B - Moravia Express
Eine Luxuszugfahrt wird zum Albtraum. Welche Geheimnisse verbergen die Passagiere und wird Bianca das Geheimnis rechtzeitig lüften? ...
Schwierigkeit: // Szene:
// Kapitel: 2
Trigger: Gewalt, Tod, Horror, Geisteskrankheit, Selbstmord, sexuelle Gewalt, Alkohol
Genre: Abenteuer, Spannung
Spinoff
Überlebende
Schwierigkeit: //
Szene:
// Kapitel: 1
Voraussetzung: Moravia Express, Abschnitt X-XX
Hinter der bizarren und blendend Welt der Leinwand, wie verflechten sich Schwarz und Weiß? Mach dich bereit, Welt: Sie ist aus dem Moravia Express zurückgekehrt.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Tipp
Spielt ab Abschnitt 2-9 mit nur einem der darin enthaltenen Stufenevents weiter, statt alle direkt freizuschalten und alle Kapitel zu öffnen. Dann bekommt ihr nicht alle Enden von den Abschnitten 2-13, 2-14 oder 2-15. Dadurch schaltet man das 3. Stufenevent von Abschnitt 2-16 „Fehlende Hinweise" leichter frei und kann danach die übrigen Enden erspielen.
Kapitel 1
1-1 Geschäft ist Geschäft
Stufenevent 1/2
○ Den Hotel-Concierge fragen
Stufenevent 2/2
○ Persönlich zum Ticketschalter gehen
1-2 Die Psyche
Hinweis:: wird freigeschaltet, wenn in 1-1 „Persönlich zum Ticketschalter gehen" gewählt wurde. Um beide Stufenevents zu erhalten, müsst ihr 1-2 mit beiden Entscheidungen aus 1-1 spielen.
○ Eirene trösten - ↑ Gunst von Eirene Primrose
○ Ihre Bedenken ignoriern
1-3 Totentanz
► Ich wollte niemanden belauschen - ↑ Gunst von Renard Keller
► Ich bin gerade vorbeigekommen
Stufenevent 1/2
► Sich ihnen anschließen
Stufenevent 2/2
► Hölflich ablehnen
1-4 Wolf im Schafspelz
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-1 „Persönlich zum Ticketschalter gehen" gewählt wurde
Erforderlich: {Cortland Gunst-LV. 2}
○ Was ging ihnen durch den Kopf
○ Waren sie betrunken? - ↑ Gunst von Cortland Rask
1-5 Gerechtigkeit verfolgen
○ Zeitung zur Sprache bringen
○ Natashas Aussage zur Sprache bringen
1-6 Mitternacht
Erforderlich: {Eirene Gunst-LV. 2}
Stufenevent 1/2
► Von Innen lauschen → Ende: Verleumdet
Stufenevent 2/2
► Tür öffnen
1-7 Plötzliche Gefahr
Erforderlich: Pflichtkleidung {In Schönheit spazieren gehen}
○ Ich sprach mit Cortland - ↑ Gunst von Cortland Rask
○ Ich bin Mr. Rask zufällig begegnet
1-8 Leben oder Tod
Erforderlich: {Renard Gunst-LV. 2}
○ Natasha bitten, die Notbremse zu ziehen
○ Notbremse selbst ziehen
Stufenevent 1/2
► Dem fallenden Schnee ausweichen → Ende: Entgleisung
Stufenevent 2/2
► Zugwaggons entkuppeln
1-9 Eine dunkle Dämmerung
○ Speisewagen aufsuchen
○ Sein Abteil aufsuchen
1-10 Morgen und gestern
Erforderlich: {Cortland Gunst-LV. 3} und Pflichtkleidung {Zehnte Muse}
Stufenevent 1/2
► Sie haben sich in mir getäuscht → Ende: Keine zweite Chance
Stufenevent 2/2
► Dies ist meine einzige Chance
1-11 Wer sind Sie?
Erforderlich: {Eirene Gunst-LV. 3} und {Renard Gunst-LV. 3}
► Nach der Bombe suchen
► Versuchen, den Mörder zu finden
- Wenn „Überprüfe den Führerstand auf die Bombe" gewählt wurde
- Stufenevent 1/3 „Stoppe Cortland"
► Führerstand nach der Bombe durchsuchen
► Nach Eirene suchen
► Cortland aufhalten (öffnet 1-14)
ODER
► Führerstand nach der Bombe durchsuchen
► Bleiben und Eirene zuhören
► Cortland aufhalten (öffnet 1-14)
- Stufenevent 2/3 „Erfahre mehr über Eirenes Hintergrund"
► Führerstand nach der Bombe durchsuchen
► Nach Eirene suchen
► Eirene folgen (öffnet 1-12)
ODER
► Bleiben und Eirene zuhören
► Eirene folgen (öffnet 1-12)
- Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus"
► Führerstand nach der Bombe durchsuchen
► Renards Abteil durchsuchen
- Wenn „Versuchen, den Mörder zu finden" gewählt wurde
- Stufenevent 1/3 „Stoppe Cortland"
► Versuchen, den Mörder zu finden
► Bleiben und Eirene zuhören
► Cortland aufhalten (öffnet 1-14)
- Stufenevent 2/3 „Erfahre mehr über Eirenes Hintergrund"
► Versuchen, den Mörder zu finden
► Bleiben und Eirene zuhören
► Eirene folgen (öffnet 1-12)
- Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus"
► Versuchen, den Mörder zu finden
► Renards Abteil durchsuchen (öffnet 1-13)
1-12 Eirenes Geschichte
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 folgendes gewählt wurde:
- 1-11 „Nach der Bombe suchen"
- 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- 1-11 „Nach Eirene suchen"
- 1-11 „Eirene folgen"
ODER
- 1-11 „Versuchen, den Mörder zu finden"
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Eirene folgen"
Erforderlich: {Eirene Gunst-LV. 4}
- Eirenes Route
○ Sind sie wirklich ein Fan von ihm?
○ Glauben Sie, er hat Chloe ermordet? - ↑ Gunst von Eirene Primrose
1-13 Renards Geschichte
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 folgendes gewählt wurde:
- 1-11 „Nach der Bombe suchen"
- 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen"
ODER
- 1-11 „Versuchen, den Mörder zu finden"
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen"
Erforderlich: {Renard Gunst-LV. 4}
- Renards Route
○ Ich habe einen Generalschlüssel verwendet - ↑ Gunst von Renard Keller
○ Sie haben vergessen, die Tür abzuschließen
► Ja - ↑ Gunst von Renard Keller
► Nein
Wenn „Ja" gewählt wurde, erhält man diese Entscheidung zusätzlich
○ Über die verstorbene Schauspielerin Chloe Swann befragen?
○ Über den Schauspieler Cortland Rask befragen?
1-14 Cortlands Geschichte
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 folgendes gewählt wurde:
- 1-11 „Nach der Bombe suchen"
- 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- 1-11 „Nach Eirene suchen"
- 1-11 „Cortland aufhalten"
ODER
- 1-11 „Versuchen, den Mörder zu finden"
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Cortland aufhalten"
Erforderlich: {Cortland Gunst-LV. 4} und Pflichtkleidung {Die wilde Gazelle}
- Cortlands Route
○ Real?
○ Ein Schauspiel? - ↑ Gunst von Cortland Rask
1-15 Verdächtigungen nachgehen
Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von der Entscheidung in 1-11
Stufenevent 1/3 „Habe Cortlands Vertrauen" wird freigeschaltet, wenn Cortlands Route (1-14) gespielt wurde
Stufenevent 2/3 „Habe nicht Cortlands Vertrauen" und „Eirene wendet sich ab" wird freigeschaltet, wenn Eirenes Route (1-12) gespielt wurde
► Natasha befragen
► Die Zeitung untersuchen
Wenn „Die Zeitung untersuchen" gewählt wurde, erhält man diese Entscheidung zusätzlich
○ Baumwolle
○ Wolle
Stufenevent 3/3 „Habe nicht Cortlands Vertrauen" und „Renard wendet sich ab" wird freigeschaltet, wenn Renards Route (1-13) gespielt wurde
► Natasha befragen
► Die Zeitung untersuchen
Wenn „Die Zeitung untersuchen" gewählt wurde, erhält man diese Entscheidung zusätzlich
○ Baumwolle
○ Wolle
Kapitel 2
2-1 Poesie
Hinweis: wird nur über Eirenes Route (1-12) freigeschaltet und ist somit abhängig von den Entscheidungen in
- 1-11 „Nach der Bombe suchen"
- 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Eirene folgen"
- 1-12 wiederholen
- 1-15 wiederholen
ODER
- 1-11 „Versuchen, den Mörder zu finden"
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Eirene folgen"
- 1-12 wiederholen
- 1-15 wiederholen
Erforderlich: Pflichtkleidung {Freudige Tour}
Stufenevent 1/2
○ Sie ermuntern - ↑ Gunst von Eirene Primrose
Stufenevent 2/2
○ Beziehung zur Schwester hervorheben
Um im Diagramm „Sehe Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 „Die Zeitung untersuchen".
Um im Diagramm „Sehe nicht Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 „Natasha fragen".
2-2 Das Spiegelnde Selbst
Hinweis: wird nur über Renards Route (1-13) freigeschaltet und ist somit abhängig von den Entscheidungen in
- 1-11 „Nach der Bombe suchen"
- 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
ODER
- 1-11 „Versuchen, den Mörder zu finden"
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
Erforderlich: Pflichtkleidung {Freudige Tour}
Wenn in 1-15 „Natasha befragen" gewählt wurde, erhält man diese Entscheidung zusätzlich
○ Vorziehen nicht zu antworten
○ Misstrauen ihr gegenüber bestätigen - ↑ Gunst von Renard Keller
Um im Diagramm „Sehe Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 „Die Zeitung untersuchen".
Um im Diagramm „Sehe nicht Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 „Natasha befragen".
2-3 Noch eine lange Nacht
Hinweis: wird entweder über Cortlands Route (1-14) freigeschaltet und ist somit abhängig von den Entscheidungen in 1-11 oder durch das Spielen von 2-1 (Eirenes Route) oder 2-2 (Renards Route)
- 1-11 „Nach der Bombe suchen"
- 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- 1-11 „Nach Eirene suchen"
- 1-11 „Cortland aufhalten"
- 1-14 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
ODER
- 1-11 „Versuchen, den Mörder zu finden"
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Cortland aufhalten"
- 1-14 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
ODER
- Über das Spielen von 2-1 oder 2-2
Erforderlich: {Eirene Gunst-LV. 5} und Pflichtkleidung {Große Ambitionen}
- Cortlands Route
Stufenevent 1/7 „Habe Cortlands Vertrauen" und „Gehe zum Führerhaus" → Ende: Das erste Opfer, wird freigeschaltet, wenn in 2-3 „Sofort zum Führerstand gehen" gewählt wurde
Stufenevent 2/7 „Habe Cortlands Vertrauen" und „Gehe zum Speisewagen" wird freigeschaltet, wenn in 2-3 „Ergebnisse mit Cortland besprechen" gewählt wurde
► Sofort zum Führerstand gehen (zu Stufenevent 1) → Ende: Das erste Opfer
► Ergebnisse mit Cortland besprechen (zu Stufenevent 2)
- Eirenes oder Renards Route
Stufenevent 3/7 „Habe nicht Cortlands Vertrauen" und „Scheitere und triff stattdessen Cortland" wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 Eirenes oder Renards Route (siehe 1-11 oder 1-12 für Entscheidungen) gestartet
- 1-12 oder 1-13 für die Aktivierung
- 1-15 für die Aktivierung
- 2-1 oder 2-2 für die Aktivierung
- 2-3 „Auf die seltsamen Schritte warten"
gewählt und gespielt wurde.
- Eirenes Route
Stufenevent 4/7 „Habe nicht Cortlands Vertrauen", „Tür verriegelt" und „Geh schlafen" wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 „Versuchen, den Mörder zu finden"
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Eirene folgen"
- 1-12 für die Aktivierung
- 1-15 für die Aktivierung
- 2-1 für die Aktivierung
- 2-3 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- 2-3 „Schlafen gehen"
gewählt und gespielt wurde. → Ende: Verleumdet
Stufenevent 5/7 „Habe nicht Cortlands Vertrauen", „Tür verriegelt" und „Überprüfe die Notbremse im Speisewagen" wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 „Versuchen, den Mörder zu finden"
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Eirene folgen"
- 1-12 für die Aktivierung
- 1-15 für die Aktivierung
- 2-1 für die Aktivierung
- 2-3 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- 2-3 „Zum Speisewagen gehen"
gewählt und gespielt wurde.
Stufenevent 6/7 „Habe nicht Cortlands Vertrauen", „Tür entriegelt" und „Natasha ist im Führerhaus" wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 „Nach der Bombe suchen"
- 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- 1-11 „Nach Eirene suchen"
- 1-11 „Eirene folgen"
- 1-13 für die Aktivierung
- 1-15 für die Aktivierung
- 2-1 für die Aktivierung
- 2-3 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
gewählt und gespielt wurde. → Ende: Das erste Opfer
- Renards Route
Stufenevent 7/7 „Habe nicht Cortlands Vertrauen", „Tür entriegelt" und „Renard ist im Führerhaus" wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 „Nach der Bombe suchen"
- 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 für die Aktivierung
- 1-15 für die Aktivierung
- 2-2 für die Aktivierung
- 2-3 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- 2-3 „Zum Speisewagen gehen"
gewählt und gespielt wurde.
► Auf die seltsamen Schritte warten
► Führerstand nach der Bombe durchsuchen
- Wenn in 1-11 „Versuchen, den Mörder zu finden" und Eirenes oder Renards Route gespielt wurde, erhält man diese Entscheidung zusätzlich
► Schlafen gehen → Ende: Verleumdet
► Zum Speisewagen gehen
2-4 Alles für dich
Hinweis: wird auf allen Routen freigeschaltet, solltet ihr die Route ändern, so müsst ihr diesen Abschnitt nochmal spielen, um sicherzugehen, dass das Spiel das auch richtig registriert.
► Der Mann, der mir das Leben gerettet hat
► Der Mann den ich liebe (Nur auswählbar, wenn ihr in 1-11 Cortlands Route „Versuchen, den Mörder zu finden, „Bleiben und Eirene zuhören" und „Cortland aufhalten" gewählt und 1-14 und 1-15 gespielt/wiederholt habt.)
2-5 Konfrontation
Erforderlich: {Cortlands Gunst-LV. 5}
Stufenevent 1/2
○ Warum gerade ihn?
Stufenevent 2/2
○ Ich weiß warum (nur auswählbar, wenn ihr auf dem Pfad zum Freischalten von „Renard erscheint" seid)
- Diagramm „Renard erscheint" wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen" (Renards Route)
- 1-13 (Renards Route) wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-2 (Renards Route) wiederholen
- 2-3 „Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 wiederholen
gewählt und gespielt wurden.
- Diagramm „Eirene erscheint" wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Eirene folgen" (Eirenes Route)
- 1-12 (Eirenes Route) wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-1 (Eirenes Route) wiederholen
- 2-3 „Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 wiederholen
gewählt und gespielt wurden.
- Diagramm "Eirene und Renard erscheinen" wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Cortland aufhalten" (Cortlands Route)
- 1-14 (Cortlands Route) wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-3 „Ergebnisse mit Cortland besprechen"
- 2-4 wiederholen
gewählt und gespielt wurden.
2-6 Handeln oder Sterben
Stufenevent 1/3 „Sag Cortland, er soll Natasha schnappen"
► Schnapp dir ihre Hand!! (Nur auswählbar, wenn ihr in 2-5 den Weg „Renard erscheint" gespielt habt) → Ende: Letzter Abschiedsgruß
Stufenevent 2/3 „Sag Cortland, er soll die Notbremse ziehen"
► Zieh die Notbremse!
Stufenevent 3/3 „Sag Cortland, er soll Eirene retten"
► Rette Eirene! → Ende: Getauschte Leben
2-7 Es kommt noch mehr
Erforderlich: {Eirene Gunst-LV. 6} und Pflichtkleidung {Stille Helden}
○ Einfühlungsvermögen für Cortland zeigen - ↑ Gunst von Cortland
○ Renards Verhalten erklären - ↑ Gunst von Renard Keller
Stufenevent 1/4 „Behaupten, es war eine Ablenkung"
► Ich habe das nur gesagt, um den Zugführer abzulenken → Ende: Mysteriöser Wahnsinn
Stufenevents 2, 3, 4 „Behaupten, es war eine Ablenkung"
► Genau das hätte ich getan (Um alle 4 Stufenevents zu erhalten, müsst ihr diese Antwortmöglichkeit auf jeder Route einmal gewählt haben)
- Eirenes Route „Genau das hätte ich getan"
Stufenevent 2/4 „Eirene begleitet dich"
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Eirene folgen"
- 1-12 wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-1 wiederholen
- 2-3 „Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 wiederholen
- 2-5 wiederholen
- 2-6 „Zieh die Notbremse!"
- Cortlands Route „Genau das hätte ich getan"
Stufenevent 3/4 „Cortland begleitet dich"
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Cortland aufhalten"
- 1-14 wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-3 „Ergebnisse mit Cortland besprechen"
- 2-4 wiederholen
- 2-5 wiederholen
- Renards Route „Genau das hätte ich getan"
Stufenevent 4/4 „Renard begleitet dich"
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-2 wiederholen
- 2-3 „Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 wiederholen
- 2-5 wiederholen
- 2-6 „Zieh die Notbremse!"
2-8 Diagnose
Anmerkung: Der Abschnitt könnte verbuggt sein und sich nicht öffnen lassen. 2-7 nochmal spielen und das Spiel neu starten könnte das Problem beheben. Dann sollte sich der Abschnitt automatisch öffnen.
○ Die Bombe jetzt entschärfen
○ Komponente zuerst identifizieren
2-9 Wenn du ich wärst
Tipp: Ab hier die Story mit nur einem Stufenevent bis Abschnitt 2-16 lesen, statt alle Stufenevents direkt freizuschalten. Dadurch bekommt man eines der darin enthaltenen Stufenevents leichter.
Erforderlich: {Cortland Gunst-LV. 6} und Pflichtkleidung {Tränen einer Dame}
○ Du hast dein Bestes gegeben
○ Du hattest keine andere Möglichkeiten
- Eirenes Route
Stufenevent 1/3 „In der Nähe von Eirene" → öffnet 2-13
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Eirene folgen"
- 1-12 (Eirenes Route) wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-1 wiederholen
- 2-3 „Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 wiederholen
- 2-5 wiederholen
- 2-6 „Zieh die Notbremse!"
- 2-7 „Genau das hätte ich getan" und 2-7 Stufenevent 2/4 „Eirene begleitet dich"
- 2-8 wiederholen
- Cortlands Route
Stufenevent 2/3 „In der Nähe von Cortland" → öffnet 2-14
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Cortland aufhalten"
- 1-14 (Cortlands Route) wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-3 „Ergebnisse mit Cortland besprechen"
- 2-4 wiederholen
- 2-5 wiederholen
- 2-6 „Zieh die Notbremse!"
- 2-7 „Genau das hätte ich getan" und 2-7 Stufenevent 3/4 „Cortland begleitet dich"
- 2-8 wiederholen
- Renards Route
Stufenevent 3/3 „In der Nähe von Renard" → öffnet 2-15
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 (Renards Route) wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-2 wiederholen
- 2-3 „Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 wiederholen
- 2-5 wiederholen
- 2-6 „Zieh die Notbremse!"
- 2-7 „Genau das hätte ich getan" und 2-7 Stufenevent 4/4 „Renard begleitet dich"
- 2-8 wiederholen
2-10 Belastende Beweise
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 „Nach der Bombe suchen" und 1-11 Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus"
- 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen" (1-11 Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus")
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen" (1-11 Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus")
- 1-13 (Renards Route) wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-2 (Renards Route) wiederholen
- 2-3 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen" und 2-3 Stufenevent 7/7 „Habe nicht Cortlands Vertrauen", „Tür entriegelt" und „Renard ist im Führerhaus"
gewählt und gespielt wurden.
Erforderlich: {Renard Gunst-LV. 5}
○ Die alte Zeitung (nur auswählbar, wenn in 1-15 "Die Zeitung untersuchen" gewählt und 2-2 wiederholt wurde)
○ Die Bombe
○ Der schwarze Faden in der Zeitung
2-11 Alles führt zurück zu ihr
○ Er vertraut Natasha nicht
○ Er beschützt Eirene - ↑ Gunst von Renard
○ Ich habe meine Gründe - ↑ Gunst von Renard
○ Ich weiß es nicht
2-12 Der längste Tag
Erforderlich: {Renard Gunst-LV. 6} und Pflichtkleidung {Das Zeitalter der Bronze}
○ Über Natashas Ziel berichten - ↑ Gunst von Cortland
○ Über die tickende Bombe berichten - ↑ Gunst von Eirene
Stufenevent 1/2 „Geh mit Renard"
○ Mit Renard den Zug verlassen - ↑ Gunst von Renard → Ende: Die verlorene Psyche
Stufenevent 2/2 „Bleibe"
○ Entschärfungsversuch vornehmen
2-13 Eirenes Entwicklung
Tipp: Ab hier die Story bis Abschnitt 2-16 lesen, statt die Enden in 2-14 und 2-15 vorher freizuschalten. Dadurch bekommt man eines der darin enthaltenen Stufenevents leichter.
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören" (1-11 Stufenevent 2/3 „Erfahre mehr über Eirenes Hintergrund")
- 1-11 „Eirene folgen" (1-11 Stufenevent 2/3 „Erfahre mehr über Eirenes Hintergrund")
- 1-12 (Eirenes Route) wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-3 „Auf die seltsamen Schritte warten" (2-3 Stufenevent 3/7 „Habe nicht Cortlands Vertrauen" und „Scheitere und triff stattdessen Cortland")
- 2-4 wiederholen
- 2-5 wiederholen
- 2-7 „Genau das hätte ich getan" (2-7 Stufenevent 2/4 „Eirene begleitet dich")
- 2-8 wiederholen
- 2-9 wiederholen
gewählt und gespielt wurden.
Erforderlich: {Eirene Gunst-LV. 7} und Pflichtkleidung {Schwanenhals}
- Eirenes Route → Ende: Eirenes Entwicklung
○ Vorschlagen, einen Adligen heiraten
○ Vorschlagen, einen sozialen Aufsteiger zu heiraten
○ Andere Möglichkeiten vorschlagen - ↑ Gunst von Eirene
○ Das ist extrem
○ So einfach ist das nicht - ↑ Gunst von Eirene Primrose
2-14 Cortlands Geständnis
Tipp: Ab hier die Story bis Abschnitt 2-16 lesen, statt die Enden in 2-13 und 2-15 vorher freizuschalten. Dadurch bekommt man eines der darin enthaltenen Stufenevents leichter.
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören" und 1-11 Stufenevent 1/3 „Stoppe Cortland"
- 1-11 „Cortland aufhalten" (1-11 Stufenevent 1/3 „Stoppe Cortland")
- 1-14 (Cortlands Route) wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-3 „Ergebnisse mit Cortland besprechen" (2-3 Stufenevent 2/7 „Habe Cortlands Vertrauen" und „Gehe zum Speisewagen" wird freigeschaltet, wenn in 2-3 „Ergebnisse mit Cortland besprechen")
- 2-4 wiederholen
- 2-5 wiederholen
- 2-6 „Zieh die Notbremse!"
- 2-7 „Genau das hätte ich getan" (2-7 Stufenevent 3/4 „Cortland begleitet dich")
- 2-8 wiederholen
- 2-9 wiederholen
gewählt und gespielt wurden.
Erforderlich: {Cortland Gunst-LV. 7} und Pflichtkleidung {Geteilter Himmel}
- Cortlands Route → Ende: Ende: Cortlands Geständnis
○ Niemals
○ Was haben Sie vor?
2-15 Renards Bedauern
Tipp: Ab hier die Story bis Abschnitt 2-16 lesen, statt die Enden in 2-13 und 2-14 vorher freizuschalten. Dadurch bekommt man eines der darin enthaltenen Stufenevents leichter.
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in
- 1-11 „Versuchen, den Mörder zu finden" und 1-11 Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus"
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen" (1-11 Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus")
- 1-13 (Renards Route) wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-2 (Renards Route) wiederholen
- 2-3 „Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 wiederholen
- 2-5 wiederholen
- 2-6 „Zieh die Notbremse!"
- 2-7 „Genau das hätte ich getan" (2-7 Stufenevent 4/4 „Renard begleitet dich")
- 2-8 wiederholen
- 2-9 wiederholen
ODER
- 1-11 Überprüfe den Führerstand auf die Bombe" und 1-11 Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus"
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen" (1-11 Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus")
- 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen" (1-11 Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus")
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen" (1-11 Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus")
- 1-13 (Renards Route) wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-2 (Renards Route) wiederholen
- 2-3 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen" und 2-3 Stufenevent 7/7 „Habe nicht Cortlands Vertrauen", „Tür entriegelt" und „Renard ist im Führerhaus"
- 2-12 „Entschärfungsversuch vornehmen"
gewählt und gespielt wurden.
Erforderlich: {Renard Gunst-LV. 7} und Pflichtkleidung {Illusion des Urteils}
- Renards Route → Ende: Renards Bedauern
○ Ich bin gekommen, um Sie zu besuchen
○ Ich bin gekommen, um die Universität zu besuchen
2-16 Mein Name ist...
Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von den vorher getroffenen Entscheidungen
Stufenevent 1/3 „Alle erhaltenen Hinweise: Die Wahrheit ist enthüllt" und „Chloe" wird freigeschaltet, wenn in
- 1-3 „Ich wollte niemanden belauschen"
- 1-3 „Sich ihnen anschließen"
- 1-11 „Nach der Bombe suchen"
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Cortland aufhalten"
- 1-13 „Nein"
- 2-4 „Der Mann den ich liebe"
- 2-13 → Ende: Eirenes Entwicklung
- 2-14 → Ende: Ende: Cortlands Geständnis
- 2-15 → Ende: Renards Bedauern
gewählt und erhalten wurden.
► Chloe Swann (Stufenevent 1/3) → Ende: Psyche
► Bianca Finch (Stufenevent 2/3) → Ende: Psyche
Stufenevent 2/3 „Alle erhaltenen Hinweise: Die Wahrheit ist enthüllt" und „Bianca" wird freigeschaltet, wenn in
- 1-3 „Ich wollte niemanden belauschen"
- 1-3 „Sich ihnen anschließen"
- 1-11 „Nach der Bombe suchen"
- 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
- 1-11 „Cortland aufhalten"
- 1-13 „Nein"
- 2-4 „Der Mann den ich liebe"
- 2-13 → Ende: Eirenes Entwicklung
- 2-14 → Ende: Ende: Cortlands Geständnis
- 2-15 → Ende: Renards Bedauern
gewählt und erhalten wurden.
► Chloe Swann (Stufenevent 1/3) → Ende: Psyche
► Bianca Finch (Stufenevent 2/3) → Ende: Psyche
Stufenevent 3/3 „Fehlende Hinweise: Du siehst die Dinge nicht so, wie sie wirklich sind" wird freigeschaltet, wenn in
- 2-13 → Ende: Eirenes Entwicklung
- 2-14 → Ende: Ende: Cortlands Geständnis
- 2-15 → Ende: Renards Bedauern
nicht vollständig freigeschaltet wurden.
ODER
- 1-11 Überprüfe den Führerstand auf die Bombe" und 1-11 Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus"
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen" (1-11 Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus")
- 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen" (1-11 Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus")
- 1-11 „Renards Abteil durchsuchen" (1-11 Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus")
- 1-13 (Renards Route) wiederholen
- 1-15 wiederholen
- 2-2 (Renards Route) wiederholen
- 2-3 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen" und 2-3 Stufenevent 5/7 „Habe nicht Cortlands Vertrauen", „Tür verriegelt" und „Überprüfe die Notbremse im Speisewagen"
- 2-4 „Der Mann den ich liebe"
- 2-5 im Diagramm „Renard erscheint"
- 2-6 „Zieh die Notbremse!"
- 2-7 „Genau das hätte ich getan" und 2-7 Stufenevent 4/4 „Renard begleitet dich"
- 2-9 jenes Stufenevent 3/3 „In der Nähe von Renard"
gewählt und gespielt wurden.
→ Ende: Psyche
Hauptenden
Eirenes Entwicklung
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Eirene folgen"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-1 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
- in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
- 2-8 spielen/ wiederholen
- 2-9 spielen/ wiederholen
- 2-13 spielen/ wiederholen
Cortlands Geständnis
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
- 1-14 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
- in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
- 2-8 spielen/ wiederholen
- 2-9 spielen/ wiederholen
- 2-14 spielen/ wiederholen
Renards Bedauern
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-2 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
- in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
- 2-8 spielen/ wiederholen
- 2-9 spielen/ wiederholen
- 2-15 spielen/ wiederholen
Psyche
Dieses Ende gibt es insgesamt dreimal. Für das erste "Fehlende Hinweise: Du siehst die Dinge nicht so, wie sie wirklich sind" dürft ihr die Enden in 2-13| 2-14| 2-15 noch NICHT freigeschaltet haben. Dann bekommt ihr das Ende beim Spielen von 2-16 automatisch.
Die anderen beiden Enden bekommt ihr über "Alle erhaltenen Hinweise: Die Wahrheit ist enthüllt".
- Wähle folgendes aus
- in 1-3 "Ich wollte niemanden belauschen"
- in 1-3 "Sich ihnen anschließen"
- in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
- in 1-13 "Nein"
- in 2-4 "Der Mann den ich liebe"
- in 2-16 "Chloe Swann" & "Bianca Finch"
Nebenenden
Verleumdet
- Wähle folgendes aus
- in 1-6 "Von Innen lauschen"
Entgleisung
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Dem fallenden Schnee ausweichen"
Keine zweite Chance
- Wähle folgendes aus
- in 1-10 "Sie haben sich in mir getäuscht"
Das erste Opfer
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
- in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
- in 1-11 "Nach Eirene suchen"
- in 1-11 "Cortland aufhalten"
- 1-14 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Sofort zum Führerstand gehen"
Verleumdet
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
- in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
- in 1-11 "Eirene folgen"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-1 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Schlafen gehen"
ODER
- in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
- in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-2 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Schlafen gehen"
Letzter Abschiedsgruß
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
- 1-13 spielen/ wiederholen
- 1-15 spielen/ wiederholen
- 2-2 spielen/ wiederholen
- in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
- 2-4 spielen/ wiederholen
- 2-5 spielen/ wiederholen
- in 2-6 "Schnapp dir ihre Hand!"
Getauschte Leben
- Wähle folgendes aus
- in 2-6 "Getauschte Leben"
Mysteriöser Wahnsinn
- Wähle folgendes aus
- in 2-7 "Ich habe das nur gesagt, um den Zugführer abzulenken"
Die verlorene Psyche
- Wähle folgendes aus
- in 2-12 "Mit Renard den Zug verlassen"