B - Gotham Memoiren

Aus dutp-wiki.de
Version vom 21. Februar 2021, 17:27 Uhr von QueenSaphi (Diskussion | Beiträge) (Kapitel Guide zu dem Buch Gotham Memoiren)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Reporterpraktikantin

---


1-2 Getarnte Krankenschwester

○ Fragen, was los ist - ↑ Gunst von Vittorio
○ Sich von ihr befreien
○ Sie als Tarnung benutzen

►Tragische Geschichte einer verrückten Frau
►Krankenhaus oder Hölle auf Erden?


1-3 Festliche Feier
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-2 „Tragische Geschichte einer verrückten Frau“ gewählt wird

►Weitergehen
►In die Gasse einbiegen – Ende: Tod in einer Gasse


1-4 Ärger einladen
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-2 „Krankenhaus oder Hölle auf Erden?“ gewählt wird

---


1-5 Interview

►Wahrhaftig, Objektivität, Unabhängigkeit - ↑ Gunst von Kane
►Sensationsheischerei, Subjektivität, Kompromittierung – Ende: Erben der Farm

○Ja
○Nein – ↑ Gunst von Kane

○Ethische Wahrheitssuche - ↑ Gunst von Kane
○Einsatz von Informanten
○Beliebige Mittel verwenden


1-6 Das höchste Gebäude

---


1-7 Ein Einbruch
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-2 „ Tragische Geschichte einer verrückten Frau“ gewählt wird und 1-3 sowie 1-6 erneut gelesen wurde

---


1-8 Premiere

---


1-9 Unerwartetes Chaos

► Mit ihnen gehen - ↑ Gunst von Vittorio
► Nicht mit ihnen gehen - ↑ Gunst von Davis


1-10 Sonderstaatsanwältin

► Die ganze Wahrheit sagen. - ↑ Gunst von Diane
► Die Wahrheit sagen, aber alles Mr. Puzo betreffend auslassen. - ↑ Gunst von Diane


1-11 Tödliche Krankheit

○Verbrechen muss bestraft werden
○Glaube, dass es jemanden interessiert


1-12 Charlottes Interview
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-2 „Krankenhaus oder Hölle auf Erden?“ gewählt wird und 1-4 sowie 1-6 erneut gelesen wurde

►die Mafia zu eliminieren- ↑ Gunst von Charlotte
►die Korruption zu bekämpfen


1-13 Der Ehemaligen-Ball

○Zuerst Davis suche - ↑ Gunst von Davis
○Zuerst Harris suche - ↑ Gunst von Charlotte


1-14 Auf zu Jessica

---


1-15 Bosemans Interview

►Boseman die Gedanken mitteilen- ↑ Gunst von Diane
►Gedanken für sich behalten


1-16 Erneutes Krankenhausbesuch

○Macht
○Beharrlichkeit

Kapitel 2

2-1 Mysteriöser Wächter

►Mit ihm streiten
►Ihn überzeugen


2-2 Hart erkämpfte Hinweise

►Tagsüber hereinschleichen
►Nachts hereinschleichen


2-3 Infiltrieren der Fabrik
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 2-3 "Tagsüber hereinschleichen " gewählt wird

►Ratschlag annehmen - Ende: Für immer eine gewöhnliche Reporterin
►Am Ratschlag zweifeln

►Warum er Jessicas persönliche Sachen mitnahm. - Richtig
►Seine Beziehung zu den Taylors.
►Er ging ins Krankenhaus.

►Warum er Taylors Namen benutzte.
►Wie er von Jessicas Tod erfahren hat. - Richtig
►Seine Geschichte mit der Mafia.

Jede andere Antwort führt zum Ende: "Für immer eine gewöhnliche Reporterin"


2-4 Mitternachtsgeheimnis
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 2-3 "Nachts hereinschleichen "gewählt wird

►Nino rufen - Ende: Ein leichtsinniges Ende
►Schweigen

►Wahrheit sagen - Ende: Unkluge Ehrlichkeit
►Lügen


2-5 Wahlmöglichkeit

[wird freigeschalten, wenn in 1-12 bis 1-16 gespielt wurde]
►Davis um Hilfe bitten - ↑ Gunst von Davis
►Diane anrufen - ↑ Gunst von Diana

oder

[wird freigeschalten, wenn in 1-7 bis 1-11 und in 1-9 "Nicht mit ihnen gehen" gespielt wurde]
►Davis um Hilfe bitten - ↑ Gunst von Davis
►Mr. Puzo anrufen - ↑ Gunst von Vittorio


2-6 Neuer Partner
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 2-5 "Davis um Hilfe bitten" gewählt wird

---


2-7 Hindernisse und Durchhaltevermögen

---


2-8 Rossis Vertrauen gewinnen

○Lauschen zugeben - ↑ Gunst von Davis
○Vorgeben, nichts zu wissen
○Sagen, dass ich von jemand anderem gehört haben


2-9 Eine plötzliche Veränderung

○Gegen Davis sticheln - ↑ Gunst von Davis
○Davis danken - ↑ Gunst von Davis


2-10 Offenbarung
Hinweis: wird freigeschalten, wenn 1-12 bis 1-16 gespielt wurde und in 2-5 "Diane anrufen" gewählt wurde

---


2-11 Gemeinsames Ziel

---


2-12 Entschlossenheit
Hinweis: wird freigeschalten, wenn 1-7 bis 1-11 gespielt wurde und 2-5 "Mr. Puzo anrufen" gewählt wurde

---


2-13 Gefährliche Transaktion

---


2-14 Schwierige Entscheidung

○Die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Diane
○Die Details auslassen


2-15 Abschied von der Vergangenheit

---


Kapitel 3

3-1 Polizeiverhör

○ Die Wahrheit sagen
○ Etwas erfinden

►Rossis letzten Worte mit ihm teilen
►Sie für mich behalten


3-2 Am Rande der Gefahr

---


3-3 Eine unvollständige Akte

---


3-4 Ein unerwarteter Gewinn

---


3-5 Eine weitere Kriese

---


3-6 Ein Dilemma der Zeitung

---


3-7 Eine Verabredung zum Abendessen

► Die Beziehung ausnutzen
► Die Beziehung nicht ausnutzen


3-8 Vorbereitung für das Interview
Hinweis: wir freigeschalten, wenn in 3-7 "Die Beziehung nicht ausnutzen" gewählt wurde

○ Ein seriöser Stadtrat
○ Ein liebender Vater

○ Sein Einsatz für die Rechte der Frauen
○ Seine Philanthropie

○ Ich kenne es ganz genau.
○ Ich weiß nicht viel.


3-9 Ein kurzes Interview

○ Ich bin bereit
○ Ich brauche Zeit

○ Ja - ↑ Gunst von Kane
○ Nein


3-10 Rückkehr auf dem Campus
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 3-7 " Die Beziehung ausnutzen" gewählt wurde

○ Wahrheitsgemäß antworten. - ↑ Gunst von Charlotte
○ Beklagen, wie schnell die Zeit vergeht. - ↑ Gunst von Charlotte

○ Warum sie Luftfahrt studierte. - ↑ Gunst von Charlotte
○ Was ihre Ansicht zu ihrem Universitätsstudium sind. - ↑ Gunst von Charlotte


3-11 Interview des Stadtrats

○ Ich bin bereit. - ↑ Gunst von Kane
○ Ich brauche Zeit.

○ Er ist ein freundlicher Mann
○ Er ist ein fähiger Politiker


3-12 Einbruch in das Büro

○Ich fühle mich ein wenig unwohl. - ↑ Gunst von Charlotte
○Ich fühle mich gut.

WARNUNG: Wenn ihr zuvor 3-9 gespielt habt und danach 3-12, bekommt ihr das Ende: "Das leichtsinnige Dienstmädchen". Das Ende kann vermieden werden, wenn zuvor 3-11 gespielt wird.

○ Links - Richtig
○ Rechts

○ Links
○ Rechts - Richtig

○ Links - Richtig
○ Rechts

!Richtige Kombination gibt "Erhaltene Schlüsselbeweise"
!Falsche Kombination gibt "Fehlende Schlüsselbeweise"


3-13 Gefahr rundherum

○ Bejahren
○ Schweigen

Um "Charlotte hilft die beim Fliehen" freizuschalten musst du:
in 1-12 "Korruption bekämpfen" wählen
in 3-7 "Die Beziehung ausnutzen" wählen
in 3-12 "Erhaltene Schlüsselbeweise" erhalten

Um "Fehlende Beweise, Charlotte ist nicht hilfreich" freizuschalten musst du:
in 1-12 "Die Mafia eliminieren" wählen
in 3-7 "Die Beziehung nicht ausnutzen" wählen
in 3-12 "Fehlenden Schlüsselbeweise" erhalten

Um "Beweise erhalten, Charlotte ist nicht hilfreich" freizuschalten musst du:
in 1-2 "Tragische Geschichte einer verrückten Frau" wählen und 1-3 erneut spielen
in 1-12 " Die Mafia eliminieren" wählen und 1-13 erneut spielen
in 3-7 "Die Beziehung ausnutzen" wählen und 3-8 erneut spielen
in 3-12 "Erhaltene Schlüsselbeweise" erhalten
=> Ende: "Der Selbstmord der Reporterin"


3-14 Ehemalige Freunde

○ Vernüftig mit ihr reden. - ↑ Gunst von Charlotte
○ Ehrlich sein


3-15 Ungeschickte Tänzerin

---


3-16 Persönliche Coach

---


3-17 Eine unerwartete Entdeckung

► Sich für sie einsetzen -> schaltet "Darya enthüllt mehr über das Untergrund-Bordell" frei in 3-20 und eine wichtige Information über "Den Keller" in 4-15
► Sich nicht für sie einsetzen ->schaltet "Tratsch alleine widerlegen" frei und keine Informationen über "Den Keller" in 4-15


3-18 Konfrontation

---


3-19 Eine blutige Einladung

---


3-20 Auge um Auge, Zahn um Zahn

○ Juliano nachgeben
○ Juliano ablehnen


Kapitel 4

Comming soon.jpg