B - Spiegel der Masken

Aus dutp-wiki.de

SdM Icon.jpg

"Spiegel der Masken" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Spiegel der Masken

RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png



Ein bizarrer Mordfall, eine akribisch geplante Verschwörung - in einer Zeit, in der jeder eine Doppelidentität haben könnte, wie kann man zwischen Feind und Freund unterscheiden? ...


SdM.jpg

Schwierigkeit: Schwer4.1.PNG // Szene: Szene-VergoldetesZeitalter.png // Kapitel: 4

Trigger: körperliche und sexuelle Gewalt

Genre: Abenteuer, Arbeitsplatz, Spannung, Romanze


Spinoff

XXX Buch Name
80px Schwierigkeit: Schwer1.1.PNG // Szene: 80px // Kapitel: X
Voraussetzung: XXX, Abschnitt X-XX

XXX TEXT XXX
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Horror am Set

○ Ihr geht es vielleicht nicht gut
○ Sie sollte eigentlich schlafen

1-2 Tiefer Verdacht

► Nachsehen gehen
► Hier bleiben

Stufenevent 1/2
► Ich kann nicht einfach so mitgehen → Ende: Eine düstere Zukunft
Stufenevent 2/2
► Mit ihm verschwinden

1-3 Abwendung der Katastrophe

Stufenevent 1/3
► Sofort die Polizei rufen → Ende: In einer Falle
Stufenevent 2/3
► Abwarten, was passiert

Stufenevent 2/3
► Ich will das Set nicht verlassen
Stufenevent 3/3
► Die Crew ist tatsächlich gefährlich → Ende: Rückkehr zur Ruhe

1-4 Das Trolley-Problem

Hinweis: Interaktiv

Stufenevent 1/2
► Den roten Knopf drücken
Stufenevent 2/2
► Den blauen Knopf drücken → Ende: In einer Falle
Stufenevent 1/2
► Nichts tun

1-5 Gute Nachrichten

Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von den hier getroffenen Entscheidungen und eröffnet mehr Hintergrundwissen.

○ Sie fühlte sich angezogen
○ Sie wollte der Realität entfliehen - ↑ Gunst von Elvis

► Wie ich meine Einstellung anpasse
► Wie ich Sie dazu bringe, Ihre Meinung über mich zu ändern

1-6 Pokerabend

Hinweis: Interaktiv

---

1-7 Titelblatt-Nachrichten

Erforderlich: Kleidung {Himmlisches Liebesgeflüster}

○ Ich sehe das anders
○ Okay, ich gehe mich umziehen

○ Verteidigen
○ Schweigen

1-8 Die Wände haben Ohren

---

1-9 Olivenzweig

Erforderlich: {Josephine Gunst-LV. 2}

► Eine sehr verlockende Einladung
► Ich verstehe Ihre Absicht nicht ganz

1-10 Übergangslösung

Hinweis: Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge.

Stufenevent 1/3
► Natürlich → Ende: In eine Falle getappt
Stufenevent 2/3
► Nein

Stufenevent 3/3
► Ich lehne ab → Ende: Ein vorzeitiger Tod
Stufenevent 2/3
► Ich akzeptiere


SdM Interaktiv.png

1-11 Die Initiative ergreifen

Hinweis: Der Kapitelinhalt ist abhängig von der hier getroffenen Entscheidung und eröffnet in Folgekapiteln mehr Hintergrundinformationen.
Erforderlich: Kleidung {Teilzeit-Modell}

► Bitte halte es für mich geheim
► Du hast das falsch verstanden

1-12 Skandalsturm

Hinweis: Dieses Kapitel ist interaktiv: Verbinde O P E N in dieser Reihenfolge. (Siehe 1-10)
Erforderlich: {Hermann Gunst-LV. 2}

---

Kapitel 2

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn drei Kapitel-Ziele erfüllt sind:

1. Mindesten 5 perfekte Abschlüsse in Kapitel 1 erzielen
2. Mindestens 7 Kleidungsstücke sammeln und herstellen (inkl. Begegnungen)
3. Abschluss von Abschnitt 1-12 (dies als letztes absolvieren oder wiederholen um 2-1 zu öffnen)

2-1 Der Insider

Erforderlich: Kleidung {Geheimagentin}

---

2-2 Sondieren

Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 2}

► Die Wahrheit sagen
► Vorübergehend verschweigen

Stufenevent 1/2
► Ich werde ihn abweisen → Ende: Identität aufgedeckt
Stufenevent 2/2
► Ich kann ihn nicht abweisen

2-3 Leben auf dem Spiel

Stufenevent 1/2
► Mit dem Aufzug fliehen → Ende: Der Unterschied eines Augenblicks
Stufenevent 2/2
► Durch die kleine Tür fliehen

2-4 Vorübergehende Allianz

Erforderlich: {Josephine Gunst-LV. 5}

► ... bin Ounies Geist begegnet
► ... wurde von einem seltsamen Mann verfolgt

► Natürlich
► Ich mache mir Sorgen...

2-5 Glück und Unglück

► Die Wahrheit sagen
► Verbergen

► Wirklich? Das glaube ich nicht
► Ich vermisse dich auch

2-6 Schießunfall

Hinweis: Der Kapitelinhalt und Freischaltung beider Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4 und nicht von der hier getätigten Entscheidung!
Erforderlich: Kleidung {Amateurdetektiv}

► Ich bin sehr versucht, aber...
► Ich kann nicht zustimmen

Stufenevent 1/2 „Josephine hört auf zu untersuchen" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 „Natürlich" gewählt wurde


Stufenevent 2/2 „Josephine fragt erneut nach" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 „Ich mache mir Sorgen..." gewählt wurde

2-7 Soziale Kompetenzen

Hinweis: Der Kapitelinhalt und Freischaltung aller Stufenevents ist abhängig von der Entscheidung in 2-4
Erforderlich: {Hermann Gunst-LV. 5}

Stufenevent 1/3 „Josephine hört auf zu untersuchen" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 "Natürlich" gewählt wurde


Stufenevent 2/3 „Josephine fragt erneut nach" und „Zusammenarbeit zustimmen" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 „Ich mache mir Sorgen..."
2-7 „Ich bin bereit zu helfen"

gewählt wurden.

► Ich bin bereit zu helfen
► Das kann ich nicht tun


Stufenevent 3/3 „Josephine fragt erneut nach" und „Josephine ablehnen" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 „Ich mache mir Sorgen..."
2-7 „Ich bin bereit zu helfen"

gewählt wurden.

► Ich bin bereit zu helfen
► Das kann ich nicht tun

2-8 Dunkle Unterströmungen

Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 5}

► Nimm die Theaterkarte
► Ich fürchte, ich habe keine Zeit

Stufenevent 1/7
► Ich weiß, wen ich einladen möchte
Stufenevent 2/7
► Schon gut

Wenn „Ich weiß, wen ich einladen möchte" gewählt wurde.
○ Lade Josephine ein

Stufenevent 1/7 „Josephine erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 „Natürlich"
2-5 „Verbergen"

gewählt wurde.

Stufenevent 3/7 „Josephine nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in

2-4 „Ich mache mir Sorgen..."
2-5 „Die Wahrheit sagen"

gewählt wurde.

○ Lade Elvis ein

Stufenevent 4/7 „Elvis erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in

1-11 „Bitte halte es für mich geheim"
2-5 „Ich vermisse dich auch"

gewählt wurden.

Stufenevent 5/7 „Elvis nicht eingeladen"

1-11 „Du hast das falsch verstanden"
2-5 „Wirklich? Das glaube ich nicht"

gewählt wurden.

○ Lade Hermann ein

Stufenevent 6/7 „Hermann erfolgreich eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in

2-6 „Ich bin sehr versucht, aber..."
2-8 „Nimm die Theaterkarte"

gewählt wurden.

Stufenevent 7/7 „Hermann nicht eingeladen" wird freigeschaltet, wenn in

2-6 „Ich kann nicht zustimmen"
2-8 „Ich fürchte, ich habe keine Zeit"

gewählt wurden.

2-9 Fatale Einladung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und diese Person zugestimmt hat. Außerdem kst der Kapitelinhalt abhängig davon, wen man eingeladen hat.

Stufenevents 1/5 und 2/5 „Josephine erfolgreich eingeladen"
○ Aussteigen (1/5)
○ Mitgehen (2/5)

Stufenevent 3/5 „Elvis erfolgreich eingeladen"
---

Stufenevent 4/5 und 5/5 „Hermann erfolgreich eingeladen"
► Wegstoßen
► Es zulassen

2-10 Das Spiel

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat.

---

2-11 Duett Pantomime

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte" und dann Hermann ausgewählt und erfolgreich eingeladen (hier steht in 2-8 eine ausführliche Beschreibung, wie ihr ihn einladen könnt) sowie in 2-9 „Es zulassen“ gewählt wurde.

► Nimm den Inhalt der Plastiktüte
► Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf

Wenn „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" gewählt wurde, erscheint folgende Auswahl

► Kooperieren
► Weiterhin dumm stellen

2-12 Unerwartete Gewinne

Hinweis: lässt sich nur vollständig beenden, wenn auch 2-11 gespielt wurde.

► Ich stimme dir zu
► Vielleicht war es ein Missverständnis

2-13 Unterbrochener Dreh

Hinweis: der Kapitelinhalt sowie die eventuell zu treffende Entscheidung ist abhängig davon, was in 2-11 gewählt wurde.

► Nimm Josephines Waffe

Wird ohne Auswahl gewählt, wenn 2-11 nicht gespielt wurde, „Setz den Deckel des Wassertanks wieder auf" oder „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" in Kombination mit „Kooperieren".

► Nimm Cornwells Waffe

Erscheint als Auswahlmöglichkeit nur, wenn in 2-11 „Nimm den Inhalt der Plastiktüte" und „Weiterhin dumm stellen" gewählt wurde.

2-14 Eine vergangene Erinnerung

► Sag ihm alles
► Verheimliche die Dokumente

Kapitel 3

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn drei Kapitel-Ziele erfüllt sind:

1. Mindesten 6 perfekte Abschlüsse in Kapitel 2 erzielen
2. Mindestens 15 Kleidungsstücke sammeln und herstellen (inkl. Begegnungen)
3. Abschluss von Abschnitt 2-14 (dies als letztes absolvieren oder wiederholen um 3-1 zu öffnen)

3-1 Die Falle

Hinweis: die hier zu treffende Entscheidung kommt in jedem Stufenevent und somit jedem Handlungsstrang vor. In Stufenevent 3 „Besorgt um Hermann" kann sie eventuell sogar ein vorzeitiges Ende verhindern, wenn ihr in 2-8 erfolgreich jemanden eingeladen und 2-9 damit gespielt habt.

Stufenevent 1/3 „Entkomme knapp der Gefahr" und „Nicht besorgt um Hermann" wird freigeschaltet, wenn in

2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ gewählt wurde und die eingeladene Person zugestimmt hat
2-9 gespiel wurde

► Ablehnen
► Zustimmen

oder

Stufenevent 1/3 „Entkomme knapp der Gefahr" und „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen" wird freigeschaltet, wenn in

2-8 „Ich weiß, wen ich einladen möchte“ und „Hermann" gewählt wurde und dieser zugestimmt hat
2-9 gespielt wird und in
2-13 „Nimm Cornwells Waffe"

gewählt wurden.

► Ablehnen
► Zustimmen

Stufenevent 2/3 „Trotze der Gefahr allein" und „Nicht besorgt um Hermann" / „Besorgt um Hermann" sowie „Versuche zu bluffen" → Ende: Das Opfer, wird freigeschaltet, wenn in

2-8 „Schon gut“ gewählt wurde oder die eingeladene Person abgelehnt hat
2-10 gespielt wurde

► Ablehnen → Ende: Das Opfer
► Zustimmen → Ende: Das Opfer

Stufenevent 3/3 „Besorgt um Hermann" und „Verrate Josephine" → Ende: Keine Knochen übrig, wird freigeschaltet, wenn in

2-13 „Nimm Cornwells Waffe"
3-1 „Zustimmen"

gewählt wurden.
► Ablehnen → Ende: Das Opfer (Stufenevent 2/3)
► Zustimmen → Ende: Keine Knochen übrig

3-2 Verzweifelte Lage

Stufenevent 1/3 „Werde von Hermann gerettet" wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Cornwells Waffe" gewählt wurde.

Stufenevent 2/3 „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 "Verheimliche die Dokumente" gewählt wurde.

Stufenevent 3/3 „Vertraue Elvis" wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Ich stimme ihm zu", in 2-13 „Nimm Cornwells Waffe" und in 2-14 „Sag ihm alles" gewählt wurde.

3-3 Ungewissheit

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 „Verheimliche die Dokumente" gewählt wurde.
Erforderlich: {Josephines Gunst-LV. 6}

Josephines Weg

---

3-4 Wohltätigkeitsessen

Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von der Entscheidung in 3-1.
Erforderlich: Pflichtkleidung {Herzraub-Zauber} und {Falsche Identität}

► Dann tu es
► Das geht nicht

Stufenevent 1/2 „Vertraue Josephine" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Ablehnen" gewählt wurde.

Stufenevent 2/2 „Vertraue Josephine nicht" wird freigeschaltet, wenn in 3-1 „Zustimmen" gewählt wurde.
► Sofort gehen → Ende: Freundschaft verblasst (Stufenevent 2/2)
► Tür aufstoßen und eintreten (Stufenevent 1/2)

3-5 Doppelte Identität

Stufenevent 1/3
► Mias Aufmerksamkeit ablenken
Stufenevent 2/3
► Mias Vertrauen gewinnen
Stufenevent 3/3
► Nichts tun → Ende: Preis der Vorsicht

3-6 Geheime Mission

Erforderlich: {Josephines Gunst-LV. 7}

3-7 Verschiedene Wege, gleiches Ziel

Stufenevent 1/2 „Josephine bleibt zurück" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Vertrauen gewinnen (Mia lebt)" gewählt wurde.
→ Ende: Durch dick und dünn

Stufenevent 2/2 „Josephine geht" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Mias Aufmerksamkeit ablenken (Mia stirbt)" gewählt wurde.
→ Ende: Ein Neubeginn

3-8 Ungewissheit

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 „Nimm Cornwells Waffe" und in 2-14 „Verheimliche die Dokumente" gewählt wurde.
Erforderlich: {Hermanns Gunst-LV. 6}

Hermanns Weg

3-9 Beute und Jäger

Erforderlich: Pflichtkleidung {Pünktliche Ankunft}

► Ablehnen
► Zustimmen

3-10 Überläufer

---

3-11 Seiltänzerin

Erforderlich: {Hermanns Gunst-LV. 7}

Stufenevent 1/3 „Gib auf halbem Weg auf" wird freigeschaltet, wenn in 3-9 „Zustimmen" gewählt wurde.
→ Ende: Der Staub legt sich
---

Stufenevent 2/3 „Untersuche bis zum Ende" und „Frage immer weiter" wird freigeschaltet, wenn in 3-9 „Ablehnen" und in 3-11 „Weiterfragen" gewählt wurde.
► Weiterfragen (für Stufenevent 2/3 wählen)
► Aufgeben (für Stufenevent 3/3 wählen) → Ende: Nur ein Zwischenspiel

Stufenevent 3/3 „Untersuche bis zum Ende" und „Gibt auf" wird freigeschaltet, wenn in 3-9 „Ablehnen" und in 3-11 „Aufgeben" gewählt wurde. → Ende: Der Staub legt sich
► Weiterfragen (für Stufenevent 2/3 wählen)
► Aufgeben (für Stufenevent 3/3 wählen) → Ende: Nur ein Zwischenspiel

3-12 Fortsetzung folgt

Hinweis: Die Entscheidung hat ein Zeitfenster von 5 Sekunden

Stufenevent 1/3 ► Blau wählen → Ende: Gefangene ohne Flügel
Stufenevent 2/3 ► Gelb wählen → Ende: Verlorenes Lamm
Stufenevent 3/3 ► Die Spritze zerschmettern (diese Möglichkeit erscheint nur, wenn man innerhalb der Frist nicht gewählt hat) → Ende: Der Abschied ist für das Wiedersehen

Kapitel 4

4-1 Kein Zufall

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Stimme ihm zu", in 2-13 "Nimm Josephines Waffe" und in 2-14 "Sag ihm alles" gewählt wurde.
Erforderlich: {Elvis Gunst-LV. 6}

Elvis' Weg