josephine hört auf zu untersuchen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 „Natürlich" gewählt wurde
Stufenevent 2/2 „Josephine fragt erneut nach" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 „Ich mache mir Sorgen..." gewählt wurde
2-7 Soziale Kompetenzen
Hinweis: Der Kapitelinhalt und Freischaltung aller Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4
Erforderlich: {Hermann Gunst-LV. 5}
Stufenevent 1/3 „Josephine hört auf zu untersuchen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 "Natürlich" gewählt wurde
Stufenevent 2/3 „Josephine fragt erneut nach" und „Zusammenarbeit zustimmen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 „Ich mache mir Sorgen..."
- 2-7 „Ich bin bereit zu helfen"
gewählt wurden.
► Ich bin bereit zu helfen
► Das kann ich nicht tun
Stufenevent 3/3 „Josephine fragt erneut nach" und „Josephine ablehnen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 „Ich mache mir Sorgen..."
- 2-7 „Ich bin bereit zu helfen"
gewählt wurden.
► Ich bin bereit zu helfen
► Das kann ich nicht tun
2-8 Dunkle Unterströmungen
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 5}
► Nimm die Theaterkarte
► Ich fürchte, ich habe keine Zeit
Stufenevent 1/7
► Ich weiß, wen ich einladen möchte
Stufenevent 2/7
► Schon gut
- Wenn „Ich weiß, wen ich einladen möchte" gewählt wurde.
- ○ Lade Josephine ein
Stufenevent 1/7 „Josephine erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 „Natürlich"
- 2-5 „Verbergen"
gewählt wurde.
Stufenevent 3/7 „Josephine nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 „Ich mache mir Sorgen..."
- 2-5 „Die Wahrheit sagen"
gewählt wurde.
- ○ Lade Elvis ein
Stufenevent 4/7 „Elvis erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 „Bitte halte es für mich geheim"
- 2-5 „Ich vermisse dich auch"
gewählt wurden.
Stufenevent 5/7 „Elvis nicht eingeladen"
- 1-11 „Du hast das falsch verstanden"
- 2-5 „Wirklich? Das glaube ich nicht"
gewählt wurden.
- ○ Lade Hermann ein
Stufenevent 6/7 „Hermann erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-6 „Ich bin sehr versucht, aber..."
- 2-8 „Nimm die Theaterkarte"
gewählt wurden.
Stufenevent 7/7 „Hermann nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-6 „Ich kann nicht zustimmen"
- 2-8 „Ich fürchte, ich habe keine Zeit"
gewählt wurden.
2-9 Fatale Einladung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und diese Person zugestimmt hat. Außerdem kst der Kapitelinhalt abhängig davon, wen man eingeladen hat.
Stufenevents 1/5 und 2/5 „Josephine erfolgreich eingeladen"
○ Aussteigen (1/5)
○ Mitgehen (2/5)
Stufenevent 3/5 „Elvis erfolgreich eingeladen"
---
Stufenevent 4/5 und 5/5 „Hermann erfolgreich eingeladen"
► Wegstoßen
► Es zulassen
2-10 Das Spiel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat.
---
2-11 Duett Pantomime
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte" und dann Hermann ausgewählt und erfolgreich eingeladen (hier steht in 2-8 eine ausführliche Beschreibung, wie ihr ihn einladen könnt) sowie in 2-9 „Es zulassen“ gewählt wurde.
► Nimm den Inhalt der Plastiktüte
► Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf
- Wenn „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" gewählt wurde, erscheint folgende Auswahl
► Kooperieren
► Weiterhin dumm stellen
2-12 Unerwartete Gewinne
Hinweis: lässt sich nur vollständig beenden, wenn auch 2-11 gespielt wurde.
► Ich stimme dir zu
► Vielleicht war es ein Missverständnis
2-13 Unterbrochener Dreh
Hinweis: der Kapitelinhalt sowie die eventuell zu treffende Entscheidung ist abhängig davon, was in 2-11 gewählt wurde.
► Nimm Josephines Waffe
- Wird ohne Auswahl gewählt, wenn 2-11 nicht gespielt wurde, „Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf" oder „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" in Kombination mit „Kooperieren".
► Nimm Cornwells Waffe
- Erscheint als Auswahlmöglichkeit nur, wenn in 2-11 „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" und „Weiterhin dumm stellen" gewählt wurde.
2-14 Eine vergangene Erinnerung
► Sag ihm alles
► Verheimliche die Dokumente
Kapitel 3
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn drei Kapitel-Ziele erfüllt sind:
- 1. Mindesten 6 perfekte Abschlüsse in Kapitel 2 erzielen
- 2. Mindestens 15 Kleidungsstücke sammeln und herstellen (inkl. Begegnungen)
- 3. Abschluss von Abschnitt 2-14 (dies als letztes absolvieren oder wiederholen um 3-1 zu öffnen)
3-1 Die Falle
Hinweis: die hier zu treffende Entscheidung kommt in jedem Stufenevent und somit jedem Handlungsstrang vor. In Stufenevent 3 „Besorgt um Hermann" kann sie eventuell sogar ein vorzeitiges Ende verhindern, wenn ihr in 2-8 erfolgreich jemanden eingeladen und 2-9 damit gespielt habt.
Stufenevent 1/3 „Entkomme knapp der Gefahr" und „Nicht besorgt um Hermann" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und die eingeladene Person zugestimmt hat
- 2-9 gespiel wurde
► Ablehnen
► Zustimmen
- oder
Stufenevent 1/3 „Entkomme knapp der Gefahr" und „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ und „Hermann" gewählt wurde und dieser zugestimmt hat
- 2-9 gespielt wird und in
- 2-13 „Nimm Cornwells Waffe"
gewählt wurden.
► Ablehnen
► Zustimmen
Stufenevent 2/3 „Trotze der Gefahr allein" und „Nicht besorgt um Hermann" / „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen" → Ende: Das Opfer, wird freigeschaltet, wenn in
- 2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat
- 2-10 gespielt wurde
► Ablehnen → Ende: Das Opfer
► Zustimmen → Ende: Das Opfer
Stufenevent 3/3 „Besorgt um Hermann" und „Verrate Josephine" → Ende: Keine Knochen übrig, wird freigeschaltet, wenn in
- 2-13 „Nimm Cornwells Waffe"
- 3-1 „Zustimmen"
gewählt wurden.
► Ablehnen → Ende: Das Opfer (Stufenevent 2/3)
► Zustimmen → Ende: Keine Knochen übrig
3-2 Verzweifelte Lage
Stufenevent 1/3 „Werde von Hermann gerettet" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-13 „Nimm Cornwells Waffe"
gewählt wurde.
Stufenevent 2/3 „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-13 „Nimm Josephines Waffe"
- 2-14 "Verheimliche die Dokumente"
gewählt wurde.
Stufenevent 3/3 „Vertraue Elvis" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-12 „Ich stimme ihm zu"
- 2-13 „Nimm Cornwells Waffe"
- 2-14 „Sag ihm alles"
gewählt wurde.
3-3 Ungewissheit
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 „Verheimliche die Dokumente" gewählt wurde.
Erforderlich: {Josephines Gunst-LV. 6}
- Josephines Weg
---
3-4 Wohltätigkeitsessen
Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von der Entscheidung in 3-1.
Erforderlich: Pflichtkleidung {Herzraub-Zauber} und {Falsche Identität}
► Dann tu es
► Das geht nicht
Stufenevent 1/2 „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Ablehnen" gewählt wurde.
Stufenevent 2/2 „Vertraue Josephine nicht" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Zustimmen" gewählt wurde.
► Sofort gehen → Ende: Freundschaft verblasst (Stufenevent 2/2)
► Tür aufstoßen und eintreten (Stufenevent 1/2)
3-5 Doppelte Identität
Stufenevent 1/3
► Mias Aufmerksamkeit ablenken
Stufenevent 2/3
► Mias Vertrauen gewinnen
Stufenevent 3/3
► Nichts tun → Ende: Preis der Vorsicht
3-6 Geheime Mission
Erforderlich: {Josephines Gunst-LV. 7}
3-7 Verschiedene Wege, gleiches Ziel
Stufenevent 1/2 „Josephine bleibt zurück" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Vertrauen gewinnen (Mia lebt)" gewählt wurde.
→ Ende: Durch dick und dünn
Stufenevent 2/2 „Josephine geht" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Aufmerksamkeit ablenken (Mia stirbt)" gewählt wurde.
→ Ende: Ein Neubeginn
3-8 Ungewissheit
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
- 2-6 "Ich bin sehr versucht, aber..."
- 2-8 "Theaterkarte nehmen"
- 2-8 Hermann erfolgreich einladen
- 2-9 spielen
- 2-11 "Nimm den Inhalt der Plastiktüte"
- 2-11 "Dumm stellen"
- 2-13 „Nimm Cornwells Waffe"
- 2-14 „Verheimliche die Dokumente"
- 3-1 Herrmanns Weg spielen
- 3-2 spielen
gewählt und gespielt hat.
Erforderlich: {Hermanns Gunst-LV. 6}
- Hermanns Weg
3-9 Beute und Jäger
Erforderlich: Pflichtkleidung {Pünktliche Ankunft}
► Ablehnen
► Zustimmen
3-10 Überläufer
---
3-11 Seiltänzerin
Erforderlich: {Hermanns Gunst-LV. 7}
Stufenevent 1/3 „Gib auf halbem Weg auf" wird freigeschaltet, wenn in
- 3-9 „Zustimmen"
gewählt wurde. → Ende: Der Staub legt sich
---
Stufenevent 2/3 „Untersuche bis zum Ende" und „Frage immer weiter" wird freigeschaltet, wenn in
- 3-9 „Ablehnen"
- 3-11 „Weiterfragen"
gewählt wurde.
► Weiterfragen (für Stufenevent 2/3 wählen)
► Aufgeben (für Stufenevent 3/3 wählen) → Ende: Nur ein Zwischenspiel
Stufenevent 3/3 „Untersuche bis zum Ende" und „Gibt auf" wird freigeschaltet, wenn in
- 3-9 „Ablehnen"
- 3-11 „Aufgeben"
gewählt wurde. → Ende: Nur ein Zwischenspiel
► Weiterfragen (für Stufenevent 2/3 wählen)
► Aufgeben (für Stufenevent 3/3 wählen) → Ende: Nur ein Zwischenspiel
3-12 Fortsetzung folgt
Hinweis: Die Entscheidung hat ein Zeitfenster von 5 Sekunden
Stufenevent 1/3
► Blau wählen → Ende: Gefangene ohne Flügel
Stufenevent 2/3
► Gelb wählen → Ende: Verlorenes Lamm
Stufenevent 3/3
► Die Spritze zerschmettern (diese Möglichkeit erscheint nur, wenn man innerhalb der Frist nicht gewählt hat) → Ende: Der Abschied ist für das Wiedersehen
Kapitel 4
4-1 Kein Zufall
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Stimme ihm zu", in 2-13 "Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 "Sag ihm alles" gewählt wurde.
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 6}
- Elvis' Weg
► Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit
► Die Wahrheit verbergen
4-2 Alte Stätte
► Ja...
► Du denkst zu viel nach
4-3 Altes Foto
---
4-4 Wendepunkt
► Sie ist ich
► Sie sieht aus wie eine Freundin von mir
4-5 Als erster im Ziel
Hinweis: Die Entscheidung hat ein Zeitfenster von 5 Sekunden
Stufenevent 1/2 "Schwinge die Axt"
► Schwing die Axt → Ende: Bestrafung des Impulses
Stufenevent 2/2 "Schieß auf den Gegner"
► Versäume innerhalb der Frist zu wählen
4-6 Die Wende herbeiführen
---
4-7 Ins Feindeslager
Hinweis: Je nach der hier getroffenen Entscheidung kann man mehr Hintergrundinformationen erhalten.
Stufenevent 1/4 "Kehre auf demselben Weg zurück" → Ende: Einen Schritt entfernt, wird freigeschaltet, wenn "Zum Weg zurückkehren" gewählt wird
► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt
► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)
Stufenevent 2/4 "Verstecke dich Hinter dem LKW" und "Geh mit ihm" → Ende: Wegfliegen, wird freigeschaltet, wenn in
- 4-7 "Untersuchung fortsetzen"
- 4-7 "Hinter dem LKW verstecken"
- 4-7 "Ich habe mich entschieden"
gewählt werden.
► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt
► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)
► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevent 2 und 4)
► Hinter der Holzkiste verstecken
► Es tut mir leid...
► Ich habe mich entschieden (zu Stufenevent 2) → Ende: Wegfliegen
Stufenevent 3/4 "Verstecke dich hinter der Holzkiste", wird freigeschaltet, wenn in
- 4-7 "Untersuchung fortsetzen"
- 4-7 "Hinter der Holzkiste verstecken"
gewählt werden.
► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt
► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)
► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevent 2 und 4)
► Hinter der Holzkiste verstecken (zu Stufenevent 3)
Stufenevent 4/4 "Verstecke dich Hinter dem LKW" und "Weise ihn ab" wird freigeschaltet, wenn in
- 4-7 "Untersuchung fortsetzen"
- 4-7 "Hinter dem LKW verstecken"
- 4-7 "Es tut mir leid..."
gewählt werden.
► Zum Weg zurückkehren (zu Stufenevent 1) → Ende: Einen Schritt entfernt
► Untersuchung fortsetzen (zu Stufenevents 2, 3 und 4)
► Hinter dem LKW verstecken (zu Stufenevents 2 und 4)
► Hinter der Holzkiste verstecken (zu Stufenevent 3)
► Es tut mir leid...
► Ich habe mich entschieden (zu Stufenevent 2) → Ende: Wegfliegen
4-8 Täuschung und Verkleidung
Hinweis: Der Kapitelinhalt ist abhängig von den Entscheidungen in 4-1, 4-2 und 4-4.
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 7}und Pflichtkleidung {Angepasste Strategie}
Stufenevent 1/2 "Behandle mit Ehelichkeit" wird freigeschaltet, wenn in
- 4-1 "Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit"
- 4-2 "Du denkst zu viel nach"
- 4-4 "Sie ist ich"
gewählt wurden. Es müssen alle drei Entscheidungen sein, zwei alleine reichen nicht aus!
Stufenevent 2/2 "Zurückhalten" → Ende: Wieder auf Kurs, wird freigeschaltet, wenn in
- 4-1 "Die Wahrheit verbergen"
- 4-2 "Ja..."
- 4-4 "Sie sieht aus wie eine Freundin von mir"
gewählt wurde. Nur eine dieser Entscheidungen reicht für dieses Stufenevent.
4-9 Gut Ding will Weile haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 4-1 "Erzähl ihm einen Teil der Wahrheit", 4-2 "Du denkst zu viel nach" und 4-4 "Sie ist ich" gewählt wurde.
--- → Ende: Das Leben ist eine Bühne