B - Moravia Express: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 19. März 2024, 08:44 Uhr

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"Der Moravia Express" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Der Moravia Express

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png


Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Geschäft ist Geschäft

○ Den Hotel-Concierge fragen
○ Persönlich zum Ticketschalter gehen

1-2 Die Psyche

Wenn in 1-1 "Persönlich zum Ticketschalter gehen" gewählt:
○ Eirene trösten - ↑ Gunst von Eirene Primrose
○ Ihre Bedenken ignoriern

Um beide Stufenevents zu erhalten, müsst ihr 1-2 mit beiden Entscheidungen aus 1-1 spielen.

1-3 Totentanz

► Ich wollte niemanden belauschen - ↑ Gunst von Renard Keller
► Ich bin gerade vorbeigekommen

► Sich ihnen anschließen
► Hölflich ablehnen

1-4 Wolf im Schafspelz

Wenn in 1-1 "Persönlich zum Ticketschalter gehen" gewählt:
○ Was ging ihnen durch den Kopf
○ Waren sie betrunken? - ↑ Gunst von Cortland Rask

1-5 Gerechtigkeit verfolgen

○ Zeitung zur Sprache bringen
○ Natashas Aussage zur Sprache bringen

1-6 Mitternacht

► Von Innen lauschen → Ende: Verleumdet
► Tür öffnen

1-7 Plötzliche Gefahr

○ Ich sprach mit Cortland - ↑ Gunst von Cortland Rask
○ Ich bin Mr. Rask zufällig begegnet

1-8 Leben oder Tod

○ Natasha bitten, die Notbremse zu ziehen
○ Notbremse selbst ziehen

► Dem fallenden Schnee ausweichen → Ende: Entgleisung
► Zugwaggons entkuppeln

1-9 Eine dunkle Dämmerung

○ Speisewagen aufsuchen
○ Sein Abteil aufsuchen

1-10 Morgen und gestern

► Sie haben sich in mir getäuscht → Ende: Keine zweite Chance
► Dies ist meine einzige Chance

1-11 Wer sind Sie?

► Nach der Bombe suchen
► Versuchen, den Mörder zu finden

Wenn "Nach der Bombe suchen" gewählt:
► Führerstand nach der Bombe durchsuchen
► Bleiben und Eirene zuhören
► Renards Abteil durchsuchen

Wenn "Versuchen, den Mörder zu finden" gewählt:
► Bleiben und Eirene zuhören
► Renards Abteil durchsuchen > 1-13

Wenn "Führerstand nach der Bombe durchsuchen" gewählt:
► Nach Eirene suchen > 1-12
► Renards Abteil durchsuchen > 1-13

Wenn "Bleiben und Eirene zuhören"/"Nach Eirene suchen" gewählt:
► Eirene folgen > 1-12
► Cortland aufhalten > 1-14

1-12 Eirenes Geschichte

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird:

in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 "Nach Eirene suchen"
in 1-11 "Eirene folgen"

ODER

in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"


○ Sind sie wirklich ein Fan von ihm?
○ Glauben Sie, er hat Chloe ermordet? - ↑ Gunst von Eirene Primrose

1-13 Renards Geschichte

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird:

in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"

ODER

in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"


○ Ich habe einen Generalschlüssel verwendet - ↑ Gunst von Renard Keller
○ Sie haben vergessen, die Tür abzuschließen

► Ja - ↑ Gunst von Renard Keller
► Nein

Wenn "Ja" gewählt:
○ Über die verstorbene Schauspielerin Chloe Swann befragen?
○ Über den Schauspieler Cortland Rask befragen?

1-14 Cortlands Geschichte

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird:

in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 "Nach Eirene suchen"
in 1-11 "Cortland aufhalten"

ODER

in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"


○ Real?
○ Ein Schauspiel? - ↑ Gunst von Cortland Rask

1-15 Verdächtigungen nachgehen

Hinweis: je nachdem über welche Route (1-12 Eirenes Route/ 1-13 Renards Route/ 1-14 Cortlands Route) ihr kommt, erhaltet ihr Antwortmöglichkeiten oder der Abschnitt läuft ohne durch.

Wenn ihr auf Eirenes oder Renards Route seid:
► Natasha befragen
► Die Zeitung untersuchen

Wenn "Die Zeitung untersuchen" gewählt:
○ Baumwolle
○ Wolle

Kapitel 2

2-1 Poesie

Hinweis: wird nur auf Eirenes Route (über 1-12) freigeschaltet. Wählt dazu:

in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen

○ Sie ermuntern - ↑ Gunst von Eirene Primrose
○ Beziehung zur Schwester hervorheben

Um im Diagramm "Sehe Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 "Die Zeitung untersuchen".
Um im Diagramm "Sehe nicht Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 "Natasha fragen".

2-2 Das Spiegelnde Selbst

Hinweis: wird nur auf Renards Route (über 1-13) freigeschaltet. Wählt dazu:

in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen

Wenn in 1-15 "Natasha befragen" gewählt wurde, bekommt ihr folgenden Dialog:
○ Vorziehen nicht zu antworten
○ Misstrauen ihr gegenüber bestätigen - ↑ Gunst von Renard Keller

Um im Diagramm "Sehe Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 "Die Zeitung untersuchen".
Um im Diagramm "Sehe nicht Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 "Natasha befragen".

2-3 Noch eine lange Nacht

Hinweis: wird auf Cortlands Route (über 1-14) oder durch das spielen von 2-1 oder 2-2 freigeschaltet. Wählt dazu:

in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 "Nach Eirene suchen"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen

ODER Über das Spielen von 2-1 oder 2-2

Wenn ihr über Cortlands Route hierher gekommen seid, bekommt ihr folgenden Dialog:
► Sofort zum Führerstand gehen → Ende: Das erste Opfer
► Ergebnisse mit Cortland besprechen

Wenn ihr durch das Spielen von 2-1 bzw. 2-2 hierher gekommen seid, erhaltet ihr folgenden Dialog:
► Auf die seltsamen Schritte warten
► Führerstand nach der Bombe durchsuchen

Wenn ihr in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden", "Bleiben und Eirene zuhören", und "Eirene folgen", 1-12, 1-15 und 2-1 gespielt habt
ODER
in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden", "Renards Abteil durchsuchen" und 1-13, 1-15 und 2-2 gespielt habt, schaltet ihr folgenden Dialog frei:
► Schlafen gehen → Ende: Verleumdet
► Zum Speisewagen gehen

2-4 Alles für dich

Hinweis: wird auf allen Routen freigeschaltet, solltet ihr die Route ändern, so müsst ihr diesen Abschnitt nochmal spielen, um sicherzugehen, dass das Spiel das auch richtig registriert.

► Der Mann, der mir das Leben gerettet hat
► Der Mann den ich liebe (Nur auswählbar, wenn ihr in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden, "Bleiben und Eirene zuhören" und "Cortland aufhalten" gewählt und 1-14 und 1-15 gespielt/ wiederholt habt.)

2-5 Konfrontation

○ Warum gerade ihn?
○ Ich weiß warum (nur auswählbar, wenn ihr auf dem Pfad zum Freischalten von "Renard erscheint" seid)

Um im Diagramm "Renard erscheint" freizuschalten, wählt folgendes:

in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen

Um im Diagramm "Eirene erscheint" freizuschalten, wählt folgendes:

in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen

Um im Diagramm "Eirene und Renard erscheinen" freizuschalten, wählt folgendes:

in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
2-4 spielen/ wiederholen

2-6 Handeln oder Sterben

► Schnapp dir ihre Hand!! (Nur auswählbar, wenn ihr in 2-5 den Weg "Renard erscheint" gespielt habt) → Ende: Letzter Abschiedsgruß
► Zieh die Notbremse!
► Rette Eirene! → Ende: Getauschte Leben

2-7 Es kommt noch mehr

○ Einfühlungsvermögen für Cortland zeigen - ↑ Gunst von Cortland Rask
○ Renards Verhalten erklären - ↑ Gunst von Renard Keller

► Ich habe das nur gesagt, um den Zugführer abzulenken → Ende: Mysteriöser Wahnsinn
► Genau das hätte ich getan (Um alle 4 Stufenevents zu erhalten, müsst ihr diese Antwortmöglichkeit auf jeder Route einmal gewählt haben)

"Genau das hätte ich getan" - Eirene Route:

1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
2-6 "Zieh die Notbremse!"


"Genau das hätte ich getan" - Cortland Route:

1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen


"Genau das hätte ich getan" - Renard Route:

1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
2-6 "Zieh die Notbremse!"

2-8 Diagnose

Anmerkung: bei mir war dieser Abschnitt etwas verbuggt (wollte sich nicht sofort öffnen lassen). 2-7 nochmal spielen und das Spiel Neu starten hat bei mir geholfen. Dann öffnete sich der Abschnitt automatisch.

○ Die Bombe jetzt entschärfen
○ Komponente zuerst identifizieren

2-9 Wenn du ich wärst

○ Du hast dein Bestes gegeben
○ Du hattest keine andere Möglichkeiten

Um im Diagramm "In der Nähe von Renard" (öffnet 2-15) freizuschalten, wählt folgendes:

in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen


Um im Diagramm "In der Nähe von Cortland" (öffnet 2-14) freizuschalten, wählt folgendes:

in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen


Um im Diagramm "In der Nähe von Eirene" (öffnet 2-13) freizuschalten, wählt folgendes:

in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen

2-10 Belastende Beweise

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:

in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"


○ Die alte Zeitung (nur auswählbar, wenn in 1-15 "Die Zeitung untersuchen" gewählt und 2-2 gespielt/ wiederholt wird)
○ Die Bombe
○ Der schwarze Faden in der Zeitung

2-11 Alles führt zurück zu ihr

○ Er vertraut Natasha nicht
○ Er beschützt Eirene - ↑ Gunst von Renard Keller

○ Ich habe meine Gründe - ↑ Gunst von Renard Keller
○ Ich weiß es nicht

2-12 Der längste Tag

○ Über Natashas Ziel berichten - ↑ Gunst von Cortland Rask
○ Über die tickende Bombe berichten - ↑ Gunst von Eirene Primrose

○ Mit Renard den Zug verlassen - ↑ Gunst von Renard Keller→ Ende: Die verlorene Psyche
○ Entschärfungsversuch vornehmen

2-13 Eirenes Entwicklung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:

in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen
2-9 spielen/ wiederholen


○ Vorschlagen, einen Adligen heiraten
○ Vorschlagen, einen sozialen Aufsteiger zu heiraten
○ Andere Möglichkeiten vorschlagen - ↑ Gunst von Eirene Primrose

○ Das ist extrem
○ So einfach ist das nicht - ↑ Gunst von Eirene Primrose

Ihr erhaltet das Ende: Eirenes Entwicklung

2-14 Cortlands Geständnis

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:

in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen
2-9 spielen/ wiederholen


○ Niemals
○ Was haben Sie vor?

Ihr erhaltet das Ende: Cortlands Geständnis

2-15 Renards Bedauern

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:

in 1-11 Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen
2-9 spielen/ wiederholen

ODER
Über das Spielen von 2-12 (dann müsst ihr aber das Ende vermeiden)

○ Ich bin gekommen, um Sie zu besuchen
○ Ich bin gekommen, um die Universität zu besuchen

Ihr erhaltet das Ende: Renards Bedauern

2-16 Mein Name ist ...

Anmerkung: hier gibt es zwei Pfade, die Enden freischalten:

Der erste ist "Fehlende Hinweise: Du siehst die Dinge nicht so, wie sie wirklich sind": hierfür solltet ihr noch nicht alle Enden in 2-13| 2-14| 2-15 freigeschaltet haben.
Ihr erhaltet das Ende: Psyche

Der zweite ist "Alle erhaltenen Hinweise: Die Wahrheit ist enthüllt": hierfür MÜSST ihr alle Enden in 2-13| 2-14| 2-15 freigeschaltet haben. Sonst erhaltet ihr das Ende nicht. Außerdem müsst ihr folgende Antworten in vorangegangen Abschnitten wählen:

in 1-3 "Ich wollte niemanden belauschen"
in 1-3 "Sich ihnen anschließen"
in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
in 1-13 "Nein"
in 2-4 "Der Mann den ich liebe"


► Chloe Swann → Ende: Psyche
► Bianca Finch → Ende: Psyche

Hauptenden

Eirenes Entwicklung

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen
2-9 spielen/ wiederholen
2-13 spielen/ wiederholen

Cortlands Geständnis

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen
2-9 spielen/ wiederholen
2-14 spielen/ wiederholen

Renards Bedauern

Wähle folgendes aus
in 1-11 Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen
2-9 spielen/ wiederholen
2-15 spielen/ wiederholen

Psyche

Dieses Ende gibt es insgesamt dreimal. Für das erste "Fehlende Hinweise: Du siehst die Dinge nicht so, wie sie wirklich sind" dürft ihr die Enden in 2-13| 2-14| 2-15 noch NICHT freigeschaltet haben. Dann bekommt ihr das Ende beim Spielen von 2-16 automatisch.
Die anderen beiden Enden bekommt ihr über "Alle erhaltenen Hinweise: Die Wahrheit ist enthüllt".

Wähle folgendes aus
in 1-3 "Ich wollte niemanden belauschen"
in 1-3 "Sich ihnen anschließen"
in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
in 1-13 "Nein"
in 2-4 "Der Mann den ich liebe"
in 2-16 "Chloe Swann" & "Bianca Finch"

Nebenenden

Verleumdet

Wähle folgendes aus
in 1-6 "Von Innen lauschen"

Entgleisung

Wähle folgendes aus
in 1-8 "Dem fallenden Schnee ausweichen"

Keine zweite Chance

Wähle folgendes aus
in 1-10 "Sie haben sich in mir getäuscht"

Das erste Opfer

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 "Nach Eirene suchen"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Sofort zum Führerstand gehen"

Verleumdet

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Schlafen gehen"

ODER

in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Schlafen gehen"

Letzter Abschiedsgruß

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Schnapp dir ihre Hand!"

Getauschte Leben

Wähle folgendes aus
in 2-6 "Getauschte Leben"

Mysteriöser Wahnsinn

Wähle folgendes aus
in 2-7 "Ich habe das nur gesagt, um den Zugführer abzulenken"

Die verlorene Psyche

Wähle folgendes aus
in 2-12 "Mit Renard den Zug verlassen"