B -Code Whalefall

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"Code: Whalefall" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Code: Whalefall



Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Rückkehr

○ Jetzt fliehen
○ Bessere Gelegenheit abwarten

1-2 Roni der Blitz

► Fliehen → Ende: Aussichtsloses Unterfangen (wenn in 1-1 "Jetzt fliehen" gewählt wurde)
► Bessere Möglichkeit abwarten

Um im Diagramm "Es gibt mindestens eine Chance zu entkommen." freizuschalten, müsst ihr in 1-1 "Bessere Gelegenheit abwarten" & in 1-2 "Fliehen" wählen.

1-3 Vorläufiger Plan

○ Zustimmen
○ Ablehnen - ↑ Gunst von Mitchell

1-4 Unerwartete Situation

○ Das Band ablehnen
○ Das Band annehmen

1-5 Eine Schwäche

○ Mitchell konfrontieren
○ Den Kopf hinhalten - ↑ Gunst von Mitchell

► Im Forschungsgebäude bleiben → Ende: Versteckspiel
► Sofort gehen - ↑ Gunst von Mitchell

1-6 Taschendimension

○ Vorerst zustimmen
○ Ablehnen

1-7 Anmutige Tänzerin

○ Bleiben und warten - ↑ Gunst von Yukari
○ Nach Roni suchen

► Yukari nicht vertrauen
► Yukari vertrauen - ↑ Gunst von Yukari

1-8 Echos der Vergangenheit

○ Das Mädchen, das Mitchell sucht
○ Ich als Kind

1-9 Alter Bekannter

○ Zustimmen
○ Ablehnen

1-10 Entscheidungen

Anmerkung: Dieser Abschnitt scheint etwas verbuggt zu sein. Es kann sein, dass ihr mittendrin die Meldung bekommt in 1-7 eine andere Antwortmöglichkeit zu wählen und deswegen den Abschnitt nicht zu Ende spielen könnt. Nicht verwirren lassen ;) Ihr könnt den Abschnitt einfach beenden, dann kommt ihr da raus...

Um im Diagramm den "Verdächtige Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari nicht vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten

○ Yukari testen
○ Ehrlich sein - ↑ Gunst von Yukari

Wenn "Yukari testen" gewählt:
○ Erinnerungen löschen
○ Erinnerungen behalten

Um im Diagramm den "Vertraue Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten

○ Sie trösten
○ Sie ermutigen - ↑ Gunst von Yukari

1-11 Umherziehende Biker

► Die Waffe im Holster zu lassen
► Die Waffe ziehen

1-12 Auf der Flucht

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wird.

○ Auf das Hoverbike von Z steigen - ↑ Gunst von Z
○ Ablehnen

1-13 Nachlassender Sturm

○ Leichtsinnigkeit zugeben
○ Z für seine Verlässlichkeit loben

1-14 Einsames Geständnis

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wird.

○ Direkt zu fragen
○ Umsichtig zu fragen - ↑ Gunst von Mitchell

1-15 Reise in die Vergangenheit

○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Die Hand verweigern

1-16 Ewige Sehnsucht

○ Mitchell hat Hintergedanken
○ Mitchell hat ehrenhafte Motive - ↑ Gunst von Mitchell

1-17 Auf der Suche nach der Oase

○ Z von den Umherziehenden Bikern erzählen
○ Z vom Teehaus erzählen

Kapitel 2

2-1 Neuankömmlinge

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 1-13 gespielt/ wiederholt wird.

○ Nach Frau Marsh fragen
○ Nach Herr Thirteen fragen

2-2 Große Ambitionen

○ Allein gehen
○ Weg vom alten Mann erklären lassen

Wenn "Weg vom alten Mann erklären lassen" gewählt:
○ Bleiben und heimlich zuhören
○ Heimliches Lauschen ablehnen

2-3 Den Plan durchkreuzen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" gewählt wird.

► Das Treffen unterbrechen → Ende: Von Flammen verschlungen
► Für den Moment zurückziehen

2-4 Erster Besuch

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 1-17 gespielt/ wiederholt wird.

○ Sie aufhalten
○ Ihnen folgen

2-5 Sprachlos

○ Der Frau hinterherlaufen
○ Das Armband untersuchen

2-6 Operation Whalefall

Hinweis: kann über mehrere Wege freigeschaltet werden:

1. in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen
2. in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" wählen
3. 2-5 spielen


► Nach Operation Whalefall fragen
► Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen → Ende: In die Falle getappt

2-7 Unvergessliche Erinnerungen

○ Die Kinder beschützen
○ Den Mann ermahnen

2-8 Tulpen

Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.

► Z von Operation Whalefall erzählen → Ende: Letzte Tat der Güte
► Operation Whalefall nicht erwähnen

2-9 Höllenfeuer

○ Umdrehen
○ Weitergehen

2-10 Heimliche Flucht

Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-7 "Yukari vertrauen" gewählt, 1-10 und 2-9 gespielt/ wiederholt werden.

○ Zweimal nach links, einmal nach rechts
○ Zweimal nach rechts, einmal nach links

2-11 Ohne Ausweg

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" und in 2-20 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.

► Um Gnade flehen → Ende: Alles für nichts
► Wehren → Ende: Alles für nichts

2-12 Im Dunkeln bleiben

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts" gewählt wird.

Wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen", gewählt wurde, schaltet ihr folgende Dialoge frei

► Yukari die Wahrheit sagen
► Yukari die Wahrheit verschweigen

Wenn "Yukari die Wahrheit sagen" gewählt:
► Zustimmen → Ende: Eine neue Bestimmung
► Ablehnen → Ende: Gefangener Vogel

Wenn ihr in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt habt, werdet ihr hier 2-14 freischalten.

2-13 Gemeinsame Aktion

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen", in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" und in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.

○ Ihm misstrauen
○ Ihm glauben

2-14 Das Ende der Reise

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt und 2-12 gespielt/ wiederholt wird oder durch das Spielen von 2-13.

○ Z nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Z → Ende: Reise zur Oase
○ Mitchell nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Mitchell → Ende: Reise zur Oase

2-15 Urteil

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.

○ Es Roni sagen
○ Was passiert ist, verschweigen

2-16 Veränderung

○ Schweigen
○ Kontern

2-17 Ursprünge

○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell
○ Z - ↑ Gunst von Z

2-18 Letzter Tanz

► Ronis Tracker aktivieren
► Mit Yukari durchbrennen → Ende: Ein neues Kapitel

2-19 Harte Entscheidung

○ Lügen, um Zeit zu gewinnen
○ Yukari die Wahrheit erzählen - ↑ Gunst von Yukari

○ Zu Zeta Labs gehen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Zur Oase zurückkehren - ↑ Gunst von Z

2-20 Umgeben von Gefahr

○ Zum Zimmer gehen
○ Zum Lagerhaus gehen

Wenn "Zum Lagerhaus gehen" gewählt:
○ Meine Position halten
○ Die Frauen retten

2-21 Die große Enthüllung

Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 "Yukari nicht vertrauen", in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen" gewählt und 2-9 gespielt/ wiederholt wird. Oder wenn in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten" gewählt wird.

► Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen → Ende: Eine Notlüge
► Dr. Franklin finden

Kapitel 3

3-1 Perfekte Verkleidung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Yukari die Wahrheit verschweigen" ODER in 2-19 "Zu Zeta Labs gehen" ODER in 2-20 "Zum Zimmer gehen" ODER in 2-21 "Dr. Franklin finden" gewählt wird.

○ Ihm danken
○ Einen Witz machen

!!!BAUSTELLE!!!

3-2 Hoffnungen zerstört

○ Eigene Identität enthüllen
○ Ihn vor der Operation Whalefall warnen

XXX

3-3 Die Grenze durchbrechen

► Der Stimme zustimmen → Ende: Daten überschreiben
► Der Stimme widerstehen

3-4 Wiegen Protokoll

► Zum Theater
► Zur Oase → Ende: Keine Überlebenden

3-5 Theater geschlossen

○ Galerie im zweiten Stock
○ Hinter der Bühne

3-6 Bereit sein

○ Z
○ Mitchell

3-7 Die Wahrheit enthüllt

○ Herrn Thirteens Logik in Frage stellen
○ Druck für weitere Informationen ausüben

3-8 Der Staub legt sich

○ Z - ↑ Gunst von Z
○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell

3-9 Auf Wiedersehen

Wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wurde:
○ Mitchell trösten - ↑ Gunst von Mitchell
○ Mitchell necken - ↑ Gunst von Mitchell

Wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wurde:
○ Z aufmuntern - ↑ Gunst von Z
○ Z necken - ↑ Gunst von Z

Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:
► Bleiben
► Mit Roni fortgehen

3-10 Konfrontation

○ Im versteckten Zimmer im Keller suchen
○ Im Labor im obersten Stockwerk suchen

► Auf die Seite von Mitchell stellen
► Auf die Seite von Z stellen

Um im Diagramm "Finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
Um im Diagramm "Finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"

3-11 Die Wahrheit erfahren

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" und in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.

○ Erinnerung selbst anlegen → Ende: Jemand Vertrauten
○ Z bitten, die Erinnerung anzulegen - ↑ Gunst von Z → Ende: Jemand Vertrauten

3-12 Ein neuer Tagesanbruch

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" und in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" gewählt wird.

○ Ja → Ende: Hoffnungsschimmer
○ Zögern → Ende: Hoffnungsschimmer

3-13 Existenz

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" & in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" ODER in 1-11 "Die Waffe ziehen" & in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.

○ Rückkehr in die alte Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren
○ Das Leben in der aktuellen Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren

Hauptenden

Jemand Vertrauten

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
3-11 spielen/ wiederholen

Hoffnungsschimmer

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
3-12 spielen/ wiederholen

Ein Grund zu existieren

Wähle folgendes aus
in 3-10 "Mit Roni fortgehen"
3-13 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
3-13 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
3-13 spielen/ wiederholen

Nebenenden

Aussichtsloses Unterfangen

Wähle folgendes aus
in 1-1 "Jetzt fliehen"
in 1-2 "Fliehen"

Versteckspiel

Wähle folgendes aus
in 1-5 "Im Forschungsgebäude bleiben"

Von Flammen verschlungen

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Für den Moment zurückziehen"
in 2-3 "Das Treffen unterbrechen"

In die Falle getappt

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen ODER in 2-3 "Allein gehen" wählen ODER 2-5 spielen
in 2-6 "Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen"

Letzte Tat der Güte

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
2-7 spielen/ wiederholen
in 2-8 "Z von Operation Whalefall erzählen"

Alles für nichts

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links"
in 2-11 "Um Gnade flehen" / "Wehren"

Eine neue Bestimmung

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts"
in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Zustimmen"

Gefangener Vogel

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts"
in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Ablehnen"

Reise zur Oase

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Allein gehen"
in 2-3 "Für den Moment zurückziehen"
2-12 spielen/ wiederholen
in 2-14 "Z nach seiner Meinung fragen"

Ein neues Kapitel

Wähle folgendes aus
in 2-18 "Mit Yukari durchbrennen"

Eine Notlüge

Wähle folgendes aus
in 1-7 "Yukari nicht vertrauen"
in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen"
2-9 spielen/ wiederholen ODER in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten"
in 2-21 "Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen"

Daten überschreiben

Wähle folgendes aus
in 3-3 "Der Stimme zustimmen"

Keine Überlebenden

Wähle folgendes aus
in 3-4 "Zur Oase"