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Version vom 17. Juli 2025, 21:14 Uhr
Ein bizarrer Mordfall, eine akribisch geplante Verschwörung - in einer Zeit, in der jeder eine Doppelidentität haben könnte, wie kann man zwischen Feind und Freund unterscheiden? ...
Schwierigkeit: // Szene:
// Kapitel: 4
Trigger: körperliche und sexuelle Gewalt
Genre: Abenteuer, Arbeitsplatz, Spannung, Romanze
Spinoff
XXX Buch Name
80px
Schwierigkeit: //
Szene: 80px // Kapitel: X
Voraussetzung: XXX, Abschnitt X-XX
XXX TEXT XXX
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Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Horror am Set
○ Ihr geht es vielleicht nicht gut
○ Sie sollte eigentlich schlafen
1-2 Tiefer Verdacht
► Nachsehen gehen
► Hier bleiben
Stufenevent 1/2
► Ich kann nicht einfach so mitgehen → Ende: Eine düstere Zukunft
Stufenevent 2/2
► Mit ihm verschwinden
1-3 Abwendung der Katastrophe
Stufenevent 1/3
► Sofort die Polizei rufen → Ende: In einer Falle
Stufenevent 2/3
► Abwarten, was passiert
Stufenevent 2/3
► Ich will das Set nicht verlassen
Stufenevent 3/3
► Die Crew ist tatsächlich gefährlich → Ende: Rückkehr zur Ruhe
1-4 Das Trolley-Problem
Hinweis: Interaktiv
Stufenevent 1/2
► Den roten Knopf drücken
Stufenevent 2/2
► Den blauen Knopf drücken → Ende: In einer Falle
Stufenevent 1/2
► Nichts tun
1-5 Gute Nachrichten
Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von den hier getroffenen Entscheidungen und eröffnet mehr Hintergrundwissen.
○ Sie fühlte sich angezogen
○ Sie wollte der Realität entfliehen - ↑ Gunst von Elvis
► Wie ich meine Einstellung anpasse
► Wie ich Sie dazu bringe, Ihre Meinung über mich zu ändern
1-6 Pokerabend
Hinweis: Interaktiv
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1-7 Titelblatt-Nachrichten
Erforderlich: Kleidung {Himmlisches Liebesgeflüster}
○ Ich sehe das anders
○ Okay, ich gehe mich umziehen
○ Verteidigen
○ Schweigen
1-8 Die Wände haben Ohren
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1-9 Olivenzweig
Erforderlich: {Josephine Gunst-LV. 2}
► Eine sehr verlockende Einladung
► Ich verstehe Ihre Absicht nicht ganz
1-10 Übergangslösung
Hinweis: Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge.
Stufenevent 1/3
► Natürlich → Ende: In eine Falle getappt
Stufenevent 2/3
► Nein
Stufenevent 3/3
► Ich lehne ab → Ende: Ein vorzeitiger Tod
Stufenevent 2/3
► Ich akzeptiere
1-11 Die Initiative ergreifen
Hinweis: Der Kapitelinhalt ist abhängig von der hier getroffenen Entscheidung und eröffnet in Folgekapiteln mehr Hintergrundinformationen.
Erforderlich: Kleidung {Teilzeit-Modell}
► Bitte halte es für mich geheim
► Du hast das falsch verstanden
1-12 Skandalsturm
Hinweis: Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge. (Siehe 1-10)
Erforderlich: {Hermann Gunst-LV. 2}
---
Kapitel 2
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn drei Kapitel-Ziele erfüllt sind:
- 1. Mindesten 5 perfekte Abschlüsse in Kapitel 1 erzielen
- 2. Mindestens 7 Kleidungsstücke sammeln und herstellen (inkl. Begegnungen)
- 3. Abschluss von Abschnitt 1-12 (dies als letztes absolvieren oder wiederholen um 2-1 zu öffnen)
2-1 Der Insider
Erforderlich: Kleidung {Geheimagentin}
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2-2 Sondieren
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 2}
► Die Wahrheit sagen
► Vorübergehend verschweigen
Stufenevent 1/2
► Ich werde ihn abweisen → Ende: Identität aufgedeckt
Stufenevent 2/2
► Ich kann ihn nicht abweisen
2-3 Leben auf dem Spiel
Stufenevent 1/2
► Mit dem Aufzug fliehen → Ende: Der Unterschied eines Augenblicks
Stufenevent 2/2
► Durch die kleine Tür fliehen
2-4 Vorübergehende Allianz
Erforderlich: {Josephine Gunst-LV. 5}
► ... bin Ounies Geist begegnet
► ... wurde von einem seltsamen Mann verfolgt
► Natürlich
► Ich mache mir Sorgen...
2-5 Glück und Unglück
► Die Wahrheit sagen
► Verbergen
► Wirklich? Das glaube ich nicht
► Ich vermisse dich auch
2-6 Schießunfall
Hinweis: Der Kapitelinhalt und Freischaltung beider Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4 und nicht von der hier getätigten Entscheidung!
Erforderlich: Kleidung {Amateurdetektiv}
► Ich bin sehr versucht, aber...
► Ich kann nicht zustimmen
Stufenevent 1/2 "Josephine hört auf zu untersuchen"
- wird freigeschaltet, wenn in 2-4 "Natürlich" gewählt wurde
Stufenevent 2/2 "Josephine fragt erneut nach"
- wird freigeschaltet, wenn in 2-4 "Ich mache mir Sorgen..." gewählt wurde
2-7 Soziale Kompetenzen
Hinweis: Der Kapitelinhalt und Freischaltung aller Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4
Erforderlich: {Hermann Gunst-LV. 5}
Stufenevent 1/3 "Josephine hört auf zu untersuchen"
- wird freigeschaltet, wenn in 2-4 "Natürlich" gewählt wurde
Stufenevent 2/3 "Josephine fragt erneut nach" und "Zusammenarbeit zustimmen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 "Ich mache mir Sorgen..."
- 2-7 "Ich bin bereit zu helfen"
gewählt wurden.
► Ich bin bereit zu helfen
► Das kann ich nicht tun
Stufenevent 3/3 "Josephine fragt erneut nach" und "Josephine ablehnen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 "Ich mache mir Sorgen..."
- 2-7 "Ich bin bereit zu helfen"
gewählt wurden.
► Ich bin bereit zu helfen
► Das kann ich nicht tun
2-8 Dunkle Unterströmungen
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 5}
► Nimm die Theaterkarte
► Ich fürchte, ich habe keine Zeit
Stufenevent 1/7
► Ich weiß, wen ich einladen möchte
Stufenevent 2/7
► Schon gut
- Wenn "Ich weiß, wen ich einladen möchte" gewählt wurde.
- ○ Lade Josephine ein
Stufenevent 1/7 "Josephine erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 "Natürlich"
- 2-5 "Verbergen"
gewählt wurde.
Stufenevent 3/7 "Josephine nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-4 "Ich mache mir Sorgen..."
- 2-5 "Die Wahrheit sagen"
gewählt wurde.
- ○ Lade Elvis ein
Stufenevent 4/7 "Elvis erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 "Bitte halte es für mich geheim"
- 2-5 "Ich vermisse dich auch"
gewählt wurden.
Stufenevent 5/7 "Elvis nicht eingeladen"
- 1-11 "Du hast das falsch verstanden"
- 2-5 "Wirklich? Das glaube ich nicht"
gewählt wurden.
- ○ Lade Hermann ein
Stufenevent 6/7 "Hermann erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-6 "Ich bin sehr versucht, aber..."
- 2-8 "Nimm die Theaterkarte"
gewählt wurden.
Stufenevent 7/7 "Hermann nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-6 "Ich kann nicht zustimmen"
- 2-8 "Ich fürchte, ich habe keine Zeit"
gewählt wurden.
2-9 Fatale Einladung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und diese Person zugestimmt hat. Außerdem kst der Kapitelinhalt abhängig davon, wen man eingeladen hat.
Stufenevents 1/5 und 2/5 "Josephine erfolgreich eingeladen"
○ Aussteigen (1/5)
○ Mitgehen (2/5)
Stufenevent 3/5 "Elvis erfolgreich eingeladen"
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Stufenevent 4/5 und 5/5 "Hermann erfolgreich eingeladen"
► Wegstoßen
► Es zulassen
2-10 Das Spiel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat.
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2-11 Duett Pantomime
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 "Ich weiß, wen ich einladen möchte" und dann Hermann ausgewählt und erfolgreich eingeladen (hier steht in 2-8 eine ausführliche Beschreibung, wie ihr ihn einladen könnt) sowie in 2-9 „Es zulassen“ gewählt wurde.
► Nimm den Inhalt der Plastiktüte
► Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf
- Wenn "Nimm den Inhalt der Plastiktüte" gewählt wurde, erscheint folgende Auswahl
► Kooperieren
► Weiterhin dumm stellen
2-12 Unerwartete Gewinne
Hinweis: lässt sich nur vollständig beenden, wenn auch 2-11 gespielt wurde.
► Ich stimme dir zu
► Vielleicht war es ein Missverständnis
2-13 Unterbrochener Dreh
Hinweis: der Kapitelinhalt sowie die eventuell zu treffende Entscheidung ist abhängig davon, was in 2-11 gewählt wurde.
► Nimm Josephines Waffe
- Wird ohne Auswahl gewählt, wenn 2-11 nicht gespielt wurde, "Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf" oder "Nimm den Inhalt der Plastiktüte" in Kombination mit "Kooperieren".
► Nimm Cornwells Waffe
- Erscheint als Auswahlmöglichkeit nur, wenn in 2-11 "Nimm den Inhalt der Plastiktüte" und "Weiterhin dumm stellen" gewählt wurde.
2-14 Eine vergangene Erinnerung
► Sag ihm alles
► Verheimliche die Dokumente
Kapitel 3
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn drei Kapitel-Ziele erfüllt sind:
- 1. Mindesten 6 perfekte Abschlüsse in Kapitel 2 erzielen
- 2. Mindestens 15 Kleidungsstücke sammeln und herstellen (inkl. Begegnungen)
- 3. Abschluss von Abschnitt 2-14 (dies als letztes absolvieren oder wiederholen um 3-1 zu öffnen)
3-1 Die Falle
Hinweis: die hier zu treffende Entscheidung kommt in jedem Stufenevent und somit jedem Handlungsstrang vor. In Stufenevent 3 „Besorgt um Hermann" kann sie eventuell sogar ein vorzeitiges Ende verhindern, wenn ihr in 2-8 erfolgreich jemanden eingeladen und 2-9 damit gespielt habt.
Stufenevent 1/3 „Entkomme knapp der Gefahr" und „Nicht besorgt um Hermann"
- wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und die eingeladene Person zugestimmt hat und damit 2-9 gespiel werden konnte.
► Ablehnen
► Zustimmen
- oder
Stufenevent 1/3 „Entkomme knapp der Gefahr" und „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen"
- wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ „Hermann" gewählt wurde, dieser zugestimmt hat, 2-9 gespielt wird und in 2-13 "Nimm Cornwells Waffe" gewählt wurde.
► Ablehnen
► Zustimmen
Stufenevent 2/3 „Trotze der Gefahr allein" und „Nicht besorgt um Hermann" / „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen" → Ende: Das Opfer
- wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat und man 2-10 spielen muss.
► Ablehnen → Ende: Das Opfer
► Zustimmen → Ende: Das Opfer
Stufenevent 3/3 „Besorgt um Hermann" und „Verrate Josephine" → Ende: Keine Knochen übrig
- wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Cornwells Waffe" und in 3-1 „Zustimmen" gewählt wurde.
► Ablehnen → Ende: Das Opfer (Stufenevent 2/3)
► Zustimmen → Ende: Keine Knochen übrig
3-2 Verzweifelte Lage
Stufenevent 1/3 „Werde von Hermann gerettet" wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Cornwells Waffe" gewählt wurde.
Stufenevent 2/3 „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 "Verheimliche die Dokumente" gewählt wurde.
Stufenevent 3/3 „Vertraue Elvis" wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Ich stimme ihm zu", in 2-13 „Nimm Cornwells Waffe" und in 2-14 „Sag ihm alles" gewählt wurde.
3-3 Ungewissheit
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 „Verheimliche die Dokumente" gewählt wurde.
Erforderlich: {Josephines Gunst-LV. 6}
- Josephines Weg
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3-4 Wohltätigkeitsessen
Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von der Entscheidung in 3-1.
Erforderlich: Pflichtkleidung {Herzraub-Zauber} und {Falsche Identität}
► Dann tu es
► Das geht nicht
Stufenevent 1/2 „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Ablehnen" gewählt wurde.
Stufenevent 2/2 „Vertraue Josephine nicht" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Zustimmen" gewählt wurde.
► Sofort gehen → Ende: Freundschaft verblasst (Stufenevent 2/2)
► Tür aufstoßen und eintreten (Stufenevent 1/2)
3-5 Doppelte Identität
Stufenevent 1/3
► Mias Aufmerksamkeit ablenken
Stufenevent 2/3
► Mias Vertrauen gewinnen
Stufenevent 3/3
► Nichts tun → Ende: Preis der Vorsicht
3-6 Geheime Mission
Erforderlich: {Josephines Gunst-LV. 7}
3-7 Verschiedene Wege, gleiches Ziel
Stufenevent 1/2 „Josephine bleibt zurück" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Vertrauen gewinnen (Mia lebt)" gewählt wurde.
→ Ende: Durch dick und dünn
Stufenevent 2/2 „Josephine geht" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Aufmerksamkeit ablenken (Mia stirbt)" gewählt wurde.
→ Ende: Ein Neubeginn
3-8 Ungewissheit
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Cornwells Waffe" und in 2-14 „Verheimliche die Dokumente" gewählt wurde.
Erforderlich: {Hermanns Gunst-LV. 6}
- Hermanns Weg
Kapitel 4
4-1 Kein Zufall
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Stimme ihm zu", in 2-13 "Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 "Sag ihm alles" gewählt wurde.
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 6}
- Elvis' Weg