B - Krone des Zwielichts: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-9 „Illinthia wiederzubeleben“ und in 2-9 „Gesang des Gelbspötters stoppen“ gewählt wurde.<br>
  
 
► Ihn ganz austrinken<br>
 
► Ihn ganz austrinken<br>

Version vom 22. November 2024, 16:05 Uhr

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"Krone des Zwielichts" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Krone des Zwielichts

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png



Inmitten des Chaos muss Eleanor den Thron besteigen. Aber Calverts neue Königin wird sich mit Gerüchten über ein furchterregendes Biest auseinandersetzen müssen ...


45 KdZ Cover.jpg

Schwierigkeit: Schwer3.1.PNG // Szene: Szene-WundersameReise.png // Kapitel: 2

Trigger: Gewalt und Alkoholkonsum

Genre: Abenteuer, Palast, Fantasy


Spinoff

XY Buch Name
80px Schwierigkeit: 75px // Szene: XY75px
Voraussetzung: XY

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Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Die aufsteigende Königin

○ Pass das nächste Mal besser auf
○ Ophelia ist meine engste Freundin - ↑ Gunst von Ophelia

1-2 Die Krönung

○ Die Krönung fortsetzen
○ Den Löwentaur zuerst untersuchen

► Das Bankett für das Volk geschlossen halten
► Das Festmahl für das Volk öffnen

1-3 Der Löwentaur erscheint

Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 2}

► Den Löwentaur angreifen → Ende: Bouquet des Lebens
► Abwarten und beobachten - ↑ Gunst von Der Löwentaur

○ Lass die Rosen zuerst untersuchen
○ Nimm die Rosen - ↑ Gunst von Der Löwentaur

1-4 Das Verlassen des Schlosses

Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 2}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-3 „Abwarten und beobachten“ gewählt wurde.

- - -

1-5 Das knarzende Akkordeon

► sofort eingreifen
► warten und die Situation beobachten

1-6 Ein neuer Partner

Erforderlich: {Der Löwentaur Gunst-LV. 2}

○ Brienne nach Informationen fragen
○ Sam um Nachforschungen bitten - ↑ Gunst von Ophelia

○ Zusammenarbeit mit Christian zustimmen
○ Zusammenarbeit mit Christian ablehnen - ↑ Gunst von Ophelia

1-7 Der neblige Wald

○ Zusammenbleiben - ↑ Gunst von Ophelia
○ Aufteilen

○ Mittleren Weg nehmen
○ Rechten Weg nehmen

1-8 In der Dunkelheit

○ Warten, bis Christian aufwacht - ↑ Gunst von Christian
○ Allein aus der Falle entkommen

○ Du hast nichts gesagt - ↑ Gunst von Christian
○ Du hast „Vater“ gerufen

○ Mit Hilfe des Löwentaurs hochklettern - ↑ Gunst von Der Löwentaur
○ Christians Vorschlag annehmen und warten

► Dem Löwentaur folgen
► In die Taverne zurückkehren und Verstärkung holen → Ende: Verloren im Wald

1-9 Die Hütte des Löwentaurs

Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Dem Löwentaur folgen“ gewählt wurde.

○ Annehmen - ↑ Gunst von Der Löwentaur
○ Ablehnen

1-10 Vertrauen und Sorge

○ Zuerst nach Ophelia suchen - ↑ Gunst von Ophelia
○ Zurück zum knarzenden Akkordeon

► Das würde nie passieren
► Du hättest deine Gründe

1-11 Ein Abschied

Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 3}

► Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen

Kapitel 2

2-1 Vaters Ring

► Menschen beruhigen
► Ruf verbessern → Ende: Ungelöstes Rätsel

2-2 Traditionen des Hauses Magicae

Erforderlich: {Der Löwentaur Gunst-LV. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-1 „Menschen beruhigen“ gewählt wurde.

○ Humorvoll - ↑ Gunst von Ophelia
○ Ernsthaft

► Umweg nehmen, um Christian zu finden
► Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen

2-3 Gefahr im Nebel

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Umweg nehmen, um Christian zu finden“ gewählt wurde.

► Christians Rat befolgen → Ende: In den Fängen des Wolfes
► Mit Christian fliehen - ↑ Gunst von Christian
► Bleiben und kämpfen - ↑ Gunst von der Löwentaur

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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ gewählt wurde.

► Christians Rat befolgen → Ende: In den Fängen des Wolfes
► Mit Christian fliehen - ↑ Gunst von Christian → Ende: Die Beute der Wölfe
► Bleiben und kämpfen - ↑ Gunst von der Löwentaur → Ende: Eisblaue Augen

2-4 Blätterhut

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Umweg nehmen, um Christian zu finden“ und in 2-3 „Mit Christian fliehen“ oder in 2-3 „Bleiben und kämpfen“ gewählt wurde.

○ Den Löwentaur verteidigen - ↑ Gunst von der Löwentaur
○ Christian verteidigen - ↑ Gunst von Christian

2-5 Ein unerwartetes Wiedersehen

► Mit Christian in die Taverne zurückkehren
► In Alberts Hütte übernachten

2-6 Eine unvergessliche Nacht

Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 4}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-5 „Mit Christian in die Taverne zurückkehren“ gewählt wurde.

- - -

2-7 Blaue Rosen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-5 „In Alberts Hütte übernachten“ gewählt wurde.

○ vertrauenswürdigster Freund - ↑ Gunst von der Löwentaur
○ Zuverlässigster Ritter

2-8 An Illinthia

Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 4}

- - -

2-9 Der Fluch

► Nach dem Fluch des Löwentaurs fragen → Ende: Der leere Turm
► Illinthia wiederzubeleben

► Gesang des Gelbspötters stoppen
► Einen Umweg machen und fliehen

2-10 Verwirrende Fragen

Erforderlich: {Der Löwentaur Gunst-LV. 4}

► Neugierde bekunden → Ende: Keine Lösung
► Fluch des Löwentaurs aufheben

2-11 Suche nach Geheimnissen

○ Wasser - richtig
○ Wind
○ Erde

2-12 Erinnerungstrank

Erforderlich: {Ophelia Gunst-LV. 5}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-9 „Illinthia wiederzubeleben“ und in 2-9 „Gesang des Gelbspötters stoppen“ gewählt wurde.

► Ihn ganz austrinken
► Zögern

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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-9 „Illinthia wiederbeleben“ und in 2-9 „Einen Umweg machen und fliehen“ gewählt wurde.

→ Ende: Ausgewiesen

2-13 Die Untergrundpassage

► Situation abwägen
► In den Strudel springen

2-14 Die Figur in Weiss

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Situation abwägen“ gewählt wurde.

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn der Kampf gegen Flutwyrm verloren wird. - Kreise verfehlen.

→ Ende: Erschlagen

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Info: Christians Vertrauen nicht haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-2 Das Bankett für das Volk geschlossen halten
► 1-5 warten und die Situation beobachten
► 1-11 Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen
► 2-6 Spielen und in
► 2-13 Situation abwägen
gewählt wurde.

→ Ende: Ausgespielt

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Info: Christians Vertrauen haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-2 Das Festmahl für das Volk öffnen
► 1-5 sofort eingreifen
► 1-11 Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-13 Situation abwägen
gewählt wurde.

→ Ende: Verraten

2-15 Durch ihre Augen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „In den Strudel springen“ gewählt wurde.

○ Magie weiter studieren
○ Zögern

○ Ja
○ Nein

► Ja → Ende: Ihre Entscheidungen
► Nein

2-16 Der Goldene Apfel

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 „Nein“ gewählt wurde.

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn der Kampf gegen Flutwyrm verloren wird. - Kreise verfehlen.

→ Ende: Ungeprüft

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Info: Christians Vertrauen nicht haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-2 Das Bankett für das Volk geschlossen halten
► 1-5 warten und die Situation beobachten
► 1-11 Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen
► 2-6 Spielen
► 2-13 In den Strudel springen
► 2-15 Nein
gewählt wurde.

→ Ende: Unerwartete Gewinnerin

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Um die Stufe „Ophelia“ freizuschalten ist es erforderlich „Christin Vertrauen zu haben“.

Info: Christians Vertrauen haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-2 Das Festmahl für das Volk öffnen
► 1-5 sofort eingreifen
► 1-11 Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-13 In den Strudel springen
► 2-15 Nein


Info: Ophelias Vertrauen nicht haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-10 Das würde nie passen
► 2-12 Zögern
gewählt wurde.

→ Ende: Der verlorene goldene Apfel


Info: Ophelias Vertrauen haben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-10 Du hättest deine Gründe
► 2-12 Ihn ganz austrinken
gewählt wurde.

2-17 Alles wird enthüllt

Erforderlich: {Christian Gunst-LV. 5}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
► 1-2 Das Festmahl für das Volk öffnen
► 1-5 sofort eingreifen
► 1-10 Du hättest deine Gründe
► 1-11 Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 Ihn ganz austrinken
► 2-13 In den Strudel springen
► 2-15 Nein
► 2-16 Spielen
gewählt wurde.

► Wieder nach Illinthia gehen
► Einen Drink im knarzendem Akkordeon nehmen
► Einen Spaziergang durch den Nebelwald machen

2-18 Neuanfang

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-17 „Wieder nach Illinthia gehen“ gewählt wurde.

→ Ende: Eine strahlende Zukunft

2-19 Bis wir uns wiedersehen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-17 „Einen Drink im knarzendem Akkordeon nehmen“ gewählt wurde.

→ Ende: Für ein Wiedersehen bestimmt

2-20 Das Gelöbnis eines Ritters

Erforderlich: {Der Löwentaur Gunst-LV. 5}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-17 „Einen Spaziergang durch den Nebelwald machen“ gewählt wurde.

→ Ende: Lang ersehntes Geständnis

Hauptenden

Eine strahlende Zukunft

Freischalten in Abschnitt: 2-18 Neuanfang

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen"
► 1-5 „eingreifen"
► 1-10 „Du hättest deine Gründe"
► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen"
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 „Ihn ganz austrinken"
► 2-13 „In den Strudel springen"
► 2-15 „Nein"
► 2-16 Spielen
► 2-17 „Wieder nach Illinthia gehen" → Ende: Eine strahlende Zukunft

Für ein Wiedersehen bestimmt

Freischalten in Abschnitt: 2-19 Bis wir uns wiedersehen

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen"
► 1-5 „sofort eingreifen"
► 1-10 „Du hättest deine Gründe"
► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen"
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 „Ihn ganz austrinken"
► 2-13 „In den Strudel springen"
► 2-15 „Nein"
► 2-16 Spielen
► 2-17 „Einen Drink im knarzendem Akkordeon nehmen" → Ende: Für ein Wiedersehen bestimmt

Lang ersehntes Geständnis

Freischalten in Abschnitt: 2-20 Das Gelöbnis eines Ritters

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen"
► 1-5 „sofort eingreifen"
► 1-10 „Du hättest deine Gründe"
► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen"
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 „Ihn ganz austrinken"
► 2-13 „In den Strudel springen"
► 2-15 „Nein"
► 2-16 Spielen
► 2-17 „Einen Spaziergang durch den Nebelwald machen" → Ende: Lang ersehntes Geständnis

Nebenenden

Bouquet des Lebens

Freischalten in Abschnitt: 1-3 Der Löwentaur erscheint

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-3 „Den Löwentaur angreifen“ → Ende: Bouquet des Lebens

Verloren im Wald

Freischalten in Abschnitt: 1-8 In der Dunkelheit

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 „In die Taverne zurückkehren und Verstärkung holen“ → Ende: Verloren im Wald

Ungelöstes Rätsel

Freischalten in Abschnitt: 2-1 Vaters Ring

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-1 „Ruf verbessern“ → Ende: Ungelöstes Rätsel

In den Fängen des Wolfes

Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ oder in 2-2 „Umweg nehmen, um Christian zu finden“ und in
► 2-3 „Christian Rat befolgen“ → Ende: In den Fängen des Wolfes

Die Beute der Wölfe

Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ und in
► 2-3 „Mit Christian fliehen“ → Ende: Die Beute der Wölfe

Eisblaue Augen

Freischalten in Abschnitt: 2-3 Gefahr im Nebel

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 „Direkt zur Hütte des Löwentaurs gehen“ und in
► 2-3 „Bleiben und kämpfen“ → Ende: Eisblaue Augen

Der leere Turm

Freischalten in Abschnitt: 2-9 Der Fluch

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-9 „Nach dem Fluch des Löwentaurs fragen“ → Ende: Der leere Turm

Keine Lösung

Freischalten in Abschnitt: 2-10 Verwirrende Fragen

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-10 „Neugierde bekunden“ → Ende: Keine Lösung

Ausgewiesen

Freischalten in Abschnitt: 2-12 Erinnerungstrank

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-9 „Illinthia wiederbeleben“ und in
► 2-9 „Einen Umweg machen und fliehen“ → Ende: Ausgewiesen

Erschlagen

Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiß

Um dieses Ende freizuschalten:
► Kampf gegen Flutwyrm verlieren → Ende: Erschlagen

Ausgespielt

Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiß

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Bankett für das Volk geschlossen halten“
► 1-5 „warten und die Situation beobachten“
► 1-11 „Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen“
► 2-6 Spielen und in
► 2-13 „Situation abwägen“ → Ende: Erschlagen

Verraten

Freischalten in Abschnitt: 2-14 Die Figur in Weiß

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen“
► 1-5 „sofort eingreifen“
► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen“
► 2-6 oder 2-7 Spielen und in
► 2-13 „Situation abwägen“ → Ende: Verraten

Ihre Entscheidungen

Freischalten in Abschnitt: 2-15 Durch ihre Augen

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-10 „Ja“ → Ende: Ihre Entscheidungen

Ungeprüft

Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel

Um dieses Ende freizuschalten:
► Kampf gegen Flutwyrm verlieren → Ende: Ungeprüft

Unerwartete Gewinnerin

Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Bankett für das Volk geschlossen halten“
► 1-5 „warten und die Situation beobachten“
► 1-11 „Weiterhin deine wahre Identität verheimlichen“
► 2-6 Spielen und in
► 2-13 „In den Strudel springen“
► 2-15 „Nein“ und in
► 2-16 Spielen → Ende: Unerwartete Gewinnerin

Der Verlorene goldene Apfel

Freischalten in Abschnitt: 2-16 Der Goldene Apfel’'

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 „Das Festmahl für das Volk öffnen“
► 1-5 „sofort eingreifen“
► 1-10 „Das würde nie passieren“
► 1-11 „Deine wahre Identität gegenüber Christian enthüllen“
► 2-6 oder 2-7 Spielen
► 2-12 „Zögern“
► 2-13 „In den Strudel springen“
► 2-15 „Nein“ und in
► 2-16 Spielen → Ende: Der verlorene goldene Apfel