B - Die unterirdische Stadt-WS
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Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 16 Jahre unter der Erde
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1-2 Grauer Durchgang
○ Sie beschwichtigen
○ Ihr aus dem Weg gehen
1-3 Knappes Entkommen
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1-4 Fehlende Mutter
○ Halte ihn auf
○ Schweige
1-5 Ein weiteres Abenteuer
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 2}
► Ein neues Versprechen geben
► Entschuldigen und gehen
1-6 Die Mülldeponie
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 2}
○ Diskutiere weiter
○ Halte festen Blickkontakt
1-7 Schwertkampfprüfung
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Info: Stufe - 1: Misserfolg - die Kreise verfehle. Ergebnis max. D
→ Ende: Zerstörte Hoffnung
Info: Stufe - 2: Erfolg - die Kreise auf Perfekt. Ergebnis S
↑ Gunst von Yates
1-8 Kleines
Hinweis:' wird freigeschaltet, wenn
- in 1-7 „Erfolg“
erreicht wurde.
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1-9 Die Zeit läuft davon
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 2}
○ Leise gehen - ↑ Gunst von Apolonia
○ Laut fragen
1-10 Konflikt
○ Dränge Apolonia, zu gehen
○ Schweig
1-11 Die Kampagne an der Treppe
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 2}
► Kämpfen, um zurückzugehen und die anderen zu retten → Ende: Vollständige Auslöschung
► Yates bitten, die anderen zu retten
- ► Bleiben → Ende: Vollständige Auslöschung
- ► Mit Yates gehen
1-12 Zwei Wege
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-11 „Yates bitten, die anderen zu retten“ und
- in 1-11 „Mit Yates gehen“
gewählt wurde.
► Den Zentralgardisten anschliessen
► Der Rebellenarmee anschliessen
1-13 Rebellenlager
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-12 „Der Rebellenarmee anschliessen“ gewählt wurde.
○ Gelegenheit ergreifen - ↑ Gunst von Ranae
○ Aufgabe erwägen
Info: bei "Misserfolg" wiederholt sich die Szene so lange bis der "Erfolg" erreicht wird.
1-14 Die Riesenskorpion
Erforderlich: {Ranae Gunst-LV. 3}
○ Zustimmen - ↑ Gunst von Ranae
○ Es in Erwägung ziehen
► Auf die Rückkehr des Patrouillenteams warten → Ende: Unbekanntes Territorium
► Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen
1-15 Überraschende Wiedervereinigung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 „Ausrüstung aus vorhandenen Materialien herstellen“ gewählt wurde.
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1-16 Sparring im Lager
Erforderlich: {Ren Gunst-LV. 3}
► Trainiere mit Ranae
► Trainiere mit Ren - ↑ Gunst von Ren
1-17 Energie des Blauen Sturms
○ Versuche, Gerüchte zu verifizieren - ↑ Gunst von Ranae
○ Versuche, feinfühlig Informationen zu bekommen
1-18 Narben und Ideale
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1-19 Die zweite Entscheidung
► Schleiche dich in den Geheimgang
► Begleite Ranae bei der Kampagne um die Treppe - ↑ Gunst von Ranae
Kapitel 2
2-1 Auswahl des Neulings
Information: Route - Yates
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2-2 Riesiger Tausendfüssler
► Zu Apolonia laufen → Ende: Gefangenes Tier
► Riesentausenfüssler angreifen
- ► Benutze die anderen Leute als Köder → Ende: Letzter Schatten
- ► Ruf eine Warnung aus
2-3 Unerwartetes Wiedersehen
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-2 „Riesentausendfüssler angreifen“ und
- in 2-2 „Ruf eine Warnung aus“
gewählt wurde.
○ Stillschweigend gehen
○ Herantreten, um Dankbarkeit auszudrücken - ↑ Gunst von Yates
2-4 Ein Test der Fähigkeiten
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 3}
► Inhibitor injizieren → Ende: Endlose Ungewissheit
► Inhibitoren nicht injizieren
2-5 Zentralbibliothek
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 4}
○ Allein erkunden
○ Unter die Menge mischen und nachforschen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn „Allein erkunde“ gewählt wurde.
► Ich habe mich verlaufen → Ende: Der Preis des Leichtsinns
► Ich möchte den Inneren Zirkeln besuchen
2-6 Verschlechterung der Umstände
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2-7 Kampf um die Sache
○ Zögern
○ Die Herausforderung annehmen
2-8 Hinterhalt
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 4}
► Zögern
► Der Rebellenarmee anschliessen
2-9 Samen
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2-10 Abschied nehmen
Erforderlich: {Apolonia Gunst-LV. 5}
► Sie für immer behalten
► Sie ihr zurückgeben
2-11 Meuterei
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 5}
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2-12 Schiefe Balance
► Nachgeben → Ende: Der Zerstörung entgehen
► Entschlossen ablehnen
2-13 Infiltration
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Entschlossen ablehnen“ gewählt wurde.
○ Sich nähern und nachfragen
○ Vor dem Handeln beobachten
→ Ende: Sichere Niederlage
Hinweis:' wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
- in 2-10 „Sie ihr zurückgeben“
gewählt wurde.
Info: Um die Stufe 2 zu erhalten und zu 2-14 zu kommen, muss in 2-10 „Sie für immer behalten“ gewählt werden
2-14 Catherine
Hinweis:' wird freigeschaltet, wenn
- in 2-10 „Sie für immer behalten“ und
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“
gewählt wurde.
► Nicken und Apollonias Tod verschweigen
► Kopf schütteln und ihn über Apolonias Tod informieren
2-15 Moffetts Plan
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 6}
Info: Event 1’'
→ Ende: Stadt der Illusionen
Hinweis:' wird freigeschaltet, wenn
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
- in 2-10 „Sie für immer behalten“
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
- in 2-14 „Nicken und Apollonias Tod verschweigen“
gewählt wurde.
Info: Event 2’’
Hinweis:' wird freigeschaltet, wenn
- in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
- in 2-10 „Sie für immer behalten“
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
- in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
gewählt wurde.
2-16 Mutierte Soldaten
Hinweis:' wird freigeschaltet, wenn
- in 1-5 „Ein neues Versprechen geben“
- in 1-12 „Den Zentralgardisten anschliessen“ und
- in 2-10 „Sie für immer behalten“
- in 2-13 „Sich nähern und nachfragen“ oder „Vor dem Handel beobachten“ und
- in 2-14 „Kopf schüttet und ihn über Apolonias Tod informieren“
gewählt wurde.
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2-17 Flucht
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2-18 Verspätete Einsicht
► Ich will einen letzten Versuch unternehmen
- ► Er hat Angst
- ► Allen helfen, die leben wollen
- ► Die unterirdische Stadt wiederaufbauen → Ende: Zusammenstoss der Ideale
- ► Allen helfen, die leben wollen
- ► Seine Argumente sind nicht stichhaltig → Ende: Gescheiterte Verhandlung
► Ich habe alle enttäuscht → Ende: Einsame Ameise
2-19 Notfallsituation
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-18 „Ich will einen letzten Versuch unternehmen“ und
- in 2-18 „Allen helfen, die leben wollen“
gewählt wurde.
► Yates finden
► Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden
2-20 Gebetsebene
Erforderlich: {Yates Gunst-LV. 7}
► Warum hast du dich entschieden, zu den Sprichwortsprechern zurückzukehren?
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
- ► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
► Weisst du etwas, das mit Yim zu tun hat?
- ► Amos hält Yim gefangen und kontrolliert ihn
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkunden
- ► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkunden
- ► Amos hat einen falschen Yim erschaffen
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
- ► Yates Haltung in Frage stellen → Ende: Warten auf Veränderung
- ► Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen
2-21 Treffen mit Amos
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-19 „Versuche, den Schlüssen von Yates zu finden“
- in 2-20 „Weisst du etwas, was mit Yim zu tun hat?“
- in 2-20 „Amos hat einen falschen Yim erschaffen “ und
- in 2-20 „Nach Yates Schwierigkeiten erkundigen“
gewählt wurde.
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2-22 Evolution
Stufe 1
2-23 Unser Weg
► Verbirg, dass du die Bestien spüren kannst → Ende: Neue Ordnung
► Zeig, dass du die Bestien spüren kannst
- ► Neige deinen Kopf und halte eine Grabrede → Ende: Geteilter Sieg
- ► Sieh auf zur Staute des Gottes (noch nicht offen)