EL -Die Apothekerin

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"Die Apothekerin" Event Logs


Charaktere

Dryade

Freigeschalten in: 3-5 Die Vergangenheit und die Zukunft

Die Dryade ist ein legendäres magisches Wesen, der man die Unschuld eines Kindes und die Unberechenbarkeit des Wetters nachsagt. Einige sagen, sie sei ein Überbleibsel des ältesten Baumes der Welt, der von den kommenden Katastrophen übriggeblieben ist, während andere behaupten, sie habe die Macht, Wünsche zu erfüllen. Ich persönlich möchte nicht zu viel über sie sprechen, da es einige schmerzhafte Erinnerungen wachruft ...

Inkarnation

Freigeschalten in: 2-6 Seelentristesse

Kehren wir zum Thema Gott des Schicksals und seinen Anhänger zurück. Viele der Kinder, die während des Krieges zwischen Leodas und Draken zu Waisen wurden, wurden in den Beornric-Tempel geschickt. Der Priester wählte dann mehrere von ihnen als Kandidaten für Beornrics Inkarnation aus. Das von Beornric auserwählte Kind sollte Visionen empfangen, um die Anhänger des Tempels zu leiten. Ich habe gehört, dass der Tempel in letzter Zeit in Verfall geraten ist, seit ihre derzeitige Inkarnation den Tempel verlassen hat. Es scheint, dass zumindest eine Person erkannt hat, was für ein Schwindel das alles ist...

Vollstrecker

Freigeschalten in: 2-3 Ein heraufziehender Sturm

Die Vollstrecker sind für die Einhaltung des Gesetzes und die Aufrechterhaltung der Ordnung in der Stadt Märinsel verantwortlich. Wie du bereits weißt, unterhalten sie auch privat eine enge Beziehung zur Apothekergilde. Unabhängig davon, ob du etwas falsch gemacht hast, solltest du sie immer meiden, wenn dir das Gold in deinem Geldbeutel wichtig ist.

Vertreter

Freigeschalten in: 2-1 Herbeirufung

Einfach ausgedrückt, dient der Vertreter als rechte Hand des Gildenleiters und ist für die Ausführung aller Befehle des Gildenleiters verantwortlich. Wer Vertreter der Gilde werden will, muss nicht nur ein großes Wissen über Tränke und eine scharfe Beobachtungsgabe mitbringen, sondern auch rücksichtslos sein.

Apotheke

Freigeschalten in: 2-1 Herbeirufung

Hallo, Emelia! Ich wusste, dass du einen Blick in dieses kleine Tagebuch werfen würdest! Du fragst dich sicherlich, wer dieser brillante Schriftsteller ist, aber ich bin sicher, du wirst es bald herausfinden, meine Liebe. Und was meine Notizen über „Apotheker" zu bedeuten haben, möchtest du wissen? Nun, in anderen weit entfernten Gefilden werden sie manchmal als Hexenmeister oder Hexen betitelt, aber hier nennen wir sie Apotheker. Sie können die Magie aus verschiedenen Zutaten extrahieren und diese Komponenten mit Hilfe ihrer Magie und einiger verbotener Zaubersprüche zu Tränken werden lassen.

Event

Kommende Katastrophen

Freigeschalten in: 2-8 Die Wette

Die kommenden Katastrophen waren die Bezeichnung für die katastrophalen Ereignisse, die in der Antike stattgefunden haben sollen und die zur Zerstörung der Götter führten. Aber wenn das wirklich passiert ist, warum gibt es dann noch den Gott des Schicksals?

Die Omeras-Katastrophe

Freigeschalten in: 1-3 Sirenen-Eier

„Die berüchtigtste Katastrophe mit Zaubertränken in der Geschichte. Während des Krieges zwischen Leodas und Draken verseuchte ein böser Apotheker namens Marlowe Hayes die Wasserquelle der Festung Omeras mit Versteinerungstränken, um sich beim König von Leodas beliebt zu machen. Die gesamte Bevölkerung von Omeras wurde zu Stein verwandelt, und die Festung fiel. Die Omeras-Katastrophe verschaffte der Armee von Leodas den Vorteil, den sie brauchte, um den Krieg für sich zu entscheiden." Weißt du, was das Seltsamste an diesem Vorfall ist, Emelia? Egal, wo ich suchte, ich konnte keine Informationen über Marlowe Hayes finden.

Standort

Leodas

Freigeschalten in: 2-5 Das Gegengift

Ah, ich kann nicht glauben, dass ich vergessen habe, dir das vorhin zu sagen, meine Muse! Leodas ist das reichste Königreich des Kontinents. Es grenzt an das Meer und ist reich an Ressourcen. Du solltest bereits wissen, dass die Geschichte des Königreichs von Plünderungen durchzogen ist. Ich möchte mir keinen Ärger einfangen, also lasse ich es dabei bewenden. Du musst nur wissen, dass es ein mächtiges Königreich ist.

Beornrics Tempel

Freigeschalten in: 2-1 Herbeirufung

Kommt dir der Name Beornric bekannt vor? Er ist der Gott des Schicksals, aber seine Anhänger nennen ihn die Große Gottheit. Es heißt, die wahre Gestalt des Gottes sei in Wirklichkeit ein sich drehendes Rad. Kannst du glauben, dass die Leute das wirklich denken?

Bardensprung

Freigeschalten in: 1-5 Sirenengesang

Eine kleine Insel im südlichen Teil der Gewässer von Anthemosa. Dank ihrer Nähe zur Höhle der Sirenen ist sie bei Barden sehr beliebt. Die Insel ist nicht nach den berühmten Barden benannt, die dort leben, sondern nach den vielen Barden, die dort starben, als sie versuchten, die Sirenen zu beeindrucken.

Märinsel

Freigeschalten in: 1-2 Die Katze und der Barde

Du musst doch vom großen Grafen Goodwin gehört haben, meine Liebe, denn ganz Märinsel untersteht seiner Gerichtsbarkeit? Obwohl die Märinsel in den Bergen liegt und von Wäldern umgeben ist, ist es Graf Goodwin gelungen, den Ort in eine wohlhabende Stadt zu verwandeln. Er ist immer offen für neue Ideen und hat die Gründung der Apothekergilde hier ermöglicht. Es war eine riskante Entscheidung, aber sie hat sich gelohnt. Graf Märinsel ist bekannt dafür, dass er gerne üppige Feste und verschwenderische Zusammenkünfte feiert. Vielleicht ist dieser Ort für ihn wie eine frische Brise.

Apothekergilde

Freigeschalten in: 1-1 Ein besonderer Auftrag

„Eine Gilde, die von Lady Greta Blossom und ihrem derzeitigen Leiter Charon Aldrich gegründet wurde, um das Vertrauen der Öffentlichkeit in die Apotheker nach einer gewissen magischen Katastrophe wiederherzustellen. Die Mitglieder der Apothekergilde halten ihr Credo aufrecht: Tränke nur zu verwenden, um Menschen zu schützen und zu helfen.' " Zumindest steht das auf ihren offiziellen Plakaten. Glaubst du ihnen?

Gegenstände

Muckistrank

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„Sie möchten schwere Gegenstände bewegen, ohne sich zu verletzen? Sie machen sich Sorgen über die Kosten für die Beauftragung von Umzugsunternehmen? Holen Sie sich jetzt einen Muckistrank und schonen Sie Ihren Rücken und Ihren Geldbeutel!" Die Person, die diesen Slogan verfasst hat, hat offensichtlich keine Ahnung, wie wenig Umzugshelfer wirklich bezahlt werden. Sie hat es auch versäumt, einen bemerkenswerten Unfall zu erwähnen, der mit dem Transport von Tränken zu tun hatte. Einmal stolperte ein ungeschickter Narr, der den Zaubertrank auf seine Hände aufgetragen hatte, und fiel hin. Als er versuchte, seinen Sturz mit den Händen abzufangen, wurde er in die Luft geschleudert und brach sich schließlich das Genick. Dieser Trank ist eindeutig nicht so harmlos, wie er scheint ...

Drachenzorn

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„Tränke das Pergament mit Drachenblut und zeichne die Runen mit einer Mischung aus drakonischem Kristallpulver. Und schon hast du einen Brief verfasst, der den Empfänger in Schutt und Asche legen kann."

Kristallprimel

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Eine bemerkenswerte Pflanze, die äußerst empfindlich auf Magie reagiert. Je nach der Art der Magie, mit der sie in Berührung kommen, ändern die Blüten ihre Farbe und verwelken sofort danach. Die Kristallprimel ist nicht nur das Symbol der Apothekergilde, sie ist auch eine meiner Lieblingsblumen.

Urtinktur

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Ein Apotheker dient als Gefäß für Magie. Aber wäre ihre Magie nicht erschöpft, wenn sie sie weiterhin zur Herstellung von Tränken verwenden? Ich habe mich immer wieder darüber gewundert, aber die Lösung ist einfacher als ich dachte. Alles, was ein Apotheker braucht, ist ein einziger Tropfen Urtinktur, ein reines magisches Extrakt, das die Magie eines Gefäßes wiederherstellt. Seine Kraft und Potenz machen ihn zu einem der verbotenen Tränke, die im „Der umfassende Leitfaden für Gildentränke" aufgeführt sind.

Hordeata

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Ich freue mich, dir ein weiteres Getränk aus meiner Heimatstadt vorstellen zu können, meine Muse. Verglichen mit dem Rausch und der Intensität von Zitrusleidenschaft ist Hordeata viel sanfter und süßer. Probiere es mit pikanten Snacks, und ich garantiere dir, dass du die einzigartige Geschmacksnote nie wieder vergessen wirst.

Trank des Traumwandelns

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Wenn du diesen Trank trinkst, kannst du in den Traum einer anderen Person eintreten. Der „Reiseleitfaden für Träume" bezeichnet es als die beste Art zu reisen, aber es birgt immer noch erhebliche Risiken. Wenn der Traum der anderen Partei instabil ist, ist es möglich, dass der Reisende sich in diesem Traum verliert. Der Trank des Traumwandelns ist einer der verbotenen Tränke, die in ,Der umfassende Leitfaden für Gildentränke" als verboten aufgeführt sind.

Trank der Wasseratmung

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Tränke der Wasseratmung sind eine Art von Barrieretränken. Wie diese Kategorie schon andeutet, bilden diese Tränke eine Barriere um denjenigen, der sie trinkt, wodurch man unter Wasser frei atmen und sich bewegen kann. Sie sind beliebt bei wagemutigen Fischern und Tiefseeforschern. Aber vergiss nicht, dir zu merken, wie viel Zeit du hast, bevor der Trank seine Wirkung verliert ...

Plappermuschel

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Diese geheimnisvolle kleine Muschel ist nützlich, wenn man sich mit seinen Freunden heimlich unterhalten will oder wenn man sich nicht hören kann. Solange beide Parteien die Plappermuschel nahe bei sich haben, können sie über Ihre Gedanken miteinander kommunizieren.

Zitrusleidenschaft

Freigeschalten in: 1-2 Die Katze und der Barde wenn ihr das Ende vermeidet

Gestatte mir, dir ein berühmtes Getränk aus meiner Heimatstadt vorzustellen, meine Liebe. Wenn du Orangen köstlich findest und offen für ein wenig Leidenschaft in deinem Leben bist, wird dir dieses Getränk den Verstand verdrehen. Aber nur ein gut gemeinter Ratschlag - Trinke nicht alles auf einmal.

Gildenabzeichen

Freigeschalten in: 1-2 Die Katze und der Barde wenn ihr das Ende vermeidet

Die aus Malachit, Smaragd und Gold gefertigten Gildenabzeichen werden von jedem Gildenapotheker getragen. Gildenapotheker achten besonders gut auf ihre Abzeichen, nicht weil sie so viel kosten, sondern weil es so lange dauert, sie zu ersetzen. Jemand schlug einmal vor, den Rang innerhalb der Apothekergilde auf dem Abzeichen einzugravieren, aber dieser Vorschlag wurde sofort abgelehnt. Niemand hat die Zeit, jedes Mal auf ein neues Abzeichen zu warten, wenn der Rang steigt oder auch fällt!

Schwarzes Miasma

Freigeschalten in: 1-1 Ein besonderer Auftrag

Wie kann man seine Konkurrenten überrumpeln und entwischen? Mit dem schwarzen Miasma, natürlich! Vergiss aber nicht deine Schutzbrille und deine Maske aufzusetzen, sonst wirst auch du die Wirkung des Trankes zu spüren bekommen. Frag mich bloß nicht, woher ich das weiß ...

„Der umfassende Leitfaden für Gildentränke"

Freigeschalten in: 1-1 Ein besonderer Auftrag

„Der umfassende Leitfaden für Gildentränke 66 ist eine Zusammenstellung von Trankrezepten. Die Tränke sind in drei Kategorien unterteilt. Handelbare Tränke sind Tränke, die von der Gilde entwickelt und genehmigt wurden, sodass sie frei hergestellt und verkauft werden können. Restriktive Tränke können nur mit einer Sondergenehmigung der Gilde hergestellt und verkauft werden. Was die verbotenen Tränke angeht, so würde kein guter Gildenapotheker bei der Herstellung eines solchen erwischt werden. Aber es gibt immer jemanden, der bereit ist, für den richtigen Preis gegen die Regeln zu verstoßen.

Basis

Freigeschalten in: 1-1 Ein besonderer Auftrag

Nehmen wir mal die Basis der Tränke genauer unter die Lupe. Die zugeführte Basis bestimmt den endgültigen Zustand des Tranks, im Allgemeinen einer der drei folgenden Zustände: flüssig, neblig oder pulvrig. Am gebräuchlichsten sind flüssige Tränke, die über die Gaumenöffnung eingenommen oder äußerlich angewendet werden können. Sie werden in der Regel auf der Grundlage von Mondtau hergestellt. Neblige tränke verbreiten ihre magischen Wirkungen über einen großen Bereich für eine gewisse Zeitspanne. Pulvertränke hingegen sind schnell wirkende Tränke, die aber in der Regel nur für eine kurze Zeitspanne wirken.

Feuerrubin

Freigeschalten in: 1-1 Ein besonderer Auftrag

Feuerrubine sind die besten Freunde des Apothekers! Apotheker können Magie durch sie kanalisieren, um Schmelztiegel zu erhitzen, Licht zu spenden oder feuerscheue Tiere zu verscheuchen. In den Händen eines einfachen Menschen sind Feuerrubine jedoch nur schöne Kristalle.

Tiefschlaftrank

Freigeschalten in: 1-1 Ein besonderer Auftrag

Tiefschlaftränke sind das perfekte Mittel gegen Schlaflosigkeit oder chronische Albträume. Ein Esslöffel jeden Abend garantiert eine ruhige Nachtruhe bis zum Morgengrauen. Eine Überdosis kann jedoch dazu führen, dass einem schwindelig wird und man sich aufgebläht fühlt - vor allem, wenn man feststellt, dass man einen Monat lang geschlafen hat!

Mondtau

Freigeschalten in: 1-1 Ein besonderer Auftrag

„Mondtau ist für die Herstellung von flüssigen Tränken unerlässlich und eine der wichtigsten Zutaten für Tränke. Seine Wirkung hängt davon ab, in welcher Mondphase er sich zum Zeitpunkt der Ernte befand. Da zum Beispiel der Neumond einen Neuanfang symbolisiert, ist der Neumondtau mit reiner, positiver Energie durchdrungen, weshalb er häufig für Schutztränke verwendet wird. Andererseits symbolisiert der Vollmond den Höhepunkt der Kraft, und daher wird Vollmondtau für Tränke verwendet, die mehr Energie benötigen.' Gut, dass ich niedergeschrieben habe, was du über Mondtau gesagt hast, nicht wahr? Aber ich wette, du weißt nicht, woher die meisten Anbieter ihn beziehen. Der Name des Ortes lautet Mondbrunnen, und ich habe ihn einmal besucht! Es handelte sich um eine ruhige Waldlichtung. Einen so schönen, ruhigen Ort werde ich nie vergessen.

Andere

Stabilitätsdauer

Freigeschalten in: 1-5 Sirenengesang "Tate zum Singen ermutigen" wählen

Alles hat ein Verfallsdatum, und auch Tränke bilden da keine Ausnahme. Ab dem Zeitpunkt, an dem ein Trank in Flaschen abgefüllt wird, hat er eine gewisse Stabilitätsdauer, nach der er seine Farbe oder Form verändern kann. Was passiert, wenn man einen Zaubertrank nach Ablauf seiner Stabilitätsdauer verwendet? Nun, alles ist möglich, denn bis dahin hat sich der Zauber aufgelöst, und jeder, der an einem solchen Trank nippt, dem drohen nicht nur Magenverstimmungen ...

Rang 2

Freigeschalten in: 3-1 Verschwörung

„Eine der Besonderheiten der Apothekergilde ist, dass Rang 2 ihr höchster Rang ist. Gildenleiter Charon hat beschlossen, Rang 1 zu streichen, um Lady Gretas Ausscheiden aus der Gilde zu würdigen. Ich kann mir ihren verächtlichen Gesichtsausdruck gut vorstellen, als sie davon erfuhr.

Pakt

Freigeschalten in: 2-6 Seelentristesse

Die Legende besagt, dass dieses uralte magische Ritual es zwei Menschen ermöglicht, ein ewiges Band zu teilen, bis der Pakt erfüllt ist. Ich weiß nicht, warum mir diese Idee so sehr missfällt. Als Barde sollte mich eine so romantische Legende doch ansprechen. Ich meine, das ist eine Legende, nicht wahr? So etwas kann unmöglich existieren.

Spindeldrache

Freigeschalten in: 2-5 Das Gegengift

Der Spindeldrache verdankt seinen Namen der Tatsache, dass sein Gift seine Opfer in einen tiefen Schlaf versetzt, so wie es der Prinzessin erging, die sich an einer Spindel den Finger stach. Im Gegensatz zu einer Spindel entzieht das Gift eines Spindeldrachens seinen Opfern jedoch das Leben, während sie schlafen. Spindeldrachen sind territoriale Kreaturen und greifen jeden an, der sich unglücklicherweise an Orte wagt, die sie als ihr Revier betrachten. Mit dem Rückgang der Magie in den letzten Jahren ist auch ihre Zahl drastisch gesunken. Ich weiß nicht, ob ich mich über das bevorstehende Aussterben dieses magischen Geschöpfs freuen oder traurig sein soll.

Chaos

Freigeschalten in: 1-11 Der legendäre Barde

„Der Reiseleitfaden für Träume" unterteilt Träume in zwei Phasen: die Bühne und das Chaos. In der Bühnen-Phase hat der Träumer in der Regel die Kontrolle über das Geschehen und inszeniert ihn es. Reisende können diese Phase besuchen. Das Chaos hingegen enthält verdrängte Erinnerungen, finstere Gedanken und andere düstere Vorstellungen. Reisen dorthin sind strengstens untersagt.

Frostwagen

Freigeschalten in: 1-3 Sirenen-Eier

Wenn ich im Binnenland der Märinsel frische Meeresfrüchte genieße, muss ich immer an das Genie denken, das den Frostwagen erfunden hat. Die Bretter, die zum Bau von Frostwagen verwendet werden, werden mit Hilfe von Tränken gekühlt, wodurch der Transport verderblicher Waren über lange Strecken ein Kinderspiel ist.

Sirenen

Freigeschalten in: 1-3 Sirenen-Eier

Wer kann schon den Verlockungen einer kraftvollen Stimme eines magischen Wesens widerstehen? Ich zumindest nicht. Die Fähigkeit der Sirenen zu singen muss bedeuten, dass sie empfindungsfähige Wesen sind. Ungeachtet dessen ist Musik eine Sprache, die alle Grenzen überwindet. Es wird dich interessieren, dass die Sirenen eine ähnliche Sozialstruktur pflegen wie die Bienen. Die Sirenen haben eine Königin, die die Kolonie leitet, sie fortpflanzt und ihre Nachkommen aufzieht. Die anderen Sirenen sind für die Bewachung der Kolonie und die Nahrungssuche zuständig. Und natürlich gibt es die Glücklichen, die ... Hey, wie stellst du dir den Gesang der Sirenen-Königin vor?

Bardenschlacht

Freigeschalten in: Die Katze und der Barde

Du brauchst nicht einmal ein Instrument, um an diesem renommierten jährlichen Wettbewerb teilzunehmen. Selbst wenn du eine völlig Unbekannte bist, wird die Welt deinen Namen singen, sofern du die Menge in deinen Bann ziehen kannst.

Nicht zugelassene Tränke

Freigeschalten in: Ein besonderer Auftrag

Eine andere Bezeichnung für die Tränke, die in „Der umfassende Leitfaden für Gildentränke" als verboten aufgeführt sind. Du weißt sicher schon, dass du Gefahr läufst, aus der Apothekergilde verbannt zu werden, wenn du solche Tränke herstellst oder verkaufst.

Gildenrang

Freigeschalten in: Ein besonderer Auftrag

Der Gildenrang innerhalb Apothekergide bedeutet ihnen alles. Der Gildenrang wird vor jeder Apotheke angezeigt und hat einen großen Einfluss auf den Umsatz des Apothekers und die Anzahl der Provisionen, die er erhält. Im Laufe der Zeit sind die Kunden dazu übergegangen, einen Apotheker ausschließlich nach seinem Rang zu beurteilen, wodurch es für Apotheker mit niedrigerem Rang schwierig wird, neue Kunden zu gewinnen. Angeblich erlaubt dieses System der Gilde, ihre Apotheker auf der Grundlage ihrer Fähigkeiten einzustufen, aber in Wirklichkeit hat es ein korruptes Umfeld geschaffen, in dem Apotheker oft zu skrupellosen Methoden greifen, um ihren Rang zu verbessern.

Magie

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„Mit Hilfe von Magie können Wunder vollbracht werden. Alle Arten von Gefäßen enthalten sie, von Pflanzen und Tieren bis hin zu Menschen und Kristallen. Apotheker sind Menschen, die in der Lage sind, Magie zu wirken und verschiedene Arten von Magie zu kombinieren, um Tränke herzustellen. Magie in verschiedenen Gefäßen hat unterschiedliche Wirkungen, aber jedes Gefäß hat eine Grenze für die Menge an Magie, die es aufnehmen kann. Apotheker werden deshalb oft davor gewarnt, keine Magie jenseits ihrer Fähigkeiten einzusetzen."

Regeln der Gilde

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Nach der Katastrophe von Omeras hat die Apothekergilde eiserne Regeln aufgestellt, um zu verhindern, dass sich ein ähnlicher Vorfall jemals wiederholt. Die Regeln sind lang und verworren, daher fasse ich sie zusammen. Erstens dürfen Gildenapotheker keine Tränke herstellen, die nicht in ,Der umfassende Leitfaden für Gildentränke" aufgeführt sind, es sei denn, sie sind im Besitz einer Sondergenehmigung. Zweitens müssen alle Zutaten und Materialien für den Trank von bestimmten Lieferanten oder aus dem Inventar der Gilde bezogen werden. Der Grund für die erste Regel ist offensichtlich. Was die meisten Leute jedoch nicht bemerken, ist, dass die Gilde durch die zweite Regel von allen Aspekten der Trankherstellung profitiert.