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Aktuelle Version vom 19. März 2024, 08:41 Uhr
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Ein unvergesslicher Traum
○ Bereitet die Kanonen vor! Wir werden sie zu Treibholz machen!
○ Sucht weiter! Der Schatz muss hier irgendwo sein!
1-2 Mädchen lieben Shopping
► Die Fregatte kaufen
► Das Handelsschiff kaufen
1-3 Ein unerwarteter Verbündeter
○ Eine Prinzessin mit großen Träumen sein
○ Eine kämpfende Prinzessin sein
1-4 Kampf oder Flucht
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-3 gespielt/ wiederholt wird.
○ Sofort ablegen und nicht darauf warten, erwischt zu werden
○ Bis zum Morgen warten und versuchen, in der Menge unterzutauchen
Wenn "Sofort ablegen und nicht darauf warten, erwischt zu werden" gewählt:
○ Keats zustimmen und ihn das Segel setzen lassen - ↑ Gunst von Keats
○ Auf Read hören und ein Versteck auf dem Schiff suchen - ↑ Gunst von Read
1-5 Ein Test des Vertrauens
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-3 gespielt/ wiederholt wird.
○ Read vertrauen und mit der Kutsche nach Dover fahren
○ Read nicht vertrauen und an Bord des Schiffes bleiben → Ende: Fast ein Pirat
Wenn "Read vertrauen und mit der Kutsche nach Dover fahren" gewählt:
○ Liebreizend auftreten
○ Unerschrocken auftreten
1-6 Hisse die schwarze Flagge
Hinweis: kann über das Spielen von 1-4 oder über 1-5 (Ende unbedingt vermeiden) freigeschaltet werden.
○ Keats glauben - ↑ Gunst von Keats
○ Ihn auslachen
1-7 Ein Fremder in einem fremden Land
- - -
1-8 Ein Fest für Diebe
► Ich will die ganze Welt, ich will alles - ↑ Gunst von Vane
► Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken - ↑ Gunst von Keats
1-9 Ein gezielter Angriff
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-8 gespielt/ wiederholt wird.
○ Sofort angreifen
○ Unsere Absichten verschleiern
► Die Macht der Angst nutzen
► Die Macht des Charmes nutzen
1-10 Glatt wie Seide
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-8 gespielt/ wiederholt wird.
○ Vorgeben, eine Geisel zu sein - ↑ Gunst von Read
○ Eine falsche Flagge verwenden
► Die Macht der Angst nutzen
► Die Macht des Charmes nutzen
1-11 Eine Herausforderung von innen
► Meine Stärke zu zeigen
► Mein Herz zu zeigen - ↑ Gunst von Read
1-12 Ein seltsamer Anblick
○ Informationen von den höheren Rängen einholen
○ Informationen von den niederen Rängen einholen
1-13 Gruß an die Marine
○ Gelassen bleiben- ↑ Gunst von Read
○ Schnell denken
○ 1564
○ 1623
○ Schnell gehen
○ Mehr Ärger verursachen - ↑ Gunst von Read
1-14 Gegenseitiger Nutzen
► Mein Können zeigen - ↑ Gunst von Vane
► Ihn abwimmeln
1-15 Einen Schatten fangen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-14 gespielt/ wiederholt wird.
○ Schiff der Albträume
○ Überfallen
○ Piratengruß
○ Weiße Fahne hissen
1-16 Der süße Geschmack des Erfolgs
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-14 gespielt/ wiederholt wird.
○ Schmuggeln
○ Dem Schiffskoch geben
○ Die Piratenflaggen-Kekse
○ Die krakenförmigen Kekse
1-17 Die Insel der Stimmen
► Das Bild ignorieren
► Seine Zeichenkünste loben - ↑ Gunst von Keats
○ Den Augenblick nutzen - ↑ Gunst von Keats
○ Dem Ruf der Pflicht gehorchen
1-18 In der Liebe und Krieg ist alles erlaubt
○ Ihm danken - ↑ Gunst von Vane
○ Ihn beschimpfen - ↑ Gunst von Keats
1-19 Nachdem sich der Rauch verzogen hat
Wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt wurde:
► Taucherglocke kaufen
► Hochseefischerei-Ausrüstung kaufen
Wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt wurde:
► Schätze des menschlichen Alltags kaufen
► Schätze des Meeres kaufen
1-20 Ein fremdes Meer
○ Ihn leben lassen
○ Ihn töten lassen
Wenn "Ihn töten lassen":
► In meine Kajüte zurückkehren (nur auswählbar, wenn in 1-9 "Die Macht des Charmes nutzen" gewählt wurde)
► Ein Ritual durchführen, um uns von dem Fluch zu befreien
1-21 Fünf Faden tief
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-20 gespielt/ wiederholt wird.
► Frieden → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
► Liebe
► Zei → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
► Geheimnisse
► Träume → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
► Landkarte
- Um im Diagramm "Angle, um eine Meerjungfrau zu fangen" freizuschalten, müsst ihr zwei Antwortmöglichkeiten in 1-19 treffen, die sich durch eure Wahl in 1-2 ändern
- 1. "Schätze des Meeres kaufen" - auswählbar, wenn ihr in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt habt
- 2. "Hochseefischerei-Ausrüstung kaufen" - auswählbar, wenn ihr in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt habt
1-22 Ein Ritual auf See
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-20 gespielt/ wiederholt wird.
○ Ein Ritual durchführen
○ Die Kraft der Musik nutzen
Wenn in 1-19 "Schätze des menschlichen Alltags kaufen" gewählt wurde:
► Liebe
► Frieden → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
► Landkarte
► Träume → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
Wenn in 1-19 "Schätze des Meeres kaufen", erhaltet ihr das Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen.
1-23 In den Sturm segeln
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-21 "Liebe", "Geheimnisse" & "Landkarte"
ODER
in 1-22 "Liebe" & "Landkarte" gewählt wird.
○ In den Sturm segeln - ↑ Gunst von Read
○ Auf den Kampf vorbereiten - ↑ Gunst von Vane
Kapitel 2
2-1 Seltsames Treibholz
○ Die Besatzung ehren
○ Die Besatzung ehren
2-2 Am Rande des Todes
- - -
- Wenn ihr in 1-9/1-10 "Die Macht der Angst nutzen" gewählt habt, schaltet ihr das
- Ende: Ein fataler Irrtum frei
- Wählt folgendes, um im Diagramm "Um Vane nahe zu sein, musst du zeigen, dass ihr beide den gleichen Piratengeist und den gleichen Wunsch nach der Welt habt." freizuschalten
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- Wählt folgendes, um im Diagramm "Um Keats nahe zu sein, musst du zeigen, dass ihr beide denselben Forschergeist und dieselbe Leidenschaft für Entdeckungen habt." freizuschalten
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
2-3 Ein hart erkämpfter Urlaub
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-9 "Die Macht des Charmes nutzen" gewählt, 1-11 und 2-2 gespielt und wiederholt werden.
► Das Schiff aufrüsten
► Das Erscheinungsbild der Besatzung verbessern
► Meine Träume weiter verfolgen - ↑ Gunst von Vane
► Zu einem Leben an Land zurückkehren
2-4 Keinen Mann zurücklassen
► Read die Führung übernehmen lassen - ↑ Gunst von Read
► Selbst entscheiden
► Keats ausschimpfen
► Gemeinsam mit Keats die Knochen bewundern - ↑ Gunst von Keats
2-5 Der Preis des Verrats
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" und 2-4 gespielt/ wiederholt wird.
► Eine zweite Chance geben
► Rache nehmen
► Ihm und seiner Familie helfen (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Schiff aufrüsten" gewählt wurde) - ↑ Gunst von Read
► Ihn im Hafen zurücklassen (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Erscheinungsbild der Besatzung verbessern" gewählt wurde)
2-6 Die Blockade von Charleston
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 2-4 gespielt/ wiederholt wird.
○ Ihm die Kiste mit Medikamenten und medizinischer Hilfe geben
○ Ihm die Truhe mit den Giften geben
○ Die Geiseln höflich zurückgeben (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Erscheinungsbild der Besatzung verbessern" gewählt wurde)
○ Die Geiseln erst ausrauben (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Schiff aufrüsten" gewählt wurde)
2-7 Die Vermissten
► Dem Kraken die Stirn bieten - ↑ Gunst von Read
► Fliehen → Ende: Der Bauch der Bestie
Wenn "Dem Kraken die Stirn bieten" gewählt wurde:
► Eine weitere Witwe erzeugen, indem wir den Kraken töten - ↑ Gunst von Read
► Liebe obsirgt über alles, wir locken den Kraken weg - ↑ Gunst von Keats
Wenn "Eine weitere Witwe erzeugen, indem wir den Kraken töten" gewählt wurde:
○ Feuerkraft einsetzen
○ Gift verwenden
Wenn "Liebe obsirgt über alles, wir locken den Kraken weg" gewählt wurde:
○ Ihn mit Futter anlocken
○ Ihn mit Geräuschen anlocken
2-8 Ein Gefährliches Spiel
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.
○ Ihn glücklich zu machen
○ Ihn die Hoffnung verlieren zu lassen - ↑ Gunst von Vane
► Die Macht der Angst nutzen
► Die Macht des Charmes nutzen
2-9 Die Verfolgung eines Geisterschiffs
○ Die Rauchgranaten auf das Deck werfen
○ Die Rauchgranaten in den Laderaum des Schiffes werfen
2-10 Das Geheimnis eines Söldners
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.
○ Um ein Schmuckstück bitten
○ Um eine Ananas bitten
○ Mit ihm flirten
○ Einen Drink über ihn verschütten
2-11 Ein Katz- und Mausspiel
○ Wütend werden - ↑ Gunst von Vane
○ Dankbarkeit zeigen
2-12 Ein magischer Moment
► Annehmen - ↑ Gunst von Vane
► Ablehnen - ↑ Gunst von Keats
2-13 Gefährliche Gewässer
○ Widerstand leisten - ↑ Gunst von Vane
○ Aufgeben
► Thomas heiraten
► Die Strafe in Kauf nehmen
2-14 Zurück zu den Anfängen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 "Thomas heiraten" gewählt wird.
► Thomas, lass uns in Harmonie zusammenleben (nur auswählbar, wenn in 2-12 "Ablehnen" gewählt wird.) → Ende: Das Ende eines Traums
► Thomas, lass uns gemeinsam außergewöhnlich sein (nur auswählbar, wenn in 2-12 "Annehmen" gewählt wird.) → Ende: Ein Wolf im Schafspelz
2-15 Du bist zu einer Aufhängung eingeladen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 "Die Strafe in Kauf nehmen" gewählt wird.
► Die Mannschaft treffen lasst
► Etwas Zeit allein lasst → Ende: Eine Motte in der Flamme
Wenn "Die Mannschaft treffen lasst" gewählt:
► Zur Taverne schauen und an die glücklichen Erinnerungen denken (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken" gewählt wird.)
► Auf die Kirche blicken und an die Beichte denken (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles" gewählt wird.)
► In Port Royal verweilen
► Dem Horizont entgegen segeln
- Wähle folgendes, um im Diagramm "Erlange Begnadigung eines Freibeuter von der Royal Society" freizuschalten
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
- in 2-5 "Eine zweite Chance geben"
- in 2-13 "Zur Taverne schauen und an die glücklichen Erinnerungen denken"
- Wähle folgendes, um im Diagramm "Jardine erscheint, werde begnadigt" freizuschalten
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
- in 2-5 "Rache nehmen"
- in 2-13 "Zur Taverne schauen und an die glücklichen Erinnerungen denken"
- Wähle folgendes, um im Diagramm "Bonny erscheint, Piraten stürmen den Hafen" freizuschalten
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- in 2-8 "Die Macht des Charmes nutzen"
- in 2-13 "Auf die Kirche blicken und an die Beichte denken"
- Wähle folgendes, um im Diagramm "Piraten stürmen den Hafen" freizuschalten
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- in 2-8 "Die Macht der Angst nutzen"
- in 2-13 "Auf die Kirche blicken und an die Beichte denken"
2-16 Eine neue Welt
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Die Mannschaft treffen lasst" und "In Port Royal verweilen" gewählt wird.
○ Deckung wahren → Ende: Eine neue Ära
○ Schießen → Ende: Eine neue Ära
2-17 Die Vergangenheit ausgraben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Die Mannschaft treffen lasst" und "Dem Horizont entgegen segeln" gewählt wird.
○ Auf das Geheimnis konzentrieren
○ Auf das Abenteuer konzentrieren
○ Zur Steuerbordseite blicken (nur auswählbar, wenn in 2-7 "Dem Kraken die Stirn bieten" und "Liebe obsirgt über alles, wir locken den Kraken weg" gewählt wird)
○ Zur Backbordseite blicken (nur auswählbar, wenn in 2-7 "Dem Kraken die Stirn bieten" und "Eine weitere Witwe erzeugen, indem wir den Kraken töten" gewählt wird)
2-18 Ein unvorstellbarer Reichtum
○ Das Muster der Monde und Sterne erneut untersuchen
○ Das Bild der Meerjungfrau auf der Karte erneut untersuchen
○ Wegsegeln - ↑ Gunst von Read
○ Näher hin segeln - ↑ Gunst von Keats
2-19 Eine unvorstellbare Liebe
► Kurs auf England nehmen (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken" und in 1-11 "Mein Herz zu zeigen" gewählt wird.)
► In die Karibik zurückkehren
2-20 Endlose Entdeckung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken", in 1-11 "Mein Herz zu zeigen" und in 2-19 "Kurs auf England nehmen" gewählt wird.
► Zum Londoner West End segeln (nur auswählbar, wenn in 2-4 "Selbst entscheiden" & "Keats ausschimpfen" gewählt wurde)
► Zum Londoner East End segeln (nur auswählbar, wenn in 2-4 "Read die Führung übernehmen lassen" & "Gemeinsam mit Keats die Knochen bewundern" gewählt wurde.)
Wenn "Zum Londoner West End segeln" gewählt:
○ Es gibt kein Rätsel oder Geheimnis, das wir nicht gemeinsam lösen können → Ende: Das Leben eines Entdeckers
○ Du bist selbst ein ziemliches Wunder - ↑ Gunst von Keats → Ende: Das Leben eines Entdeckers
Wenn "Zum Londoner East End segeln" gewählt:
○ Wir sind Schwestern→ Ende: Eine Familie auf dem Meer
○ Sanft nach vorne lehnen → Ende: Eine Familie auf dem Meer
2-21 Unendliche Abenteuer
Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 2-19 "In die Karibik zurückkehren" gewählt wird.
○ Zu den Handelsrouten segeln (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles", in 1-14 "Mein Können zeigen" und in 2-3 "Meine Träume weiter verfolgen" gewählt wird.)
○ Nach Jamaika zurückkehren
Wenn "Zu den Handelsrouten segeln" gewählt:
○ Ich würde der Liste unendliche Leidenschaft hinzufügen - ↑ Gunst von Vane → Ende: Eine Legende ruft dich
○ Gemeinsam können wir alles erreichen → Ende: Eine Legende ruft dich
Wenn "Nach Jamaika zurückkehren" gewählt:
○ Ich habe einen Plan → Ende: Für immer frei
○ Mein Abenteuer wird nur der Anfang von weiteren Abneteuern sein → Ende: Für immer frei
Hauptenden
Das Leben eines Entdeckers
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
- in 1-11 "Mein Herz zu zeigen"
- in 2-4 "Selbst entscheiden"
- in 2-19 "Kurs auf England nehmen"
- in 2-20 "Zum Londoner West End segeln" & "Es gibt kein Rätsel oder Geheimnis, das wir nicht gemeinsam lösen können"/ "Du bist selbst ein ziemliches Wunder"
Eine Familie auf dem Meer
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
- in 1-11 "Mein Herz zu zeigen"
- in 2-4 "Read die Führung übernehmen lassen" & "Gemeinsam mit Keats die Knochen bewundern"
- in 2-19 "Kurs auf England nehmen"
- in 2-20 "Zum Londoner East End segeln" & "We’re sisters"/ "Sanft nach vorne lehnen"
Eine Legende ruft dich
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- in 1-14 "Mein Können zeigen"
- in 2-3 "Meine Träume weiter verfolgen"
- in 2-19 "In die Karibik zurückkehren"
- in 2-21 "Zu den Handelsrouten segeln" & "Ich würde der Liste unendliche Leidenschaft hinzufügen"/ "Gemeinsam können wir alles erreichen"
Für immer frei
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- in 1-14 "Mein Können zeigen"
- in 2-3 "Meine Träume weiter verfolgen"
- in 2-19 "In die Karibik zurückkehren"
- in 2-21 "Nach Jamaika zurückkehren" & "Ich habe einen Plan"/ "Mein Abenteuer wird nur der Anfang von weiteren Abneteuern sein"
Nebenenden
Fast ein Pirat
- Wähle folgendes aus
- in 1-5 "Read nicht vertrauen und an Bord des Schiffes bleiben"
Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
1. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-21 "Frieden"
2. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-21 "Liebe" & "Time"
3. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-21 "Liebe", "Geheimnisse" & "Träume"
4. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-19 "Schätze des Meeres kaufen"
- 1-22 spielen/ wiederholen
5. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-19 "Schätze des menschlichen Alltags kaufen"
- in 1-22 "Frieden"
6. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-19 "Schätze des menschlichen Alltags kaufen"
- in 1-22 "Liebe" & "Träume"
Ein fataler Irrtum
- Wähle folgendes aus
- in 1-9/1-10 "Die Macht der Angst nutzen"
- 2-2 spielen/ wiederholen
Der Bauch der Bestie
- Wähle folgendes aus
- in 2-7 "Fliehen"
Das Ende eines Traums
- Wähle folgendes aus
- in 2-12 "Ablehnen"
- in 2-14 "Thomas, lass uns in Harmonie zusammenleben"
Ein Wolf im Schafspelz
- Wähle folgendes aus
- in 2-12 "Annehmen"
- in 2-14 "Thomas, lass uns gemeinsam außergewöhnlich sein"
Eine Motte in der Flamme
- Wähle folgendes aus
- in 2-13 "Die Strafe in Kauf nehmen"
- in 2-15 "Etwas Zeit allein lasst"
Eine neue Ära
- Wähle folgendes aus
- in 2-15 "Die Mannschaft treffen lasst" und "In Port Royal verweilen"
- 2-16 spielen/ wiederholen (ihr erreicht dort über beide Antwortmöglichkeiten das Ende)