EL - Helas Kompass
Charaktere
Amerigo Vespucci
Freigeschalten in: 1-15 Das Leben eines Navigators
Amerigo Vespucci war ein italienischer Kaufmann und Seefahrer. Die Benennung Amerikas (oder des Kontinents Amerika) ist von seinem Namen abgeleitet.
Seneca
Freigeschalten in: 1-18 Das Ende der Reise
Seneca war ein römischer Staatsmann, stoischer Philosoph, Dramatiker und Sophist. Er ist für seine zahlreichen Werke in verschiedenen Bereichen bekannt, darunter Naturphilosophie, Ethik und Drama. Er hatte einen großen Einfluss auf Philosophen und jüngere Literaten.
Kolumbus
Freigeschalten in: 1-15 Das Leben eines Navigators
Christoph Kolumbus war ein italienischer Entdecker und Seefahrer. Er war eine der führenden Persönlichkeiten im Zeitalter der Entdeckungen.
Angeln
Freigeschalten in: 1-12 Segel setzen
Die Angeln waren eine der wichtigsten germanischen Gruppen, die sich nach dem Untergang des Römischen Reiches in Großbritannien niederließen.
Sif
Freigeschalten in: 1-6 Ein seltsamer Traum
Sif ist in der nordischen Mythologie die Göttin der Erde und der Ernte. Ihre goldenen Locken sind ihr schönstes Merkmal. In den Mythen werden ihre goldenen Locken oft als glänzend beschrieben und symbolisieren das Gold der Weizenfelder oder das Gold der Erde.
Hela
Freigeschalten in: 1-5 Der Kompass erscheint
Hela ist in der nordischen Mythologie die Göttin des Todes, und sie herrscht auch über die Kranken und Alten. Sie ist die jüngste Tochter von Lok und der Jotunn Angrboda. Sie hat zwei ältere Brüder, den Wolf Fenrir und die Schlange Jörmungandr.
Ragnar
Freigeschalten in: 1-5 Der Kompass erscheint
Ragnar Lodbrok ist ein Wikingerführer, der zwischen dem 8. und 9. Jahrhundert lebte. Seine Herrschaft erstreckte sich über Regionen wie Dänemark und Südschweden. Im Jahr 845 überfiel er Paris und erlangte ein hohes Lösegeld von Karl dem Kahlen.
Standort
Eljudnir
Freigeschalten in: 1-12 Segel setzen
Eljudnir befindet sich in Helheim und ist der Sitz von Hela, der Göttin des Todes. Im Altnordischen bedeutet Eljudnir "vom Schneesturm heimgesucht"
Gjoll
Freigeschalten in: 1-12 Segel setzen
Goll ist einer der 12 Flüsse von Elivagar. Die Legende besagt, dass der Gjoll-Fluss eiskalt ist und dass in ihm sogar Messer fließen. Weil der Fluss am Tor von Helheim vorbeifließt, wird er auch als der Fluss der Unterwelt bezeichnet.
Bermudadreieck
Freigeschalten in: 1-7 Geheimnisvolles Meer
Das Bermudadreieck bezeichnet die Region nördlich der Bermudas, südlich von Puerto Rico und westlich des amerikanischen Bundesstaates Florida. Die Legende besagt, dass das Wetter in diesen Gewässern seltsam und unberechenbar ist, was zu zahlreichen Vermisstenfällen und Schiffskatastrophen führt.
Asgard
Freigeschalten in: 1-6 Ein seltsamer Traum
Asgard ist in der nordischen Mythologie die Welt aller Asir und einiger Vanir-Götter. Alle Götter, die Odin als ihren König ehren, leben hier.
Gegenstand
Wikinger-Langschiff
Freigeschalten in: 1-5 Der Kompass erscheint
Das Langschiff ist ein Kriegsschiff, das von den Wikingern während der Wikingerzeit für den Handel, die Erforschung und die Kriegsführung eingesetzt wurde. Das Langschiff wird hauptsächlich aus Eiche gefertigt, weil es ein starkes Holz ist. Seine leichte, stromlinienförmige Form macht es einfach, mit hoher Geschwindigkeit zu segeln.
Andere
Davit
Freigeschalten in: 1-10 Verräterische Wogen
Ein Davit ist ein spezielles Gerät an Bord eines Schiffes, das zum Heben und Senken von Rettungsbooten oder Arbeitsbooten verwendet wird.
Grauwal
Freigeschalten in: 1-9 Vor dem Sturm
Grauwale sind die einzigen verbliebenen Arten ihrer Gattung und Familie. Früher wurden Grauwale von den Menschen in großen Mengen gejagt. Dies führte dazu, dass Grauwale als Teufelsfische bezeichnet wurden, weil sie sich bei der Jagd aggressiv verhielten und sich beispielsweise an Walfangschiffen rächten.
Skelettierung
Freigeschalten in: 1-9 Vor dem Sturm "Wait outside" wählen
Die Skelettierung ist das letzte Stadium der Verwesung. Während dieses Prozesses werden die Weichteile der Leiche oder des Kadavers allmählich weicher und verflüssigen sich, bis sie vollständig verschwunden sind und nur noch die Knochen übrig bleiben.
Mitternachtssonne
Freigeschalten in: 1-5 Der Kompass erscheint
Die Mitternachtssonne ist ein natürliches Phänomen, das im Sommer an Orten nördlich des Polarkreises oder südlich des Antarktischen Kreises auftritt, wo die Sonne sogar um Mitternacht sichtbar ist.
Helheim
Freigeschalten in: 1-5 Der Kompass erscheint
Helheim ist in der nordischen Mythologie die Unterwelt, die von der Todesgöttin Hela regiert wird. Es ist ein kalter, nebliger Ort, an dem es immer Nacht ist. Dorthin kommen diejenigen, die keinen ehrenvollen Tod im Kampf gestorben sind, da sie nicht nach Walhalla gelangen können.
Walhalla
Freigeschalten in: 1-5 Der Kompass erscheint
Walhalla ist das Äquivalent des Himmels in der nordischen Mythologie und wird auch als Tempel der heroischen Seelen übersetzt. Es ist eine große Halle, die sich in Asgard befindet. Odin befahl den Walküren, die im Kampf gefallenen Krieger nach Walhalla zu führen, um ihm zu dienen und ewige Glückseligkeit zu genießen.
Eisbrecher
Freigeschalten in: 1-2 Der Beginn der Reise
Ein Eisbrecher ist ein spezielles Schiff, das auf eisbedeckten Gewässern Wasserwege für andere Boote und Schiffe schafft. Seine Besonderheit besteht darin, dass er einen dicken, breiten Rumpf und eine hohe Pferdestärke hat, so dass er mit seinem Bug kontinuierlich Eis durchbrechen kann.
Rabe
Freigeschalten in: 1-2 Der Beginn der Reise
Raben sind große, komplett schwarze Sperlingsvögel. In der Geschichte der nördlichen Hemisphäre stehen Raben oft im Mittelpunkt von Mythen und Folklore. Einige Kulturen verehren den Raben sogar als ihren Gott.
Leuchtturm
Freigeschalten in: 1-2 Der Beginn der Reise
Ein Leuchtturm ist ein Gebäude, das an Küsten, Häfen oder Untiefen steht und Schiffen als Wegweiser für eine sichere Fahrt dient. Aufgrund des Fortschritts in der Navigationstechnologie ist die Zahl der von Menschen betriebenen Leuchttürme stark zurückgegangen.
Freigeschalten in: 1-1 Mysteriöser Eisberg
Ein Navigator ist die Person, die für die Navigation auf einem Schiff oder in einem Flugzeug verantwortlich ist. Zu den Aufgaben des Navigators gehört es, die genaue Position des Schiffes oder Flugzeugs zu bestimmen, den Kurs zu kartieren, die Kursdauer abzuschätzen, Gefahren während der Navigation zu vermeiden und vieles mehr.