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Aktuelle Version vom 19. März 2024, 08:44 Uhr
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Geschäft ist Geschäft
○ Den Hotel-Concierge fragen
○ Persönlich zum Ticketschalter gehen
1-2 Die Psyche
Wenn in 1-1 "Persönlich zum Ticketschalter gehen" gewählt:
○ Eirene trösten - ↑ Gunst von Eirene Primrose
○ Ihre Bedenken ignoriern
Um beide Stufenevents zu erhalten, müsst ihr 1-2 mit beiden Entscheidungen aus 1-1 spielen.
1-3 Totentanz
► Ich wollte niemanden belauschen - ↑ Gunst von Renard Keller
► Ich bin gerade vorbeigekommen
► Sich ihnen anschließen
► Hölflich ablehnen
1-4 Wolf im Schafspelz
Wenn in 1-1 "Persönlich zum Ticketschalter gehen" gewählt:
○ Was ging ihnen durch den Kopf
○ Waren sie betrunken? - ↑ Gunst von Cortland Rask
1-5 Gerechtigkeit verfolgen
○ Zeitung zur Sprache bringen
○ Natashas Aussage zur Sprache bringen
1-6 Mitternacht
► Von Innen lauschen → Ende: Verleumdet
► Tür öffnen
1-7 Plötzliche Gefahr
○ Ich sprach mit Cortland - ↑ Gunst von Cortland Rask
○ Ich bin Mr. Rask zufällig begegnet
1-8 Leben oder Tod
○ Natasha bitten, die Notbremse zu ziehen
○ Notbremse selbst ziehen
► Dem fallenden Schnee ausweichen → Ende: Entgleisung
► Zugwaggons entkuppeln
1-9 Eine dunkle Dämmerung
○ Speisewagen aufsuchen
○ Sein Abteil aufsuchen
1-10 Morgen und gestern
► Sie haben sich in mir getäuscht → Ende: Keine zweite Chance
► Dies ist meine einzige Chance
1-11 Wer sind Sie?
► Nach der Bombe suchen
► Versuchen, den Mörder zu finden
Wenn "Nach der Bombe suchen" gewählt:
► Führerstand nach der Bombe durchsuchen
► Bleiben und Eirene zuhören
► Renards Abteil durchsuchen
Wenn "Versuchen, den Mörder zu finden" gewählt:
► Bleiben und Eirene zuhören
► Renards Abteil durchsuchen > 1-13
Wenn "Führerstand nach der Bombe durchsuchen" gewählt:
► Nach Eirene suchen > 1-12
► Renards Abteil durchsuchen > 1-13
Wenn "Bleiben und Eirene zuhören"/"Nach Eirene suchen" gewählt:
► Eirene folgen > 1-12
► Cortland aufhalten > 1-14
1-12 Eirenes Geschichte
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird:
- in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
- in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- in 1-11 "Nach Eirene suchen"
- in 1-11 "Eirene folgen"
ODER
- in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Eirene folgen"
○ Sind sie wirklich ein Fan von ihm?
○ Glauben Sie, er hat Chloe ermordet? - ↑ Gunst von Eirene Primrose
1-13 Renards Geschichte
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird:
- in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
- in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
ODER
- in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
- in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
○ Ich habe einen Generalschlüssel verwendet - ↑ Gunst von Renard Keller
○ Sie haben vergessen, die Tür abzuschließen
► Ja - ↑ Gunst von Renard Keller
► Nein
Wenn "Ja" gewählt:
○ Über die verstorbene Schauspielerin Chloe Swann befragen?
○ Über den Schauspieler Cortland Rask befragen?
1-14 Cortlands Geschichte
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird:
- in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
- in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- in 1-11 "Nach Eirene suchen"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
ODER
- in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
○ Real?
○ Ein Schauspiel? - ↑ Gunst von Cortland Rask
1-15 Verdächtigungen nachgehen
Hinweis: je nachdem über welche Route (1-12 Eirenes Route/ 1-13 Renards Route/ 1-14 Cortlands Route) ihr kommt, erhaltet ihr Antwortmöglichkeiten oder der Abschnitt läuft ohne durch.
Wenn ihr auf Eirenes oder Renards Route seid:
► Natasha befragen
► Die Zeitung untersuchen
Wenn "Die Zeitung untersuchen" gewählt:
○ Baumwolle
○ Wolle
Kapitel 2
2-1 Poesie
Hinweis: wird nur auf Eirenes Route (über 1-12) freigeschaltet. Wählt dazu:
- in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
- in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Eirene folgen"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
ODER
- in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Eirene folgen"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
○ Sie ermuntern - ↑ Gunst von Eirene Primrose
○ Beziehung zur Schwester hervorheben
Um im Diagramm "Sehe Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 "Die Zeitung untersuchen".
Um im Diagramm "Sehe nicht Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 "Natasha fragen".
2-2 Das Spiegelnde Selbst
Hinweis: wird nur auf Renards Route (über 1-13) freigeschaltet. Wählt dazu:
- in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
- in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
ODER
- in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
- in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
Wenn in 1-15 "Natasha befragen" gewählt wurde, bekommt ihr folgenden Dialog:
○ Vorziehen nicht zu antworten
○ Misstrauen ihr gegenüber bestätigen - ↑ Gunst von Renard Keller
Um im Diagramm "Sehe Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 "Die Zeitung untersuchen".
Um im Diagramm "Sehe nicht Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 "Natasha befragen".
2-3 Noch eine lange Nacht
Hinweis: wird auf Cortlands Route (über 1-14) oder durch das spielen von 2-1 oder 2-2 freigeschaltet. Wählt dazu:
- in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
- in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- in 1-11 "Nach Eirene suchen"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
- 1-14 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
ODER
- in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
- 1-14 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
ODER Über das Spielen von 2-1 oder 2-2
Wenn ihr über Cortlands Route hierher gekommen seid, bekommt ihr folgenden Dialog:
► Sofort zum Führerstand gehen → Ende: Das erste Opfer
► Ergebnisse mit Cortland besprechen
Wenn ihr durch das Spielen von 2-1 bzw. 2-2 hierher gekommen seid, erhaltet ihr folgenden Dialog:
► Auf die seltsamen Schritte warten
► Führerstand nach der Bombe durchsuchen
Wenn ihr in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden", "Bleiben und Eirene zuhören", und "Eirene folgen", 1-12, 1-15 und 2-1 gespielt habt
ODER
in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden", "Renards Abteil durchsuchen" und 1-13, 1-15 und 2-2 gespielt habt, schaltet ihr folgenden Dialog frei:
► Schlafen gehen → Ende: Verleumdet
► Zum Speisewagen gehen
2-4 Alles für dich
Hinweis: wird auf allen Routen freigeschaltet, solltet ihr die Route ändern, so müsst ihr diesen Abschnitt nochmal spielen, um sicherzugehen, dass das Spiel das auch richtig registriert.
► Der Mann, der mir das Leben gerettet hat
► Der Mann den ich liebe (Nur auswählbar, wenn ihr in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden, "Bleiben und Eirene zuhören" und "Cortland aufhalten" gewählt und 1-14 und 1-15 gespielt/ wiederholt habt.)
2-5 Konfrontation
○ Warum gerade ihn?
○ Ich weiß warum (nur auswählbar, wenn ihr auf dem Pfad zum Freischalten von "Renard erscheint" seid)
Um im Diagramm "Renard erscheint" freizuschalten, wählt folgendes:
- in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-2 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
Um im Diagramm "Eirene erscheint" freizuschalten, wählt folgendes:
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Eirene folgen"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-1 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
Um im Diagramm "Eirene und Renard erscheinen" freizuschalten, wählt folgendes:
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
- 1-14 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
- 2-4 spielen/ wiederholen
2-6 Handeln oder Sterben
► Schnapp dir ihre Hand!! (Nur auswählbar, wenn ihr in 2-5 den Weg "Renard erscheint" gespielt habt) → Ende: Letzter Abschiedsgruß
► Zieh die Notbremse!
► Rette Eirene! → Ende: Getauschte Leben
2-7 Es kommt noch mehr
○ Einfühlungsvermögen für Cortland zeigen - ↑ Gunst von Cortland Rask
○ Renards Verhalten erklären - ↑ Gunst von Renard Keller
► Ich habe das nur gesagt, um den Zugführer abzulenken → Ende: Mysteriöser Wahnsinn
► Genau das hätte ich getan (Um alle 4 Stufenevents zu erhalten, müsst ihr diese Antwortmöglichkeit auf jeder Route einmal gewählt haben)
"Genau das hätte ich getan" - Eirene Route:
- 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 "Eirene folgen"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-1 spielen/ wiederholen
- 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- 2-6 "Zieh die Notbremse!"
"Genau das hätte ich getan" - Cortland Route:
- 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 "Cortland aufhalten"
- 1-14 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
"Genau das hätte ich getan" - Renard Route:
- 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-2 spielen/ wiederholen
- 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- 2-6 "Zieh die Notbremse!"
2-8 Diagnose
Anmerkung: bei mir war dieser Abschnitt etwas verbuggt (wollte sich nicht sofort öffnen lassen). 2-7 nochmal spielen und das Spiel Neu starten hat bei mir geholfen. Dann öffnete sich der Abschnitt automatisch.
○ Die Bombe jetzt entschärfen
○ Komponente zuerst identifizieren
2-9 Wenn du ich wärst
○ Du hast dein Bestes gegeben
○ Du hattest keine andere Möglichkeiten
Um im Diagramm "In der Nähe von Renard" (öffnet 2-15) freizuschalten, wählt folgendes:
- in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-2 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
- in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
- 2-8 spielen/ wiederholen
Um im Diagramm "In der Nähe von Cortland" (öffnet 2-14) freizuschalten, wählt folgendes:
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
- 1-14 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
- in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
- 2-8 spielen/ wiederholen
Um im Diagramm "In der Nähe von Eirene" (öffnet 2-13) freizuschalten, wählt folgendes:
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Eirene folgen"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-1 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
- in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
- 2-8 spielen/ wiederholen
2-10 Belastende Beweise
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:
- in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
- in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- in 1-11 Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-2 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
○ Die alte Zeitung (nur auswählbar, wenn in 1-15 "Die Zeitung untersuchen" gewählt und 2-2 gespielt/ wiederholt wird)
○ Die Bombe
○ Der schwarze Faden in der Zeitung
2-11 Alles führt zurück zu ihr
○ Er vertraut Natasha nicht
○ Er beschützt Eirene - ↑ Gunst von Renard Keller
○ Ich habe meine Gründe - ↑ Gunst von Renard Keller
○ Ich weiß es nicht
2-12 Der längste Tag
○ Über Natashas Ziel berichten - ↑ Gunst von Cortland Rask
○ Über die tickende Bombe berichten - ↑ Gunst von Eirene Primrose
○ Mit Renard den Zug verlassen - ↑ Gunst von Renard Keller→ Ende: Die verlorene Psyche
○ Entschärfungsversuch vornehmen
2-13 Eirenes Entwicklung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Eirene folgen"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-1 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
- in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
- 2-8 spielen/ wiederholen
- 2-9 spielen/ wiederholen
○ Vorschlagen, einen Adligen heiraten
○ Vorschlagen, einen sozialen Aufsteiger zu heiraten
○ Andere Möglichkeiten vorschlagen - ↑ Gunst von Eirene Primrose
○ Das ist extrem
○ So einfach ist das nicht - ↑ Gunst von Eirene Primrose
Ihr erhaltet das Ende: Eirenes Entwicklung
2-14 Cortlands Geständnis
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
- 1-14 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
- in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
- 2-8 spielen/ wiederholen
- 2-9 spielen/ wiederholen
○ Niemals
○ Was haben Sie vor?
Ihr erhaltet das Ende: Cortlands Geständnis
2-15 Renards Bedauern
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:
- in 1-11 Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-2 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
- in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
- 2-8 spielen/ wiederholen
- 2-9 spielen/ wiederholen
ODER
Über das Spielen von 2-12 (dann müsst ihr aber das Ende vermeiden)
○ Ich bin gekommen, um Sie zu besuchen
○ Ich bin gekommen, um die Universität zu besuchen
Ihr erhaltet das Ende: Renards Bedauern
2-16 Mein Name ist ...
Anmerkung: hier gibt es zwei Pfade, die Enden freischalten:
Der erste ist "Fehlende Hinweise:
Du siehst die Dinge nicht so, wie sie wirklich sind": hierfür solltet ihr noch nicht alle Enden in 2-13| 2-14| 2-15 freigeschaltet haben.
Ihr erhaltet das Ende: Psyche
Der zweite ist "Alle erhaltenen
Hinweise: Die Wahrheit ist enthüllt": hierfür MÜSST ihr alle Enden in 2-13| 2-14| 2-15 freigeschaltet haben. Sonst erhaltet ihr das Ende nicht.
Außerdem müsst ihr folgende Antworten in vorangegangen Abschnitten wählen:
- in 1-3 "Ich wollte niemanden belauschen"
- in 1-3 "Sich ihnen anschließen"
- in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
- in 1-13 "Nein"
- in 2-4 "Der Mann den ich liebe"
► Chloe Swann → Ende: Psyche
► Bianca Finch → Ende: Psyche
Hauptenden
Eirenes Entwicklung
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Eirene folgen"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-1 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
- in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
- 2-8 spielen/ wiederholen
- 2-9 spielen/ wiederholen
- 2-13 spielen/ wiederholen
Cortlands Geständnis
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
- 1-14 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
- in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
- 2-8 spielen/ wiederholen
- 2-9 spielen/ wiederholen
- 2-14 spielen/ wiederholen
Renards Bedauern
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-2 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
- in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
- 2-8 spielen/ wiederholen
- 2-9 spielen/ wiederholen
- 2-15 spielen/ wiederholen
Psyche
Dieses Ende gibt es insgesamt dreimal. Für das erste "Fehlende Hinweise: Du siehst die Dinge nicht so, wie sie wirklich sind" dürft ihr die Enden in 2-13| 2-14| 2-15 noch NICHT freigeschaltet haben. Dann bekommt ihr das Ende beim Spielen von 2-16 automatisch.
Die anderen beiden Enden bekommt ihr über "Alle erhaltenen Hinweise: Die Wahrheit ist enthüllt".
- Wähle folgendes aus
- in 1-3 "Ich wollte niemanden belauschen"
- in 1-3 "Sich ihnen anschließen"
- in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
- in 1-13 "Nein"
- in 2-4 "Der Mann den ich liebe"
- in 2-16 "Chloe Swann" & "Bianca Finch"
Nebenenden
Verleumdet
- Wähle folgendes aus
- in 1-6 "Von Innen lauschen"
Entgleisung
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Dem fallenden Schnee ausweichen"
Keine zweite Chance
- Wähle folgendes aus
- in 1-10 "Sie haben sich in mir getäuscht"
Das erste Opfer
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
- in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- in 1-11 "Nach Eirene suchen"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
- 1-14 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Sofort zum Führerstand gehen"
Verleumdet
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Eirene folgen"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-1 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Schlafen gehen"
ODER
- in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
- in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-2 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Schlafen gehen"
Letzter Abschiedsgruß
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-2 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Schnapp dir ihre Hand!"
Getauschte Leben
- Wähle folgendes aus
- in 2-6 "Getauschte Leben"
Mysteriöser Wahnsinn
- Wähle folgendes aus
- in 2-7 "Ich habe das nur gesagt, um den Zugführer abzulenken"
Die verlorene Psyche
- Wähle folgendes aus
- in 2-12 "Mit Renard den Zug verlassen"