B - Saga von Viera

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"Saga von Viera" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Saga von Viera

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Zoya, die Betrügerin, will den auf ihr lastenden Fluch rückgängig machen. Wird sie unter dem Druck unzähliger Hindernisse die richtigen Entscheidungen treffen, um am Leben zu bleiben? ...


SvV Cover.png

Schwierigkeit: Schwer3.1.PNG // Szene: Szene-MagischesAbenteuer.png // Kapitel: 2

Trigger: - - -

Genre: Abenteuer, Fantasy


Spinoff

Das Fläschchen der Segen
80px Schwierigkeit: Schwer1.1.PNG // Szene: Szene-MagischesAbenteuer.png // Kapitel: X
Voraussetzung: Saga von Viera, Abschnitt X-XX

Um mit Zoya im Sonnenlicht wandeln zu können, begibt sich Saliva auf die Suche nach einem Fläschchen, das jeden Wunsch erfüllen kann. Welchen Prüfungen wird sie begegnen, und wird sie erfolgreich sein?
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Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Wahrsager

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1-2 Leichentuch des Schicksals

○ Tatyana erwähnen
○ Die Karten verwenden


1-3 Diener der Heiligen Jungfrau

► Ich hatte das Glück, Sie schon einmal zu treffen → Ende: Verpasste Chance
► Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind.

► Ich bin hier, um der Heiligen Jungfrau meine Aufwartung zu machen. → Ende: Fluch aktiviert
► Ich bin hier, um die Heilige Jungfrau um Hilfe zu bitten.

► Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.
► Die Dinge selbst in die Hand nehmen

1-4 Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin

Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 2}
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-3 “Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.“ gewählt wird

► Mit dem Vortäuschen weitermachen → Ende: Aufenthaltsort unbekannt
► Die Wahrheit sagen


1-5 Heilige-Jungrau-Verkleidung

Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 2}

► Unlautere Maßnahme ergreifen → Ende: Verurteilung
► Lügen und sich bemitleidenswert verhalten

○ Die heilige Jungfrau verstecken
○ Vorgeben, die Heilige Jungfrau zu sein


1-6 Eine Reise

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1-7 Aurethel

► Um Hilfe schreien → Ende: Mörder Unbekannt
► Ruhig bleiben - ↑ Gunst von Salvia


1-8 Neue Information

Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 4}

► Vorgeben, sich zu fügen
► Zusammenarbeit anbieten - ↑ Gunst von Salvia

1-9 Die Bibliothek der Elfen

Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 “Vorgeben, sich zu fügen” gewählt wird

○ Ihn imitieren
○ Lächeln als Antwort

1-10 Der Hohepriester

► Einen Grund erfinden → Ende: Von den Göttern bestraft
► Ihm die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Reuel

1-11 Geschäfte nach Einbruch der Dunkelheit

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1-12 Ein Ort der Dunkelheit

Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 5}

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1-13 Begrüßungszeremonie

Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 4}

► Einen Grund erfinden → Ende: Identität aufgedeckt
► Die Wahrheit sagen (nur auswählbar, wenn in 1-3 “Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen” gewählt wurde)

1-14 Nervöses Publikum

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1-15 Taufe vor der Zeremonie

Hinweis
wird freigeschaltet, wenn
in 1-8 “Vorgeben, sich zu fügen” gewählt wurde und
danach 1-14 gespielt wurde

○ … Ich verstehe.
○ Das kann ich nicht versprechen.

○ Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt in Wald gesehen.
○ Ich habe keine verdächtigen Personen gesehen.


1-16 Dunkle Überredungskünste

Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 6}

Hinweis
wird freigeschaltet, wenn
in 1-8 “Zusammenarbeit anbieten” gewählt wurde und
danach 1-14 gespielt wurde

○ Den Dolch nehmen - ↑ Gunst von Salvia
○ Zögern

○ … Ich verstehe.
○ Das kann ich nicht versprechen

1-17 Das Ritual des Heiligen Baums

Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 6}
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1-18 Zerbrochene Hoffnungen

Erforderlich: {Salvia und Reuel Gunst Lv. 7}

► Ein Orakel erfinden → Ende: Segel setzen
► Die Wahrheit sagen (nur auswählbar, wenn in 1-15 oder 1-16 “Das kann ich nicht versprechen” gewählt wurde)

DIE SAGE VON VIERA

Kapitel 2

2-1 Rückkehr nach Ost-Viera

Hinweis: Reuel Route wird freigeschalten, wenn
in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“
in 1-15 „Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt im Wald gesehen“
in 1-17 Spielen und
in 1-18 „Ein Orakle erfinden“ → Ende: Segel setzen

gewählt wurde.

Info: Öffnet „Erinnere dich an die Methode zur Aufhebung des Fluchs“

oder

Hinweis: Salvia Route wird freigeschaltet, wenn
in 1-8 „Zusammenarbeit anbieten“
1-16 „Den Dolch nehmen“
1-17 Spielen und
in 1-18 „Ein Orakle erfinden“ → Ende: Segel setzen

gewählt wurde.

Info: Öffnet „Emilio enthüllt eine Methode, um den Fluch aufzuheben“

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2-2 Wiedererweckte Hoffnung

Hinweis: Reuel Route wird freigeschalten, wenn
in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“
in 1-15 "Das kann ich nicht versprechen"
1-15 „Ich glaube, ich habe eine seltsame Gestalt im Wald gesehen“ und
in 1-18 „Die Wahrheit sagen"

gewählt wurde.

Info: Öffnet „Erinnere dich an die Methode zur Aufhebung des Fluchs“

oder

Hinweis: Salvia Route wird freigeschaltet, wenn
in 1-8 „Zusammenarbeit anbieten“
in 1-16 „Den Dolch nehmen“
1-17 Spielen und
in 1-18 „Die Wahrheit sagen“

gewählt wurde.

Info: Öffnet „Emilio enthüllt eine Methode, um den Fluch aufzuheben“

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2-3 Die Geschichte von Ost-Viera

► Nach West-Viera zurückkehren → Ende: Unbekannte Zukunft
► In Aurethel bleiben

► Die Drachen (nur wählbar, wenn in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“ gewählt wurde)
► Die Dunkelelfen (nur wählbar, wenn in 1-8 „Zusammenarbeit anbieten“ gewählt wurde)

2-4 Die Suche nach den Drachen

Erforderlich: {Emilio Gunst Lv. 3}

Information: Route - Reuel

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“ und in 2-3 „Die Drachen“ gewählt wurde.

○ Ihm geben - ↑ Gunst von Reuel
○ Ihm nicht geben

2-5 Das Ausbrüten des Eies

○ Lasst mich helfen - ↑ Gunst von Reuel
○ Lasst uns über andere Wege nachdenken

2-6 Der kleine Drache

Erforderlich: {Salvia Gust-LV. 8}

○ Fragen
○ Nicht Fragen

2-7 Die Entschlüsselung des Orakels

Erforderlich: {Emilio Gust-LV. 4}

○ Etwas sagen - ↑ Gunst von Emilio
○ Still bleiben

2-8 Drache und Fluch

Erforderlich: {Emilio Gust-LV. 5}

► Die Wahrheit sagen
► Eine Ausrede Erfinden

► Ins Drachendorf gehen
► In Aurethel bleiben → Ende: All das war zu spät

2-9 Gefährliche Situation

Erforderlich: {Salvia Gunst-LV. 9}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ins Drachendorf gehen“ gewählt wurde

► Ich will ihn retten
► Ich bin mir nicht sicher

2-10 Reuels Entschlossenheit

○ Ihm Ray geben - ↑ Gunst von Emilio
○ Ihm Ray nicht geben - ↑ Gunst von Reuel

2-11 Der echte Drache

Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 6}

○ Emilios Angebot annehmen - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilios Angebot ablehnen

2-12 Die Dunkelheit bricht an

► Die Bedeutung der Ehrlichkeit → Ende: Unausweichliches Schicksal
► Das Blut der Betrüger

2-13 Eine Entscheidung des Schicksals

Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 7}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Das Blut der Betrüger“ gewählt wurde.

► Ich will leben → Ende: Verhängnisvolle Wahl
► Ich will, dass alle anderen leben

► → Ende: Ewiger Traum
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 2-9 „Ich bin mir nicht sicher“
in 2-12 „Das Blut der Betrüger“ und
in 2-13 „Ich will, dass alle anderen leben“

gewählt wurde.

► → Ende: Glücklich bis ans Lebensende
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 2-5 „Lasst mich helfen“
in 2-8 „Die Wahrheit sagen“
in 2-8 „Ins Drachendorf gehen“
in 2-9 „Ich will ihn retten“
in 2-12 „Das Blut der Betrüger“ und
in 2-13 „Ich will, das alle anderen leben“

gewählt wurde.

2-14 Der unterirdische Palast

Information: Route - Salvia

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 1-8 „Zusammenarbeit anbieten“
in 2-3 „In Aurethel bleiben“
in 2-3 „Die Dunkelelfen“

gewählt wurde.

○ Ich bin auf der Suche nach der göttlichen Macht - ↑ Gunst von Salvia
○ Ich war nur neugierig

○ Ihr habt Eure Pflicht vernachlässigt
○ Ihr geht zu weit

2-15 Das Geheimnis des Fluchs

► Salvia den Weg weisen - ↑ Gunst von Salvia
► Informationen über die Lichtelfen bereitstellen → Ende: Ewige Finsternis

2-16 Das Geheimnis des Priesters

Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 „Salvia den Weg weisen“ gewählt wurde.

○ Vor Salvia stellen - ↑ Gunst von Salvia
○ Reuel mit einem Stein angreifen

2-17 Unruhen in Aurethel

Erforderlich: {Reuel Gunst-LV. 8}

○ Ja
○ Nein

► Zustimmen - ↑ Gunst von Salvia
► Ablehnen

2-18 Zweifel und Verdächtigungen

Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 4}

○ Reuel erwähnen
○ Um ihn Sorge zeigen - ↑ Gunst von Emilio

○ Emilio trösten - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilio nicht trösten

2-19 Der Hinweis im Orakel

Erforderlich: {Reuel Gunst-LV. 9}

► Die ganze Wahrheit sagen
► Herausreden

2-20 Salvias Entschlossenheit

Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 6}

○ Emilios Angebot annehmen - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilios Angebot ablehnen

2-21 Die Opferzeremonie

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2-22 Gebet des Lichts

Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 7}

► Die Bedeutung der Ehrlichkeit → Ende: Hinein in die Dunkelheit
► Das Blut der Betrüger

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-22 „Das Blut der Betrüger“ gewählt wurde.

► Den Heiligen Baum retten → Ende: Schicksalhafte Tragödie
► Das Drachenei retten

► → Ende: Ein langer Traum
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 2-19 „Herausreden“
in 2-22 „Das Blut der Betrüger“ und
in 2-23 „Das Drachenei retten“

gewählt wurde.

► → Ende: Grenzenloser Horizont
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 2-17 „Zustimmen“
in 2-19 „Die ganze Wahrheit sagen“
in 2-22 „Das Blut der Betrüger“ und
in 2-22 „Das Drachenei retten“

gewählt wurde.

Hauptenden

Um die Hauptenden zu erreichen müssen in den ersten 8 Abschnitten folgende Entscheidungen getroffen werden:

► Wähle in 1-2: Leichentuch des Schicksals → Tatyana erwähnen
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind., Ich bin hier, um die Heilige Jungfrau um Hilfe zu bitten & Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.
► Wähle in 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-7: Aurethel → Ruhig bleiben

Segel setzen

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-13: Begrüßungszeremonie → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Ein Orakel erfinden

Echos der Dunkelheit

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Zusammenarbeit anbieten
► Wähle in 1-13: Begrüßungszeremonie → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-16: Dunkle Überredungskünste → Den Dolch nehmen & Das kann ich nicht versprechen
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Die Wahrheit sagen

Hoffnung auf Überleben

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Vorgeben, sich zu fügen
► Wähle in 1-15: Taufe vor der Zeremonie → Das kann ich nicht versprechen & Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt in Wald gesehen.
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Die Wahrheit sagen

Ewiger Traum

Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine Entscheidung des Schicksals

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► in 2-8 "Ins Drachendorf gehen"
► in 2-9 "Ich bin mir nicht sicher"
► in 2-12 "Das Blut der Betrüger"
► und in 2-13 "Ich will, dass alle anderen leben" → Ende: Ewiger Traum

Glücklich bis ans Lebensende

Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine Entscheidung des Schicksals

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► in 2-5 "Lass mich helfen"
► in 2-8 "Die Wahrheit sagen"
► in 2-8 "Ins Drachendorf gehen"
► in 2-9 "Ich will ihn retten"
► in 2-12 "Das Blut der Betrüger"
► und in 2-13 "Ich will, dass alle anderen leben" → Ende: Glücklich bis ans Lebensende

Ein langer Traum

Freischalten in Abschnitt: 2-22 Gebet des Lichts

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Dunkelelfen"
► in 2-15 "Salvia den Weg weisen"
► in 2-19 "Herausreden"
► in 2-22 "Das Blut der Betrüger"
► und in 2-22 "Das Drachenei retten" → Ende: Ein langer Traum

Grenzenloser Horizont

Freischalten in Abschnitt: 2-22 Gebet des Lichts

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Dunkelelfen"
► in 2-15 "Salvia den Weg weisen"
► in 2-17 "Zustimmen"
► in 2-19 "Die ganze Wahrheit sagen"
► in 2-22 "Das Blut der Betrüger"
► und in 2-22 "Das Drachenei retten" → Ende: Grenzenloser Horizont

Nebenenden

Verpasste Chance

Freischaltbar in Abschnitt 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich hatte das Glück, Sie schon einmal zu treffen

Fluch aktiviert

Freischaltbar in Abschnitt 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind. & Ich bin hier, um der Heiligen Jungfrau meine Aufwartung zu machen.

Aufenthaltsort unbekannt

Freischaltbar in Abschnitt 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin → Mit dem Vortäuschen weitermachen

Verurteilung

Freischaltbar in Abschnitt 1-5: Heilige-Jungrau-Verkleidung

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-5: Heilige-Jungrau-Verkleidung → Unlautere Maßnahme ergreifen

Mörder Unbekannt

Freischaltbar in Abschnitt 1-7: Aurethel

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-7: Aurethel → Um Hilfe schreien

Von den Göttern bestraft

Freischaltbar in Abschnitt 1-10: Der Hohepriester

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-10: Der Hohepriester → Einen Grund erfinden

Niemals offenbarte Geheimnisse

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Zusammenarbeit anbieten
► Wähle in 1-16: Dunkle Überredungskünste → Zögern
► Spiele Abschnitte 1-17: Das Ritual des Heiligen Baums & 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Verlorene Hoffnung

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Vorgeben, sich zu fügen
► Wähle in 1-15: Taufe vor der Zeremonie → … Ich verstehe. & Ich habe keine verdächtigen Personen gesehen.
► Spiele 1-17: Das Ritual des Heiligen Baums
► Spiele 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Entscheidung spielt keine Rolle

Unbekannte Zukunft

Freischalten in Abschnitt: 2-3 Die Geschichte von Ost-Viera

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-3 "Nach West-Viera zurückkehren" → Ende: Unbekannte Zukunft

All das war zuspät

Freischalten in Abschnitt: 2-8 Drache und Fluch

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► und in 2-8 "In Aurethel bleiben" → Ende: All das war zuspät

Unausweichliches Schicksal

Freischalten in Abschnitt: 2-12 Die Dunkelheit bricht an

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► in 2-8 "Ins Drachendorf gehen"
► und in 2-12 "Die Bedeutung der Ehrlichkeit → Ende: Unausweichliches Schicksal

Verhängnisvolle Wahl

Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine Entscheidung des Schicksals

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► in 2-8 "Ins Drachendorf gehen"
► in 2-12 "Das Blut der Betrüger"
► und in 2-13 "Ich will leben" → Ende: Verhängnisvolle Wahl

Ewige Finsternis

Freischalten in Abschnitt: 2-15 Das Geheimnis des Fluchs

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Dunkelelfen"
► und in 2-15 "Informationen über die Lichtelfen bereitstellen" → Ende: Ewige Finsternis

Hinein in die Dunkelheit

Freischalten in Abschnitt: 2-22 Gebet des Lichts

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Dunkelelfen"
► in 2-15 "Salvia den Weg weisen"
► und in 2-22 "Die Bedeutung der Ehrlichkeit" → Ende: Hinein in die Dunkelheit

Schicksalhafte Tragödie

Freischalten in Abschnitt: 2-22 Gebet des Lichts

Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Dunkelelfen"
► in 2-15 "Salvia den Weg weisen"
► in 2-22 "Das Blut der Betrüger"
► und in 2-22 "Den heiligen Baum retten → Ende: Schicksalhafte Tragödie