B - Gotham Memoiren
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Reporterpraktikantin
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1-2 Getarnte Krankenschwester
○ Fragen, was los ist - ↑ Gunst von Vittorio
○ Sich von ihr befreien
○ Sie als Tarnung benutzen
►Tragische Geschichte einer verrückten Frau
►Krankenhaus oder Hölle auf Erden?
1-3 Festliche Feier
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-2 „Tragische Geschichte einer verrückten Frau“ gewählt wird
►Weitergehen
►In die Gasse einbiegen – Ende: Tod in einer Gasse
1-4 Ärger einladen
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-2 „Krankenhaus oder Hölle auf Erden?“ gewählt wird
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1-5 Interview
►Wahrhaftig, Objektivität, Unabhängigkeit - ↑ Gunst von Kane
►Sensationsheischerei, Subjektivität, Kompromittierung – Ende: Erben der Farm
○Ja
○Nein – ↑ Gunst von Kane
○Ethische Wahrheitssuche - ↑ Gunst von Kane
○Einsatz von Informanten
○Beliebige Mittel verwenden
1-6 Das höchste Gebäude
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1-7 Ein Einbruch
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-2 „ Tragische Geschichte einer verrückten Frau“ gewählt wird und 1-3 sowie 1-6 erneut gelesen wurde
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1-8 Premiere
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1-9 Unerwartetes Chaos
► Mit ihnen gehen - ↑ Gunst von Vittorio
► Nicht mit ihnen gehen - ↑ Gunst von Davis
1-10 Sonderstaatsanwältin
► Die ganze Wahrheit sagen. - ↑ Gunst von Diane
► Die Wahrheit sagen, aber alles Mr. Puzo betreffend auslassen. - ↑ Gunst von Diane
1-11 Tödliche Krankheit
○Verbrechen muss bestraft werden
○Glaube, dass es jemanden interessiert
1-12 Charlottes Interview
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-2 „Krankenhaus oder Hölle auf Erden?“ gewählt wird und 1-4 sowie 1-6 erneut gelesen wurde
►die Mafia zu eliminieren- ↑ Gunst von Charlotte
►die Korruption zu bekämpfen
1-13 Der Ehemaligen-Ball
○Zuerst Davis suche - ↑ Gunst von Davis
○Zuerst Harris suche - ↑ Gunst von Charlotte
1-14 Auf zu Jessica
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1-15 Bosemans Interview
►Boseman die Gedanken mitteilen- ↑ Gunst von Diane
►Gedanken für sich behalten
1-16 Erneutes Krankenhausbesuch
○Macht
○Beharrlichkeit
Kapitel 2
2-1 Mysteriöser Wächter
►Mit ihm streiten
►Ihn überzeugen
2-2 Hart erkämpfte Hinweise
►Tagsüber hereinschleichen
►Nachts hereinschleichen
2-3 Infiltrieren der Fabrik
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 2-3 "Tagsüber hereinschleichen "
gewählt wird
►Ratschlag annehmen - Ende: Für immer eine gewöhnliche Reporterin
►Am Ratschlag zweifeln
►Warum er Jessicas persönliche Sachen mitnahm. - Richtig
►Seine Beziehung zu den Taylors.
►Er ging ins Krankenhaus.
►Warum er Taylors Namen benutzte.
►Wie er von Jessicas Tod erfahren hat. - Richtig
►Seine Geschichte mit der Mafia.
Jede andere Antwort führt zum Ende: "Für immer eine gewöhnliche Reporterin"
2-4 Mitternachtsgeheimnis
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 2-3 "Nachts hereinschleichen "gewählt wird
►Nino rufen - Ende: Ein leichtsinniges Ende
►Schweigen
►Wahrheit sagen - Ende: Unkluge Ehrlichkeit
►Lügen
2-5 Wahlmöglichkeit
[wird freigeschalten, wenn in 1-12 bis 1-16 gespielt wurde]
►Davis um Hilfe bitten - ↑ Gunst von Davis
►Diane anrufen - ↑ Gunst von Diana
oder
[wird freigeschalten, wenn in 1-7 bis 1-11 und in 1-9 "Nicht mit ihnen gehen" gespielt wurde]
►Davis um Hilfe bitten - ↑ Gunst von Davis
►Mr. Puzo anrufen - ↑ Gunst von Vittorio
2-6 Neuer Partner
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 2-5 "Davis um Hilfe bitten" gewählt wird
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2-7 Hindernisse und Durchhaltevermögen
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2-8 Rossis Vertrauen gewinnen
○Lauschen zugeben - ↑ Gunst von Davis
○Vorgeben, nichts zu wissen
○Sagen, dass ich von jemand anderem gehört haben
2-9 Eine plötzliche Veränderung
○Gegen Davis sticheln - ↑ Gunst von Davis
○Davis danken - ↑ Gunst von Davis
2-10 Offenbarung
Hinweis: wird freigeschalten, wenn 1-12 bis 1-16 gespielt wurde und in 2-5 "Diane anrufen" gewählt wurde
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2-11 Gemeinsames Ziel
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2-12 Entschlossenheit
Hinweis: wird freigeschalten, wenn 1-7 bis 1-11 gespielt wurde und 2-5 "Mr. Puzo anrufen" gewählt wurde
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2-13 Gefährliche Transaktion
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2-14 Schwierige Entscheidung
○Die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Diane
○Die Details auslassen
2-15 Abschied von der Vergangenheit
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Kapitel 3
3-1 Polizeiverhör
○ Die Wahrheit sagen
○ Etwas erfinden
►Rossis letzten Worte mit ihm teilen
►Sie für mich behalten
3-2 Am Rande der Gefahr
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3-3 Eine unvollständige Akte
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3-4 Ein unerwarteter Gewinn
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3-5 Eine weitere Kriese
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3-6 Ein Dilemma der Zeitung
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3-7 Eine Verabredung zum Abendessen
► Die Beziehung ausnutzen
► Die Beziehung nicht ausnutzen
3-8 Vorbereitung für das Interview
Hinweis: wir freigeschalten, wenn in 3-7 "Die Beziehung nicht ausnutzen" gewählt wurde
○ Ein seriöser Stadtrat
○ Ein liebender Vater
○ Sein Einsatz für die Rechte der Frauen
○ Seine Philanthropie
○ Ich kenne es ganz genau.
○ Ich weiß nicht viel.
3-9 Ein kurzes Interview
○ Ich bin bereit
○ Ich brauche Zeit
○ Ja - ↑ Gunst von Kane
○ Nein
3-10 Rückkehr auf dem Campus
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 3-7 " Die Beziehung ausnutzen" gewählt wurde
○ Wahrheitsgemäß antworten. - ↑ Gunst von Charlotte
○ Beklagen, wie schnell die Zeit vergeht. - ↑ Gunst von Charlotte
○ Warum sie Luftfahrt studierte. - ↑ Gunst von Charlotte
○ Was ihre Ansicht zu ihrem Universitätsstudium sind. - ↑ Gunst von Charlotte
3-11 Interview des Stadtrats
○ Ich bin bereit. - ↑ Gunst von Kane
○ Ich brauche Zeit.
○ Er ist ein freundlicher Mann
○ Er ist ein fähiger Politiker
3-12 Einbruch in das Büro
○Ich fühle mich ein wenig unwohl. - ↑ Gunst von Charlotte
○Ich fühle mich gut.
WARNUNG: Wenn ihr zuvor 3-9 gespielt habt und danach 3-12, bekommt ihr das Ende: "Das leichtsinnige Dienstmädchen". Das Ende kann vermieden werden, wenn zuvor 3-11 gespielt wird.
○ Links - Richtig
○ Rechts
○ Links
○ Rechts - Richtig
○ Links - Richtig
○ Rechts
!Richtige Kombination gibt "Erhaltene Schlüsselbeweise"
!Falsche Kombination gibt "Fehlende Schlüsselbeweise"
3-13 Gefahr rundherum
○ Bejahren
○ Schweigen
Um "Charlotte hilft die beim Fliehen" freizuschalten musst du:
in 1-12 "Korruption bekämpfen" wählen
in 3-7 "Die Beziehung ausnutzen" wählen
in 3-12 "Erhaltene Schlüsselbeweise" erhalten
Um "Fehlende Beweise, Charlotte ist nicht hilfreich" freizuschalten musst du:
in 1-12 "Die Mafia eliminieren" wählen
in 3-7 "Die Beziehung nicht ausnutzen" wählen
in 3-12 "Fehlenden Schlüsselbeweise" erhalten
Um "Beweise erhalten, Charlotte ist nicht hilfreich" freizuschalten musst du:
in 1-2 "Tragische Geschichte einer verrückten Frau" wählen und 1-3 erneut spielen
in 1-12 " Die Mafia eliminieren" wählen und 1-13 erneut spielen
in 3-7 "Die Beziehung ausnutzen" wählen und 3-8 erneut spielen
in 3-12 "Erhaltene Schlüsselbeweise" erhalten
=> Ende: "Der Selbstmord der Reporterin"
3-14 Ehemalige Freunde
○ Vernüftig mit ihr reden. - ↑ Gunst von Charlotte
○ Ehrlich sein
3-15 Ungeschickte Tänzerin
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3-16 Persönliche Coach
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3-17 Eine unerwartete Entdeckung
► Sich für sie einsetzen -> schaltet "Darya enthüllt mehr über das Untergrund-Bordell" frei in 3-20 und eine wichtige Information über "Den Keller" in 4-15
► Sich nicht für sie einsetzen ->schaltet "Tratsch alleine widerlegen" frei und keine Informationen über "Den Keller" in 4-15
3-18 Konfrontation
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3-19 Eine blutige Einladung
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3-20 Auge um Auge, Zahn um Zahn
○ Juliano nachgeben
○ Juliano ablehnen