B - Krone des Zwielichts: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Ungelöstes Rätsel ===
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► wähle in 2-1 „Ruf verbessern“ → Ende: Ungelöstes Rätsel<br>
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=== In den Fängen des Wolfes ===
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''Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel''<br>
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
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► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ oder in 2-2 „Umweg nehmen, um Christian zu finden“ und in<br>
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► 2-3 Christian Rat befolgen → Ende: In den Fängen des Wolfes<br>
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=== Die Beute der Wölfe ===
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''Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel''<br>
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
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► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ und in<br>
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► 2-3 Mit Christian fliegen → Ende: Die Beute der Wölfe<br>
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=== Eisblaue Augen ===
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''Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel''<br>
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
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► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ und in<br>
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► 2-3 Bleiben und kämpfen → Ende: Eisblaue Augen<br>
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=== Der leere Turm ===
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''Freischalten in Abschnitt: 2-9 Der Fluch''<br>
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
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► wähle in 2-9 „Nach dem Fluch des Löwentaurs fragen“ → Ende: Der leere Turm<br>
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=== Keine Lösung ===
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''Freischalten in Abschnitt: 2-10 Verwirrende Fragen''<br>
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
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► wähle in 2-10 „Neugierde bekunden“ → Ende: Keine Lösung<br>
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=== Ausgewiesen ===
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''Freischalten in Abschnitt: 2-12 Erinnerungstrank''<br>
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
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► wähle in 2-9 „Illinthia wiederbeleben“ und in<br>
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► 2-9 „Einen Umweg machen und fliehen“ → Ende: Ausgewiesen<br>
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=== Erschlagen ===
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''Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiss''<br>
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
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► Kampf gegen Flutwyrm verlieren → Ende: Erschlagen<br>
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=== Ausgespielt ===
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''Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiss''<br>
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
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► wähle in 1-2 Das Bankett für das Volk geschlossen halten<br>
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► 1-5 warten und die Situation beobachten<br>
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► 1-11 Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen<br>
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► 2-6 Spielen und in<br>
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► 2-13 Situation abwägen → Ende: Erschlagen<br>
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=== Verraten ===
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''Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiss''<br>
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
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► wähle in 1-2 Das Festmahl für das Volk öffnen<br>
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► 1-5 sofort eingreifen<br>
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► 1-11 Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen<br>
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► 2-6 oder 2-7 Spielen und in<br>
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► 2-13 Situation abwägen → Ende: Verraten<br> 
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=== Ihre Entscheidungen ===
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
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► wähle in 2-10 „Ja“ → Ende: Ihre Entscheidungen<br>
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=== Ungeprüft ===
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''Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel''<br>
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► Kampf gegen Flutwyrm verlieren → Ende: Ungeprüft<br>
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=== Unerwartete Gewinnerin ===
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''Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel''<br>
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'''Um dieses Ende freizuschalten:'''<br>
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► wähle in 1-2 Das Bankett für das Volk geschlossen halten<br>
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► 1-5 warten und die Situation beobachten<br>
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► 1-11 Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen<br>
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► 2-6 Spielen und in<br>
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► 2-13 In den Strudel springen<br>
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► 2-15 Nein und in<br>
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► 2-16 Spielen → Ende: Unerwartete Gewinnerin<br>
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=== Der Verlorene goldene Apfel ===
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''Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel’'<br>
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'''Um dieses Ende freizuschalten:’''<br>
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► wähle in 1-2 Das Festmahl für das Volk öffnen<br>
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► 1-5 sofort eingreifen<br>
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► 1-10 Das würde nie passieren<br>
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► 1-11 Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen<br>
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► 2-6 oder 2-7 Spielen<br>
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► 2-12 Zögern<br>
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► 2-13 In den Strudel springen<br>
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► 2-15 Nein und in<br>
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► 2-16 Spielen → Ende: Der verlorene goldene Apfel<br>

Version vom 12. Mai 2024, 20:39 Uhr

KdZ Icon.png

"Krone des Zwielichts" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Krone des Zwielichts

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png



Inmitten des Chaos muss Eleanor den Thron besteigen. Aber Calverts neue Königin wird sich mit Gerüchten über ein furchterregendes Biest auseinandersetzen müssen ...


45 KdZ Cover.jpg Schwierigkeit: Schwierigkeit Schwer.webp // Szene: Szene-WundersameReise.png // Kapitel: 2
Trigger: -
Genre: Abenteuer, Palast, Fantasy

Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Die aufsteigende Königin

○ Pass das nächste Mal besser auf
○ Ophelia ist meine engste Freundin - ↑ Gunst von Ophelia

1-2 Die Krönung

○ Die Krönung fortzusetzen
○ Den Löwentaur zuerst untersuchen

► Das Bankett für das Volk geschlossen halten
► Das Festmahl für das Volk öffnen

1-3 Der Löwentaur erscheint

Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 2}

► Den Löwentaur angreifen → Ende: Bouquet des Lebens
► Abwarten und beobachte - ↑ Gunst von Der Löwentaur

○ Lass die Rosen zuerst untersuchen
○ Nimm die Rosen - ↑ Gunst von Der Löwentaur

1-4 Das Verlassen des Schlosses

Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 2}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-3 „Abwarten und beobachten“ gewählt wurde.

- - -

1-5 Das knarzende Akkordeon

► sofort eingreifen
► warten und die Situation beobachten

1-6 Ein neuer Partner

Erforderlich: {Der Löwentaur Gunst-LV. 2}

○ Brienne nach Informationen fragen
○ Sam um Nachforschungen bitten - ↑ Gunst von Ophelia

○ Zusammenarbeit mit Christian zustimmen
○ Zusammenarbeit mit Christian ablehnen - ↑ Gunst von Ophelia

1-7 Der neblige Wald

○ Zusammenbleiben - ↑ Gunst von Ophelia
○ Aufteilen

○ Mittleren Weg nehmen
○ Rechten Weg nehmen

1-8 In der Dunkelheit

○ Warten, bis Christian aufwacht - ↑ Gunst von Christian
○ Allein aus der Falle entkommen

○ Du hast nichts gesagt - ↑ Gunst von Christian
○ Du hast „Vater“ gerufen

○ Mit Hilfe des Löwentaurs hochklettern - ↑ Gunst von Der Löwentaur
○ Christians Vorschlag annehmen und warten

► Dem Löwentaur folgen
► In die Taverne zurückkehren und Verstärkung holen → Ende: Verloren im Wald

1-9 Die Hütte des Löwentaurs

Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Dem Löwentaur folgen“ gewählt wurde.

○ Annehmen - ↑ Gunst von Der Löwentaur
○ Ablehnen

1-10 Vertrauen und Sorge

○ Zuerst nach Ophelia suchen - ↑ Gunst von Ophelia
○ Zurück zum knarzenden Akkordeon

► Das würde nie passieren
► Du hättest deine Gründe

1-11 Ein Abschied

Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 3}

► Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen

Kapitel 2

2-1 Vaters Ring

2-2 Traditionen des Hauses Magicae

2-3 Gefahr im Nebel

2-4 Blätterhut

2-5 Ein unerwartetes Wiedersehen

2-6 Eine unvergessliche Nacht

2-7 Blaue Rosen

2-8 An Illinthia

2-9 Der Fluch

2-10 Verwirrende Fragen

2-11 Suche nach Geheimnissen

2-12 Erinnerungstrank

2-13 Die Untergrundpassage

2-14 Die Figur in Weiß

2-15 Durch ihre Augen

2-16 Der Goldene Apfel

2-17 Alles wird enthüllt

2-18 XYZ

2-19 Bis wir uns wiedersehen

2-20 XYZ

Hauptenden

Nebenenden

Bouquet des Lebens

Freischalten in Abschnitt: 1-3 Der Löwentaur erscheint

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-3 „Den Löwentaur angreifen“ → Ende: Bouquet des Lebens

Verloren im Wald

Freischalten in Abschnitt: 1-8 In der Dunkelheit

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 „In die Taverne zurückkehren und Verstärkung holen“ → Ende: Verloren im Wald

Ungelöstes Rätsel

Freischalten in Abschnitt: 2-1 Vaters Ring

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-1 „Ruf verbessern“ → Ende: Ungelöstes Rätsel

In den Fängen des Wolfes

Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ oder in 2-2 „Umweg nehmen, um Christian zu finden“ und in
► 2-3 Christian Rat befolgen → Ende: In den Fängen des Wolfes

Die Beute der Wölfe

Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ und in
► 2-3 Mit Christian fliegen → Ende: Die Beute der Wölfe

Eisblaue Augen

Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ und in
► 2-3 Bleiben und kämpfen → Ende: Eisblaue Augen

Der leere Turm

Freischalten in Abschnitt: 2-9 Der Fluch

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-9 „Nach dem Fluch des Löwentaurs fragen“ → Ende: Der leere Turm

Keine Lösung

Freischalten in Abschnitt: 2-10 Verwirrende Fragen

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-10 „Neugierde bekunden“ → Ende: Keine Lösung

Ausgewiesen

Freischalten in Abschnitt: 2-12 Erinnerungstrank

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-9 „Illinthia wiederbeleben“ und in
► 2-9 „Einen Umweg machen und fliehen“ → Ende: Ausgewiesen

Erschlagen

Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiss

Um dieses Ende freizuschalten:
► Kampf gegen Flutwyrm verlieren → Ende: Erschlagen

Ausgespielt

Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiss

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 Das Bankett für das Volk geschlossen halten
► 1-5 warten und die Situation beobachten
► 1-11 Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen
► 2-6 Spielen und in
► 2-13 Situation abwägen → Ende: Erschlagen

Verraten

Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiss

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 Das Festmahl für das Volk öffnen
► 1-5 sofort eingreifen
► 1-11 Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► 2-6 oder 2-7 Spielen und in
► 2-13 Situation abwägen → Ende: Verraten

Ihre Entscheidungen

Freischalten in Abschnitt: 2-15 Durch ihre Augen

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-10 „Ja“ → Ende: Ihre Entscheidungen

Ungeprüft

Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel

Um dieses Ende freizuschalten:
► Kampf gegen Flutwyrm verlieren → Ende: Ungeprüft

Unerwartete Gewinnerin

Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 Das Bankett für das Volk geschlossen halten
► 1-5 warten und die Situation beobachten
► 1-11 Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen
► 2-6 Spielen und in
► 2-13 In den Strudel springen
► 2-15 Nein und in
► 2-16 Spielen → Ende: Unerwartete Gewinnerin

Der Verlorene goldene Apfel

Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel’'

'Um dieses Ende freizuschalten:’
► wähle in 1-2 Das Festmahl für das Volk öffnen
► 1-5 sofort eingreifen
► 1-10 Das würde nie passieren
► 1-11 Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 Zögern
► 2-13 In den Strudel springen
► 2-15 Nein und in
► 2-16 Spielen → Ende: Der verlorene goldene Apfel