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Version vom 23. April 2022, 17:40 Uhr
Charaktere
Alibaba
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Sindbads nomadischer und aalglatter Freund. Der kluge und begabte Ali Baba, ein Nachfahre der alten Magier, wollte dem Königshaus in einer Zeit, in der die Wissenschaft über allem steht, nicht als einfacher Astrologe dienen und wurde deshalb zum Seefahrer und Abenteurer.
Tariq
wird freigeschalten in:
Der Befehlshaber der Königlichen Garde. Er ist gerecht und zuverlässig. Schon vor der Thronbesteigung des Königs war Tarig sein treuer Gefolgsmann und seit vielen Jahren ein loyaler Mann, der dem Prinzen auch die Schwertkunst lehrte. Nachdem der König erkrankte, machte der Premierminister Tariq dafür verantwortlich, entzog ihm seinen Titel und ließ ihn ins Gefängnis werfen - alles nur um die Kontrolle über die Königliche Garde zu erlangen.
Die goldene Schlangenkönigin
wird freigeschalten in:
Im Wüstensand verbirgt sich eine unergründliche Kraft und manche Lebewesen, die ihr lange Zeit ausgesetzt sind, absorbieren manchmal diese Energie und verwandeln sich in mächtige magische Kreaturen. Die legendäre goldene Schlangenkönigin lebt seit mehr als tausend Jahren in der Wüste und war Zeugin der Herrschaft vieler Könige. Zunächst hatte sie überhaupt keinen Kontakt zu Menschen, aber während der Herrschaft des Silberkönigs vor 300 Jahren führte sie eine Armee von Schlangen in die Hauptstadt und begab sich auf einen Amoklauf. Die Menschen dachten, sie versuche, die Kontrolle über menschliches Land zu erlangen, doch nach ihrem Amoklauf verschwand sie sogleich wieder in der Wuste.
Fatimah
wird freigeschalten in:
Eine hoch angesehene ältere Wundheilerin, die in einer alten Hütte im Wohnviertel wohnt. Sie hat im Laufe der Jahre das Leben unzähliger Patienten gerettet und kümmert sich sogar um arme Waisenkinder. Allem Anschein nach ist sie wirklich geschickt im Wahrsagen, aber sie tritt für Positivität, Unabhängigkeit und ein sorgenfreies Leben ein, weshalb sie sich normalerweise weigert, Wahrsagerei zu praktizieren.
Awad
wird freigeschalten in:
Der herausragendste Alchemist des Vollmond-Königreichs. Er ist sehr selbstbeherrscht und diszipliniert. Menschen wie er können manchmal stumpfsinnig sein, aber sie sind oft
fleißig und ehrgeizig. Awad ist Waise und wurde von einem Volksalchemisten adoptiert. Schon in jungen Jahren zeigte er ein unglaubliches Talent für die Alchemie. Nach dem Tod seines Adoptivvaters bewarb sich Awad um eine Stelle als königlicher Alchemist, endete aber aufgrund einer seltsamen Wendung des Schicksals als Schmiedelehrling im Palast. Später gewann er durch seinen Einsatz der Alchemie zur Verbesserung der Schmiedekunst die Gunst des Königs und wurde schließlich zum königlichen Alchemisten ernannt.
Die vierzig Räuber
wird freigeschalten in:
Eine geheimnisvolle Bande von Räubern, die plünderten und mordeten. Trotz ihrer jahrelangen bösen Taten ist wenig über ihren Verbleib bekannt, da sie eng miteinander verbunden sind und unberechenbar zuschlagen. Nach ihrem Überfall auf den ehemaligen Königspalast kam es zu internen Streitigkeiten, und sie wandten sich gegeneinander. Die meisten von ihnen starben in ihrer geheimen Schatzhöhle, und die wenigen, die den Konflikt überlebten, starben an Erschöpfung, als sie versuchten zu fliehen. Alles, was bleibt, ist der Schatz, der von unzähligen Abenteurern vergeblich gesucht wird.
Der Premierminister
wird freigeschalten in:
Der Premierminister ist Regierungschef und leitet mehrere Ressorts wie Exekutive, Verteidigung, Finanzen und Justiz. Im Vollmond-Königreich wird das Amt vom jüngeren Bruder des Königs bekleidet. Da der König alt und kränklich ist und keinen Nachfolger hat, hat dieser Premierminister volle Autorität erlangt und setzt seine Macht nach Belieben ein.
Samar
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Ein Waisenmädchen, das mit ihrer jüngeren Schwester in den Elendsvierteln nahe den Nordtoren der königlichen Hauptstadt lebt. Trotz ihres harten Lebens ist Samar fröhlich und optimistisch und bringt allen in ihrer Nähe Freude. Ihre Stärke und Zähigkeit, die für ihr Alter untypisch sind, lassen die Erwachsenen gelegentlich seufzen, wenn sie an sie denken.
Event
Gefälschte Münzen
wird freigeschalten in:
Seit es Alchemie gibt, prägt ein Haufen gieriger Männer heimlich Münzen. Der Zustrom gefälschter Münzen auf den Markt wird die Rohstoffpreise in die Höhe treiben und die Wirtschaft in große Turbulenzen stürzen. Trotz wiederholter Warnungen, dass ernsthafte Konsequenzen folgen könnten, setzen diese Leute ihre Untaten fort.
Halle der Weisheit
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Die Halle der Weisheit, vormals bekannt als die königliche Bibliothek, ist die wichtigste akademische Institution im ganzen Vollmond-Königreich. Nach der Thronbesteigung benannte Kahir die Königliche Bibliothek in Halle der Weisheit um und öffnete die einst exklusive Bibliothek für die Öffentlichkeit, um Forschung und Entwicklung zu fördern. Mit dem Abbau von Klassenschranken erhielten immer mehr Bürger Zugang zu qualitativ hochwertiger Bildung, was den Aufstieg und die Entwicklung vieler Denkschulen forderte. Die Halle der Weisheit wurde schnell zu einem vorbildlichen Modell in der Wüste und führte das Königreich in seine Zukunft.
Königliche Bibliothek
wird freigeschalten in:
Die einzige Bibliothek im
Vollmond-Königreich. Die im Palast
untergebrachte Bibliothek rühmt sich
einer umfangreichen Sammlung von
Büchern aus aller Welt, die sich mit
Themen wie Mathematik, Astronomie,
Medizin, Geographie, Geschichte und
vielem mehr befassen. Um ihre
seltensten Bücher zu erhalten,
beauftragte die Bibliothek eigens ein
Gefolge damit, diese Bücher von Hand
zu kopieren.
Vollmond-Königreich
wird freigeschalten in:
Ein riesiges Königreich in der Wüste
Es wurde nach dem Sturz des
vorherigen Regimes durch die
Glaubensfamilie vor 70 Jahren
gegründet. Seit seiner Gründung hat
sich das Vollmond-Königreich stark für
Wissenschaft, akademische
Forschung und Handel eingesetzt.
Dank seiner offenen und vielfältigen
Wirtschaft sowie seiner geografischen
Lage hat das Vollmond-Königreich
seine Position als wichtiger
Handelsknotenpunkt zwischen Ost und West allmählich gefestigt und zum
Austausch von Waren und Kultur
zwischen den Ländern beigetragen.
Silberner Umhang
wird freigeschalten in:
Ein Erbstück einer Magierfamilie aus
der Westprovinz. Jeder Faden, aus
dem der Silberne Umhang gefertigt
wurde, ist mit magischen Kräften
durchtränkt und verleiht dem Umhang
seine fein verarbeitete Oberfläche und
seinen ätherischen Glanz. Wer den
Umhang trägt, erhält die Fähigkeit, sich
in alles zu verwandeln, was er sich
vorstellen kann. Doch so wie
Aschenputtels Kürbiskutsche um
Mitternacht verschwindet, verliert der
Umhang seine Magie, wenn die Zeit
abgelaufen ist.