B -Code Whalefall

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"Code: Whalefall" Pflichtkleidung



Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Rückkehr

○ Escape now
○ Wait for a better chance

1-2 Roni der Blitz

► Escape → Ende: Aussichtsloses Unterfangen (wenn in 1-1 "Escape now" gewählt wurde)
► Wait for a better opportunity

Um im Diagramm "Es gibt mindestens eine Chance zu entkommen." freizuschalten, müsst ihr in 1-1 "Wait for a better chance" & in 1-2 "Escape" wählen.

1-3 Vorläufiger Plan

○ Agree
○ Refuse - ↑ Gunst von Mitchell

1-4 Unerwartete Situation

○ Refuse the ribbon
○ Accept the ribbon

1-5 Eine Schwäche

○ Confront Mitchell
○ Take the rap - ↑ Gunst von Mitchell

► Stay in the Research Building → Ende: Versteckspiel
► Leave immediately - ↑ Gunst von Mitchell

1-6 Taschendimension

○ Agree for now
○ Refuse

1-7 Anmutige Tänzerin

○ Stay and wait - ↑ Gunst von Yukari
○ Look for Roni

► Don't trust Yukari
► Trust Yukari - ↑ Gunst von Yukari

1-8 Echos der Vergangenheit

○ The girl Mitchell is looking for
○ Me as a child

1-9 Alter Bekannter

○ Accept
○ Reject

1-10 Entscheidungen

Anmerkung: Dieser Abschnitt scheint etwas verbugt zu sein. Es kann sein, dass ihr mittendrin die Meldung bekommt in 1-7 eine andere Antwortmöglichkeit zu wählen und deswegen den Abschnitt nicht zuende spielen könnt. Nicht verwirren lassen ;) Ihr könnt den Abschnitt einfach beenden, dann kommt ihr da raus...

Um im Diagramm den "Verdächtige Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Don't trust Yukari". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten

○ Test Yukari
○ Be honest - ↑ Gunst von Yukari

Wenn "Test Yukari" gewählt:
○ Delete her memories
○ Keep her memories

Um im Diagramm den "Vertraue Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Trust Yukari". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten

○ Console her
○ Encourage her - ↑ Gunst von Yukari

1-11 Umherziehende Biker

► Leave the gun holstered
► Draw the gun

1-12 Auf der Flucht

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Leave the gun holstered" gewählt wird.

○ Board Z’s hoverbike - ↑ Gunst von Z
○ Object

1-13 Nachlassender Sturm

○ Admit your recklessness
○ Praise Z for being reliable

1-14 Einsames Geständnis

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Draw the gun" gewählt wird.

○ Ask outright
○ Ask cautiously - ↑ Gunst von Mitchell

1-15 Reise in die Vergangenheit

○ Take his hand - ↑ Gunst von Mitchell
○ Don’t take his hand

1-16 Ewige Sehnsucht

○ Mitchell has ulterior motives
○ Mitchell has honorable motives - ↑ Gunst von Mitchell

1-17 Auf der Suche nach der Oase

○ Tell Z about the Roving Riders
○ Tell Z about the teahouse

Kapitel 2

2-1 Neuankömmlinge

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Leave the gun holstered" gewählt und 1-13 gespielt/ wiederholt wird.

○ Mrs. Marsh
○ Mr. Thirteen

2-2 Große Ambitionen

○ Go on your own
○ Have the old man show you

Wenn "Have the old man show you" gewählt:
○ Stay behind and listen
○ Refuse to eavesdrop

2-3 Den Plan durchkreuzen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Go on your own" gewählt wird.

► Interrupt the meeting → Ende: Von Flammen verschlungen
► Leave for now

2-4 Erster Besuch

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Draw the gun" gewählt und 1-17 gespielt/ wiederholt wird.

○ Stop them
○ Follow them

2-5 Sprachlos

○ Chase after her
○ Examine the bracelet

2-6 Operation Whalefall

Hinweis: kann über mehrere Wege freigeschaltet werden:

1. in 2-2 "Have the old man show you" wählen
2. in 2-3 "Leave for now" wählen
3. 2-5 spielen


► Ask about Operation Whalefall
► Refuse the memory drive outright → Ende: In die Falle getappt

2-7 Unvergessliche Erinnerungen

○ Protect the children
○ Admonish the man

2-8 Tulpen

Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-11 "Leave the gun holstered" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.

► Tell him about Operation Whalefall → Ende: Letzte Tat der Güte
► Don’t mention Operation Whalefall

2-9 Höllenfeuer

○ Turn around
○ Keep walking

2-10 Heimliche Flucht

Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-7 "Trust Yukari" gewählt, 1-10 und 2-9 gespielt/ wiederholt werden.

○ Twice to the left, once to the right
○ Twice to the right, once to the left

2-11 Ohne Ausweg

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Have the old man show you" und in 2-20 "Twice to the right, once to the left" gewählt wird.

► Beg for mercy → Ende: Alles für nichts
► Fight back → Ende: Alles für nichts

2-12 Im Dunkeln bleiben

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-10 "Twice to the left, once to the right" gewählt wird.

Wenn in 2-2 "Have the old man show you", gewählt wurde, schaltet ihr folgende Dialoge frei

► Be honest with Yukari
► Hide the truth from Yukari

Wenn "Be honest with Yukari" gewählt:
► Agree → Ende: Eine neue Bestimmung
► Refuse → Ende: Gefangener Vogel

Wenn ihr in 2-2 "Go on your own" und in 2-3 "Leave for now" gewählt habt, werdet ihr hier 2-14 freischalten.

2-13 Gemeinsame Aktion

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Go on your own", in 2-3 "Leave for now" und in 2-10 "Twice to the right, once to the left" gewählt wird.

○ Doubt him
○ Believe him

2-14 Das Ende der Reise

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Go on your own" und in 2-3 "Leave for now" gewählt und 2-12 gespielt/ wiederholt wird oder durch das Spielen von 2-13.

○ Ask Z what he thinks - ↑ Gunst von Z → Ende: Reise zur Oase
○ Ask Mitchell what he things - ↑ Gunst von Mitchell → Ende: Reise zur Oase

2-15 Urteil

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Draw the gun" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.

○ Tell Roni
○ Conceal what happened

2-16 Veränderung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Meet with the crew" und "Linger in Port Royal" gewählt wird.

○ Stay silent
○ Retort

2-17 Ursprünge

○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell
○ Z - ↑ Gunst von Z

2-18 Letzter Tanz

► Activate Roni's tracker
► Agree to elope → Ende: Ein neues Kapitel

2-19 Harte Entscheidung

○ Lie to buy time
○ Tell Yukari the truth - ↑ Gunst von Yukari

○ To Zeta Labs - ↑ Gunst von Mitchell
○ Back to the Oasis - ↑ Gunst von Z

2-20 Umgeben von Gefahr

○ My room
○ The warehouse

Wenn "The warehouse" gewählt:
○ Hold my position
○ Save the women

2-21 Die große Enthüllung

Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 "Don’t trust Yukari", in 1-10 "Test Yukari" und "Delete her memories" gewählt und 2-9 gespielt/ wiederholt wird. Oder wenn in 2-20 "The warehouse" und "Save the women" gewählt wird.

► Stall and tell Z the truth first → Ende: Eine Notlüge
► Find Dr. Franklin

Kapitel 3

3-1 Perfekte Verkleidung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Hide the truth from Yukari" ODER in 2-19 "To Zeta Labs" ODER in 2-20 "My room" ODER in 2-21 "Find Dr. Franklin" gewählt wird.

○ Thank him
○ Make a joke

3-2 Hoffnungen zerstört

○ Reveal your identity
○ Warn him about Operation Whalefall

3-3 Die Grenze durchbrechen

► Agree with the voice → Ende: Daten überschreiben
► Resist the voice

3-4 Wiegen Protokoll

► The theater
► The Oasis → Ende: Keine Überlebenden

3-5 Theater geschlossen

○ Second floor gallery
○ Backstage

3-6 Bereit sein

○ Z
○ Mitchell

3-7 Die Wahrheit enthüllt

○ Question Mr. Thirteen’s logic
○ Press for more information

3-8 Der Staub legt sich

○ Z - ↑ Gunst von Z
○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell

3-9 Auf Wiedersehen

Wenn in 1-11 "Draw the gun" gewählt wurde:
○ Console Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell
○ Tease Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell

Wenn in 1-11 "Leave the gun holstered" gewählt wurde:
○ Cheer Z up - ↑ Gunst von Z
○ Tease Z - ↑ Gunst von Z

Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:
► Stay
► Leave with Roni

3-10 Konfrontation

○ Hidden room in the basement
○ Laboratory on the top floor

► Side with Mitchell
► Side with Z

Um im Diagramm "finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Draw the gun"
in 3-10 "Side with Mitchell"
Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Leave the gun holstered"
in 3-10 "Side with Mitchell"
Um im Diagramm "finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Leave the gun holstered"
in 3-10 "Side with Z"
Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Draw the gun""
in 3-10 "Side with Z"

3-11 Die Wahrheit erfahren

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Leave the gun holstered" und in 3-10 "Side with Z" gewählt wird.

○ Put it on yourself → Ende: Jemand Vertrauten
○ Ask Z to put it on you - ↑ Gunst von Z → Ende: Jemand Vertrauten

3-12 Ein neuer Tagesanbruch

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Draw the gun" und in 3-10 "Side with Mitchell" gewählt wird.

○ Yes → Ende: Hoffnungsschimmer
○ Hesitate → Ende: Hoffnungsschimmer

3-13 Existenz

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Leave the gun holstered" & in 3-10 "Side with Mitchell" ODER in 1-11 "Draw the gun" & in 3-10 "Side with Z" gewählt wird.

○ Return to my world → Ende: Ein Grund zu existieren
○ Stay here → Ende: Ein Grund zu existieren

Hauptenden

Das Leben eines Entdeckers

Wähle folgendes aus
in 1-8 "I want to discover all the mysteries of the world"
in 1-11 "Show my heart"
in 2-4 "Decide myself"
in 2-19 "Set a course to England"
in 2-20 "Sail to London’s West End" & "together, there is no riddle or mystery we can’t solve"/ "You’re quite the wonder yourself"

Eine Familie auf dem Meer

Wähle folgendes aus
in 1-8 "I want to discover all the mysteries of the world"
in 1-11 "Show my heart"
in 2-4 "Let Read take the lead" & "Admire the bones with him"
in 2-19 "Set a course to England"
in 2-20 "Sail to London’s East End" & "We’re sisters"/ "Gently lean forward"

Eine Legende ruft dich

Wähle folgendes aus
in 1-8 "I want the whole world, I want everything"
in 1-14 "Show my skill"
in 2-3 "Continue chasing dreams"
in 2-19 "Return to the Caribbean"
in 2-21 "Sail to the trade routes" & "I’d add endless passion to the list"/ "We could achieve anything together"

Für immer frei

Wähle folgendes aus
in 1-8 "I want the whole world, I want everything"
in 1-14 "Show my skill"
in 2-3 "Continue chasing dreams"
in 2-19 "Return to the Caribbean"
in 2-21 "Return to Jamaica" & "I have a plan"/ "My adventure is just going to be the beginning of more adventures"

Nebenenden

Aussichtsloses Unterfangen

Wähle folgendes aus
in 1-1 "Escape now"
in 1-2 "Escape"

Versteckspiel

Wähle folgendes aus
in 1-5 "Stay in the Research Building"

Von Flammen verschlungen

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Go on your own"
in 2-3 "Interrupt the meeting"

In die Falle getappt

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Have the old man show you" wählen ODER in 2-3 "Leave for now" wähleN ODER 2-5 spielen
in 2-6 "Refuse the memory drive outright"

Letzte Tat der Güte

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Leave the gun holstered"
2-7 spielen/ wiederholen
in 2-8 "Tell him about Operation Whalefall"

Ein Wolf im Schafspelz

Wähle folgendes aus
in 2-12 "Accept"
in 2-14 "Thomas, let's be extraordinary together"

Eine Motte in der Flamme

Wähle folgendes aus
in 2-13 "Face the noose"
in 2-15 "Spend time alone"

Eine neue Ära

Wähle folgendes aus
in 2-15 "Meet with the crew" und "Linger in Port Royal"
2-16 spielen/ wiederholen (ihr erreicht dort über beide Antwortmöglichkeiten das Ende)