B - Tanzen auf dem Eis: Unterschied zwischen den Versionen
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | <div style="max-width:1000px;margin:0 auto;background:#c4e4f1;padding:60px;border:1px solid rgba(0,0,0,0.05);box-sizing:border-box;display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:space-between;font-family:calibri,sans-serif;font-size: | + | <div style="max-width:1000px;margin:0 auto;background:#c4e4f1;padding:60px;border:1px solid rgba(0,0,0,0.05);box-sizing:border-box;display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:space-between;font-family:calibri,sans-serif;font-size:18px;color:#111;line-height:1.3;"> |
<!--HEADER--> | <!--HEADER--> | ||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
<div style="text-align:center;margin-top:-50px"> | <div style="text-align:center;margin-top:-50px"> | ||
[[Datei:TanzenAufDemEis.png|250px]] | [[Datei:TanzenAufDemEis.png|250px]] | ||
− | </div><i style="font-size: | + | </div><i style="font-size:50px;color:#00540F;margin-top:-100px;">"Tanzen auf dem Eis" Bücher Guide</i> |
− | <div style="font-size: | + | <div style="font-size:12px;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Tanzen auf dem Eis</div> |
+ | [[Datei:Pflichtkleider.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Pk_-_Tanzen_auf_dem_Eis]] [[Datei:Gefährtenlevel.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=LG_-_Tanzen_auf_dem_Eis]] [[Datei:RelikteS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=R-Tanzen_auf_dem_Eis]] [[Datei:AlbumS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=A-Tanzen_auf_dem_Eis]] [[Datei:Event-Logs.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=EL_-_Tanzen_auf_dem_Eis]] [[Datei:GefährtenS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Gf_-_Tanzen_auf_dem_Eis]] | ||
− | <div style="width:100%;text-align:left;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | + | <div style="width:100%;text-align:left;color:#00540F;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> |
'''''Entscheidungsmöglichkeiten''''' | '''''Entscheidungsmöglichkeiten''''' | ||
Zeile 29: | Zeile 30: | ||
=== 1-3 Eine Wette === | === 1-3 Eine Wette === | ||
► Weiter warten → Ende: Verpasste Gelegenheit<br> | ► Weiter warten → Ende: Verpasste Gelegenheit<br> | ||
− | ► Andere Leute fragen - ↑ Gunst von | + | ► Andere Leute fragen - ↑ Gunst von Itsuki Honda<br> |
=== 1-4 Liebenswerte Freundlichkeit === | === 1-4 Liebenswerte Freundlichkeit === | ||
Zeile 41: | Zeile 42: | ||
=== 1-6 Wichtige Ansichten === | === 1-6 Wichtige Ansichten === | ||
► ein gewinnorientierter Geschäftsmann!<br> | ► ein gewinnorientierter Geschäftsmann!<br> | ||
− | ► ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann! ↑ Gunst von | + | ► ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann! ↑ Gunst von Itsuki Honda<br> |
− | === 1-7 | + | === 1-7 Eine warme Geste === |
<i>Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!" gewählt wird.</i><br> | <i>Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!" gewählt wird.</i><br> | ||
Zeile 189: | Zeile 190: | ||
► ...nicht akzeptabel - Ende: Marionetten-Leben<br> | ► ...nicht akzeptabel - Ende: Marionetten-Leben<br> | ||
− | === 2-10 | + | === 2-10 Einsamer Lebensweg === |
<i>Hinweis: folgender Dialog wird nur freigeschaltet, wenn in 2-9 "...akzeptabel" gewählt wurde.<br></i> | <i>Hinweis: folgender Dialog wird nur freigeschaltet, wenn in 2-9 "...akzeptabel" gewählt wurde.<br></i> | ||
<br> | <br> | ||
Zeile 198: | Zeile 199: | ||
: in 1-10 "Honda um Hilfe bitten" & | : in 1-10 "Honda um Hilfe bitten" & | ||
: spielt / wiederholt die Abschnitte 1-12 und 1-13.<br> | : spielt / wiederholt die Abschnitte 1-12 und 1-13.<br> | ||
− | : Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Ballett" freizuschalten, wählt vorher | + | : <b>Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Ballett" freizuschalten, wählt vorher</b> |
: in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" & | : in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" & | ||
: spielt / wiederholt die Abschnitte 1-11 und 1-13.</i> | : spielt / wiederholt die Abschnitte 1-11 und 1-13.</i> | ||
=== 2-11 Faires Spiel === | === 2-11 Faires Spiel === | ||
− | <i>Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-8 "Den Vertrag nicht unterschreiben" gewählt wird | + | <i>Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-8 "Den Vertrag nicht unterschreiben" gewählt wird<br> |
oder<br> | oder<br> | ||
in 2-6 "Die Verabredung nicht annehmen"</i> | in 2-6 "Die Verabredung nicht annehmen"</i> |
Aktuelle Version vom 19. März 2024, 08:34 Uhr
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Rasende Eifersucht
○ Frage sie
○ Frage sie nicht
1-2 Empörter Abgang
○ In der Gegend herumspazieren - ↑ Gunst von Nastia
○ Dort warten, wo ich bin
1-3 Eine Wette
► Weiter warten → Ende: Verpasste Gelegenheit
► Andere Leute fragen - ↑ Gunst von Itsuki Honda
1-4 Liebenswerte Freundlichkeit
○ Einverstanden sein, zu gehen
○ Darum bitten, hier zu bleiben - ↑ Gunst von Nastia
1-5 Schöne Erinnerungen
○ Erkläre dein Verhalten
○ Entschuldige dich
1-6 Wichtige Ansichten
► ein gewinnorientierter Geschäftsmann!
► ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann! ↑ Gunst von Itsuki Honda
1-7 Eine warme Geste
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!" gewählt wird.
○ Ergreife die Initiative und entschuldige dich
○ Überdenke es
1-8 Neuer Nervenkitzel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!" gewählt wird.
○ Ergreife die Initiative und entschuldige dich
○ Überdenke es
1-9 Kater und Erinnerungslücke
○ Seine Hand wegschlagen
○ Seine Hand festhalten
► Sie sind nur ein rücksichtsloser Geschäftsmann
► Sie sind so ein mysteriöser Mann - ↑ Gunst von Itsuki Honda
1-10 Aufs Ganze gehen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann" gewählt wird.
► Honda um Hilfe bitten
► Nastia um Hilfe bitten - ↑ Gunst von Nastia
1-11 Enge Freunde
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" gewählt wird.
○ Ja
○ Ich bin mir nicht sicher
1-12 Intime Beziehung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Honda um Hilfe bitten" gewählt wird.
○ Ihn zu vergeben
○ Ihn zu ärgern
1-13 Nächtliche Geheimnisse
► Alleine in die Bar gehen
► Mit Nastia in die Bar gehen
1-14 Der Preis des Sieges
Hinweis: wird auf Nastias Route freigeschaltet.
- Wählt dazu folgendes aus
- in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"
- 1-7 spielen / wiederholen
- in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"
- 1-11 spielen / wiederholen
- in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"
○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden
○ Weitermachen mit dem Wettbewerb
1-15 Plötzliche Veränderung
Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.
- Wählt dazu folgendes aus
- in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"
- 1-8 spielen / wiederholen
- in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"
- 1-10 "Honda um Hilfe bitten"
- 1-12 spielen / wiederholen
- in 1-13 "Alleine in die Bar gehen"
○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden
○ Weitermachen mit dem Wettbewerb
Kapitel 2
2-1 Unschuldige Klatschbasen
- - -
2-2 Schöne Aussichten
Hinweis : wird auf Nastias Route freigeschaltet.
- Wählt dazu folgendes aus
- in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"
- 1-7 spielen / wiederholen
- in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"
- 1-11 spielen / wiederholen
- in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"
- 1-14 spielen / wiederholen
- 2-1 spielen / wiederholen
○ Nastia ermutigen. - ↑ Gunst von Nastia
○ Frau Bella trösten.
2-3 Unvermeidlicher Zusammenstoß
Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.
- Wählt dazu folgendes aus
- in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"
- 1-8 spielen / wiederholen
- in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"
- 1-10 "Honda um Hilfe bitten"
- 1-12 spielen / wiederholen
- in 1-13 "Alleine in die Bar gehen"
- 1-15 spielen / wiederholen
- 2-1 spielen / wiederholen
○ Hier bleiben
○ Honda finden
2-4 Unvorhersehbare Situation
► Ja sagen
► Nein sagen - Ende: Die Zeit bleibt stehen
2-5 Ehre und Schande
► Er hat eine härtere Strafe verdient
► Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee - ↑ Gunst von Itsuki Honda
- Tipp: Um hier im Diagramm "Hinter den Kulissen" freizuschalten, wählt vorher
- in 1-13 "Alleine in die Bar gehen".
- Um hier im Diagramm "Die Wahrheit" freizuschalten, wählt vorher
- in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen".
2-6 Botschaft des Feindes
► Die Verabredung annehmen
► Die Verabredung nicht annehmen
- Tipp: Um hier im Diagramm "Herz voller Rache" freizuschalten, wählt vorher
- in 2-5 "Er hat eine härtere Strafe verdient".
- Um hier im Diagramm "Vermeide, andere zu verletzen" freizuschalten, wählt vorher
- in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee".
2-7 Abgrund der Begierde
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-6 "Die Verabredung annehmen" gewählt wird oder
- in 2-5 "Er hat eine härtere Strafe verdient" gewählt wird und
- dann 2-6 gespielt wird.
► Vorgeben ihn zu glauben
► Ihm widersprechen
2-8 Teufelsgeflüster
► Den Vertrag unterschreiben
► Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern - ↑ Gunst von Itsuki Honda
► Den Vertrag nicht unterschreiben
2-9 Der Weg zum Gipfel
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-8 "Den Vertrag unterschreiben" oder " Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern" gewählt wird.
► ...akzeptabel
► ...nicht akzeptabel - Ende: Marionetten-Leben
2-10 Einsamer Lebensweg
Hinweis: folgender Dialog wird nur freigeschaltet, wenn in 2-9 "...akzeptabel" gewählt wurde.
► Honda nachlaufen (nur auswählbar, wenn in 2-8 "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern " gewählt wurde) - Ende: Einsamer Lebensweg
► Dableiben - Ende: Einsamer Lebensweg
- Tipp: Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Theater" freizuschalten, wählt vorher
- in 1-10 "Honda um Hilfe bitten" &
- spielt / wiederholt die Abschnitte 1-12 und 1-13.
- Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Ballett" freizuschalten, wählt vorher
- in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" &
- spielt / wiederholt die Abschnitte 1-11 und 1-13.
2-11 Faires Spiel
Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-8 "Den Vertrag nicht unterschreiben" gewählt wird
oder
in 2-6 "Die Verabredung nicht annehmen"
► Es ihm sagen – ↑ Gunst von Itsuki Honda
► Es vor ihm verbergen
2-12 Staub legt sich
○ Gehen
○ Bei Honda bleiben - ↑ Gunst von Itsuki Honda
2-13 Besonderes Geschenk
○ Sie bitten, aufzuhören
○ Schweigen
- Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”,
- in 2-6 “Die Verabredung nicht annehmen” und
- in 2-11 “Es ihm sagen” gewählt wurde
- → Ende: Die endgültige Gewinnerin
- Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”,
- in 2-6 “Die Verabredung annehmen” und
- in 2-8 “Den Vertrag nicht unterschreiben” gewählt wurde
- → Ende: Ein Neubeginn
2-14 Spirituelle Führung
Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-4 "Ja sagen" gewählt wird.
○ Zu Mama gehen
○ Zurückbleiben
2-15 Die Stadt verlassen
○ Es vor ihr verheimlichen
○ Ehrlich zu ihr sein – ↑ Gunst von Nastia
2-16 Drohbriefe
► Aus dem Wettbewerb zurückziehen → Ende: Unter Tränen aufgeben
► Am Wettbewerb teilnehmen
2-17 Das Spiel schlagen
Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-16 "Am Wettbewerb teilnehmen" gewählt wird.
○ Sehen Sie irgendwelche Anhaltspunkte?
○ Es gibt keine Anhaltspunkte.
2-18 Die Wahrheit
○ Ihr hinterhergehen
○ Ruhe bewahren
2-19 Endspiel-Tanz
► Auf den Eis landen. → Ende: Endspiel-Tanz
► Versuchen, mich weiter zu drehen → Ende: Endspiel-Tanz
Hauptenden
Einsame Landstraße
Wähle folgendes aus:
in 2-8 "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern"
in 2-10 "Honda nachlaufen"
oder
in 2-10 "Dableiben"
Die endgültige Gewinnerin
Wähle folgendes aus:
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”
in 2-6 “Die Verabredung nicht annehmen”
in 2-11 “Es ihm sagen”
2-15 spielen / wiederholen
Ein Neubeginn
Wähle folgendes aus:
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”
in 2-6 “Die Verabredung annehmen”
in 2-8 “Den Vertrag nicht unterschreiben”
2-15 spielen / wiederholen
Endspiel-Tanz
Wähle folgendes aus:
in 2-16 "Am Wettbewerb teilnehmen"
2-19 spielen / wiederholen (beide Antworten schalten das Ende jeweils frei)
Nebenenden
Verpasste Gelegenheit
Wähle folgendes aus:
in 1-3 "Weiter warten"
Die Zeit bleibt stehen
Wähle folgendes aus:
in 2-4 "Nein sagen"
Unter Tränen aufgeben
Wähle folgendes aus:
in 2-16 "Aus dem Wettbewerb zurückziehen"
Marionetten-Leben
Wähle folgendes aus:
in 2-8 "Den Vertrag unterschreiben" ODER "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern" (das Ende kann man mit beiden Antwortmöglichkeiten freischalten)
in 2-9 "...nicht akzeptabel"