B - Tanzen auf dem Eis
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Rasende Eifersucht
○ Frage sie
○ Frage sie nicht
1-2 Empörter Abgang
○ In der Gegend herumspazieren - ↑ Gunst von Nastia
○ Dort warten, wo ich bin
1-3 Eine Wette
► Weiter warten → Ende: Verpasste Gelegenheit
► Andere Leute fragen - ↑ Gunst von Itsuka Honda
1-4 Liebenswerte Freundlichkeit
○ Einverstanden sein, zu gehen
○ Darum bitten, hier zu bleiben - ↑ Gunst von Nastia
1-5 Schöne Erinnerungen
○ Erkläre dein Verhalten
○ Entschuldige dich
1-6 Wichtige Ansichten
► ein gewinnorientierter Geschäftsmann!
► ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann! ↑ Gunst von Itsuka Honda
1-7 Tröstlicher Umzug
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!" gewählt wird.
○ Ergreife die Initiative und entschuldige dich
○ Überdenke es
1-8 Neuer Nervenkitzel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!" gewählt wird.
○ Ergreife die Initiative und entschuldige dich
○ Überdenke es
1-9 Kater und Erinnerungslücke
○ Seine Hand wegschlagen
○ Seine Hand festhalten
► Sie sind nur ein rücksichtsloser Geschäftsmann
► Sie sind so ein mysteriöser Mann - ↑ Gunst von Itsuki Honda
1-10 Aufs Ganze gehen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann" gewählt wird.
► Honda um Hilfe bitten
► Nastia um Hilfe bitten - ↑ Gunst von Nastia
1-11 Enge Freunde
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" gewählt wird.
○ Ja
○ Ich bin mir nicht sicher
1-12 Intime Beziehung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Honda um Hilfe bitten" gewählt wird.
○ Ihn zu vergeben
○ Ihn zu ärgern
1-13 Nächtliche Geheimnisse
► Alleine in die Bar gehen
► Mit Nastia in die Bar gehen
1-14 Der Preis des Sieges
Hinweis: wird auf Nastias Route freigeschaltet.
Wählt dazu folgendes aus:
in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"
1-7 spielen / wiederholen
in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"
1-11 spielen / wiederholen
in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"
○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden
○ Weitermachen mit dem Wettbewerb
1-15 Plötzliche Veränderung
Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.
Wählt dazu folgendes aus:
in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"
1-8 spielen / wiederholen
in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"
1-10 "Honda um Hilfe bitten"
1-12 spielen / wiederholen
in 1-13 "Alleine in die Bar gehen"
○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden
○ Weitermachen mit dem Wettbewerb
Kapitel 2
2-1 Unschuldige Klatschbasen
- - -
2-2 Schöne Aussichten
Hinweis : wird auf Nastias Route freigeschaltet.
Wählt dazu folgendes aus:
in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"
1-7 spielen / wiederholen
in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"
1-11 spielen / wiederholen
in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"
1-14 spielen / wiederholen
2-1 spielen / wiederholen
○ Nastia ermutigen. - ↑ Gunst von Nastia
○ Frau Bella trösten.
2-3 Unvermeidlicher Zusammenstoß
Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.
Wählt dazu folgendes aus:
in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"
1-8 spielen / wiederholen
in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"
1-10 "Honda um Hilfe bitten"
1-12 spielen / wiederholen
in 1-13 "Alleine in die Bar gehen"
1-15 spielen / wiederholen
2-1 spielen / wiederholen
○ Hier bleiben
○ Honda finden
2-4 Unvorhersehbare Situation
► Ja sagen
► Nein sagen - Ende: Die Zeit bleibt stehen
2-5 Ehre und Schande
► Er hat eine härtere Strafe verdient
► Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee - ↑ Gunst von Itsuki Honda
Tipp: Um hier im Diagramm "Hinter den Kulissen" freizuschalten, wählt vorher in 1-13 "Alleine in die Bar gehen".
Um hier im Diagramm "Die Wahrheit" freizuschalten, wählt vorher in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen".
2-6 Botschaft des Feindes
► Die Verabredung annehmen
► Die Verabredung nicht annehmen
Tipp: Um hier im Diagramm "Herz voller Rache" freizuschalten, wählt vorher in 2-5 "Er hat eine härtere Strafe verdient".
Um hier im Diagramm "Vermeide, andere zu verletzen" freizuschalten, wählt vorher in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee".
2-7 Abgrund der Begierde
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-6 "Die Verabredung annehmen" gewählt wird oder in 2-5 "Er hat eine härtere Strafe verdient" gewählt wird und dann 2-6 gespielt wird.
► Vorgeben ihn zu glauben
► Ihm widersprechen
2-8 Teufelsgeflüster
► Den Vertrag unterschreiben
► Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern - ↑ Gunst von Itsuki Honda
► Den Vertrag nicht unterschreiben
2-9 Der Weg zum Gipfel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 "Den Vertrag unterschreiben" oder " Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern" gewählt wird.
► ...akzeptabel
► ...nicht akzeptabel - Ende: Marionetten-Leben
2-10 Einsame Landstraße
Hinweis: folgender Dialog wird nur freigeschaltet, wenn in 2-9 "...akzeptabel" gewählt wurde.
► Honda nachlaufen (nur auswählbar, wenn in 2-8 "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern " gewählt wurde) - Ende: Einsamer Lebensweg
► Dableiben - Ende: Einsamer Lebensweg
Tipp: Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Theater" freizuschalten, wählt vorher in 1-10 "Honda um Hilfe bitten" & spielt / wiederholt die Abschnitte 1-12 und 1-13.
Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Ballett" freizuschalten, wählt vorher in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" & spielt / wiederholt die Abschnitte 1-11 und 1-13.
2-11 Faires Spiel
Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-8 "Den Vertrag nicht unterschreiben" gewählt wird.
oder
in 2-6 "Die Verabredung nicht annehmen"
► Es ihm sagen – ↑ Gunst von Itsuki Honda
► Es vor ihm verbergen
2-12 Staub legt sich
○ Gehen
○ Bei Honda bleiben - ↑ Gunst von Itsuki Honda
2-13 Besonderes Geschenk
○ Sie bitten, aufzuhören
○ Schweigen
Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”, in 2-6 “Die Verabredung nicht annehmen” und in 2-11 “Es ihm sagen” gewählt wurde → Ende: Die endgültige Gewinnerin
Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”, in 2-6 “Die Verabredung annehmen” und in 2-8 “Den Vertrag nicht unterschreiben” gewählt wurde → Ende: Ein Neubeginn
2-14 Spirituelle Führung
Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-4 "Ja sagen" gewählt wird.
○ Zu Mama gehen
○ Zurückbleiben
2-15 Die Stadt verlassen
○ Es vor ihr verheimlichen
○ Ehrlich zu ihr sein – ↑ Gunst von Nastia
2-16 Drohbriefe
► Aus dem Wettbewerb zurückziehen → Ende: Unter Tränen aufgeben
► Am Wettbewerb teilnehmen
2-17 Das Spiel schlagen
Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-16 "Am Wettbewerb teilnehmen" gewählt wird.
○ Sehen Sie irgendwelche Anhaltspunkte?
○ Es gibt keine Anhaltspunkte.
2-18 Die Wahrheit
○ Ihr hinterhergehen
○ Ruhe bewahren
2-19 Endspiel-Tanz
► Auf den Eis landen. → Ende: Endspiel-Tanz
► Versuchen, mich weiter zu drehen → Ende: Endspiel-Tanz
Hauptenden
Einsame Landstraße
Wähle folgendes aus:
in 2-8 "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern"
in 2-10 "Honda nachlaufen"
oder
in 2-10 "Dableiben"
Die endgültige Gewinnerin
Wähle folgendes aus:
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”
in 2-6 “Die Verabredung nicht annehmen”
in 2-11 “Es ihm sagen”
2-15 spielen / wiederholen
Ein Neubeginn
Wähle folgendes aus:
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”
in 2-6 “Die Verabredung annehmen”
in 2-8 “Den Vertrag nicht unterschreiben”
2-15 spielen / wiederholen
Endspiel-Tanz
Wähle folgendes aus:
in 2-16 "Am Wettbewerb teilnehmen"
2-19 spielen / wiederholen (beide Antworten schalten das Ende jeweils frei)
Nebenenden
Verpasste Gelegenheit
Wähle folgendes aus:
in 1-3 "Weiter warten"
Die Zeit bleibt stehen
Wähle folgendes aus:
in 2-4 "Nein sagen"
Unter Tränen aufgeben
Wähle folgendes aus:
in 2-16 "Aus dem Wettbewerb zurückziehen"
Marionetten-Leben
Wähle folgendes aus:
in 2-8 "Den Vertrag unterschreiben" ODER "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern" (das Ende kann man mit beiden Antwortmöglichkeiten freischalten)
in 2-9 "...nicht akzeptabel"