B - Schatten von London
Die Gesellschaftssaison hat begonnen, aber die mysteriöse Krankheit breitet sich weiter aus. Bizarre Gerüchte von schwarzer Magie und Vampiren verbreiten sich wie ein Lauffeuer und überziehen die Stadt mit Anspannung ...
Schwierigkeit: // Szene:
// Kapitel: 3
Trigger: nicht jugendfreie Inhalte, sexuelle und körperliche Gewalt
Genre: Spannung, Abenteuer
Spinoff
XY Buch Name
80px
Schwierigkeit: 75px //
Szene: XY75px
Voraussetzung: XY
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Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Einfache Fahrkarte
○ Enthusiastisch reagieren
○ Desinteressiert erscheinen - ↑ Gunst von Edward
1-2 Regeln für Damen
○ Warum hören Sie nicht aufmerksam zu?
○ Haben Sie die Lektionen verstanden? - ↑ Gunst von Priscilla
1-3 Teegesellschaft
○ Ich mache mir Sorgen, dass sich die Krankheit weiter ausbreitet
○ Ich bin besorgt über die Situation im Ostbezirk - ↑ Gunst von Vincent
1-4 Wiegenlied
Erforderlich: {Priscilla Gunst-LV. 2}
► Mutig sein und nachschauen - ↑ Gunst von Priscilla
► Um Hilfe rufen
1-5 Unerwartetes Treffen
○ Nach dem Ursprung der Krankheit fragen - ↑ Gunst von Edward
○ Fragen, ob die Krankheit schon einmal aufgetreten ist
1-6 Londons andere Seite
Erforderlich: {Edward Gunst-LV. 2}
○ Ja - ↑ Gunst von Vincent
○ Nein
1-7 Eine Nacht mit Shakespeare
○ Das Drama <Othello> - ↑ Gunst von Vincent
○ Das heutige Stück: <Ein Sommernachtstraum> - ↑ Gunst von Edward
1-8 Ungewissheit
Erforderlich: {Vincent Gunst-LV. 2}
► <Stürmhöhe> - ↑ Gunst von Priscilla
► Voodoo-Puppe
► Die Kirche
► Das Arbeitshaus
1-9 Unsterbliche Kreatur
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 “Die Kirche” gewählt wird.
○ Warum wollen Sie die Epidemie untersuchen? - ↑ Gunst von Vincent
○ Haben Sie keine Angst, in Gefahr zu geraten?
1-10 Flieder
Erforderlich: {Edward Gunst-LV. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 “Das Arbeitshaus” gewählt wird.
○ ...traurig
○ ...froh - ↑ Gunst von Edward
1-11 Gesellschaftstanz
○ Mr. Savile - ↑ Gunst von Vincent
○ Doktor Grey- ↑ Gunst von Edward
1-12 Unbehagen
○ Sie nach dem Grund fragen
○ Ihre Arrangements ablehnen
1-13 Club der scharlachroten Rose
Erforderlich: {Vincent Gunst-LV. 3}
► Einmal klopfen, pausieren, viermal klopfen, pausieren, einmal klopfen
► Zweimal klopfen, pausieren, dreimal klopfen, pausieren, einmal klopfen
► Dreimal klopfen, pausieren, einmal klopfen, pausieren, zweimal klopfen - richtig!
► Rosen welken.
► Rosen verwelken. - richtig!
► Rosen wachsen.
Wenn du beide Antworten richtig hast, kannst du mit der Story fortfahren ohne Priscillas Vertrauen zu benötigen.
- Wenn du eine der Antworten richtig hast und
- in 1-4 “Um Hilfe rufen” und
- in 1-8 “Voodoo-Puppe” gewählt hast
- → Ende: Das Böse jubelt
Hast du das Vertrauen von Priscilla (bei mir durch die Wahl von “Stürmhöhe” in 1-8), kannst du auch hier mit der Story fortfahren.
Wenn du keine der richtigen Antworten gewählt hast → Ende: Unbekannter Terror
1-14 Die Baronin
► Den Trank verweigern → Ende: Jüngstes Gericht
► Den Trank annehmen
► Mr. Savile
► Doktor Grey
1-15 Gefangenschaft
Erforderlich: {Priscilla Gunst-LV. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 “Mr. Savile” gewählt wird.
► Seinen Vorschlag akzeptieren
► Die Zusammenarbeit verweigern
1-16 Überredung
Erforderlich: {Vincent Gunst-LV. 5}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 “Doktor Grey” gewählt wird.
► Ihm die Wahrheit sagen
► Sich vage ausdrücken
1-17 Ein Schock im Mondlicht
► Behaupten, ich hätte mich verlaufen
► Behaupten, dass mich jemand verfolgt hat – ↑ Gunst von Priscilla
- Wenn du
- in 1-8 “Die Kirche”,
- 1-9 nochmal wiederholt,
- in 1-14 “Mr. Savile” und
- in 1-15 “Seinen Vorschlag akzeptieren” gewählt hast,
- wird Vincent dich retten.
- Wenn du
- in 1-8 “Das Arbeitshaus”,
- 1-10 nochmal wiederholst,
- in 1-14 “Doktor Grey” und
- in 1-16 “Sich vage ausdrücken” gewählt hast
- → Ende: Die Beute
1-18 Auf der Jagd
- Wenn du
- in 1-8 “Die Kirche”,
- 1-9 nochmal wiederholt,
- in 1-14 “Mr. Savile” und
- in 1-15 “Seinen Vorschlag akzeptieren” gewählt hast
- → Ende: Die Gefangenen
- Wenn du
- in 1-8 “Das Arbeitshaus”,
- 1-10 nochmal wiederholst,
- in 1-14 “Mr. Savile” und
- in 1-15 “Seinen Vorschlag akzeptieren” gewählt hast,
- wird die Edward dich retten.
○ Vincent verteidigen – ↑ Gunst von Vincent
○ In meiner Entschlossenheit zaudern
1-19 Beileid
Erforderlich: {Edward Gunst-LV. 4}
○ Ihn direkt zu fragen
○ Es zu ergründen
1-20 Erholungssaison
Erforderlich: {Priscilla Gunst-LV. 4}
○ Ihr zustimmen – ↑ Gunst von Priscilla
○ Ihr raten, nicht zu viel darüber nachzudenken
1-21 Tiefes Misstrauen
Erforderlich: {Vincent Gunst-LV. 5}
○ Vincent glauben - ↑ Gunst von Vincent
○ Vincent fragen
1-22 Desdemonas Ende
Erforderlich: {Priscilla Gunst-LV. 5}
Erforderlich: {Edward Gunst-LV. 5}
► Bleiben → Ende: Zurück in den Nebel
► Abreisen → Ende: Ein langer Weg
Kapitel 2
2-1 Besucher aus Manchester
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-22 „Bleiben“ gewählt wurde.
○ Laut nach der Polizei schreien
○ Abkürzung nehmen und den Dieb abfangen
► Was meinen Sie?
► Ja, natürlich
2-2 Die grosse Epidemie
► Mit Priscilla vereinbaren, die Baronin zu untersuchen
► Mit Roger übereinstimmen, anderen Hinweisen nachzugehen
2-3 Bett aus verwelkten Blättern
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Mit Priscilla vereinbaren, die Baronin zu untersuchen“ gewählt wurde.
○ Tante Petit hat ihre eigenen Sorgen
○ Sie sollten mehr Verständnis zeigen
2-4 Entschlossenheit und Beweggründe
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-22 „Mit Roger übereinstimmen, anderen Hinweisen nachzugehen“ gewählt wurde.
○ Roger ist ein Vampir?
○ Roger ist ein Vampirjäger?
2-5 Die Infizierten
► Ich werde dir eine Menge Geld geben
► Hilf uns wenigstens, das Mädchen nach Hause zu bringen
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→ Ende: Ende eines langen Tages
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
- 2-1 „Ja, natürlich“ und
- 2-5 „Ich werde dir eine Menge Geld geben“
gewählt wurde.
2-6 William Akerman
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
- 2-1 „Was meinen Sie“ und
- 2-5 „Hilf uns wenigstens, das Mädchen nach Hause zu bringen“
gewählt wurde.
► Vincent um Rat fragen
► Priscilla einholen
2-7 Scharlachrote Rose
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
- 2-1 „Was meinen Sie“
- 2-5 „Hilf und wenigstens, das Mädchen nach Hause zu bringen“ und
- 2-7 „Vincent um Rat fragen“
gewählt wurde.
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2-8 In seinem Namen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
- 2-1 „Was meinen Sie“
- 2-5 „Hilf und wenigstens, das Mädchen nach Hause zu bringen“ und
- 2-7 „Priscilla einholen“
gewählt wurde.
○ Inspektor Dudley Wiedersprechen
○ Schweigen
2-9 Grabmal der Unsterblicher
► Weigern, den Sarg öffnen zu lassen
► Roger nach seinem Grund fragen
2-10 Moment des Abschieds
○ Ich habe ein paar Dinge entdeckt
○ Ich werde Jesse nie vergessen
2-11 Eindringende Dunkelheit
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2-12 Heilige Pflicht
○ Mitspielen
○ Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Edward
2-13 Ungesagte Worte
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2-14 Die Sünde des Blutes
○ Ihr Charakter und Ihr Wille?
○ Ich misstraue Ihnen nicht - ↑ Gunst von Edward
○ Die Blauen Rose
○ Die Scharlachroten Rosen
○ Neutrale Vampire
○ Menschliche Adlige
2-15 Der unbekannte Maler
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2-16 Umarmte Erinnerungen
► Sie mit Blut verscheuchen → Ende: Willkommen, Neugeborene
► Sie ablenken
Kapitel 3
3-1 Die Entschlüsselung des Rätsels
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-16 „Sie ablenken“ gewählt wurde.
► Vincent
► Doktor Grey
► Jesse
3-2 Einen Unterschied machen
○ Komplett zustimmen
○ Als zu idealistisch betrachten
3-3 Die Tore des Todes
Erforderlich: Pflichtkleidung {Unten an den Salley-Gärten}
► Das ist nicht möglich!
► Ich vertraue Jesse
3-4 Die optimale Lösung
► Ich verstehe
► Ich bin enttäuscht von Ihnen
3-5 Der Stand der Sterblichen
Erforderlich: {Roger Gunst-LV. 2}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-4 „Ich bin enttäuscht von Ihnen“ gewählt wurde.
○ Vincent verteidigen - ↑ Gunst von Vincent
○ Die Spannung entschärfen
○ Beute? - ↑ Gunst von Vincent
○ Nein!
3-6 Ferne Erinnerungen
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3-7 Die Menschlichkeit eines Vampirs
Erforderlich: Pflichtkleidung {Gismonda}
► War es Hawke, der dich verwandelt hat?
► Fühlst du dich auch einsam?
3-8 Jahr ohne Sommer
Erforderlich: {Roger Gunst-LV. 4}
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3-9 Rückkehr zum Opernhaus
► Würdest du es tun? - ↑ Gunst von Vincent
► Es gibt noch etwas, das du für mich tun musst
3-10 Das Erwartete und Unerwartete
Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von den Entscheidungen in 3-3 und 3-9
Weg - „Jesse warnt dich davor, dem Ältesten zu vertrauen" wird freigeschaltet wenn
- in 3-3 „Ich vertraue Jesse" gewählt wurde
- in 3-9 „Es gibt noch etwas, das du für mich tun musst" gewählt wurde
Weg - „Jesse kann dich nicht warnen" wird freigeschaltet wenn
- in 3-3 „Das ist nicht möglich!" gewählt wurde
oder
- in 3-9 „Würdest du es tun?" gewählt wurde
► Mit dem Dolch hinausgehen
► Weiter in der Kutsche verstecken → Ende: Nachkommen von Cain
3-11 Shakespeare bei Nacht
Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von den Entscheidungen in 3-1 und 3-9
Weg - „Vincent bleibt still" wird freigeschaltet wenn in 3-9 „Würdest du es tun?" gewählt wurde
► Abmachung annehmen
► Dem Ältesten nicht vertrauen
„Jesse gibt zu, deine Adresse weitergegeben zu haben" wird freigeschaltet wenn in 3-1 „Jesse" gewählt wurde
„Jesse gibt nicht zu, deine Adresse weitergegeben zu haben" wird freigeschaltet wenn in 3-1 „Vincent" oder „Doktor Grey" gewählt wurde → Ende: Willkommen, Neugeborene
Weg - „Vincent erinnert dich daran, die Sache hinauszuziehen" wird freigeschaltet wenn in 3-9 „Es gibt noch etwas, das du für mich tun musst" gewählt wurde
► Abmachung annehmen
► Dem Ältesten nicht vertrauen
3-12 Die letzte Reise
Erforderlich: Pflichtkleidung {Krönungsstuhl} und {Roger Gunst-LV. 6}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn der Weg „Jesse stirbt" in 3-11 (Walkthrough siehe Kapitel 3-11) gespielt wurde. Der Kapitelinhalt ist außerdem abhängig von den Entscheidungen in 3-5 und 3-7
► Geh ihm nach
„Teile eine tiefe Bindung mit Vincent" wird freigeschaltet, wenn in 3-5 „Vincent verteidigen" und „Beute?" sowie in 3-7 „Fühlst du dich auch einsam?" gewählt wurden → Ende: Über alle Prinzipien
„Teile eine schwache Bindung mit Vincent" wird freigeschaltet, wenn mindestens zwei der drei Entscheidungen in 3-5 und 3-7 nicht gewählt wurden → Ende: Der Vorhang fällt
► Verlasse den Ort
→ Ende: Getrennte Wege
3-13 Das Ende des Heiligen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-11 der Weg „Vincent bleibt still" gespielt + „Dem Ältesten nicht vertrauen" gewählt oder der Weg „Vincent erinnert dich daran, die Sache hinauszuziehen" gespielt wurde
3-14 Stilles Sonett
- - - → Ende: Liebesbeweis
3-15 Kampf ums Überleben
Erforderlich: {Priscilla Gunst-LV. 6}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-4 „Ich verstehe“ gewählt wurde.
► Niamhs Mutter überreden - ↑ Gunst von Doktor Grey
► Doktor Grey anflehen
3-16 Natürliche Auslese
► In Ordnung - ↑ Gunst von Doktor Grey
► Das Problem muss gelöst werden
3-17 Kontrollverlust
► In Ordnung - ↑ Gunst von Doktor Grey
► Das Problem muss gelöst werden