EL -Code Whalefall

Aus dutp-wiki.de

Code-Whalefall Icon.png

"Code: Whalefall" Event-Logs

Zurück.png

Charaktere

Chessia

Freigeschalten in: 2-2 Große Ambitionen "Have the old man show you" & "Stay behind and listen" wählen

Eine mythologische Figur. Chessia war ursprünglich eine Inkarnation einer Giftschlange und war als Engel der Verzauberung bekannt. Sie besaß Macht, die andere Götter bei weitem übertraf, wurde aber schließlich aufgrund ihres Schicksals bestraft.

Cyborg

Freigeschalten in: 1-1 Rückkehr

Cyborgs sind Menschen mit modifizierten Körpern. Die meisten Cyborgs sind mit Bionik ausgestattet. Eine Minderheit unter ihnen hat auch ihr biologisches System und ihr Gehirn modifiziert, wodurch sie die menschlichen Grenzen überschreiten können.

Gläubiger

Freigeschalten in: 1-1 Rückkehr

Der Herrscher des Himmelsblicks, Herr Thirteen, ist ein absoluter Atheist, der alle Religionen ablehnt.

Bionoid

Freigeschalten in: 1-1 Rückkehr

Im Gegensatz zu anderen Robotern haben Bionoide die simulierte Intelligenz und Organe eines Menschen in ihren Körper implantiert. Sie haben Gefühle, sind kognitiv und können sich ständig weiterentwickeln und eigene Urteile fällen.

Standort

Untergrund Arena

Freigeschalten in: 2-16 Veränderung

Ein beliebter Unterhaltungsort in Unterbau. Diejenigen, die auf ihre Kampffähigkeiten vertrauen, können an Kämpfen teilnehmen, um ansehnliche Belohnungen zu gewinnen, aber sie werden die Konsequenzen tragen, wenn ihr Vertrauen fehl am Platz ist.

Dunkle Gasse

Freigeschalten in: 1-17 Auf der Suche nach der Oase

Im Unterbau leben Zivilisten, die von den technologisch fortgeschritteneren Schichten der Gesellschaft vergessen wurden, nach ihren eigenen Regeln. Die Dunkle Gasse ist voller Produkte des Chaos. Es ist die Grauzone des Handels, ein Schwarzmarkt, auf dem man Dinge finden kann, die nicht öffentlich verkauft werden können.

Kinderkrippe

Freigeschalten in: 1-14 Einsames Geständnis

Ein Ort in den Tiefen des Zeta-Forschungsgebäudes, wo Menschen aufgezogen werden. Da der Mensch die Fähigkeit zur natürlichen Fortpflanzung weitgehend verlor, wurde dieses Labor zunehmend zum Mittel der künstlichen Produktion von Menschen. Die besten Exemplare werden für die Teilnahme an Cyborg-Experimenten ausgewählt, während andere an Bürger vergeben werden, die Kinder adoptieren möchten.

Kernstadt

Freigeschalten in: 1-6 Taschendimension

Eine schwebende Stadt, die mitten in der Luft schwebt. Heute leben hier die meisten Menschen zusammen mit verschiedenen Industrien und Unternehmen.

Unterbau

Freigeschalten in: 1-6 Taschendimension

Die ursprüngliche Oberfläche der Erde, auf der Menschen, Pflanzen und Tiere lebten. Nach der Verschmutzung und Zerstörung der Umwelt sowie dem Bau der schwimmenden Stadt Kernstadt, die die Erdoberfläche vor der Sonne abschirmte, wurde dieses Gebiet allmählich als Unterbau bekannt. Der Unterbau ist jetzt eine gesetzlose Region ohne jede Form von Gerechtigkeit, die die untersten Schichten der Gesellschaft beherbergt.

Zeta Labs

Freigeschalten in: 1-1 Rückkehr

Eine biowissenschaftliche Liegenschaft unter der Central Nuclear Company, persönlich beaufsichtigt von Herr Thirteen. Neben künstlicher Intelligenz, menschlicher Modifikation und mechanischer Kerntechnologie ist Zeta Labs auch an experimentellen Technologien beteiligt, die für den Massenmarkt nicht verfügbar sind. Einige dieser Technologien umfassen die elektromagnetische Impulstechnologie und die künstliche Reproduktion.

Gegenstand

Heronsbrunnen

Freigeschalten in: 1-17 Auf der Suche nach der Oase

Heronsbrunnen, erfunden vom Physiker Heron aus dem 1. Jahrhundert, ist eine hydraulische Maschine, die entwickelt wurde, um Wasser nach oben fließen zu lassen.

Energiekern

Freigeschalten in: 1-16 Ewige Sehnsucht oder 3-5 Theater geschlossen

Der Energiekern ist der mechanische Kern einer KI-Lebensform und das Kontrollzentrum der KI. Bestehend aus Schaltungsenergie, Betriebsabläufen, Sinnen und Emotionen entspricht es dem Herz und Gehirn einer KI. Sobald ein Energiekern zerstört ist, hört die KI-Lebensform auf zu existieren.

Erinnerungsspeicher

Freigeschalten in: 1-15 Reise in die Vergangenheit

Ein Speicherchip, der wie eine dünne Metallkarte aussieht. Alle modifizierten Menschen haben einen, der mit ihren Nerven und Sinnen verschmolzen ist, um alles aufzuzeichnen, was sie sehen und hören. Eine Person kann die Erinnerungen einer anderen Person erleben, indem sie die Stollen des Erinnerungsspeicher an ihren Schläfen anbringt.

Mikrometalle

Freigeschalten in: 1-7 Anmutige Tänzerin

Diese porösen polymeren Metalle sind extrem leicht und zu 99,99 % hohl, was sie leichter als Kunststoffschaum macht. Sie haben eine geringe Dichte, aber eine hohe Haltbarkeit und Duktilität.

Gehirn-Computer-Schnittstelle

Freigeschalten in: 1-3 Vorläufiger Plan

Eine Schnittstelle, die als Verbindung zwischen dem Gehirn und der Außenwelt dient. Genau wie eine Computerschnittstelle kann diese Gehirn-Computer-SchnittstelleDaten von Festplatten oder anderen Speichergeräten lesen und die Daten in Bilder und Videos umwandeln, die über sensorische Eingaben an das Gehirn übertragen werden. Ebenso kann die Ausgabe des Gehirns auch in Daten umgewandelt werden.

Essensaufzug

Freigeschalten in: 1-3 Vorläufiger Plan

Ein Fenster für die Essensausgabe an die Gefangenen. Das Fenster ist an der Küche ausgerichtet, und die Speisen werden auf einem Tablett platziert, das über einen elektronischen Aufzug zum Fenster gebracht wird. Dadurch wird jeglicher Kontakt zwischen dem Gefangenen und dem Rest der Welt verhindert.

Künstliche Intelligenz

Freigeschalten in: 1-2 Roni der Blitz

In der Technologiebranche gibt es Maschinen in unterschiedlichen Formen und mit unterschiedlichen Funktionen. Die Art der Intelligenz, über die sie verfügen, bestimmt die Funktionen, denen sie dienen. Die meisten Maschinen sind mit einem gewissen Maß an intelligenter Technologie ausgestattet, um die Arbeitseffizienz für die menschliche Gesellschaft zu steigern. Allerdings verfügen nur die intelligentesten Maschinen über das, was Menschen als künstliche Intelligenz bezeichnen, was ihnen die Fähigkeit verleiht, zu lernen.

Biosignatur

Freigeschalten in: 1-2 Roni der Blitz

Das Weiße Jackett gleicht einem Sicherheitsschloss, das nur mit Bio-Verifizierung entfernt werden kann. Sein „Schlüssel", die Biosignatur, ist fest in der Kontrolle des entsprechenden Bionoids.

Neurotoxin

Freigeschalten in: 1-2 Roni der Blitz

Eine Chemikalie, die Nervengewebe schädigt. Durch die Schädigung von Neuronen und anderem Nervengewebe verhindert ein Neurotoxin, dass die Nerven normal funktionieren.

Weißes Jackett

Freigeschalten in: 1-2 Roni der Blitz

Ein Overall aus besonderen Materialien, ganz anders gestylt als das Schwarze Jackett. Es ist dünn und mit vielen intelligenten Schaltkreisen ausgekleidet, die die darin eingebetteten Funktionen unterstützen. Nach dem Forschungsunfall der Cyborgs entwarf Zeta das Weiße Jackett, die Versuchspersonen tragen sollten. Wenn Anomalien festgestellt werden, setzt das Weiße Jackett ein Neurotoxin frei, das die Person daran hindert, sich zu bewegen.

Schwarzes Jackett

Freigeschalten in: 1-1 Rückkehr

Das Schwarze Jackett ist Zetas Standarduniform für die Durchführung von Cyborg-Experimenten, da sie die Identität des Trägers verbirgt. Konservativ und zurückhaltend, sieht es aus wie ein schwarzer Umhang und kann das Gesicht des Trägers bedecken.

Andere

Asche zu Asche, Staub zu Staub

Freigeschalten in: 3-9 Auf Wiedersehen wenn in 1-11 "Draw the gun" gewählt und dann 3-9 gespielt wird

Es bezieht sich darauf, wie alles schließlich zu seinem ursprünglichen Zustand und Ort zurückkehrt. Das Leben wurde als Kreislauf beschrieben, weil jedes Ende zu einem Neuanfang führt, was man weder beklagen noch feiern sollte.

Schachmatt

Freigeschalten in: 3-7 Die Wahrheit enthüllt

Eine Situation im Schach, in der der König eines Spielers nicht entkommen kann, was dazu führt, dass dieser Spieler das Spiel verliert.

Das Schwert des Damokles

Freigeschalten in: 3-4 Wiegen Protokoll

Das Schwert des Damokles ist eine Geschichte aus der griechischen Mythologie, in der König Dionysius ein Schwert über Damokles Kopf hängte, als er auf dem Thron saß, um das Unbehagen auszudrücken, das er empfand, obwohl er an der Macht war. Der Satz wird als Ausdruck verwendet, um eine unmittelbare Gefahr oder ein unausweichliches Unglück anzudeuten.

Wiegen Protokoll

Freigeschalten in: 3-4 Wiegen Protokoll

Alle Cyborgs und Bionoiden wurden mit einem Befehl erschaffen, der sie daran hindert, Herr Thirteen Schaden zuzufügen. Sollten sie versuchen, diesen Befehl zu verletzen, werden sie sich selbst zerstören. Dieser Befehl ist als Wiegen Protokoll bekannt und als streng geheim eingestuft. Nur Dr. Franklin ist in der Lage, es zu deaktivieren, aber es kostet ihm sein Leben.

Biocode

Freigeschalten in: 3-1 Perfekte Verkleidung

Code, der aus den biologischen Genen eines Cyborgs besteht und als Beweis für die Identität eines Cyborgs verwendet wird. Es wird auf die Oberfläche des Cyborgs aufgebracht, sodass es zu Identifizierungszwecken leicht gescannt werden kann.

Trolley Problem

Freigeschalten in: 2-21 Die große Enthüllung

Das Trolley-Problem ist ein ethisches und philosophisches Gedankenexperiment. Das Experiment beinhaltet einen außer Kontrolle geratene Straßenbahn, die auf einem Gleis ist, auf dem fünf Personen unterwegs sind, und es gibt einen Hebel, der gezogen werden kann, um die Straßenbahn auf ein anderes Gleis mit einer Person zu lenken. Die Entscheidungen in diesem Gedankenexperiment werden in der Moralpsychologie umfassend untersucht.

Unterer Mantel

Freigeschalten in: 2-12 Im Dunkeln bleiben oder 2-17 Ursprünge

Der untere Mantel ist die Region von 400 bis 1.800 Meilen unter der Erdoberfläche. Es besteht hauptsächlich aus Silikaten, Mineralien und Sulfiden.

Element Q

Freigeschalten in: 2-8 Tulpen oder 2-17 Ursprünge

Entdeckt nach einer Explosion vor vielen Jahren. Die große Menge an freigesetztem Element Q führte zu Mutationen in der Nähe der Explosion. Die Betroffenen waren zwei Extremen ausgesetzt: erweiterte Fähigkeiten oder Tod.

Energieschleife

Freigeschalten in: 2-7 Unvergessliche Erinnerungen

Cyborgs, die von Zeta Labs entwickelt wurden, waren ursprünglich den gleichen Energiebeschränkungen ausgesetzt wie Menschen. Damit die Kreation eines Cyborgs als Erfolg angesehen werden kann, muss die Energieschleife unterbrochen werden, um ihnen unvergleichliche Kraft zu verleihen.

Fähigkeitsschwelle

Freigeschalten in: 2-7 Unvergessliche Erinnerungen

Jeder Mensch hat seine eigene Energiegrenze oder Schwelle. Bis zum Cyborg-Projekt galt es als unmöglich, diese Grenze zu umgehen.

Digitales Modell

Freigeschalten in: 2-3 Den Plan durchkreuzen

Ein dreidimensionales digitales Äquivalent einer zweidimensionalen Skizze oder Blaupause. Digitale Modelle bieten einen unübertroffenen Wert in Bezug auf Datenerfassung, -verarbeitung, -analyse und -konzeption. Einige Leute haben damit begonnen, eine Sammlung davon anzulegen.

Arche Noah

Freigeschalten in: 2-2 Große Ambitionen "Have the old man show you" & "Stay behind and listen" wählen]

Die Arche Noah ist ein großes Schiff, das in der Bibel erwähnt wird. Noah baute es, um seine Familie und alle Arten von Tieren vor einer großen Flut zu retten. Nach der Sintflut haben die Überlebenden der Arche das Leben auf der Erde wiederhergestellt.

Gentechnik

Freigeschalten in: 2-2 Große Ambitionen "Have the old man show you" & "Stay behind and listen" wählen

Die Integration der Gene einer Art in die einer anderen mithilfe der Biotechnologie, wodurch die genetische Natur der Zielart verändert wird.

Sternwurz

Freigeschalten in: 2-2 Große Ambitionen "Have the old man show you" & "Stay behind and listen" wählen ODER 2-5 Sprachlos

Mehrjährige Sukkulenten sind ein häufiger Anblick auf Hügeln und Dächern. Sie wachsen auch in rauem Klima mit starken Winden, solange genügend Sonnenlicht vorhanden ist.

Echoschwingen

Freigeschalten in: 1-13 Nachlassender Sturm oder 1-17 Auf der Suche nach der Oase

Ein kleiner, bunter Vogel. Es sendet Schallwellen aus, die für das menschliche Ohr nicht wahrnehmbar sind, die es ihm ermöglichen, seinen Standort zu bestimmen und mit seinen Begleitern zu kommunizieren.

Ich kam, ich sah, ich siegte

Freigeschalten in: 1-12 Auf der Flucht

Gaius Julius Caesar sandte diese Nachricht 49 v. Chr. an den römischen Senat, um seinen Sieg über Pharnakes Il von Pontus zu melden.

Fünfte Welle des Feminismus

Freigeschalten in: 1-11 Umherziehende Biker

Die erste Welle des Feminismus begann 1848, und die aufeinanderfolgenden Wellen hatten jeweils einen enormen Einfluss auf die Gesellschaft.

Chatbots

Freigeschalten in: 1-7 Anmutige Tänzerin

Ein Chatbot ist ein Programm, das so programmiert ist, dass es Nachrichten in einem Chatraum oder Chatfenster automatisch beantwortet. Der Begriff wird manchmal als Slang für übermäßig gesprächige Wesen verwendet.

Schutz

Freigeschalten in: 1-6 Taschendimension

Wichtige Gebäude, die das Zentrum der Stadt bilden, sind zu ihrem Schutz im Kern von Kernstadt versteckt.

Taschendimension

Freigeschalten in: 1-6 Taschendimension

Eine fünfte Dimension, die aus räumlicher Überlappung besteht: parallele Räume, die in derselben physischen Dimension und Zeitlinie geschaffen wurden, die sich überlappen, aber nicht mit der ursprünglichen physischen Welt interferieren.

Elektromagnetische Levitation

Freigeschalten in: 1-6 Taschendimension

Levitation wird durch entgegengesetzte magnetische Kräfte erzeugt, die durch elektrodynamische Prozesse erzeugt werden. Kernstadt wird mit dieser Technologie in der Luft gehalten.

Stockholm Syndrom

Freigeschalten in: 1-3 Vorläufiger Plan

Ein psychologisches Phänomen, bei dem sich ein Gefangener mit seinem Entführer identifiziert und sich in ihn einfühlt. Es ist ein aus Angst geborener Bewältigungsmechanismus, der sich in ungesunden oder missbräuchlichen Beziehungen entwickeln kann.

Infrarot-Detektor

Freigeschalten in: 1-3 Vorläufiger Plan

Weit verbreitete Technologie zur Erkennung von Wärmestrahlung und zur Erzeugung spezifischer Signale, die in lesbare Farben und Bilder umgewandelt werden.

Optische Tarnung

Freigeschalten in: 1-2 Roni der Blitz

Fortschrittliche künstliche Materialien werden verwendet, um einen negativen Brechungsindex zu erzeugen, der es dem Licht ermöglicht, sich von der Oberfläche zu krümmen. Es scheint Dinge unsichtbar zu machen, aber es ist tatsächlich eine optische Tauschung.

Gott

Freigeschalten in: 1-1 Rückkehr

Als alleiniger Herrscher von Himmelsblick und Atheist verbietet Herr Thirteen alle Diskussionen über Gott und Religion im Himmelsblick, Kernstadt und Unterbau.

Maschinelles Lernen

Freigeschalten in: 1-1 Rückkehr

Die Nachahmung der menschlichen Intelligenz und des menschlichen Verhaltens durch einen Computer, die dank probabilistischer, statistischer und analytischer Algorithmen erreicht wird. Maschinelles Lernen ist sowohl Kern als auch Zukunft der künstlichen Intelligenz. Abhängig von ihren Zielen und Methoden kann die KI ihre eigenen Urteile fällen und sich selbst menschenähnlicher machen und sogar spontanes Verhalten zeigen.