B -Code Whalefall: Unterschied zwischen den Versionen

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<p style="font-family:verdana;">Wird Maya in einem Kampf zwischen Biotechnologie und Anti-Tech-Organisation in der Lage sein, die Krise zu verhindern, die die Menschheit bedroht? ...  
Wen Rou, die seit ihrer Kindheit von ihrem Vater erzogen wurde, weigert sich, wie andere adelige Frauen nur Zuhause zu verbleiben. Aber was wird sie tun, wenn sie vor unüberwindbaren Herausforderungen steht - einschliesslich einer Krise, die das ganze Land bedroht? ...  
 
 
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Version vom 3. Dezember 2024, 21:27 Uhr

Code-Whalefall Icon.png

"Code: Whalefall" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Code: Whalefall

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png


Wird Maya in einem Kampf zwischen Biotechnologie und Anti-Tech-Organisation in der Lage sein, die Krise zu verhindern, die die Menschheit bedroht? ...


Whalefall Buchcover.png

Schwierigkeit: Schwer2.1.PNG // Szene: Szene-Phantomlicht.png // Kapitel: 3

Trigger: Gewalt, Blut, Körpermodifikation

Genre: Abenteuer, Spannung


Spinoff

XY Buch Name
80px Schwierigkeit: 75px // Szene: XY75px
Voraussetzung: XY

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Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Rückkehr

○ Jetzt fliehen
○ Bessere Gelegenheit abwarten

1-2 Roni der Blitz

► Fliehen → Ende: Aussichtsloses Unterfangen (wenn in 1-1 "Jetzt fliehen" gewählt wurde)
► Bessere Möglichkeit abwarten

Um im Diagramm "Es gibt mindestens eine Chance zu entkommen." freizuschalten, müsst ihr in 1-1 "Bessere Gelegenheit abwarten" & in 1-2 "Fliehen" wählen.

1-3 Vorläufiger Plan

○ Zustimmen
○ Ablehnen - ↑ Gunst von Mitchell

1-4 Unerwartete Situation

○ Das Band ablehnen
○ Das Band annehmen

1-5 Eine Schwäche

○ Mitchell konfrontieren
○ Den Kopf hinhalten - ↑ Gunst von Mitchell

► Im Forschungsgebäude bleiben → Ende: Versteckspiel
► Sofort gehen - ↑ Gunst von Mitchell

1-6 Taschendimension

○ Vorerst zustimmen
○ Ablehnen

1-7 Anmutige Tänzerin

○ Bleiben und warten - ↑ Gunst von Yukari
○ Nach Roni suchen

► Yukari nicht vertrauen
► Yukari vertrauen - ↑ Gunst von Yukari

1-8 Echos der Vergangenheit

○ Das Mädchen, das Mitchell sucht
○ Ich als Kind

1-9 Alter Bekannter

○ Zustimmen
○ Ablehnen

1-10 Entscheidungen

Anmerkung: Dieser Abschnitt scheint etwas verbuggt zu sein. Es kann sein, dass ihr mittendrin die Meldung bekommt in 1-7 eine andere Antwortmöglichkeit zu wählen und deswegen den Abschnitt nicht zu Ende spielen könnt. Nicht verwirren lassen ;) Ihr könnt den Abschnitt einfach beenden, dann kommt ihr da raus...

Um im Diagramm den "Verdächtige Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari nicht vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten

○ Yukari testen
○ Ehrlich sein - ↑ Gunst von Yukari

Wenn "Yukari testen" gewählt:
○ Erinnerungen löschen
○ Erinnerungen behalten

Um im Diagramm den "Vertraue Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten

○ Sie trösten
○ Sie ermutigen - ↑ Gunst von Yukari

1-11 Umherziehende Biker

► Die Waffe im Holster zu lassen
► Die Waffe ziehen

1-12 Auf der Flucht

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wird.

○ Auf das Hoverbike von Z steigen - ↑ Gunst von Z
○ Ablehnen

1-13 Nachlassender Sturm

○ Leichtsinnigkeit zugeben
○ Z für seine Verlässlichkeit loben

1-14 Einsames Geständnis

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wird.

○ Direkt zu fragen
○ Umsichtig zu fragen - ↑ Gunst von Mitchell

1-15 Reise in die Vergangenheit

○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Die Hand verweigern

1-16 Ewige Sehnsucht

○ Mitchell hat Hintergedanken
○ Mitchell hat ehrenhafte Motive - ↑ Gunst von Mitchell

1-17 Auf der Suche nach der Oase

○ Z von den Umherziehenden Bikern erzählen
○ Z vom Teehaus erzählen

Kapitel 2

2-1 Neuankömmlinge

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 1-13 gespielt/ wiederholt wird.

○ Nach Frau Marsh fragen
○ Nach Herr Thirteen fragen

2-2 Große Ambitionen

○ Allein gehen
○ Weg vom alten Mann erklären lassen

Wenn "Weg vom alten Mann erklären lassen" gewählt:
○ Bleiben und heimlich zuhören
○ Heimliches Lauschen ablehnen

2-3 Den Plan durchkreuzen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" gewählt wird.

► Das Treffen unterbrechen → Ende: Von Flammen verschlungen
► Für den Moment zurückziehen

2-4 Erster Besuch

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 1-17 gespielt/ wiederholt wird.

○ Sie aufhalten
○ Ihnen folgen

2-5 Sprachlos

○ Der Frau hinterherlaufen
○ Das Armband untersuchen

2-6 Operation Whalefall

Hinweis: kann über mehrere Wege freigeschaltet werden:

1. in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen
2. in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" wählen
3. 2-5 spielen


► Nach Operation Whalefall fragen
► Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen → Ende: In die Falle getappt

2-7 Unvergessliche Erinnerungen

○ Die Kinder beschützen
○ Den Mann ermahnen

2-8 Tulpen

Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.

► Z von Operation Whalefall erzählen → Ende: Letzte Tat der Güte
► Operation Whalefall nicht erwähnen

2-9 Höllenfeuer

○ Umdrehen
○ Weitergehen

2-10 Heimliche Flucht

Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-7 "Yukari vertrauen" gewählt, 1-10 und 2-9 gespielt/ wiederholt werden.

○ Zweimal nach links, einmal nach rechts
○ Zweimal nach rechts, einmal nach links

2-11 Ohne Ausweg

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" und in 2-20 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.

► Um Gnade flehen → Ende: Alles für nichts
► Wehren → Ende: Alles für nichts

2-12 Im Dunkeln bleiben

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts" gewählt wird.

Wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen", gewählt wurde, schaltet ihr folgende Dialoge frei

► Yukari die Wahrheit sagen
► Yukari die Wahrheit verschweigen

Wenn "Yukari die Wahrheit sagen" gewählt:
► Zustimmen → Ende: Eine neue Bestimmung
► Ablehnen → Ende: Gefangener Vogel

Wenn ihr in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt habt, werdet ihr hier 2-14 freischalten.

2-13 Gemeinsame Aktion

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen", in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" und in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.

○ Ihm misstrauen
○ Ihm glauben

2-14 Das Ende der Reise

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt und 2-12 gespielt/ wiederholt wird oder durch das Spielen von 2-13.

○ Z nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Z → Ende: Reise zur Oase
○ Mitchell nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Mitchell → Ende: Reise zur Oase

2-15 Urteil

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.

○ Es Roni sagen
○ Was passiert ist, verschweigen

2-16 Veränderung

○ Schweigen
○ Kontern

2-17 Ursprünge

○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell
○ Z - ↑ Gunst von Z

2-18 Letzter Tanz

► Ronis Tracker aktivieren
► Mit Yukari durchbrennen → Ende: Ein neues Kapitel

2-19 Harte Entscheidung

○ Lügen, um Zeit zu gewinnen
○ Yukari die Wahrheit erzählen - ↑ Gunst von Yukari

○ Zu Zeta Labs gehen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Zur Oase zurückkehren - ↑ Gunst von Z

2-20 Umgeben von Gefahr

○ Zum Zimmer gehen
○ Zum Lagerhaus gehen

Wenn "Zum Lagerhaus gehen" gewählt:
○ Meine Position halten
○ Die Frauen retten

2-21 Die große Enthüllung

Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 "Yukari nicht vertrauen", in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen" gewählt und 2-9 gespielt/ wiederholt wird. Oder wenn in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten" gewählt wird.

► Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen → Ende: Eine Notlüge
► Dr. Franklin finden

Kapitel 3

3-1 Perfekte Verkleidung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Yukari die Wahrheit verschweigen" ODER in 2-19 "Zu Zeta Labs gehen" ODER in 2-20 "Zum Zimmer gehen" ODER in 2-21 "Dr. Franklin finden" gewählt wird.

○ Ihm danken
○ Einen Witz machen

3-2 Hoffnungen zerstört (BAUSTELLE)

○ Eigene Identität enthüllen
○ Ihn vor der Operation Whalefall warnen

3-3 Die Grenze durchbrechen

► Der Stimme zustimmen → Ende: Daten überschreiben
► Der Stimme widerstehen

3-4 Wiegen Protokoll

► Zum Theater
► Zur Oase → Ende: Keine Überlebenden

3-5 Theater geschlossen

○ Galerie im zweiten Stock
○ Hinter der Bühne

3-6 Bereit sein

○ Z
○ Mitchell

3-7 Die Wahrheit enthüllt

○ Herrn Thirteens Logik in Frage stellen
○ Druck für weitere Informationen ausüben

3-8 Der Staub legt sich

○ Z - ↑ Gunst von Z
○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell

3-9 Auf Wiedersehen

Wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wurde:
○ Mitchell trösten - ↑ Gunst von Mitchell
○ Mitchell necken - ↑ Gunst von Mitchell

Wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wurde:
○ Z aufmuntern - ↑ Gunst von Z
○ Z necken - ↑ Gunst von Z

Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:
► Bleiben
► Mit Roni fortgehen

3-10 Konfrontation

○ Im versteckten Zimmer im Keller suchen
○ Im Labor im obersten Stockwerk suchen

► Auf die Seite von Mitchell stellen
► Auf die Seite von Z stellen

Um im Diagramm "Finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
Um im Diagramm "Finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"

3-11 Die Wahrheit erfahren

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" und in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.

○ Erinnerung selbst anlegen → Ende: Jemand Vertrauten
○ Z bitten, die Erinnerung anzulegen - ↑ Gunst von Z → Ende: Jemand Vertrauten

3-12 Ein neuer Tagesanbruch

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" und in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" gewählt wird.

○ Ja → Ende: Hoffnungsschimmer
○ Zögern → Ende: Hoffnungsschimmer

3-13 Existenz

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" & in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" ODER in 1-11 "Die Waffe ziehen" & in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.

○ Rückkehr in die alte Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren
○ Das Leben in der aktuellen Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren

Hauptenden

Jemand Vertrauten

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
3-11 spielen/ wiederholen

Hoffnungsschimmer

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
3-12 spielen/ wiederholen

Ein Grund zu existieren

Wähle folgendes aus
in 3-10 "Mit Roni fortgehen"
3-13 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
3-13 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
3-13 spielen/ wiederholen

Nebenenden

Aussichtsloses Unterfangen

Wähle folgendes aus
in 1-1 "Jetzt fliehen"
in 1-2 "Fliehen"

Versteckspiel

Wähle folgendes aus
in 1-5 "Im Forschungsgebäude bleiben"

Von Flammen verschlungen

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Für den Moment zurückziehen"
in 2-3 "Das Treffen unterbrechen"

In die Falle getappt

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen ODER in 2-3 "Allein gehen" wählen ODER 2-5 spielen
in 2-6 "Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen"

Letzte Tat der Güte

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
2-7 spielen/ wiederholen
in 2-8 "Z von Operation Whalefall erzählen"

Alles für nichts

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links"
in 2-11 "Um Gnade flehen" / "Wehren"

Eine neue Bestimmung

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts"
in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Zustimmen"

Gefangener Vogel

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts"
in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Ablehnen"

Reise zur Oase

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Allein gehen"
in 2-3 "Für den Moment zurückziehen"
2-12 spielen/ wiederholen
in 2-14 "Z nach seiner Meinung fragen"

Ein neues Kapitel

Wähle folgendes aus
in 2-18 "Mit Yukari durchbrennen"

Eine Notlüge

Wähle folgendes aus
in 1-7 "Yukari nicht vertrauen"
in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen"
2-9 spielen/ wiederholen ODER in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten"
in 2-21 "Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen"

Daten überschreiben

Wähle folgendes aus
in 3-3 "Der Stimme zustimmen"

Keine Überlebenden

Wähle folgendes aus
in 3-4 "Zur Oase"