B - Der perfekte Sturm
Nicht alle Mädchen halten sich gerne an die Regeln. Eine entlaufene Braut wird zum Piratenkapitän, um ihr Schicksal zu meistern und das Geheimnis einer verlorenen Schatzkarte im romantischen und gefährlichen Goldenen Zeitalter der Piraterie zu lösen. ...
Schwierigkeit: // Szene:
// Kapitel: 2
Trigger: Gewalt, Mord, Krieg, Alkoholkonsum, Vernachlässigung der Eltern, familiärer Trauerfall
Genre: Abenteuer, Romanze
Spinoff
XXX Buch Name
80px
Schwierigkeit: //
Szene: 80px // Kapitel: X
Voraussetzung: XXX, Abschnitt X-XX
XXX TEXT XXX
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Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Ein unvergesslicher Traum
○ Bereitet die Kanonen vor! Wir werden sie zu Treibholz machen!
○ Sucht weiter! Der Schatz muss hier irgendwo sein!
1-2 Mädchen lieben Shopping
► Die Fregatte kaufen
► Das Handelsschiff kaufen
1-3 Ein unerwarteter Verbündeter
○ Eine Prinzessin mit großen Träumen sein
○ Eine kämpfende Prinzessin sein
1-4 Kampf oder Flucht
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-3 gespielt/ wiederholt wird.
○ Sofort ablegen und nicht darauf warten, erwischt zu werden
○ Bis zum Morgen warten und versuchen, in der Menge unterzutauchen
Wenn "Sofort ablegen und nicht darauf warten, erwischt zu werden" gewählt:
○ Keats zustimmen und ihn das Segel setzen lassen - ↑ Gunst von Keats
○ Auf Read hören und ein Versteck auf dem Schiff suchen - ↑ Gunst von Read
1-5 Ein Test des Vertrauens
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-3 gespielt/ wiederholt wird.
○ Read vertrauen und mit der Kutsche nach Dover fahren
○ Read nicht vertrauen und an Bord des Schiffes bleiben → Ende: Fast ein Pirat
Wenn "Read vertrauen und mit der Kutsche nach Dover fahren" gewählt:
○ Liebreizend auftreten
○ Unerschrocken auftreten
1-6 Hisse die schwarze Flagge
Hinweis: kann über das Spielen von 1-4 oder über 1-5 (Ende unbedingt vermeiden) freigeschaltet werden.
○ Keats glauben - ↑ Gunst von Keats
○ Ihn auslachen
1-7 Ein Fremder in einem fremden Land
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1-8 Ein Fest für Diebe
► Ich will die ganze Welt, ich will alles - ↑ Gunst von Vane
► Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken - ↑ Gunst von Keats
1-9 Ein gezielter Angriff
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-8 gespielt/ wiederholt wird.
○ Sofort angreifen
○ Unsere Absichten verschleiern
► Die Macht der Angst nutzen
► Die Macht des Charmes nutzen
1-10 Glatt wie Seide
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-8 gespielt/ wiederholt wird.
○ Vorgeben, eine Geisel zu sein - ↑ Gunst von Read
○ Eine falsche Flagge verwenden
► Die Macht der Angst nutzen
► Die Macht des Charmes nutzen
1-11 Eine Herausforderung von innen
► Meine Stärke zu zeigen
► Mein Herz zu zeigen - ↑ Gunst von Read
1-12 Ein seltsamer Anblick
○ Informationen von den höheren Rängen einholen
○ Informationen von den niederen Rängen einholen
1-13 Gruß an die Marine
○ Gelassen bleiben- ↑ Gunst von Read
○ Schnell denken
○ 1564
○ 1623
○ Schnell gehen
○ Mehr Ärger verursachen - ↑ Gunst von Read
1-14 Gegenseitiger Nutzen
► Mein Können zeigen - ↑ Gunst von Vane
► Ihn abwimmeln
1-15 Einen Schatten fangen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-14 gespielt/ wiederholt wird.
○ Schiff der Albträume
○ Überfallen
○ Piratengruß
○ Weiße Fahne hissen
1-16 Der süße Geschmack des Erfolgs
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-14 gespielt/ wiederholt wird.
○ Schmuggeln
○ Dem Schiffskoch geben
○ Die Piratenflaggen-Kekse
○ Die krakenförmigen Kekse
1-17 Die Insel der Stimmen
► Das Bild ignorieren
► Seine Zeichenkünste loben - ↑ Gunst von Keats
○ Den Augenblick nutzen - ↑ Gunst von Keats
○ Dem Ruf der Pflicht gehorchen
1-18 In der Liebe und Krieg ist alles erlaubt
○ Ihm danken - ↑ Gunst von Vane
○ Ihn beschimpfen - ↑ Gunst von Keats
1-19 Nachdem sich der Rauch verzogen hat
Wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt wurde:
► Taucherglocke kaufen
► Hochseefischerei-Ausrüstung kaufen
Wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt wurde:
► Schätze des menschlichen Alltags kaufen
► Schätze des Meeres kaufen
1-20 Ein fremdes Meer
○ Ihn leben lassen
○ Ihn töten lassen
Wenn "Ihn töten lassen":
► In meine Kajüte zurückkehren (nur auswählbar, wenn in 1-9 "Die Macht des Charmes nutzen" gewählt wurde)
► Ein Ritual durchführen, um uns von dem Fluch zu befreien
1-21 Fünf Faden tief
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-20 gespielt/ wiederholt wird.
► Frieden → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
► Liebe
► Zei → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
► Geheimnisse
► Träume → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
► Landkarte
- Um im Diagramm "Angle, um eine Meerjungfrau zu fangen" freizuschalten, müsst ihr zwei Antwortmöglichkeiten in 1-19 treffen, die sich durch eure Wahl in 1-2 ändern
- 1. "Schätze des Meeres kaufen" - auswählbar, wenn ihr in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt habt
- 2. "Hochseefischerei-Ausrüstung kaufen" - auswählbar, wenn ihr in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt habt
1-22 Ein Ritual auf See
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-20 gespielt/ wiederholt wird.
○ Ein Ritual durchführen
○ Die Kraft der Musik nutzen
Wenn in 1-19 "Schätze des menschlichen Alltags kaufen" gewählt wurde:
► Liebe
► Frieden → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
► Landkarte
► Träume → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
Wenn in 1-19 "Schätze des Meeres kaufen", erhaltet ihr das Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen.
1-23 In den Sturm segeln
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-21 "Liebe", "Geheimnisse" & "Landkarte"
ODER
in 1-22 "Liebe" & "Landkarte" gewählt wird.
○ In den Sturm segeln - ↑ Gunst von Read
○ Auf den Kampf vorbereiten - ↑ Gunst von Vane
Kapitel 2
2-1 Seltsames Treibholz
○ Die Besatzung ehren
○ Die Besatzung ehren
2-2 Am Rande des Todes
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- Wenn ihr in 1-9/1-10 "Die Macht der Angst nutzen" gewählt habt, schaltet ihr das
- Ende: Ein fataler Irrtum frei
- Wählt folgendes, um im Diagramm "Um Vane nahe zu sein, musst du zeigen, dass ihr beide den gleichen Piratengeist und den gleichen Wunsch nach der Welt habt." freizuschalten
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- Wählt folgendes, um im Diagramm "Um Keats nahe zu sein, musst du zeigen, dass ihr beide denselben Forschergeist und dieselbe Leidenschaft für Entdeckungen habt." freizuschalten
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
2-3 Ein hart erkämpfter Urlaub
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-9 "Die Macht des Charmes nutzen" gewählt, 1-11 und 2-2 gespielt und wiederholt werden.
► Das Schiff aufrüsten
► Das Erscheinungsbild der Besatzung verbessern
► Meine Träume weiter verfolgen - ↑ Gunst von Vane
► Zu einem Leben an Land zurückkehren
2-4 Keinen Mann zurücklassen
► Read die Führung übernehmen lassen - ↑ Gunst von Read
► Selbst entscheiden
► Keats ausschimpfen
► Gemeinsam mit Keats die Knochen bewundern - ↑ Gunst von Keats
2-5 Der Preis des Verrats
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" und 2-4 gespielt/ wiederholt wird.
► Eine zweite Chance geben
► Rache nehmen
► Ihm und seiner Familie helfen (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Schiff aufrüsten" gewählt wurde) - ↑ Gunst von Read
► Ihn im Hafen zurücklassen (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Erscheinungsbild der Besatzung verbessern" gewählt wurde)
2-6 Die Blockade von Charleston
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 2-4 gespielt/ wiederholt wird.
○ Ihm die Kiste mit Medikamenten und medizinischer Hilfe geben
○ Ihm die Truhe mit den Giften geben
○ Die Geiseln höflich zurückgeben (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Erscheinungsbild der Besatzung verbessern" gewählt wurde)
○ Die Geiseln erst ausrauben (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Schiff aufrüsten" gewählt wurde)
2-7 Die Vermissten
► Dem Kraken die Stirn bieten - ↑ Gunst von Read
► Fliehen → Ende: Der Bauch der Bestie
Wenn "Dem Kraken die Stirn bieten" gewählt wurde:
► Eine weitere Witwe erzeugen, indem wir den Kraken töten - ↑ Gunst von Read
► Liebe obsirgt über alles, wir locken den Kraken weg - ↑ Gunst von Keats
Wenn "Eine weitere Witwe erzeugen, indem wir den Kraken töten" gewählt wurde:
○ Feuerkraft einsetzen
○ Gift verwenden
Wenn "Liebe obsirgt über alles, wir locken den Kraken weg" gewählt wurde:
○ Ihn mit Futter anlocken
○ Ihn mit Geräuschen anlocken
2-8 Ein Gefährliches Spiel
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.
○ Ihn glücklich zu machen
○ Ihn die Hoffnung verlieren zu lassen - ↑ Gunst von Vane
► Die Macht der Angst nutzen
► Die Macht des Charmes nutzen
2-9 Die Verfolgung eines Geisterschiffs
○ Die Rauchgranaten auf das Deck werfen
○ Die Rauchgranaten in den Laderaum des Schiffes werfen
2-10 Das Geheimnis eines Söldners
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.
○ Um ein Schmuckstück bitten
○ Um eine Ananas bitten
○ Mit ihm flirten
○ Einen Drink über ihn verschütten
2-11 Ein Katz- und Mausspiel
○ Wütend werden - ↑ Gunst von Vane
○ Dankbarkeit zeigen
2-12 Ein magischer Moment
► Annehmen - ↑ Gunst von Vane
► Ablehnen - ↑ Gunst von Keats
2-13 Gefährliche Gewässer
○ Widerstand leisten - ↑ Gunst von Vane
○ Aufgeben
► Thomas heiraten
► Die Strafe in Kauf nehmen
2-14 Zurück zu den Anfängen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 "Thomas heiraten" gewählt wird.
► Thomas, lass uns in Harmonie zusammenleben (nur auswählbar, wenn in 2-12 "Ablehnen" gewählt wird.) → Ende: Das Ende eines Traums
► Thomas, lass uns gemeinsam außergewöhnlich sein (nur auswählbar, wenn in 2-12 "Annehmen" gewählt wird.) → Ende: Ein Wolf im Schafspelz
2-15 Du bist zu einer Aufhängung eingeladen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 "Die Strafe in Kauf nehmen" gewählt wird.
► Die Mannschaft treffen lasst
► Etwas Zeit allein lasst → Ende: Eine Motte in der Flamme
Wenn "Die Mannschaft treffen lasst" gewählt:
► Zur Taverne schauen und an die glücklichen Erinnerungen denken (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken" gewählt wird.)
► Auf die Kirche blicken und an die Beichte denken (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles" gewählt wird.)
► In Port Royal verweilen
► Dem Horizont entgegen segeln
- Wähle folgendes, um im Diagramm "Erlange Begnadigung eines Freibeuter von der Royal Society" freizuschalten
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
- in 2-5 "Eine zweite Chance geben"
- in 2-13 "Zur Taverne schauen und an die glücklichen Erinnerungen denken"
- Wähle folgendes, um im Diagramm "Jardine erscheint, werde begnadigt" freizuschalten
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
- in 2-5 "Rache nehmen"
- in 2-13 "Zur Taverne schauen und an die glücklichen Erinnerungen denken"
- Wähle folgendes, um im Diagramm "Bonny erscheint, Piraten stürmen den Hafen" freizuschalten
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- in 2-8 "Die Macht des Charmes nutzen"
- in 2-13 "Auf die Kirche blicken und an die Beichte denken"
- Wähle folgendes, um im Diagramm "Piraten stürmen den Hafen" freizuschalten
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- in 2-8 "Die Macht der Angst nutzen"
- in 2-13 "Auf die Kirche blicken und an die Beichte denken"
2-16 Eine neue Welt
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Die Mannschaft treffen lasst" und "In Port Royal verweilen" gewählt wird.
○ Deckung wahren → Ende: Eine neue Ära
○ Schießen → Ende: Eine neue Ära
2-17 Die Vergangenheit ausgraben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Die Mannschaft treffen lasst" und "Dem Horizont entgegen segeln" gewählt wird.
○ Auf das Geheimnis konzentrieren
○ Auf das Abenteuer konzentrieren
○ Zur Steuerbordseite blicken (nur auswählbar, wenn in 2-7 "Dem Kraken die Stirn bieten" und "Liebe obsirgt über alles, wir locken den Kraken weg" gewählt wird)
○ Zur Backbordseite blicken (nur auswählbar, wenn in 2-7 "Dem Kraken die Stirn bieten" und "Eine weitere Witwe erzeugen, indem wir den Kraken töten" gewählt wird)
2-18 Ein unvorstellbarer Reichtum
○ Das Muster der Monde und Sterne erneut untersuchen
○ Das Bild der Meerjungfrau auf der Karte erneut untersuchen
○ Wegsegeln - ↑ Gunst von Read
○ Näher hin segeln - ↑ Gunst von Keats
2-19 Eine unvorstellbare Liebe
► Kurs auf England nehmen (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken" und in 1-11 "Mein Herz zu zeigen" gewählt wird.)
► In die Karibik zurückkehren
2-20 Endlose Entdeckung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken", in 1-11 "Mein Herz zu zeigen" und in 2-19 "Kurs auf England nehmen" gewählt wird.
► Zum Londoner West End segeln (nur auswählbar, wenn in 2-4 "Selbst entscheiden" & "Keats ausschimpfen" gewählt wurde)
► Zum Londoner East End segeln (nur auswählbar, wenn in 2-4 "Read die Führung übernehmen lassen" & "Gemeinsam mit Keats die Knochen bewundern" gewählt wurde.)
Wenn "Zum Londoner West End segeln" gewählt:
○ Es gibt kein Rätsel oder Geheimnis, das wir nicht gemeinsam lösen können → Ende: Das Leben eines Entdeckers
○ Du bist selbst ein ziemliches Wunder - ↑ Gunst von Keats → Ende: Das Leben eines Entdeckers
Wenn "Zum Londoner East End segeln" gewählt:
○ Wir sind Schwestern→ Ende: Eine Familie auf dem Meer
○ Sanft nach vorne lehnen → Ende: Eine Familie auf dem Meer
2-21 Unendliche Abenteuer
Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 2-19 "In die Karibik zurückkehren" gewählt wird.
○ Zu den Handelsrouten segeln (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles", in 1-14 "Mein Können zeigen" und in 2-3 "Meine Träume weiter verfolgen" gewählt wird.)
○ Nach Jamaika zurückkehren
Wenn "Zu den Handelsrouten segeln" gewählt:
○ Ich würde der Liste unendliche Leidenschaft hinzufügen - ↑ Gunst von Vane → Ende: Eine Legende ruft dich
○ Gemeinsam können wir alles erreichen → Ende: Eine Legende ruft dich
Wenn "Nach Jamaika zurückkehren" gewählt:
○ Ich habe einen Plan → Ende: Für immer frei
○ Mein Abenteuer wird nur der Anfang von weiteren Abneteuern sein → Ende: Für immer frei
Hauptenden
Das Leben eines Entdeckers
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
- in 1-11 "Mein Herz zu zeigen"
- in 2-4 "Selbst entscheiden"
- in 2-19 "Kurs auf England nehmen"
- in 2-20 "Zum Londoner West End segeln" & "Es gibt kein Rätsel oder Geheimnis, das wir nicht gemeinsam lösen können"/ "Du bist selbst ein ziemliches Wunder"
Eine Familie auf dem Meer
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
- in 1-11 "Mein Herz zu zeigen"
- in 2-4 "Read die Führung übernehmen lassen" & "Gemeinsam mit Keats die Knochen bewundern"
- in 2-19 "Kurs auf England nehmen"
- in 2-20 "Zum Londoner East End segeln" & "We’re sisters"/ "Sanft nach vorne lehnen"
Eine Legende ruft dich
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- in 1-14 "Mein Können zeigen"
- in 2-3 "Meine Träume weiter verfolgen"
- in 2-19 "In die Karibik zurückkehren"
- in 2-21 "Zu den Handelsrouten segeln" & "Ich würde der Liste unendliche Leidenschaft hinzufügen"/ "Gemeinsam können wir alles erreichen"
Für immer frei
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- in 1-14 "Mein Können zeigen"
- in 2-3 "Meine Träume weiter verfolgen"
- in 2-19 "In die Karibik zurückkehren"
- in 2-21 "Nach Jamaika zurückkehren" & "Ich habe einen Plan"/ "Mein Abenteuer wird nur der Anfang von weiteren Abneteuern sein"
Nebenenden
Fast ein Pirat
- Wähle folgendes aus
- in 1-5 "Read nicht vertrauen und an Bord des Schiffes bleiben"
Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
1. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-21 "Frieden"
2. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-21 "Liebe" & "Time"
3. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-21 "Liebe", "Geheimnisse" & "Träume"
4. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-19 "Schätze des Meeres kaufen"
- 1-22 spielen/ wiederholen
5. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-19 "Schätze des menschlichen Alltags kaufen"
- in 1-22 "Frieden"
6. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-19 "Schätze des menschlichen Alltags kaufen"
- in 1-22 "Liebe" & "Träume"
Ein fataler Irrtum
- Wähle folgendes aus
- in 1-9/1-10 "Die Macht der Angst nutzen"
- 2-2 spielen/ wiederholen
Der Bauch der Bestie
- Wähle folgendes aus
- in 2-7 "Fliehen"
Das Ende eines Traums
- Wähle folgendes aus
- in 2-12 "Ablehnen"
- in 2-14 "Thomas, lass uns in Harmonie zusammenleben"
Ein Wolf im Schafspelz
- Wähle folgendes aus
- in 2-12 "Annehmen"
- in 2-14 "Thomas, lass uns gemeinsam außergewöhnlich sein"
Eine Motte in der Flamme
- Wähle folgendes aus
- in 2-13 "Die Strafe in Kauf nehmen"
- in 2-15 "Etwas Zeit allein lasst"
Eine neue Ära
- Wähle folgendes aus
- in 2-15 "Die Mannschaft treffen lasst" und "In Port Royal verweilen"
- 2-16 spielen/ wiederholen (ihr erreicht dort über beide Antwortmöglichkeiten das Ende)