B - Tanzen auf dem Eis: Unterschied zwischen den Versionen

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<div style="max-width:1000px;margin:0 auto;background:#c4e4f1;padding:60px;border:1px solid rgba(0,0,0,0.05);box-sizing:border-box;display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:space-between;font-family:calibri,sans-serif;font-size:16px;color:#111;line-height:1.3;">
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<div style="max-width:1000px;margin:0 auto;background:#c4e4f1;padding:60px;border:1px solid rgba(0,0,0,0.05);box-sizing:border-box;display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:space-between;font-family:calibri,sans-serif;font-size:18px;color:#111;line-height:1.3;">
  
 
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     <div style="text-align:center;margin-top:-50px">
 
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[[Datei:TanzenAufDemEis.png|250px]]
 
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</div><i style="font-size:70px;color:#00540F;margin-top:-100px;">Tanzen auf dem Eis Bücher Guide</i>
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</div><i style="font-size:50px;color:#00540F;margin-top:-100px;">"Tanzen auf dem Eis" Bücher Guide</i>
         <div style="font-size:10px;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Tanzen auf dem Eis</div>
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         <div style="font-size:12px;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Tanzen auf dem Eis</div>
  
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[[Datei:Pflichtkleider.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Pk_-_Tanzen_auf_dem_Eis]] [[Datei:Gefährtenlevel.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=LG_-_Tanzen_auf_dem_Eis]] [[Datei:RelikteS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=R-Tanzen_auf_dem_Eis]] [[Datei:AlbumS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=A-Tanzen_auf_dem_Eis]] [[Datei:Event-Logs.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=EL_-_Tanzen_auf_dem_Eis]] [[Datei:GefährtenS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Gf_-_Tanzen_auf_dem_Eis]]
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<div style="width:100%;text-align:left;color:#00540F;line-height:1;margin:0 0 5px 0;">
  
<div style="width:100%;text-align:left;line-height:1;margin:0 0 5px 0;">
 
 
'''''Entscheidungsmöglichkeiten'''''
 
'''''Entscheidungsmöglichkeiten'''''
  
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=== 1-3 Eine Wette ===
 
=== 1-3 Eine Wette ===
 
► Weiter warten → Ende: Verpasste Gelegenheit<br>
 
► Weiter warten → Ende: Verpasste Gelegenheit<br>
► Andere Leute fragen - ↑ Gunst von Itsuka Honda<br>
+
► Andere Leute fragen - ↑ Gunst von Itsuki Honda<br>
  
 
=== 1-4 Liebenswerte Freundlichkeit ===
 
=== 1-4 Liebenswerte Freundlichkeit ===
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=== 1-6 Wichtige Ansichten ===
 
=== 1-6 Wichtige Ansichten ===
 
► ein gewinnorientierter Geschäftsmann!<br>
 
► ein gewinnorientierter Geschäftsmann!<br>
► ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann! ↑ Gunst von Itsuka Honda<br>
+
► ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann! ↑ Gunst von Itsuki Honda<br>
  
=== 1-7 Tröstlicher Umzug ===
+
=== 1-7 Eine warme Geste ===
 
<i>Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!" gewählt wird.</i><br>
 
<i>Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!" gewählt wird.</i><br>
  
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<i>Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" gewählt wird.</i><br>
 
<i>Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" gewählt wird.</i><br>
 
<br>
 
<br>
Yes<br>
+
Ja<br>
I'm not sure<br>
+
Ich bin mir nicht sicher<br>
  
 
=== 1-12 Intime Beziehung ===
 
=== 1-12 Intime Beziehung ===
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=== 1-14 Der Preis des Sieges ===
 
=== 1-14 Der Preis des Sieges ===
 
<i>Hinweis: wird auf Nastias Route freigeschaltet.<br>
 
<i>Hinweis: wird auf Nastias Route freigeschaltet.<br>
Wählt dazu folgendes aus: <br>
+
; Wählt dazu folgendes aus: <br>
in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"<br>
+
: in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"<br>
1-7 spielen / wiederholen <br>
+
: 1-7 spielen / wiederholen <br>
in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"<br>
+
: in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"<br>
1-11 spielen / wiederholen<br>
+
: 1-11 spielen / wiederholen<br>
in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"</i><br>
+
: in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"</i><br>
 
<br>
 
<br>
 
○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden<br>
 
○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden<br>
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=== 1-15 Plötzliche Veränderung ===
 
=== 1-15 Plötzliche Veränderung ===
 
<i>Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.<br>
 
<i>Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.<br>
Wählt dazu folgendes aus:<br>
+
; Wählt dazu folgendes aus:<br>
in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"<br>
+
: in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"<br>
1-8 spielen / wiederholen<br>
+
: 1-8 spielen / wiederholen<br>
in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"<br>
+
: in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"<br>
1-10 "Honda um Hilfe bitten"<br>
+
: 1-10 "Honda um Hilfe bitten"<br>
1-12 spielen / wiederholen<br>
+
: 1-12 spielen / wiederholen<br>
in 1-13 "Alleine in die Bar gehen"</i><br>
+
: in 1-13 "Alleine in die Bar gehen"</i><br>
 
<br>
 
<br>
 
○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden<br>
 
○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden<br>
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=== 2-2 Schöne Aussichten ===
 
=== 2-2 Schöne Aussichten ===
 
<i>Hinweis : wird auf Nastias Route freigeschaltet. <br>
 
<i>Hinweis : wird auf Nastias Route freigeschaltet. <br>
Wählt dazu folgendes aus:<br>  
+
; Wählt dazu folgendes aus:<br>  
in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"<br>
+
: in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"<br>
1-7 spielen / wiederholen <br>
+
: 1-7 spielen / wiederholen <br>
in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"<br>
+
: in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"<br>
1-11 spielen / wiederholen<br>
+
: 1-11 spielen / wiederholen<br>
in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"<br>
+
: in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"<br>
1-14 spielen / wiederholen<br>
+
: 1-14 spielen / wiederholen<br>
2-1 spielen / wiederholen</i><br>
+
: 2-1 spielen / wiederholen</i><br>
 
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Encourage Nastia. - ↑ Gunst von Nastia<br>
+
○ Nastia ermutigen. - ↑ Gunst von Nastia<br>
Comfort Mrs. Bella.<br>
+
Frau Bella trösten.<br>
  
 
=== 2-3 Unvermeidlicher Zusammenstoß ===
 
=== 2-3 Unvermeidlicher Zusammenstoß ===
 
<i>Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.<br>
 
<i>Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.<br>
Wählt dazu folgendes aus:<br>
+
; Wählt dazu folgendes aus:<br>
in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"<br>
+
: in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"<br>
1-8 spielen / wiederholen<br>
+
: 1-8 spielen / wiederholen<br>
in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"<br>
+
: in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"<br>
1-10 "Honda um Hilfe bitten"<br>
+
: 1-10 "Honda um Hilfe bitten"<br>
1-12 spielen / wiederholen<br>
+
: 1-12 spielen / wiederholen<br>
in 1-13 "Alleine in die Bar gehen" <br>
+
: in 1-13 "Alleine in die Bar gehen" <br>
1-15 spielen / wiederholen<br>
+
: 1-15 spielen / wiederholen<br>
2-1 spielen / wiederholen<br></i>
+
: 2-1 spielen / wiederholen<br></i>
 
<br>
 
<br>
Hierbleiben <br>
+
Hier bleiben <br>
 
○ Honda finden
 
○ Honda finden
  
 
=== 2-4 Unvorhersehbare Situation ===
 
=== 2-4 Unvorhersehbare Situation ===
Say yes<br>
+
Ja sagen<br>
Say no - Ende: Die Zeit bleibt stehen<br>
+
Nein sagen - Ende: Die Zeit bleibt stehen<br>
  
 
=== 2-5 Ehre und Schande ===
 
=== 2-5 Ehre und Schande ===
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<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
<i>Tipp: Um hier im Diagramm "Hinter den Kulissen" freizuschalten, wählt vorher in 1-13 "Alleine in die Bar gehen".<br>
+
; <i>Tipp: Um hier im Diagramm "Hinter den Kulissen" freizuschalten, wählt vorher
Um hier im Diagramm "Die Wahrheit" freizuschalten, wählt vorher in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen".</i>
+
: in 1-13 "Alleine in die Bar gehen".<br>
 +
; Um hier im Diagramm "Die Wahrheit" freizuschalten, wählt vorher
 +
: in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen".</i>
  
 
=== 2-6 Botschaft des Feindes ===
 
=== 2-6 Botschaft des Feindes ===
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<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
<i>Tipp: Um hier im Diagramm "Herz voller Rache" freizuschalten, wählt vorher in 2-5 "Er hat eine härtere Strafe verdient".<br>
+
; <i>Tipp: Um hier im Diagramm "Herz voller Rache" freizuschalten, wählt vorher
Um hier im Diagramm "Vermeide, andere zu verletzen" freizuschalten, wählt vorher in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee".</i>
+
: in 2-5 "Er hat eine härtere Strafe verdient".<br>
 +
; Um hier im Diagramm "Vermeide, andere zu verletzen" freizuschalten, wählt vorher
 +
: in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee".</i>
  
 
=== 2-7 Abgrund der Begierde ===
 
=== 2-7 Abgrund der Begierde ===
<i>Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-6 "Die Verabredung annehmen" gewählt wird.<br></i>
+
; <i>Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
 +
: in 2-6 "Die Verabredung annehmen" gewählt wird oder
 +
: in 2-5 "Er hat eine härtere Strafe verdient" gewählt wird und
 +
: dann 2-6 gespielt wird.<br></i>
 
<br>
 
<br>
 
► Vorgeben ihn zu glauben<br>
 
► Vorgeben ihn zu glauben<br>
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=== 2-9 Der Weg zum Gipfel ===
 
=== 2-9 Der Weg zum Gipfel ===
<i>Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 "Sign the contract" oder "Sign but demand justice for Honda" gewählt wird.<br></i>
+
; <i>Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
 +
: in 2-8 "Den Vertrag unterschreiben" oder " Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern" gewählt wird.<br></i>
 
<br>
 
<br>
► ...acceptable<br>
+
► ...akzeptabel<br>
► ...unacceptable - Ende: Marionetten-Leben<br>
+
► ...nicht akzeptabel - Ende: Marionetten-Leben<br>
  
=== 2-10 Einsame Landstraße ===
+
=== 2-10 Einsamer Lebensweg ===
<i>Hinweis: folgender Dialog wird nur freigeschaltet, wenn in 2-9 "...acceptable" gewählt wurde.<br></i>
+
<i>Hinweis: folgender Dialog wird nur freigeschaltet, wenn in 2-9 "...akzeptabel" gewählt wurde.<br></i>
 
<br>
 
<br>
Chase Honda (nur auswählbar, wenn in 2-8 "Sign but demand justice for Honda" gewählt wurde) - Ende: Einsame Landstraße<br>
+
► Honda nachlaufen (nur auswählbar, wenn in 2-8 "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern " gewählt wurde) - Ende: Einsamer Lebensweg<br>
Give up - Ende: Einsame Landstraße<br>
+
Dableiben - Ende: Einsamer Lebensweg<br>
 
<br>
 
<br>
<i>Tipp: Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Theater" freizuschalten, wählt vorher in 1-10 "Aks Honda for help" & spielt / wiederholt die Abschnitte 1-12 und 1-13.<br>
+
; <i>Tipp: Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Theater" freizuschalten, wählt vorher
Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Ballett" freizuschalten, wählt vorher in 1-10 "Ask Nastia for help" & spielt / wiederholt die Abschnitte 1-11 und 1-13.</i>
+
: in 1-10 "Honda um Hilfe bitten" &
 +
: spielt / wiederholt die Abschnitte 1-12 und 1-13.<br>
 +
: <b>Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Ballett" freizuschalten, wählt vorher</b>
 +
: in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" &
 +
: spielt / wiederholt die Abschnitte 1-11 und 1-13.</i>
  
 
=== 2-11 Faires Spiel ===
 
=== 2-11 Faires Spiel ===
<i>Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-8 "Den Vertrag nicht unterschreiben" gewählt wird.<br>
+
<i>Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-8 "Den Vertrag nicht unterschreiben" gewählt wird<br>
 
oder<br>
 
oder<br>
 
in 2-6 "Die Verabredung nicht annehmen"</i>
 
in 2-6 "Die Verabredung nicht annehmen"</i>
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=== 2-13 Besonderes Geschenk ===
 
=== 2-13 Besonderes Geschenk ===
○ Sie bitten, aufzuhöreh<br>
+
○ Sie bitten, aufzuhören<br>
 
○ Schweigen<br>
 
○ Schweigen<br>
 
<br>
 
<br>
Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”, in 2-6 “Die Verabredung nicht annehmen” und in 2-11 “Es ihm sagen” gewählt wurde → Ende: Die endgültige Gewinnerin<br>
+
; Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”,
 +
: in 2-6 “Die Verabredung nicht annehmen” und
 +
: in 2-11 “Es ihm sagen” gewählt wurde
 +
: → Ende: Die endgültige Gewinnerin<br>
 
<br>
 
<br>
Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”, in 2-6 “Die Verabredung annehmen” und in 2-8 “Don’t sign the contract” gewählt wurde → Ende: Ein Neubeginn
+
; Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”,
 +
: in 2-6 “Die Verabredung annehmen” und
 +
: in 2-8 “Den Vertrag nicht unterschreiben” gewählt wurde
 +
: → Ende: Ein Neubeginn
  
 
=== 2-14 Spirituelle Führung ===
 
=== 2-14 Spirituelle Führung ===
<i>Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-4 "Say yes" gewählt wird.<br></i>
+
<i>Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-4 "Ja sagen" gewählt wird.<br></i>
 
<br>
 
<br>
Approach Mom<br>
+
Zu Mama gehen<br>
Hang back
+
Zurückbleiben
  
 
=== 2-15 Die Stadt verlassen ===
 
=== 2-15 Die Stadt verlassen ===
Hide it from her<br>
+
Es vor ihr verheimlichen<br>
Be honest with her – ↑ Gunst von Nastia<br>
+
Ehrlich zu ihr sein – ↑ Gunst von Nastia<br>
  
 
=== 2-16 Drohbriefe ===
 
=== 2-16 Drohbriefe ===
Withdraw from the competition → Ende: Unter Tränen aufgeben <br>
+
Aus dem Wettbewerb zurückziehen → Ende: Unter Tränen aufgeben <br>
Commit to the competition
+
Am Wettbewerb teilnehmen
  
 
=== 2-17 Das Spiel schlagen ===
 
=== 2-17 Das Spiel schlagen ===
<i>Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-16 "Commit to the competition" gewählt wird.<br></i>
+
<i>Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-16 "Am Wettbewerb teilnehmen" gewählt wird.<br></i>
 
<br>
 
<br>
Do you see any clues<br>
+
Sehen Sie irgendwelche Anhaltspunkte?<br>
There aren’t any clues<br>
+
Es gibt keine Anhaltspunkte.<br>
  
 
=== 2-18 Die Wahrheit ===
 
=== 2-18 Die Wahrheit ===
Chase her<br>
+
Ihr hinterhergehen<br>
Keep quiet<br>
+
Ruhe bewahren<br>
  
 
=== 2-19 Endspiel-Tanz ===
 
=== 2-19 Endspiel-Tanz ===
Land on the ice → Ende: Endspiel-Tanz <br>
+
Auf den Eis landen. → Ende: Endspiel-Tanz <br>
Try to keep spinning → Ende: Endspiel-Tanz
+
Versuchen, mich weiter zu drehen → Ende: Endspiel-Tanz
  
 
== '''''Hauptenden''''' ==
 
== '''''Hauptenden''''' ==
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=== Einsame Landstraße ===
 
=== Einsame Landstraße ===
 
Wähle folgendes aus:<br>
 
Wähle folgendes aus:<br>
in 2-8 "Sign but demand justice for Honda"<br>
+
in 2-8 "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern"<br>
in 2-10 "Chase Honda"<br>  
+
in 2-10 "Honda nachlaufen"<br>  
 
oder<br>
 
oder<br>
in 2-10 "Give up"
+
in 2-10 "Dableiben"
  
 
=== Die endgültige Gewinnerin ===
 
=== Die endgültige Gewinnerin ===
 
Wähle folgendes aus:<br>
 
Wähle folgendes aus:<br>
in 2-5 "Fighting violence with violence is a bad idea”<br>
+
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”<br>
in 2-6 “Don’t make the appointment”<br>
+
in 2-6 “Die Verabredung nicht annehmen”<br>
in 2-11 “Tell him” <br>
+
in 2-11 “Es ihm sagen” <br>
 
2-15 spielen / wiederholen <br>
 
2-15 spielen / wiederholen <br>
  
 
=== Ein Neubeginn ===
 
=== Ein Neubeginn ===
 
Wähle folgendes aus:<br>
 
Wähle folgendes aus:<br>
in 2-5 "Fighting violence with violence is a bad idea”<br>
+
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”<br>
in 2-6 “Make the appointment” <br>
+
in 2-6 “Die Verabredung annehmen” <br>
in 2-8 “Don’t sign the contract”<br>
+
in 2-8 “Den Vertrag nicht unterschreiben”<br>
 
2-15 spielen / wiederholen
 
2-15 spielen / wiederholen
  
 
=== Endspiel-Tanz ===
 
=== Endspiel-Tanz ===
 
Wähle folgendes aus:<br>
 
Wähle folgendes aus:<br>
in 2-16 "Commit to the competition"<br>
+
in 2-16 "Am Wettbewerb teilnehmen"<br>
 
2-19 spielen / wiederholen (beide Antworten schalten das Ende jeweils frei)
 
2-19 spielen / wiederholen (beide Antworten schalten das Ende jeweils frei)
  
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=== Verpasste Gelegenheit ===
 
=== Verpasste Gelegenheit ===
 
Wähle folgendes aus:<br>
 
Wähle folgendes aus:<br>
in 1-3 "Keep waiting"
+
in 1-3 "Weiter warten"
  
 
=== Die Zeit bleibt stehen ===
 
=== Die Zeit bleibt stehen ===
 
Wähle folgendes aus:<br>
 
Wähle folgendes aus:<br>
in 2-4 "Say no"
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in 2-4 "Nein sagen"
  
 
=== Unter Tränen aufgeben ===
 
=== Unter Tränen aufgeben ===
 
Wähle folgendes aus:<br>
 
Wähle folgendes aus:<br>
in 2-16 "Withdraw from the competition"
+
in 2-16 "Aus dem Wettbewerb zurückziehen"
  
 
=== Marionetten-Leben ===
 
=== Marionetten-Leben ===
 
Wähle folgendes aus:<br>
 
Wähle folgendes aus:<br>
in 2-8 "Sign the contract" ODER "Sign but demand justice for Honda" (das Ende kann man mit beiden Antwortmöglichkeiten freischalten)<br>
+
in 2-8 "Den Vertrag unterschreiben" ODER "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern" (das Ende kann man mit beiden Antwortmöglichkeiten freischalten)<br>
in 2-9 "...unacceptable"
+
in 2-9 "...nicht akzeptabel"

Aktuelle Version vom 19. März 2024, 08:34 Uhr

TanzenAufDemEis.png

"Tanzen auf dem Eis" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Tanzen auf dem Eis

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png

Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Rasende Eifersucht

○ Frage sie
○ Frage sie nicht

1-2 Empörter Abgang

○ In der Gegend herumspazieren - ↑ Gunst von Nastia
○ Dort warten, wo ich bin

1-3 Eine Wette

► Weiter warten → Ende: Verpasste Gelegenheit
► Andere Leute fragen - ↑ Gunst von Itsuki Honda

1-4 Liebenswerte Freundlichkeit

○ Einverstanden sein, zu gehen
○ Darum bitten, hier zu bleiben - ↑ Gunst von Nastia

1-5 Schöne Erinnerungen

○ Erkläre dein Verhalten
○ Entschuldige dich

1-6 Wichtige Ansichten

► ein gewinnorientierter Geschäftsmann!
► ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann! ↑ Gunst von Itsuki Honda

1-7 Eine warme Geste

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!" gewählt wird.

○ Ergreife die Initiative und entschuldige dich
○ Überdenke es

1-8 Neuer Nervenkitzel

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!" gewählt wird.

○ Ergreife die Initiative und entschuldige dich
○ Überdenke es

1-9 Kater und Erinnerungslücke

○ Seine Hand wegschlagen
○ Seine Hand festhalten

► Sie sind nur ein rücksichtsloser Geschäftsmann
► Sie sind so ein mysteriöser Mann - ↑ Gunst von Itsuki Honda

1-10 Aufs Ganze gehen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann" gewählt wird.

► Honda um Hilfe bitten
► Nastia um Hilfe bitten - ↑ Gunst von Nastia

1-11 Enge Freunde

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" gewählt wird.

○ Ja
○ Ich bin mir nicht sicher

1-12 Intime Beziehung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Honda um Hilfe bitten" gewählt wird.

○ Ihn zu vergeben
○ Ihn zu ärgern

1-13 Nächtliche Geheimnisse

► Alleine in die Bar gehen
► Mit Nastia in die Bar gehen

1-14 Der Preis des Sieges

Hinweis: wird auf Nastias Route freigeschaltet.

Wählt dazu folgendes aus

in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"
1-7 spielen / wiederholen
in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"
1-11 spielen / wiederholen
in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"


○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden
○ Weitermachen mit dem Wettbewerb

1-15 Plötzliche Veränderung

Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.

Wählt dazu folgendes aus

in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"
1-8 spielen / wiederholen
in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"
1-10 "Honda um Hilfe bitten"
1-12 spielen / wiederholen
in 1-13 "Alleine in die Bar gehen"


○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden
○ Weitermachen mit dem Wettbewerb

Kapitel 2

2-1 Unschuldige Klatschbasen

- - -

2-2 Schöne Aussichten

Hinweis : wird auf Nastias Route freigeschaltet.

Wählt dazu folgendes aus

in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"
1-7 spielen / wiederholen
in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"
1-11 spielen / wiederholen
in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"
1-14 spielen / wiederholen
2-1 spielen / wiederholen


○ Nastia ermutigen. - ↑ Gunst von Nastia
○ Frau Bella trösten.

2-3 Unvermeidlicher Zusammenstoß

Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.

Wählt dazu folgendes aus

in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"
1-8 spielen / wiederholen
in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"
1-10 "Honda um Hilfe bitten"
1-12 spielen / wiederholen
in 1-13 "Alleine in die Bar gehen"
1-15 spielen / wiederholen
2-1 spielen / wiederholen


○ Hier bleiben
○ Honda finden

2-4 Unvorhersehbare Situation

► Ja sagen
► Nein sagen - Ende: Die Zeit bleibt stehen

2-5 Ehre und Schande

► Er hat eine härtere Strafe verdient
► Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee - ↑ Gunst von Itsuki Honda


Tipp: Um hier im Diagramm "Hinter den Kulissen" freizuschalten, wählt vorher
in 1-13 "Alleine in die Bar gehen".
Um hier im Diagramm "Die Wahrheit" freizuschalten, wählt vorher
in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen".

2-6 Botschaft des Feindes

► Die Verabredung annehmen
► Die Verabredung nicht annehmen

Tipp: Um hier im Diagramm "Herz voller Rache" freizuschalten, wählt vorher
in 2-5 "Er hat eine härtere Strafe verdient".
Um hier im Diagramm "Vermeide, andere zu verletzen" freizuschalten, wählt vorher
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee".

2-7 Abgrund der Begierde

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 2-6 "Die Verabredung annehmen" gewählt wird oder
in 2-5 "Er hat eine härtere Strafe verdient" gewählt wird und
dann 2-6 gespielt wird.


► Vorgeben ihn zu glauben
► Ihm widersprechen

2-8 Teufelsgeflüster

► Den Vertrag unterschreiben
► Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern - ↑ Gunst von Itsuki Honda
► Den Vertrag nicht unterschreiben

2-9 Der Weg zum Gipfel

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 2-8 "Den Vertrag unterschreiben" oder " Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern" gewählt wird.


► ...akzeptabel
► ...nicht akzeptabel - Ende: Marionetten-Leben

2-10 Einsamer Lebensweg

Hinweis: folgender Dialog wird nur freigeschaltet, wenn in 2-9 "...akzeptabel" gewählt wurde.

► Honda nachlaufen (nur auswählbar, wenn in 2-8 "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern " gewählt wurde) - Ende: Einsamer Lebensweg
► Dableiben - Ende: Einsamer Lebensweg

Tipp: Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Theater" freizuschalten, wählt vorher
in 1-10 "Honda um Hilfe bitten" &
spielt / wiederholt die Abschnitte 1-12 und 1-13.
Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Ballett" freizuschalten, wählt vorher
in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" &
spielt / wiederholt die Abschnitte 1-11 und 1-13.

2-11 Faires Spiel

Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-8 "Den Vertrag nicht unterschreiben" gewählt wird
oder
in 2-6 "Die Verabredung nicht annehmen"


► Es ihm sagen – ↑ Gunst von Itsuki Honda
► Es vor ihm verbergen

2-12 Staub legt sich

○ Gehen
○ Bei Honda bleiben - ↑ Gunst von Itsuki Honda

2-13 Besonderes Geschenk

○ Sie bitten, aufzuhören
○ Schweigen

Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”,
in 2-6 “Die Verabredung nicht annehmen” und
in 2-11 “Es ihm sagen” gewählt wurde
→ Ende: Die endgültige Gewinnerin


Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”,
in 2-6 “Die Verabredung annehmen” und
in 2-8 “Den Vertrag nicht unterschreiben” gewählt wurde
→ Ende: Ein Neubeginn

2-14 Spirituelle Führung

Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-4 "Ja sagen" gewählt wird.

○ Zu Mama gehen
○ Zurückbleiben

2-15 Die Stadt verlassen

○ Es vor ihr verheimlichen
○ Ehrlich zu ihr sein – ↑ Gunst von Nastia

2-16 Drohbriefe

► Aus dem Wettbewerb zurückziehen → Ende: Unter Tränen aufgeben
► Am Wettbewerb teilnehmen

2-17 Das Spiel schlagen

Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-16 "Am Wettbewerb teilnehmen" gewählt wird.

○ Sehen Sie irgendwelche Anhaltspunkte?
○ Es gibt keine Anhaltspunkte.

2-18 Die Wahrheit

○ Ihr hinterhergehen
○ Ruhe bewahren

2-19 Endspiel-Tanz

► Auf den Eis landen. → Ende: Endspiel-Tanz
► Versuchen, mich weiter zu drehen → Ende: Endspiel-Tanz

Hauptenden

Einsame Landstraße

Wähle folgendes aus:
in 2-8 "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern"
in 2-10 "Honda nachlaufen"
oder
in 2-10 "Dableiben"

Die endgültige Gewinnerin

Wähle folgendes aus:
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”
in 2-6 “Die Verabredung nicht annehmen”
in 2-11 “Es ihm sagen”
2-15 spielen / wiederholen

Ein Neubeginn

Wähle folgendes aus:
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”
in 2-6 “Die Verabredung annehmen”
in 2-8 “Den Vertrag nicht unterschreiben”
2-15 spielen / wiederholen

Endspiel-Tanz

Wähle folgendes aus:
in 2-16 "Am Wettbewerb teilnehmen"
2-19 spielen / wiederholen (beide Antworten schalten das Ende jeweils frei)

Nebenenden

Verpasste Gelegenheit

Wähle folgendes aus:
in 1-3 "Weiter warten"

Die Zeit bleibt stehen

Wähle folgendes aus:
in 2-4 "Nein sagen"

Unter Tränen aufgeben

Wähle folgendes aus:
in 2-16 "Aus dem Wettbewerb zurückziehen"

Marionetten-Leben

Wähle folgendes aus:
in 2-8 "Den Vertrag unterschreiben" ODER "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern" (das Ende kann man mit beiden Antwortmöglichkeiten freischalten)
in 2-9 "...nicht akzeptabel"