B -Code Whalefall: Unterschied zwischen den Versionen
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=== 3-1 Perfekte Verkleidung=== | === 3-1 Perfekte Verkleidung=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Yukari die Wahrheit verschweigen" ODER in 2-19 "Zu Zeta Labs gehen" ODER in 2-20 "Zum Zimmer gehen" ODER in 2-21 "Dr. Franklin finden" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Ihm danken<br> |
− | ○ | + | ○ Einen Witz machen |
+ | === '''!!!BAUSTELLE!!!''' === | ||
=== 3-2 Hoffnungen zerstört=== | === 3-2 Hoffnungen zerstört=== | ||
− | ○ | + | ○ Eigene Identität enthüllen<br> |
− | ○ | + | ○ Ihn vor der Operation Whalefall warnen |
+ | === ''' XXX ''' === | ||
=== 3-3 Die Grenze durchbrechen=== | === 3-3 Die Grenze durchbrechen=== | ||
− | ► | + | ► Der Stimme zustimmen → Ende: Daten überschreiben<br> |
− | überschreiben<br> | + | ► Der Stimme widerstehen |
− | ► | ||
=== 3-4 Wiegen Protokoll=== | === 3-4 Wiegen Protokoll=== | ||
− | ► | + | ► Zum Theater<br> |
− | ► | + | ► Zur Oase → Ende: Keine Überlebenden |
=== 3-5 Theater geschlossen=== | === 3-5 Theater geschlossen=== | ||
− | ○ | + | ○ Galerie im zweiten Stock<br> |
− | ○ | + | ○ Hinter der Bühne |
=== 3-6 Bereit sein=== | === 3-6 Bereit sein=== | ||
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=== 3-7 Die Wahrheit enthüllt=== | === 3-7 Die Wahrheit enthüllt=== | ||
− | ○ | + | ○ Herrn Thirteens Logik in Frage stellen<br> |
− | ○ | + | ○ Druck für weitere Informationen ausüben |
=== 3-8 Der Staub legt sich=== | === 3-8 Der Staub legt sich=== | ||
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=== 3-9 Auf Wiedersehen=== | === 3-9 Auf Wiedersehen=== | ||
Wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wurde:<br> | Wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wurde:<br> | ||
− | ○ | + | ○ Mitchell trösten - ↑ Gunst von Mitchell<br> |
− | ○ | + | ○ Mitchell necken - ↑ Gunst von Mitchell<br> |
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Wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wurde:<br> | Wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wurde:<br> | ||
− | ○ | + | ○ Z aufmuntern - ↑ Gunst von Z<br> |
− | ○ | + | ○ Z necken - ↑ Gunst von Z<br> |
<br> | <br> | ||
Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:<br> | Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:<br> | ||
− | ► | + | ► Bleiben<br> |
− | ► | + | ► Mit Roni fortgehen |
=== 3-10 Konfrontation=== | === 3-10 Konfrontation=== | ||
− | ○ | + | ○ Im versteckten Zimmer im Keller suchen<br> |
− | ○ | + | ○ Im Labor im obersten Stockwerk suchen<br> |
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− | ► | + | ► Auf die Seite von Mitchell stellen<br> |
− | ► | + | ► Auf die Seite von Z stellen<br> |
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;Um im Diagramm "Finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen | ;Um im Diagramm "Finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen | ||
: in 1-11 "Die Waffe ziehen" | : in 1-11 "Die Waffe ziehen" | ||
− | : in 3-10 " | + | : in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" |
;Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen | ;Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen | ||
: in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" | : in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" | ||
− | : in 3-10 " | + | : in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" |
;Um im Diagramm "Finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen | ;Um im Diagramm "Finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen | ||
: in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" | : in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" | ||
− | : in 3-10 " | + | : in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" |
;Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen | ;Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen | ||
: in 1-11 "Die Waffe ziehen" | : in 1-11 "Die Waffe ziehen" | ||
− | : in 3-10 " | + | : in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" |
=== 3-11 Die Wahrheit erfahren=== | === 3-11 Die Wahrheit erfahren=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" und in 3-10 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" und in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.<br> |
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− | ○ | + | ○ Erinnerung selbst anlegen → Ende: Jemand Vertrauten<br> |
− | ○ | + | ○ Z bitten, die Erinnerung anzulegen - ↑ Gunst von Z → Ende: Jemand Vertrauten |
=== 3-12 Ein neuer Tagesanbruch=== | === 3-12 Ein neuer Tagesanbruch=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" und in 3-10 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" und in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" gewählt wird.<br> |
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− | ○ | + | ○ Ja → Ende: Hoffnungsschimmer<br> |
− | ○ | + | ○ Zögern → Ende: Hoffnungsschimmer |
=== 3-13 Existenz=== | === 3-13 Existenz=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" & in 3-10 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" & in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" ODER in 1-11 "Die Waffe ziehen" & in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Rückkehr in die alte Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren<br> |
− | ○ | + | ○ Das Leben in der aktuellen Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren |
== '''''Hauptenden''''' == | == '''''Hauptenden''''' == |
Version vom 14. November 2022, 15:07 Uhr
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Rückkehr
○ Jetzt fliehen
○ Bessere Gelegenheit abwarten
1-2 Roni der Blitz
► Fliehen → Ende: Aussichtsloses
Unterfangen (wenn in 1-1 "Jetzt fliehen" gewählt wurde)
► Bessere Möglichkeit abwarten
- Um im Diagramm "Es gibt mindestens eine Chance zu entkommen." freizuschalten, müsst ihr in 1-1 "Bessere Gelegenheit abwarten" & in 1-2 "Fliehen" wählen.
1-3 Vorläufiger Plan
○ Zustimmen
○ Ablehnen - ↑ Gunst von Mitchell
1-4 Unerwartete Situation
○ Das Band ablehnen
○ Das Band annehmen
1-5 Eine Schwäche
○ Mitchell konfrontieren
○ Den Kopf hinhalten - ↑ Gunst von Mitchell
► Im Forschungsgebäude bleiben → Ende: Versteckspiel
► Sofort gehen - ↑ Gunst von Mitchell
1-6 Taschendimension
○ Vorerst zustimmen
○ Ablehnen
1-7 Anmutige Tänzerin
○ Bleiben und warten - ↑ Gunst von Yukari
○ Nach Roni suchen
► Yukari nicht vertrauen
► Yukari vertrauen - ↑ Gunst von Yukari
1-8 Echos der Vergangenheit
○ Das Mädchen, das Mitchell sucht
○ Ich als Kind
1-9 Alter Bekannter
○ Zustimmen
○ Ablehnen
1-10 Entscheidungen
Anmerkung: Dieser Abschnitt scheint etwas verbuggt zu sein. Es kann sein, dass ihr mittendrin die Meldung bekommt in 1-7 eine andere Antwortmöglichkeit zu wählen und deswegen den Abschnitt nicht zu Ende spielen könnt. Nicht verwirren lassen ;) Ihr könnt den Abschnitt einfach beenden, dann kommt ihr da raus...
- Um im Diagramm den "Verdächtige Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari nicht vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten
○ Yukari testen
○ Ehrlich sein - ↑ Gunst von Yukari
Wenn "Yukari testen" gewählt:
○ Erinnerungen löschen
○ Erinnerungen behalten
- Um im Diagramm den "Vertraue Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten
○ Sie trösten
○ Sie ermutigen - ↑ Gunst von Yukari
1-11 Umherziehende Biker
► Die Waffe im Holster zu lassen
► Die Waffe ziehen
1-12 Auf der Flucht
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wird.
○ Auf das Hoverbike von Z steigen - ↑ Gunst von Z
○ Ablehnen
1-13 Nachlassender Sturm
○ Leichtsinnigkeit zugeben
○ Z für seine Verlässlichkeit loben
1-14 Einsames Geständnis
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wird.
○ Direkt zu fragen
○ Umsichtig zu fragen - ↑ Gunst von Mitchell
1-15 Reise in die Vergangenheit
○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Die Hand verweigern
1-16 Ewige Sehnsucht
○ Mitchell hat Hintergedanken
○ Mitchell hat ehrenhafte Motive - ↑ Gunst von Mitchell
1-17 Auf der Suche nach der Oase
○ Z von den Umherziehenden Bikern erzählen
○ Z vom Teehaus erzählen
Kapitel 2
2-1 Neuankömmlinge
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 1-13 gespielt/ wiederholt wird.
○ Nach Frau Marsh fragen
○ Nach Herr Thirteen fragen
2-2 Große Ambitionen
○ Allein gehen
○ Weg vom alten Mann erklären lassen
Wenn "Weg vom alten Mann erklären lassen" gewählt:
○ Bleiben und heimlich zuhören
○ Heimliches Lauschen ablehnen
2-3 Den Plan durchkreuzen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" gewählt wird.
► Das Treffen unterbrechen → Ende: Von Flammen verschlungen
► Für den Moment zurückziehen
2-4 Erster Besuch
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 1-17 gespielt/ wiederholt wird.
○ Sie aufhalten
○ Ihnen folgen
2-5 Sprachlos
○ Der Frau hinterherlaufen
○ Das Armband untersuchen
2-6 Operation Whalefall
Hinweis: kann über mehrere Wege freigeschaltet werden:
- 1. in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen
- 2. in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" wählen
- 3. 2-5 spielen
► Nach Operation Whalefall fragen
► Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen → Ende: In die Falle getappt
2-7 Unvergessliche Erinnerungen
○ Die Kinder beschützen
○ Den Mann ermahnen
2-8 Tulpen
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.
► Z von Operation Whalefall erzählen → Ende: Letzte Tat der Güte
► Operation Whalefall nicht erwähnen
2-9 Höllenfeuer
○ Umdrehen
○ Weitergehen
2-10 Heimliche Flucht
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-7 "Yukari vertrauen" gewählt, 1-10 und 2-9 gespielt/ wiederholt werden.
○ Zweimal nach links, einmal nach rechts
○ Zweimal nach rechts, einmal nach links
2-11 Ohne Ausweg
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" und in 2-20 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.
► Um Gnade flehen → Ende: Alles für nichts
► Wehren → Ende: Alles für nichts
2-12 Im Dunkeln bleiben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts" gewählt wird.
- Wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen", gewählt wurde, schaltet ihr folgende Dialoge frei
► Yukari die Wahrheit sagen
► Yukari die Wahrheit verschweigen
Wenn "Yukari die Wahrheit sagen" gewählt:
► Zustimmen → Ende: Eine neue Bestimmung
► Ablehnen → Ende: Gefangener Vogel
- Wenn ihr in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt habt, werdet ihr hier 2-14 freischalten.
2-13 Gemeinsame Aktion
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen", in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" und in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.
○ Ihm misstrauen
○ Ihm glauben
2-14 Das Ende der Reise
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt und 2-12 gespielt/ wiederholt wird oder durch das Spielen von 2-13.
○ Z nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Z → Ende: Reise zur Oase
○ Mitchell nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Mitchell → Ende: Reise zur Oase
2-15 Urteil
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.
○ Es Roni sagen
○ Was passiert ist, verschweigen
2-16 Veränderung
○ Schweigen
○ Kontern
2-17 Ursprünge
○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell
○ Z - ↑ Gunst von Z
2-18 Letzter Tanz
► Ronis Tracker aktivieren
► Mit Yukari durchbrennen → Ende: Ein neues Kapitel
2-19 Harte Entscheidung
○ Lügen, um Zeit zu gewinnen
○ Yukari die Wahrheit erzählen - ↑ Gunst von Yukari
○ Zu Zeta Labs gehen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Zur Oase zurückkehren - ↑ Gunst von Z
2-20 Umgeben von Gefahr
○ Zum Zimmer gehen
○ Zum Lagerhaus gehen
Wenn "Zum Lagerhaus gehen" gewählt:
○ Meine Position halten
○ Die Frauen retten
2-21 Die große Enthüllung
Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 "Yukari nicht vertrauen", in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen" gewählt und 2-9 gespielt/ wiederholt wird. Oder wenn in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten" gewählt wird.
► Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen → Ende: Eine Notlüge
► Dr. Franklin finden
Kapitel 3
3-1 Perfekte Verkleidung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Yukari die Wahrheit verschweigen" ODER in 2-19 "Zu Zeta Labs gehen" ODER in 2-20 "Zum Zimmer gehen" ODER in 2-21 "Dr. Franklin finden" gewählt wird.
○ Ihm danken
○ Einen Witz machen
!!!BAUSTELLE!!!
3-2 Hoffnungen zerstört
○ Eigene Identität enthüllen
○ Ihn vor der Operation Whalefall warnen
XXX
3-3 Die Grenze durchbrechen
► Der Stimme zustimmen → Ende: Daten überschreiben
► Der Stimme widerstehen
3-4 Wiegen Protokoll
► Zum Theater
► Zur Oase → Ende: Keine Überlebenden
3-5 Theater geschlossen
○ Galerie im zweiten Stock
○ Hinter der Bühne
3-6 Bereit sein
○ Z
○ Mitchell
3-7 Die Wahrheit enthüllt
○ Herrn Thirteens Logik in Frage stellen
○ Druck für weitere Informationen ausüben
3-8 Der Staub legt sich
○ Z - ↑ Gunst von Z
○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell
3-9 Auf Wiedersehen
Wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wurde:
○ Mitchell trösten - ↑ Gunst von Mitchell
○ Mitchell necken - ↑ Gunst von Mitchell
Wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wurde:
○ Z aufmuntern - ↑ Gunst von Z
○ Z necken - ↑ Gunst von Z
Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:
► Bleiben
► Mit Roni fortgehen
3-10 Konfrontation
○ Im versteckten Zimmer im Keller suchen
○ Im Labor im obersten Stockwerk suchen
► Auf die Seite von Mitchell stellen
► Auf die Seite von Z stellen
- Um im Diagramm "Finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
- in 1-11 "Die Waffe ziehen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
- Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
- Um im Diagramm "Finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
- Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
- in 1-11 "Die Waffe ziehen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
3-11 Die Wahrheit erfahren
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" und in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.
○ Erinnerung selbst anlegen → Ende: Jemand Vertrauten
○ Z bitten, die Erinnerung anzulegen - ↑ Gunst von Z → Ende: Jemand Vertrauten
3-12 Ein neuer Tagesanbruch
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" und in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" gewählt wird.
○ Ja → Ende: Hoffnungsschimmer
○ Zögern → Ende: Hoffnungsschimmer
3-13 Existenz
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" & in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" ODER in 1-11 "Die Waffe ziehen" & in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.
○ Rückkehr in die alte Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren
○ Das Leben in der aktuellen Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren
Hauptenden
Jemand Vertrauten
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- in 3-10 "Side with Z"
- 3-11 spielen/ wiederholen
Hoffnungsschimmer
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Die Waffe ziehen"
- in 3-10 "Side with Mitchell"
- 3-12 spielen/ wiederholen
Ein Grund zu existieren
- Wähle folgendes aus
- in 3-10 "Leave with Roni"
- 3-13 spielen/ wiederholen
ODER
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- in 3-10 "Side with Mitchell"
- 3-13 spielen/ wiederholen
ODER
- in 1-11 "Die Waffe ziehen"
- in 3-10 "Side with Z"
- 3-13 spielen/ wiederholen
Nebenenden
Aussichtsloses Unterfangen
- Wähle folgendes aus
- in 1-1 "Jetzt fliehen"
- in 1-2 "Escape"
Versteckspiel
- Wähle folgendes aus
- in 1-5 "Stay in the Research Building"
Von Flammen verschlungen
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Go on your own"
- in 2-3 "Interrupt the meeting"
In die Falle getappt
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Have the old man show you" wählen ODER in 2-3 "Leave for now" wähleN ODER 2-5 spielen
- in 2-6 "Refuse the memory drive outright"
Letzte Tat der Güte
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- 2-7 spielen/ wiederholen
- in 2-8 "Tell him about Operation Whalefall"
Alles für nichts
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Have the old man show you"
- in 2-20 "Twice to the right, once to the left"
- in 2-11 "Beg for mercy" / "Fight back"
Eine neue Bestimmung
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Have the old man show you"
- in 2-10 "Twice to the left, once to the right"
- in 2-12 "Be honest with Yukari" & "Agree"
Gefangener Vogel
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Have the old man show you"
- in 2-10 "Twice to the left, once to the right"
- in 2-12 "Be honest with Yukari" & "Refuse"
Reise zur Oase
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Go on your own"
- in 2-3 "Leave for now"
- 2-12 spielen/ wiederholen
- in 2-14 "Ask Z what he think"
Ein neues Kapitel
- Wähle folgendes aus
- in 2-18 "Agree to elope"
Eine Notlüge
- Wähle folgendes aus
- in 1-7 "Don’t trust Yukari"
- in 1-10 "Test Yukari" und "Delete her memories"
- 2-9 spielen/ wiederholen ODER in 2-20 "The warehouse" und "Save the women"
- in 2-21 "Stall and tell Z the truth first"
Daten überschreiben
- Wähle folgendes aus
- in 3-3 "Agree with the voice"
Keine Überlebenden
- Wähle folgendes aus
- in 3-4 "The Oasis"