B - Dominics Disappearance
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
I - Das Verschwinden von Dominic
Kapitel 1
1-1 Gefallener Stern
- - -
1-2 Der Zauberer von Oz
○ Ihm vertrauen
○ Ihm nicht vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
○ Die Identität des Absenders
○ Die Qualität des Papiers
► Schritt für Schritt angehen → Ende: Ein vergebliches Leben
► Einen Plan vorbereiten
1-3 Die erste Lektion
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 „Einen Plan vorbereiten“ gewählt wurde.
○ Hinweise und Beweise
○ Intuition und Urteilsvermögen
1-4 Der Oasenball
► Mit dem Reporter der Sun News sprechen → Ende: Abgelenkt
► Direktor Richmond eine Frage stellen
1-5 Der Spatz
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 2}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-4 „Direktor Richmond eine Frage stellen“ gewählt wurde.
○ Einen anderen Ausweg suchen
○ Gemeinsam aus dem Fenster flüchten
1-6 Dominics Datei
○ Dominics Kampf mit Alkin
○ Das Motiv des Spatzes
► Gillikin Akademie jetzt infiltrieren
► Training fortsetzen → Ende: Die Zeit wartet auf niemanden
1-7 Samuel Barnes
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 2}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 „Gillikin Akademie jetzt infiltrieren“ gewählt wurde.
► Theaterverein
► Gartenverein
1-8 Der Drama-Club
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Theaterverein“ gewählt wurde.
○ Quasimodo
○ Claude
► Widersprechen → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein
► Zurückhalten
1-9 Judas der Obskure
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-7 „Gartenverein“ gewählt wurde.
► Nach Lilys Identität erkundigen
► Nach Leos Beziehung zu Lily fragen → Ende: Zu freimütig
1-10 Der Fliegerclub
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 2}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Zurückhalten“ oder in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“ gewählt wurde.
○ Ihn fragen- ↑ Gunst von Jacques
○ Ihn nicht fragen
1-11 Freund oder Feind
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 3}
- - -
1-12 Wünsche
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 3}
○ Einen Kuchen kaufen
○ Jacques zu Leo befragen - ↑ Gunst von Jacques
○ Entschuldigen
○ Seinen Geburtstag feiern - ↑ Gunst von Leo
○ Leo ermutigen
○ Leos Sichtweise teilen
1-13 Alkin Rhodos
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 3}
○ Jacques die Leviten lesen
○ Mit Jacques über Alkin und Marcus diskutieren- ↑ Gunst von Alkin Rhodes
► Sich für Marcus einsetzen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
► Sich unter die Menschenmenge mischen→ Ende: Selbsterhaltung
1-14 Das Rennen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 „Sich für Marcus einsetzen“ gewählt wurde.
○ Marcus trösten
○ Sich selbst distanzieren - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
► Ursprüngliche Route wählen
► Steile Abkürzung wählen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
1-15 Der Professor
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 4}
► Um seine Hilfe bitten (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung nehmen“ ausgewählt wurde)
► Allein arbeiten
- ► „Der „Zauberer von Oz“ (nur wählbar, wenn in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“ ausgewählt wurde)
- ► Der Spatz (nur wählbar, wenn in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“ ausgewählt wurde)
1-16 Jacques Beaumont
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 4}
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der „Spatz“
gewählt wurde.
○ Es zugeben
○ Alles leugnen - ↑ Gunst von Jacques
1-17 Morsealphabet
○ Ihn direkt fragen
○ Versuchen, ihn auszufragen (nur wählbar, wenn in 1-7 „Gartenverein“ ausgewählt wurde) - ↑ Gunst von Jacques
Hinweis: Um beide Routen / Stufenevents freizuschalten, wähle folgendes:
- Route 1
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-7 "Theaterverein"
- in 1-8 "Zurückhalten"
- in 1-14 "Ursprüngliche Route wähle"
- in 1-15 "Allein arbeiten"
- in 1-15 "Der Spatz" und
- 1-17 spielen
gewählt wurde.
- Route 2
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-7 „Gartenverein“
- in 1-9 „Nach Lilys Identität erkundigen“
- in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
- in 1-15 "Allein arbeiten"
- in 1-15 "Der Spatz" und
- 1-17 spielen
gewählt wurde.
1-18 Microdots
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 5}
○ Besorgnis ausdrücken - ↑ Gunst von Leo
○ Ihn direkt fragen
○ Roderick
○ Jacques
Hinweis: wird freigeschaltet wenn in 1-18 "Roderick" gewählt wurde.
○ Direkt nach den Mikropunkten fragen
○ Roderick ausloten
Kapitel 2
2-1 Codebuch
► Jacques misstrauen → Ende: Entblößte Identitäten
► Jacques vertrauen - ↑ Gunst von Jacques
2-2 Partner
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5}
► Salon
► Eichenwald
- ► → Ende: Lebenslanges Bedauern
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-18 „Jacques“ oder
- in 1-18 „Roderick“ & „Roderick ausloten“ und
- in 2-2 „Salon"
gewählt wurde.
- ► → Ende: Missbrauchtes Vertrauen
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-18 „Roderick“
- in 1-18 „Direkt nach den Mikropunkten fragen“ und
- in 2-2 „Salon"
gewählt wurde.
2-3 Der Oakwood-Salon
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Eichenwald“ gewählt wurde.
► Das Spiel von Lily mitspielen → Ende: Eine falsche Bewegung
► Versuchen, das Spiel zu stoppen
- ○ Leos Entscheidung respektieren
- ○ Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen - ↑ Gunst von Leo
2-4 Ein letzter Brief
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 6}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“ gewählt wurde.
- - -
2-5 Blutverschmierte Federn
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6}
○ Darauf bestehen, Leo zu retten - ↑ Gunst von Jacques & Leo
○ Zögern
2-6 Der Mann auf dem Gemälde
○ Einen anderen Plan überlegen
○ Mit der Rettung von Leo fortfahren - ↑ Gunst von Jacques & Leo
2-7 Abschied am Bahnhof
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 7}
- - -
2-8 Das Stück
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 4}
Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
oder
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Zauberer von Oz“
gewählt wurde.
- Hinweis: Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“ und
- 2-8 Spielen
gewählt wurde.
- Hinweis: Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Zauberer von Oz“ und
- 2-8 Spielen
gewählt wurde.
2-9 Alkins Garten
- Hinweis: Route „Rodericks Hilfe / Eine Kornblume geschenkt“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen und
- 2-9 Spielen
gewählt wurde.
- Hinweis: Route „Allein arbeiten / Eine Rose geschenkt“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Zauberer von Oz“
- 2-8 Spielen und
- 2-9 Spielen
gewählt wurde.
2-10 Auflösung
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 5}
- - -
2-11 Von Angesicht zu Angesicht
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 5}
- - -
2-12 Verrat
► Ihm misstrauen → Ende: Ereignisarmes Leben
► Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
2-13 Eine neue Identität
► Entscheidung fügen → Ende: Fatale Versäumnisse
► Marcus in Frage stellen
2-14 Wie versprochen
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 6}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Marcus in Frage stellen“ gewählt wurde.
2-15 Der Kerker
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 6}
○ Alkin bitten, sich umzusehen - ↑ Gunst von Alkin Rhodes
○ Die Umgebung beobachten
2-16 Ein verborgener Ort
Erforderlich: {Alkin Rhodos Gunst-LV. 7}
► Mitspielen → Ende: Falsch dargestellt
► Marcus aufwühlen
2-17 Die geheime Kammer
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7}
Hinweis:wird freigeschaltet, wenn in 2-16 „Marcus aufwühlen“ gewählt wurde.
► Die Details des Gemäldes
► Den Rahmen des Gemäldes
► Nach Dominic Ausschaue halten → Ende: Spiel des Todes
► Nach einem Ausweg suchen
- Hinweis: Route Der Spatz
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
- in 1-15 "Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Spatz"
- in 1-18 "Jacques"
- in 2-1 "Jacques vertrauen"
- in 2-2 „Eichenwald“
- in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
- 2-7 Spielen und
- in 2-17 "Nach einem Ausweg suchen"
gewählt wurde.
- Hinweis: Route „Der Zauberer von Oz“
wird freigeschalten, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen
- in 2-12 „Ihm vertrauen“
- in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
- in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
2-18 Hinter verschlossenen Türen
Erforderlich: {Leo Gunst-LV. 7}
Hinweis: Route "Der Zauberer von Oz"
wird freigeschaltet, wenn in
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen
- in 2-12 „Ihm vertrauen“
- in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
- in 2-16 „Marcus aufwühlen“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
► → Ende: Abweichende Wege
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen
- in 2-12 „Ihm vertrauen“
- in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
- in 2-16 „Marcus aufwühlen“
- in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
Hinweis: Öffnet „Abruf einer Zahlenforge“
► → Ende: Intime Zeiten
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Steile Abkürzung wählen“
- in 1-15 „Um seine Hilfe bitten“
- 2-8 Spielen
- in 2-12 „Ihm vertrauen“
- in 2-13 „Marcus in Frage stellen“
- in 2-16 „Marcus aufwühlen“
- in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
Hinweis: Öffnet „Besorge dir ein Rechnungsbuch“
2-19 Die Zukunft des Spatzen
Hinweis: Route Der Spatz
wird freigeschaltet, wenn in
- in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen"
- in 1-15 „Allein arbeiten
- in 1-15 „Der Spatz“
- in 1-18 „Jacques“
- in 2-1 „Jacques Vertrauen“
- in 2-2 „Eichenwald“
- in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
- 2-7 Spielen und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
► → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 1-14 „Ursprüngliche Route wählen“
- in 1-15 „Allein arbeiten“
- in 1-15 „Der Spatz“
- in 1-18 „Jacques“
- in 2-1 „Jacques Vertrauen“
- in 2-2 „Eichenwald“
- in 2-3 „Versuchen, das Spiel zu stoppen“
- 2-7 Spielen
- in 2-17 „Die Details des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
► → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
- in 2-3 „Leos Entscheidung respektieren“
- in 2-5 „Zögern“
- in 2-6 "Einen anderen Plan überlegen"
- in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
- Hinweis: Erhalte Leos volles Vertrauen
wird freizuschalten, wenn
- in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
- in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
- in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“
- in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“
- in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“
gewählt wurde.
2-20 Ein Neuanfang
Erforderlich: {Jacques Gunst-LV. 8}
► → Ende: Ein Neuanfang
- Hinweis:
wird freigeschaltet, wenn
- in 2-3 „Versuche, das Spiel zu stoppen“
- in 2-3 „Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen“
- in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten“
- in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren“
- in 2-17 „Den Rahmen des Gemäldes“ und
- in 2-17 „Nach einem Ausweg suchen“ und
- 2-19 Spielen
gewählt wurde.
Hauptenden
Abweichende Wege
Hinweis: Route "Der Zauberer von Oz"
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 "Steile Abkürzung wählen"
► in 1-15 "Um seine Hilfe bitten"
► 2-8 Spielen
► in 2-12 "Ihm vertrauen"
► in 2-13 "Marcus in Frage stellen"
► in 2-16 "Marcus aufwühlen"
► in 2-17 "Die Details des Gemäldes" und
► in 2-17 "Nach einem Ausweg suchen" → Ende: Abweichende Wege
Intime Zeiten
Hinweis: Route "Der Zauberer von Oz"
Freischalten in Abschnitt: 2-18 Hinter verschlossenen Türen
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 "Steile Abkürzung wählen"
► in 1-15 "Um seine Hilfe bitten"
► 2-8 Spielen
► in 2-12 "Ihm vertrauen"
► in 2-13 "Marcus in Frage stellen"
► in 2-16 "Marcus aufwühlen"
► in 2-17 "Den Rahmen des Gemäldes" und
► in 2-17 "Nach einem Ausweg suchen" → Ende: Intime Zeiten
Ein langer Weg liegt vor uns
Hinweis: Route "Der Spatz"
Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
► in 1-15 "Allein arbeiten"
► in 1-15 "Der Spatz"
► in 1-18 "Jacques"
► in 2-1 "Jacques Vertrauen"
► in 2-2 "Eichenwald"
► in 2-3 "Versuchen, das Spiel zu stoppen"
► 2-7 Spielen
► in 2-17 "Die Details des Gemäldes" und
► in 2-17 "Nach einem Ausweg suchen" → Ende: Ein langer Weg liegt vor uns
Vertrauenswürdiger Gefährte
Freischalten in Abschnitt: 2-19 Die Zukunft des Spatzes
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
► in 1-15 "Allein arbeiten"
► in 1-15 "Der Spatz"
► in 1-18 "Jacques"
► in 2-1 "Jacques Vertrauen"
► in 2-2 "Eichenwald"
► in 2-3 "Versuche, das Spiel zu stoppen"
► in 2-3 "Leos Entscheidung respektieren"
► in 2-5 "Zögern"
► in 2-6 "Einen anderen Plan überlegen"
► 2-7 Spielen
► in 2-17 "Den Rahmen des Gemäldes" und
► in 2-17 "Nach einem Ausweg suchen" → Ende: Vertrauenswürdiger Gefährte
Ein Neuanfang
Freischalten in Abschnitt: 2-20 Ein Neuanfang
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-14 "Ursprüngliche Route wählen"
► in 1-15 "Allein arbeiten"
► in 1-15 "Der Spatz"
► in 1-18 "Jacques"
► in 2-1 "Jacques Vertrauen"
► in 2-2 "Eichenwald"
► in 2-3 "Versuche, das Spiel zu stoppen"
► in 2-3 "Darauf bestehen, das Spiel zu stoppen"
► in 2-5 "Darauf bestehen, Leo zu retten"
► in 2-6 "Mit der Rettung von Leo fortfahren"
► 2-7 Spielen
► in 2-17 "Den Rahmen des Gemäldes" und
► in 2-17 "Nach einem Ausweg suchen"
► 2-19 Spielen und
► 2-20 Spielen → Ende: Ein Neuanfang
Nebenenden
Ein vergebliches Leben
Freischalten in Abschnitt: 1-2 Der Zauberer von Oz
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-2 "Schritt für Schritt angehen" → Ende: Ein vergebliches Leben
Abgelenkt
Freischalten in Abschnitt: 1-4 Der Oasenball
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-4: "Mit dem Reporter der Sun News sprechen" → Ende: Abgelenkt
Die Zeit wartet auf niemanden
Freischalten in Abschnitt: 1-6 Dominics Datei
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-6: "Training fortsetzen" → Ende: Die Zeit warte auf niemanden
Geschwätzigkeit kann tödlich sein
Freischalten in Abschnitt: 1-8 Der Drama-Club
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7: "Theaterverein" und
► in 1-8: "Widersprechen" → Ende: Geschwätzigkeit kann tödlich sein
Zu freimütig
Freischalten in Abschnitt: 1-9 Judas der Obskure
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-7: "Gartenverein" und
► in 1-9: "Nach Leos Beziehung zu Lily fragen" → Ende: Zu freimütig
Selbsterhaltung
Freischalten in Abschnitt: 1-13 Alkin Rhodos
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-13: "Sich unter die Menschenmenge mische" → Ende: Selbsterhaltung
Entblösste Identitäten
Freischalten in Abschnitt: 2-1 Codebuch
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-1: "Jacques misstrauen" → Ende: Entblösste Identitäten
Lebenslanges Bedauern
Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-18: "Jacques" oder
► in 1-18: "Roderick" & "Roderick ausloten" und
► in 2-2: "Salon" → Ende: Lebenslanges Bedauern
Missbrauchtes Vertrauen
Freischalten in Abschnitt: 2-2 Partner
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-18: "Roderick"
► in 1-18: "Direkt nach den Mikropunkten fragen" und
► in 2-2: "Salon" → Ende: Missbrauchtes Vertrauen
Eine falsche Bewegung
Freischalten in Abschnitt: 2-3 Der Oakwood-Salon
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-2 "Eichenwald"
► und in 2-3 “"Das Spiel von Lily mitspielen" → Ende: Eine falsche Bewegung
Ereignisarmes Leben
Freischalten in Abschnitt: 2-12 Verrat
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-12 "Ihm misstrauen" → Ende: Ereignisarmes Leben
Fatale Versäumnisse
Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine neue Identität
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-13 "Entscheidung fügen" → Ende: Fatale Versäumnisse
Falsch dargestellt
Freischalten in Abschnitt: 2-16 Ein verborgener Ort
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-16 "Mitspielen" → Ende: Falsch dargestellt
Spiel des Todes
Freischalten in Abschnitt: 2-17 Die geheime Kammer
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-17 "Nach Dominic Ausschaue halten" → Ende: Spiel des Todes