B - Saga von Viera
Zoya, die Betrügerin, will den auf ihr lastenden Fluch rückgängig machen. Wird sie unter dem Druck unzähliger Hindernisse die richtigen Entscheidungen treffen, um am Leben zu bleiben? ...
Schwierigkeit: // Szene:
// Kapitel: 2
Trigger: - - -
Genre: Abenteuer, Fantasy
Spinoff
Das Fläschchen der Segen
80px
Schwierigkeit: //
Szene:
// Kapitel: X
Voraussetzung: Saga von Viera, Abschnitt X-XX
Um mit Zoya im Sonnenlicht wandeln zu können, begibt sich Saliva auf die Suche nach einem Fläschchen, das jeden Wunsch erfüllen kann. Welchen Prüfungen wird sie begegnen, und wird sie erfolgreich sein?
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Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Wahrsager
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1-2 Leichentuch des Schicksals
○ Tatyana erwähnen
○ Die Karten verwenden
1-3 Diener der Heiligen Jungfrau
► Ich hatte das Glück, Sie schon einmal zu treffen → Ende: Verpasste Chance
► Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind.
► Ich bin hier, um der Heiligen Jungfrau meine Aufwartung zu machen. → Ende: Fluch aktiviert
► Ich bin hier, um die Heilige Jungfrau um Hilfe zu bitten.
► Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.
► Die Dinge selbst in die Hand nehmen
1-4 Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin
Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 2}
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-3 “Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.“ gewählt wird
► Mit dem Vortäuschen weitermachen → Ende: Aufenthaltsort unbekannt
► Die Wahrheit sagen
1-5 Heilige-Jungrau-Verkleidung
Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 2}
► Unlautere Maßnahme ergreifen → Ende: Verurteilung
► Lügen und sich bemitleidenswert verhalten
○ Die heilige Jungfrau verstecken
○ Vorgeben, die Heilige Jungfrau zu sein
1-6 Eine Reise
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1-7 Aurethel
► Um Hilfe schreien → Ende: Mörder Unbekannt
► Ruhig bleiben - ↑ Gunst von Salvia
1-8 Neue Information
Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 4}
► Vorgeben, sich zu fügen
► Zusammenarbeit anbieten - ↑ Gunst von Salvia
1-9 Die Bibliothek der Elfen
Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 “Vorgeben, sich zu fügen” gewählt wird
○ Ihn imitieren
○ Lächeln als Antwort
1-10 Der Hohepriester
► Einen Grund erfinden → Ende: Von den Göttern bestraft
► Ihm die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Reuel
1-11 Geschäfte nach Einbruch der Dunkelheit
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1-12 Ein Ort der Dunkelheit
Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 5}
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1-13 Begrüßungszeremonie
Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 4}
► Einen Grund erfinden → Ende: Identität aufgedeckt
► Die Wahrheit sagen (nur auswählbar, wenn in 1-3 “Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen” gewählt wurde)
1-14 Nervöses Publikum
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1-15 Taufe vor der Zeremonie
- Hinweis
- wird freigeschaltet, wenn
- in 1-8 “Vorgeben, sich zu fügen” gewählt wurde und
- danach 1-14 gespielt wurde
○ … Ich verstehe.
○ Das kann ich nicht versprechen.
○ Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt in Wald gesehen.
○ Ich habe keine verdächtigen Personen gesehen.
1-16 Dunkle Überredungskünste
Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 6}
- Hinweis
- wird freigeschaltet, wenn
- in 1-8 “Zusammenarbeit anbieten” gewählt wurde und
- danach 1-14 gespielt wurde
○ Den Dolch nehmen - ↑ Gunst von Salvia
○ Zögern
○ … Ich verstehe.
○ Das kann ich nicht versprechen
1-17 Das Ritual des Heiligen Baums
Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 6}
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1-18 Zerbrochene Hoffnungen
Erforderlich: {Salvia und Reuel Gunst Lv. 7}
► Ein Orakel erfinden → Ende: Segel setzen
► Die Wahrheit sagen (nur auswählbar, wenn in 1-15 oder 1-16 “Das kann ich nicht versprechen” gewählt wurde)
DIE SAGE VON VIERA
Kapitel 2
2-1 Rückkehr nach Ost-Viera
- Hinweis: Reuel Route wird freigeschalten, wenn
- in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“
- in 1-15 „Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt im Wald gesehen“
- in 1-17 Spielen und
- in 1-18 „Ein Orakle erfinden“ → Ende: Segel setzen
gewählt wurde.
Info: Öffnet „Erinnere dich an die Methode zur Aufhebung des Fluchs“
oder
- Hinweis: Salvia Route wird freigeschaltet, wenn
- in 1-8 „Zusammenarbeit anbieten“
- 1-16 „Den Dolch nehmen“
- 1-17 Spielen und
- in 1-18 „Ein Orakle erfinden“ → Ende: Segel setzen
gewählt wurde.
Info: Öffnet „Emilio enthüllt eine Methode, um den Fluch aufzuheben“
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2-2 Wiedererweckte Hoffnung
- Hinweis: Reuel Route wird freigeschalten, wenn
- in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“
- in 1-15 "Das kann ich nicht versprechen"
- 1-15 „Ich glaube, ich habe eine seltsame Gestalt im Wald gesehen“ und
- in 1-18 „Die Wahrheit sagen"
gewählt wurde.
Info: Öffnet „Erinnere dich an die Methode zur Aufhebung des Fluchs“
oder
- Hinweis: Salvia Route wird freigeschaltet, wenn
- in 1-8 „Zusammenarbeit anbieten“
- in 1-16 „Den Dolch nehmen“
- 1-17 Spielen und
- in 1-18 „Die Wahrheit sagen“
gewählt wurde.
Info: Öffnet „Emilio enthüllt eine Methode, um den Fluch aufzuheben“
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2-3 Die Geschichte von Ost-Viera
► Nach West-Viera zurückkehren → Ende: Unbekannte Zukunft
► In Aurethel bleiben
- ► Die Drachen (nur wählbar, wenn in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“ gewählt wurde)
- ► Die Dunkelelfen (nur wählbar, wenn in 1-8 „Zusammenarbeit anbieten“ gewählt wurde)
2-4 Die Suche nach den Drachen
Erforderlich: {Emilio Gunst Lv. 3}
Information: Route - Reuel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“ und in 2-3 „Die Drachen“ gewählt wurde.
○ Ihm geben - ↑ Gunst von Reuel
○ Ihm nicht geben
2-5 Das Ausbrüten des Eies
○ Lasst mich helfen - ↑ Gunst von Reuel
○ Lasst uns über andere Wege nachdenken
2-6 Der kleine Drache
Erforderlich: {Salvia Gust-LV. 8}
○ Fragen
○ Nicht Fragen
2-7 Die Entschlüsselung des Orakels
Erforderlich: {Emilio Gust-LV. 4}
○ Etwas sagen - ↑ Gunst von Emilio
○ Still bleiben
2-8 Drache und Fluch
Erforderlich: {Emilio Gust-LV. 5}
► Die Wahrheit sagen
► Eine Ausrede Erfinden
► Ins Drachendorf gehen
► In Aurethel bleiben → Ende: All das war zu spät
2-9 Gefährliche Situation
Erforderlich: {Salvia Gunst-LV. 9}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ins Drachendorf gehen“ gewählt wurde
► Ich will ihn retten
► Ich bin mir nicht sicher
2-10 Reuels Entschlossenheit
○ Ihm Ray geben - ↑ Gunst von Emilio
○ Ihm Ray nicht geben - ↑ Gunst von Reuel
2-11 Der echte Drache
Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 6}
○ Emilios Angebot annehmen - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilios Angebot ablehnen
2-12 Die Dunkelheit bricht an
► Die Bedeutung der Ehrlichkeit → Ende: Unausweichliches Schicksal
► Das Blut der Betrüger
2-13 Eine Entscheidung des Schicksals
Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 7}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Das Blut der Betrüger“ gewählt wurde.
► Ich will leben → Ende: Verhängnisvolle Wahl
► Ich will, dass alle anderen leben
- ► → Ende: Ewiger Traum
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-9 „Ich bin mir nicht sicher“
- in 2-12 „Das Blut der Betrüger“ und
- in 2-13 „Ich will, dass alle anderen leben“
gewählt wurde.
- ► → Ende: Glücklich bis ans Lebensende
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-5 „Lasst mich helfen“
- in 2-8 „Die Wahrheit sagen“
- in 2-8 „Ins Drachendorf gehen“
- in 2-9 „Ich will ihn retten“
- in 2-12 „Das Blut der Betrüger“ und
- in 2-13 „Ich will, das alle anderen leben“
gewählt wurde.
2-14 Der unterirdische Palast
Information: Route - Salvia
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-8 „Zusammenarbeit anbieten“
- in 2-3 „In Aurethel bleiben“
- in 2-3 „Die Dunkelelfen“
gewählt wurde.
○ Ich bin auf der Suche nach der göttlichen Macht - ↑ Gunst von Salvia
○ Ich war nur neugierig
○ Ihr habt Eure Pflicht vernachlässigt
○ Ihr geht zu weit
2-15 Das Geheimnis des Fluchs
► Salvia den Weg weisen - ↑ Gunst von Salvia
► Informationen über die Lichtelfen bereitstellen → Ende: Ewige Finsternis
2-16 Das Geheimnis des Priesters
Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 „Salvia den Weg weisen“ gewählt wurde.
○ Vor Salvia stellen - ↑ Gunst von Salvia
○ Reuel mit einem Stein angreifen
2-17 Unruhen in Aurethel
Erforderlich: {Reuel Gunst-LV. 8}
○ Ja
○ Nein
► Zustimmen - ↑ Gunst von Salvia
► Ablehnen
2-18 Zweifel und Verdächtigungen
Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 4}
○ Reuel erwähnen
○ Um ihn Sorge zeigen - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilio trösten - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilio nicht trösten
2-19 Der Hinweis im Orakel
Erforderlich: {Reuel Gunst-LV. 9}
► Die ganze Wahrheit sagen
► Herausreden
2-20 Salvias Entschlossenheit
Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 6}
○ Emilios Angebot annehmen - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilios Angebot ablehnen
2-21 Die Opferzeremonie
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2-22 Gebet des Lichts
Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 7}
► Die Bedeutung der Ehrlichkeit → Ende: Hinein in die Dunkelheit
► Das Blut der Betrüger
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-22 „Das Blut der Betrüger“ gewählt wurde.
► Den Heiligen Baum retten → Ende: Schicksalhafte Tragödie
► Das Drachenei retten
- ► → Ende: Ein langer Traum
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-19 „Herausreden“
- in 2-22 „Das Blut der Betrüger“ und
- in 2-23 „Das Drachenei retten“
gewählt wurde.
- ► → Ende: Grenzenloser Horizont
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-17 „Zustimmen“
- in 2-19 „Die ganze Wahrheit sagen“
- in 2-22 „Das Blut der Betrüger“ und
- in 2-22 „Das Drachenei retten“
gewählt wurde.
Hauptenden
Um die Hauptenden zu erreichen müssen in den ersten 8 Abschnitten folgende Entscheidungen getroffen werden:
► Wähle in 1-2: Leichentuch des Schicksals → Tatyana erwähnen
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind., Ich bin hier, um die Heilige Jungfrau um Hilfe zu bitten & Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.
► Wähle in 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-7: Aurethel → Ruhig bleiben
Segel setzen
Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-13: Begrüßungszeremonie → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Ein Orakel erfinden
Echos der Dunkelheit
Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Zusammenarbeit anbieten
► Wähle in 1-13: Begrüßungszeremonie → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-16: Dunkle Überredungskünste → Den Dolch nehmen & Das kann ich nicht versprechen
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Die Wahrheit sagen
Hoffnung auf Überleben
Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Vorgeben, sich zu fügen
► Wähle in 1-15: Taufe vor der Zeremonie → Das kann ich nicht versprechen & Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt in Wald gesehen.
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Die Wahrheit sagen
Ewiger Traum
Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine Entscheidung des Schicksals
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► in 2-8 "Ins Drachendorf gehen"
► in 2-9 "Ich bin mir nicht sicher"
► in 2-12 "Das Blut der Betrüger"
► und in 2-13 "Ich will, dass alle anderen leben" → Ende: Ewiger Traum
Glücklich bis ans Lebensende
Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine Entscheidung des Schicksals
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► in 2-5 "Lass mich helfen"
► in 2-8 "Die Wahrheit sagen"
► in 2-8 "Ins Drachendorf gehen"
► in 2-9 "Ich will ihn retten"
► in 2-12 "Das Blut der Betrüger"
► und in 2-13 "Ich will, dass alle anderen leben" → Ende: Glücklich bis ans Lebensende
Ein langer Traum
Freischalten in Abschnitt: 2-22 Gebet des Lichts
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Dunkelelfen"
► in 2-15 "Salvia den Weg weisen"
► in 2-19 "Herausreden"
► in 2-22 "Das Blut der Betrüger"
► und in 2-22 "Das Drachenei retten" → Ende: Ein langer Traum
Grenzenloser Horizont
Freischalten in Abschnitt: 2-22 Gebet des Lichts
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Dunkelelfen"
► in 2-15 "Salvia den Weg weisen"
► in 2-17 "Zustimmen"
► in 2-19 "Die ganze Wahrheit sagen"
► in 2-22 "Das Blut der Betrüger"
► und in 2-22 "Das Drachenei retten" → Ende: Grenzenloser Horizont
Nebenenden
Verpasste Chance
Freischaltbar in Abschnitt 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich hatte das Glück, Sie schon einmal zu treffen
Fluch aktiviert
Freischaltbar in Abschnitt 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind. & Ich bin hier, um der Heiligen Jungfrau meine Aufwartung zu machen.
Aufenthaltsort unbekannt
Freischaltbar in Abschnitt 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin → Mit dem Vortäuschen weitermachen
Verurteilung
Freischaltbar in Abschnitt 1-5: Heilige-Jungrau-Verkleidung
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-5: Heilige-Jungrau-Verkleidung → Unlautere Maßnahme ergreifen
Mörder Unbekannt
Freischaltbar in Abschnitt 1-7: Aurethel
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-7: Aurethel → Um Hilfe schreien
Von den Göttern bestraft
Freischaltbar in Abschnitt 1-10: Der Hohepriester
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-10: Der Hohepriester → Einen Grund erfinden
Niemals offenbarte Geheimnisse
Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Zusammenarbeit anbieten
► Wähle in 1-16: Dunkle Überredungskünste → Zögern
► Spiele Abschnitte 1-17: Das Ritual des Heiligen Baums & 1-18: Zerbrochene Hoffnungen
Verlorene Hoffnung
Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Vorgeben, sich zu fügen
► Wähle in 1-15: Taufe vor der Zeremonie → … Ich verstehe. & Ich habe keine verdächtigen Personen gesehen.
► Spiele 1-17: Das Ritual des Heiligen Baums
► Spiele 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Entscheidung spielt keine Rolle
Unbekannte Zukunft
Freischalten in Abschnitt: 2-3 Die Geschichte von Ost-Viera
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-3 "Nach West-Viera zurückkehren" → Ende: Unbekannte Zukunft
All das war zuspät
Freischalten in Abschnitt: 2-8 Drache und Fluch
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► und in 2-8 "In Aurethel bleiben" → Ende: All das war zuspät
Unausweichliches Schicksal
Freischalten in Abschnitt: 2-12 Die Dunkelheit bricht an
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► in 2-8 "Ins Drachendorf gehen"
► und in 2-12 "Die Bedeutung der Ehrlichkeit → Ende: Unausweichliches Schicksal
Verhängnisvolle Wahl
Freischalten in Abschnitt: 2-13 Eine Entscheidung des Schicksals
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► in 2-8 "Ins Drachendorf gehen"
► in 2-12 "Das Blut der Betrüger"
► und in 2-13 "Ich will leben" → Ende: Verhängnisvolle Wahl
Ewige Finsternis
Freischalten in Abschnitt: 2-15 Das Geheimnis des Fluchs
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Dunkelelfen"
► und in 2-15 "Informationen über die Lichtelfen bereitstellen" → Ende: Ewige Finsternis
Hinein in die Dunkelheit
Freischalten in Abschnitt: 2-22 Gebet des Lichts
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Dunkelelfen"
► in 2-15 "Salvia den Weg weisen"
► und in 2-22 "Die Bedeutung der Ehrlichkeit" → Ende: Hinein in die Dunkelheit
Schicksalhafte Tragödie
Freischalten in Abschnitt: 2-22 Gebet des Lichts
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Dunkelelfen"
► in 2-15 "Salvia den Weg weisen"
► in 2-22 "Das Blut der Betrüger"
► und in 2-22 "Den heiligen Baum retten → Ende: Schicksalhafte Tragödie