B - Saga von Viera: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Unausweichliches Schicksal ===
 
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Version vom 18. Oktober 2023, 20:13 Uhr

Saga von Viera Cover.png

"Saga von Viera" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Saga von Viera


Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Wahrsager

---

1-2 Leichentuch des Schicksals

○ Tatyana erwähnen
○ Die Karten verwenden


1-3 Diener der Heiligen Jungfrau

► Ich hatte das Glück, Sie schon einmal zu treffen → Ende: Verpasste Chance
► Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind.

► Ich bin hier, um der Heiligen Jungfrau meine Aufwartung zu machen. → Ende: Fluch aktiviert
► Ich bin hier, um die Heilige Jungfrau um Hilfe zu bitten.

► Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.
► Die Dinge selbst in die Hand nehmen

1-4 Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin

Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 2}
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-3 “Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.“ gewählt wird

► Mit dem Vortäuschen weitermachen → Ende: Aufenthaltsort unbekannt
► Die Wahrheit sagen


1-5 Heilige-Jungrau-Verkleidung

Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 2}

► Unlautere Maßnahme ergreifen → Ende: Verurteilung
► Lügen und sich bemitleidenswert verhalten

○ Die heilige Jungfrau verstecken
○ Vorgeben, die Heilige Jungfrau zu sein


1-6 Eine Reise

---

1-7 Aurethel

► Um Hilfe schreien → Ende: Mörder Unbekannt
► Ruhig bleiben - ↑ Gunst von Salvia


1-8 Neue Information

Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 4}

► Vorgeben, sich zu fügen
► Zusammenarbeit anbieten - ↑ Gunst von Salvia

1-9 Die Bibliothek der Elfen

Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 “Vorgeben, sich zu fügen” gewählt wird

○ Ihn imitieren
○ Lächeln als Antwort

1-10 Der Hohepriester

► Einen Grund erfinden → Ende: Von den Göttern bestraft
► Ihm die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Reuel

1-11 Geschäfte nach Einbruch der Dunkelheit

---

1-12 Ein Ort der Dunkelheit

Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 5}

---


1-13 Begrüßungszeremonie

Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 4}

► Einen Grund erfinden → Ende: Identität aufgedeckt
► Die Wahrheit sagen (nur auswählbar, wenn in 1-3 “Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen” gewählt wurde)

1-14 Nervöses Publikum

---

1-15 Taufe vor der Zeremonie

Hinweis
wird freigeschaltet, wenn
in 1-8 “Vorgeben, sich zu fügen” gewählt wurde und
danach 1-14 gespielt wurde

○ … Ich verstehe.
○ Das kann ich nicht versprechen.

○ Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt in Wald gesehen.
○ Ich habe keine verdächtigen Personen gesehen.


1-16 Dunkle Überredungskünste

Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 6}

Hinweis
wird freigeschaltet, wenn
in 1-8 “Zusammenarbeit anbieten” gewählt wurde und
danach 1-14 gespielt wurde

○ Den Dolch nehmen - ↑ Gunst von Salvia
○ Zögern

○ … Ich verstehe.
○ Das kann ich nicht versprechen

1-17 Das Ritual des Heiligen Baums

Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 6}
---

1-18 Zerbrochene Hoffnungen

Erforderlich: {Salvia und Reuel Gunst Lv. 7}

► Ein Orakel erfinden → Ende: Segel setzen
► Die Wahrheit sagen (nur auswählbar, wenn in 1-15 oder 1-16 “Das kann ich nicht versprechen” gewählt wurde)

Kapitel 2

2-1 Rückkehr nach Ost-Viera

Hinweis: Reuel Route wird freigeschalten, wenn
in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“
in 1-15 „Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt im Wald gesehen“
in 1-17 Spielen und
in 1-18 „Ein Orakle erfinden“ → Ende: Segel setzen

gewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Erinnere dich an die Methode zur Aufhebung des Fluchs“

oder

Hinweis: Salvia Route wird freigeschaltet, wenn
in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
1-16 "Den Dolch nehmen"
1-17 Spielen und
in 1-18 "Ein Orakle erfinden" → Ende: Segel setzen

gewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Emilio enthüllt eine Methode, um den Fluch aufzuheben“

- - -

2-2 Wiedererweckte Hoffnung

Hinweis: Reuel Route wird freigeschalten, wenn
in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“
in 1-15 "Das kann ich nicht versprechen"
1-15 „Ich glaube, ich habe eine seltsame Gestalt im Wald gesehen“ und
in 1-18 „Die Wahrheit sagen"

gewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Erinnere dich an die Methode zur Aufhebung des Fluchs“

oder

Hinweis: Salvia Route wird freigeschaltet, wenn
in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
in 1-16 "Den Dolch nehmen"
1-17 Spielen und
in 1-18 "Die Wahrheit sagen"

gewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Emilio enthüllt eine Methode, um den Fluch aufzuheben“

- - -

2-3 Die Geschichte von Ost-Viera

► Nach West-Viera zurückkehren → Ende: Unbekannte Zukunft
► In Aurethel bleiben

► Die Drachen (nur wählbar, wenn in 1-8 "Vorgeben, sich zu fügen" gewählt wurde)
► Die Dunkelelfen (nur wählbar, wenn in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten" gewählt wurde)

2-4 Die Suche nach den Drachen

Erforderlich: {Emilio Gunst Lv. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Vorgeben, sich zu fügen" und in 2-3 "Die Drachen" gewählt wurde.

○ Ihm geben - ↑ Gunst von Reuel
○ Ihm nicht geben

2-5 Das Ausbrüten des Eies

○ Lasst mich helfen - ↑ Gunst von Reuel
○ Lasst uns über andere Wege nachdenken

2-6 Der kleine Drache

Erforderlich: {Salvia Gust-LV. 8}

○ Fragen
○ Nicht Fragen

2-7 Die Entschlüsselung des Orakels

Erforderlich: {Emilio Gust-LV. 4}

○ Etwas sagen - ↑ Gunst von Emilio
○ Still bleiben

2-8 Drache und Fluch

Erforderlich: {Emilio Gust-LV. 5}

► Die Wahrheit sagen
► Eine Ausrede Erfinden

► Ins Drachendorf gehen
► In Aurethel bleiben → Ende: All das war zu spät

2-9 Gefährliche Situation

Erforderlich: {Salvia Gunst-LV. 9}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ins Drachendorf gehen“ gewählt wurde

► Ich will ihn retten
► Ich bin mir nicht sicher

2-10 Reuels Entschlossenheit

○ Ihm Ray geben - ↑ Gunst von Emilio
○ Ihm Ray nicht geben - ↑ Gunst von Reuel

2-11 Der echte Drache

Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 6}

○ Emilios Angebot annehmen - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilios Angebot ablehnen

2-12 Die Dunkelheit bricht an

► Die Bedeutung der Ehrlichkeit → Ende: Unausweichliches Schicksal
► Das Blut der Betrüger

2-13 Eine Entscheidung des Schicksals

Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 7}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Das Blut der Betrüger“ gewählt wurde.

► Ich will leben → Ende: Verhängnisvolle Wahl
► Ich will, dass alle anderen leben

► → Ende: Ewiger Traum
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 2-9 "Ich bin mir nicht sicher"
in 2-12 "Das Blut der Betrüger" und
in 2-13 "Ich will, dass alle anderen leben"

gewählt wurde.

► → Ende: Glücklich bis ans Lebensende
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 2-5 "Lasst mich helfen"
in 2-8 "Die Wahrheit sagen"
in 2-8 "Ins Drachendorf gehen"
in 2-9 "Ich will ihn retten"
in 2-12 "Das Blut der Betrüger" und
in 2-13 "Ich will, das alle anderen leben"

gewählt wurde.

2-14 Der unterirdische Palast

>> "Die Dunkelelfen" Antwort - erreichbar durch das Ende "Echos der Dunkelheit"

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
in 2-3 "In Aurethel bleiben"
in 2-3 "Die Dunkelelfen"

gewählt wurde.

○ Ich bin auf der Suche nach der göttlichen Macht - ↑ Gunst von Salvia
○ Ich war nur neugierig

○ Ihr habt Eure Pflicht vernachlässigt
○ Ihr geht zu weit

2-15 Das Geheimnis des Fluchs

► Salvia den Weg weisen - ↑ Gunst von Salvia
► Informationen über die Lichtelfen bereitstellen → Ende: Ewige Finsternis

2-16 Das Geheimnis des Priesters

Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 „Salvia den Weg weisen“ gewählt wurde.

○ Vor Salvia stellen - ↑ Gunst von Salvia
○ Reuel mit einem Stein angreifen

2-17 Unruhen in Aurethel

Erforderlich: {Reuel Gunst-LV. 8}

○ Ja
○ Nein

► Zustimmen - ↑ Gunst von Salvia
► Ablehnen

2-18 Zweifel und Verdächtigungen

Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 4}

○ Reuel erwähnen
○ Um ihn Sorge zeigen - ↑ Gunst von Emilio

○ Emilio trösten - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilio nicht trösten

2-19 Der Hinweis im Orakel

Erforderlich: {Reuel Gunst-LV. 9}

► Die ganze Wahrheit sagen
► Herausreden

2-20 Salvias Entschlossenheit

Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 6}

○ Emilios Angebot annehmen - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilios Angebot ablehnen

2-21 Die Opferzeremonie

- - -

2-22 Gebet des Lichts

Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 7}

► Die Bedeutung der Ehrlichkeit → Ende: Hinein in die Dunkelheit
► Das Blut der Betrüger

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-22 „Das Blut der Betrüger“ gewählt wurde.

► Den Heiligen Baum retten → Ende: Schicksalhafte Tragödie
► Das Drachenei retten

► → Ende: Ein langer Traum
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 2-19 "Herausreden"
in 2-22 "Das Blut der Betrüger" und
in 2-23 "Das Drachenei retten"

gewählt wurde.

► → Ende: Grenzenloser Horizont
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 2-17 "Zustimmen"
in 2-19 "Die ganze Wahrheit sagen"
in 2-22 "Das Blut der Betrüger" und
in 2-22 "Das Drachenei retten

gewählt wurde.

Hauptenden

Um die Hauptenden zu erreichen müssen in den ersten 8 Abschnitten folgende Entscheidungen getroffen werden:

► Wähle in 1-2: Leichentuch des Schicksals → Tatyana erwähnen
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind., Ich bin hier, um die Heilige Jungfrau um Hilfe zu bitten & Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.
► Wähle in 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-7: Aurethel → Ruhig bleiben

Segel setzen

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-13: Begrüßungszeremonie → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Ein Orakel erfinden

Echos der Dunkelheit

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Zusammenarbeit anbieten
► Wähle in 1-13: Begrüßungszeremonie → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-16: Dunkle Überredungskünste → Den Dolch nehmen & Das kann ich nicht versprechen
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Die Wahrheit sagen

Hoffnung auf Überleben

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Vorgeben, sich zu fügen
► Wähle in 1-15: Taufe vor der Zeremonie → Das kann ich nicht versprechen & Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt in Wald gesehen.
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Die Wahrheit sagen

Nebenenden

Verpasste Chance

Freischaltbar in Abschnitt 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich hatte das Glück, Sie schon einmal zu treffen

Fluch aktiviert

Freischaltbar in Abschnitt 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind. & Ich bin hier, um der Heiligen Jungfrau meine Aufwartung zu machen.

Aufenthaltsort unbekannt

Freischaltbar in Abschnitt 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin → Mit dem Vortäuschen weitermachen

Verurteilung

Freischaltbar in Abschnitt 1-5: Heilige-Jungrau-Verkleidung

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-5: Heilige-Jungrau-Verkleidung → Unlautere Maßnahme ergreifen

Mörder Unbekannt

Freischaltbar in Abschnitt 1-7: Aurethel

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-7: Aurethel → Um Hilfe schreien

Von den Göttern bestraft

Freischaltbar in Abschnitt 1-10: Der Hohepriester

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-10: Der Hohepriester → Einen Grund erfinden

Niemals offenbarte Geheimnisse

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Zusammenarbeit anbieten
► Wähle in 1-16: Dunkle Überredungskünste → Zögern
► Spiele Abschnitte 1-17: Das Ritual des Heiligen Baums & 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Verlorene Hoffnung

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Vorgeben, sich zu fügen
► Wähle in 1-15: Taufe vor der Zeremonie → … Ich verstehe. & Ich habe keine verdächtigen Personen gesehen.
► Spiele 1-17: Das Ritual des Heiligen Baums
► Spiele 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Entscheidung spielt keine Rolle

Unbekannte Zukunft

Freischalten in Abschnitt: 2-3 Die Geschichte von Ost-Viera

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-3 "Nach West-Viera zurückkehren" → Ende: Unbekannte Zukunft

All das war zuspät

Freischalten in Abschnitt: 2-8 Drache und Fluch

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► und in 2-8 "In Aurethel bleiben" → Ende: All das war zuspät

Unausweichliches Schicksal

Freischalten in Abschnitt: 2-12 Die Dunkelheit bricht an

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► in 2-8 "Ins Drachendorf gehen"
► und in 2-12 "Die Bedeutung der Ehrlichkeit → Ende: Unausweichliches Schicksal